Crowns of Power
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Crowns of Power
URL:
https://www.crownsofpower.com
↗
Categoria: MmoRpg
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Youtube: Crowns of Power
Discord: Crowns of Power
Descrizione:
Gioco di ruolo 3D online completamente unico di incantesimi, equipaggiamento magico, strategia, alleanze, politica e altro ancora!
Ti svegli sul suolo di una foresta, nudo e infreddolito con pochissime cose, se non nessuna. Sei incerto per quanto tempo hai dormito. In effetti, non sei sicuro di chi sei, da dove vieni o di qualcosa del genere.
Il tempo passa. Hai freddo e pensi che la tua sicurezza potrebbe essere compromessa se rimani dove sei. Così inizi a camminare. Non ci vuole molto prima di trovare un gruppo di umani, come te. Sei sollevato. Li supplichi di dirti cosa è successo. Dove sei? Chi sei? Perché sei senza beni? Ti esortano a non preoccuparti. Sei in uno stato che tutti hanno sperimentato in quello che chiamano... Restauro. La perdita di memoria, l'incertezza, tutto è normale. Inizi a calmarti, grato per la compagnia durante questo strano stato d'animo.
Un individuo particolarmente robusto si fa avanti. Qualcosa in lui è familiare. Non sei sicuro di cosa. Ti fa male la testa quando provi a ricordare, quindi smetti di provarci. Ti suggerisce di sederti e ti racconterà tutto quello che è successo. Ti siedi davanti a lui e aspetti con ansia che cominci:
"Per rispondere alla tua domanda, sei su un pianeta chiamato Arder, un pianeta abbastanza fortunato da trovarsi nel centro assoluto dell'universo", inizia. “A causa di questa centralità, Arder è un luogo di potere infinito, dove la magia è un luogo comune ed estremamente potente. Vedete, l'intero universo è diviso in cinque regioni. Ogni regione è la creazione di uno dei cinque dei e governata da questo specifico Dio. Verrò col tempo sui nomi degli dei e sui loro poteri particolari. Poiché Arder si trova esattamente al centro di ogni cosa, tutti e cinque gli dei hanno un'affinità con il nostro pianeta. Gli dei raramente condividono qualcosa, ma il loro amore per Arder è reciproco e hanno deciso di prendersi cura del nostro pianeta insieme.
Non molto tempo fa, il nostro pianeta era un luogo pacifico; il cibo era abbondante, l'acqua scorreva limpida e noi eravamo più o meno protetti dal male. Ci accontentavamo di fare regali e di lodare regolarmente i cinque Dei per mantenerli sazi. Gli Dei, a loro volta, diedero al popolo di Arder una qualità di vita e la capacità di cercare e assorbire il mana. Il mana è davvero un dono degli dei e offre la possibilità di lanciare incantesimi. Questi incantesimi sono così potenti che gli stessi Dei sono stati conosciuti per utilizzarli per le proprie imprese.
Per molto tempo questo scambio di fede per un'esistenza protetta fu abbondante e Arder mantenne un piacevole equilibrio. Sfortunatamente, il pianeta oggi è difficilmente riconoscibile da quest'era precedente... Oggi, mostri mortali vagano in gran numero sulla superficie del pianeta, cercando il sangue di tutti gli umani che osano incrociare le loro strade. La superficie del pianeta è diventata insidiosa e questo intensifica la sfida posta quando si combattono i mostri che si nascondono ovunque. Ci sono diverse regioni del pianeta, tutte malvagie e che ospitano mostri: Helmstead, Tulorn, Sanctum Mire, Styzzy Wastes, Boulder Grove, Frigid Frontier, Scorching Sands e Zul's Scar. Sei in pericolo, non importa dove vai".
Sebbene tu non sappia nulla di queste zone, rabbrividisci involontariamente alla semplice menzione dei loro nomi.
“Per questo, molti scelgono di formare gilde per proteggersi a vicenda dal pericolo che ci cerca, giorno e notte. Sei stato abbastanza fortunato da imbatterti nella nostra gilda. Ma sfortunatamente le nostre risorse sono abbastanza scarse così com'è…”
Si ferma per assicurarsi che tu capisca. La tua sicurezza qui sarà di breve durata. Rabbrividisci e ti chiedi quali difficoltà incontrerai sicuramente da solo. Il tuo narratore continua:
“Parlare di quello che è successo su Arder, è dare un avvertimento per tutti noi che sopravviviamo in questi tempi. Se ascolti l'avvertimento, dipende da te. Vedete, non molto tempo fa, gli Dei si sono arrabbiati molto e con buone ragioni. Gli umani su Arder divennero molto avidi. Più protezione ci concedevano gli Dei, più potere ottenevamo, più potere desideravamo. E presto siamo diventati così potenti che ci siamo sentiti invulnerabili e ci siamo dimenticati degli dei che in primo luogo fornivano la protezione.
