Atrocity Mud
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Atrocity Mud
URL:
http://www.atrocitymud.org
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Categoria: Multi User Dungeon
Genere: Dark Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Descrizione:
L'obiettivo del gioco attuale è totalizzare 300.000 punti, risolvere alcune "missioni", attraversare zone e diventare un mago. I punti si ottengono depositando tesori nella fossa sacrificale del Tempio del Paradiso o in quella della Chiesa del Villaggio. Si possono ottenere punti anche uccidendo sia i dispositivi mobili che i giocatori che hanno scelto di diventare aggressori.
Sebbene Atrocity Mud fosse stato creato nel 1997, non fu aperto al pubblico in alcun modo fino all'inizio del 1998, dopo che i bug più gravi ereditati dal codice sorgente erano stati eliminati. Seguì poi quasi un altro anno di modifiche, perfezionamenti, miglioramenti e ulteriori correzioni di bug prima che il gameplay raggiungesse qualcosa di vagamente simile a quello che esiste oggi.
Ora disponiamo di un codebase davvero unico, con solo poche aree di codice che assomigliano al codice C-Dirt da cui siamo partiti. Un nuovo codebase, costruito da zero, è in fase di sviluppo: i dettagli saranno pubblicati in seguito su questo sito.
Il nostro obiettivo principale nella creazione del mondo di Atrocity è sempre stato quello di realizzare un ambiente di gioco vario, stimolante e soprattutto divertente. Le caratteristiche chiave del MUD che ci hanno permesso di raggiungere questo obiettivo sono:
Robustezza e continuità. Non c'è niente di più frustrante che completare metà di una missione o raccogliere un tesoro, solo per vederselo sottratto perché il software alla base del mondo non è in grado di gestirlo. Consapevoli di ciò, qualsiasi bug noto che possa causare il crash del MUD riceve la massima priorità fino alla sua risoluzione. TUTTO il codice di nuova concezione viene testato prima di essere integrato nel server principale e rilasciato al pubblico. Nelle rare occasioni in cui un bug dovesse sfuggire al controllo, disponiamo di un codice più complesso rispetto alla maggior parte dei MUD per gestire tale eventualità e garantire che il MUD si riavvii con il mondo in uno stato identico, quando possibile.
Sistema di combattimento. Ci impegniamo costantemente per raggiungere il perfetto equilibrio, in tutte le classi, tra sfida e noia, evitando frustrazioni o ripetizioni eccessive. Il nostro combattimento fisico è più realistico rispetto a molti altri MUD e cerchiamo di garantire che ogni incantesimo e abilità abbia una caratteristica unica che li renda particolarmente utili in determinate situazioni.
Rigenerazione continua degli oggetti (COR). Non crediamo che si debba aspettare che l'intero mondo venga resettato prima di poter tentare una missione. Siamo stati uno dei primi MUD basati su missioni ad implementare un sistema di "reset automatico" (basato su quello di Asylum). Ci sono ancora occasioni in cui il codice sorgente cambia in modo così fondamentale da rendere necessario un reset completo, ma speriamo un giorno di limitare questi casi a un guasto totale del server (la soluzione ottimale senza utilizzare la ridondanza hardware).
Stato dinamico delle missioni. Con altri giocatori che si aggirano con oggetti cruciali per le missioni e altri che tornano alle loro posizioni precedenti, l'elenco dello stato delle missioni è fondamentale per verificare se una determinata missione è disponibile per essere tentata. Lo stato delle missioni di Atrocity si aggiorna in tempo reale, quindi puoi essere sicuro quando ti metti in cammino per tentare una missione, senza scoprire troppo tardi che qualche aspetto cruciale è stato compromesso da un altro giocatore.
Immortalità Fluida. Sebbene il tuo primo obiettivo a lungo termine su Atrocity sia quello di accumulare abbastanza punti e completare abbastanza missioni per diventare un mago, questo non deve necessariamente porre fine alla corsa del tuo personaggio. I maghi possono tornare alla mortalità in qualsiasi momento e, a patto che mantengano punti sufficienti, tornare alla base e riacquisire l'immortalità in seguito. Questo può essere fatto semplicemente per il divertimento di correre, o per completare più missioni al fine di raggiungere un livello di immortalità superiore al momento della riacquisizione. Ogni livello di immortalità comporta privilegi aggiuntivi.
Sistema di uccisione dei giocatori. Alcuni vogliono uccidersi a vicenda, altri preferiscono concentrare la loro violenza su personaggi meno sensibili. In Atrocity, la scelta è vostra. I giocatori che uccidono altri giocatori possono ottenere una ricompensa considerevole, sebbene i rischi siano maggiori. È proprio in virtù di questi rischi che solo i giocatori che uccidono altri giocatori possono raggiungere il massimo livello di immortalità.
Infine, non abbiamo intenzione di adagiarci sugli allori. Ci sarà sempre qualcosa da migliorare e quindi continueremo a migliorare! L'obiettivo finale è un mondo completamente realizzato, senza però rinunciare al divertimento che nasce dalla fantasia.
GdrID: 18244
Data Pubblicazione: 10/04/2026
Ultimo Aggiornamento: 01/09/2026
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