Infuriato dalla nostra apatia, ogni Dio, a sua volta, ha privato il popolo del loro mana e si è allontanato da Arder. Passarono gli anni e la spaccatura tra gli dei e Arder divenne sempre più vasta. Durante questo periodo di oscurità, i mostri su Arder proliferarono. Gli Dei avevano tenuto a bada i mostri; senza il loro aiuto, eravamo molto più numerosi e predati da queste orribili creature dallo spirito oscuro. Le cose divennero insopportabili e difficilmente un essere umano rimase inalterato dall'assenza degli dei.
Fino a quando finalmente un giorno, gli Dei decisero di affrontare di nuovo Arder, per vedere cosa fosse diventato senza la loro presenza. Quello che videro li inorridì così tanto che furono sopraffatti dal dolore, come potrebbe provare un genitore per un bambino ribelle. Per la prima volta dall'inizio della vita, gli Dei unirono i loro poteri e, come un'unica potente forza, lanciarono un incantesimo su Arder. Questo potente incantesimo ha cancellato i ricordi della nostra gente, i ricordi del potere e l'avidità che li ha spinti a cercarlo. L'incantesimo separerebbe gli individui dai loro clan e dalle loro famiglie e li costringerebbe a svegliarsi da soli, senza memoria o possesso".
Il narratore ti mette una mano sulla spalla.
“Ora capisci perché ti sei svegliato nella foresta da solo? Gli dei ci hanno dato la possibilità di ricominciare. Quello che hai vissuto oggi va avanti da tempo. Gli individui stanno tornando ad Arder uno per uno per iniziare una nuova vita. Gli dei ti hanno purificato e reso puro ancora una volta. Inoltre, gli Dei ti hanno reso vulnerabile per ricordarti quanto ne hai bisogno. Ti hanno privato del loro potere, quindi devi cercarlo ancora una volta, affinarlo come un'abilità e padroneggiare la tua capacità di usarlo. Questa storia è stata tramandata dal primo essere umano a risvegliarsi dopo che l'incantesimo è stato lanciato, a cui gli dei hanno parlato direttamente. È importante che tu lo ricordi, sempre".
Gli assicurati che lo farai. Improvvisamente, con tuo stupore una strana creatura si fa avanti dietro il tuo narratore e ti fissa. Sei colto alla sprovvista. Il narratore non può fare a meno di ridere della tua reazione.
"Non avere paura. Questo è il mio servitore. Per iniziare il tuo viaggio, devi allearti con un Dio di tua scelta. Questo Dio ti conferirà alcuni poteri protettivi immediati e presto ti verrà assegnato il tuo servitore, se sarai in grado di sconfiggerlo in battaglia. La natura del servitore dipenderà dal Dio. Tutti i servitori che evochi ti giurano fedeltà e ti aiuteranno nel tuo viaggio. Vedi, gli dei vogliono che tu sopravviva e ti forniranno ampi strumenti per farlo. Finché continuerai a incoronarli con le tue benedizioni, ti offriranno protezione".
Annuisci, ancora ipnotizzato dal compagno del narratore e desideroso di ottenere il tuo il prima possibile. Chiedi se rimarrai bloccato con qualsiasi Dio con cui ti allei ora... e se cambiassi idea?
“Nel tempo sarai in grado di allearti con tutti gli dei e padroneggiare tutto il mana, se lo desideri. Ma ricorda, gli dei non tollerano l'avidità…”
Stai iniziando a sentirti sopraffatto. Non sei sicuro di poterti fidare di questo sconosciuto. E se stesse intenzionalmente cercando di mantenerti più debole di lui e della sua gilda? Ma per ora ti scrolli di dosso questi sentimenti. Devi scoprire gli dei. Quale Dio sceglierai per ricevere il potere per iniziare il tuo viaggio?
"Ci sono cinque dei", risponde il tuo narratore. “Ogni Dio fornisce diversi poteri che puoi acquisire e padroneggiare:
C'è la Dea della Natura (verde), Mage Morgandy. Per coloro che la venerano, è un Dio nutriente, protettivo e generoso. I suoi poteri includono la capacità di trasformare la pelle dell'uomo in quercia, l'uso di un boschetto di veleno e l'evocazione di Hulk della giungla.
C'è il Dio del Fuoco (rosso), Firecinder l'Infernale. È irascibile, ingannevole e possiede una rabbia insaziabile. I suoi devoti seguaci tendono ad essere in cerca di emozioni e quelli che prosperano sulla paura. I suoi poteri includono la capacità di sparare palle di fuoco, invocare il tocco della fiamma, evocare Goblin e altre incredibili imprese.
C'è il Dio della Mente (blu), Bluvicar Norvanir. Questo Dio è etereo, estremamente intelligente e tende a fare appello agli umani più cerebrali. Fornisce poteri che ipnotizzeranno gli avversari, li stordiranno con l'uso di esplosioni mentali e può evocare un'illusione per tradire e confondere.
C'è la Dea della Protezione e della Guarigione (bianca), Coralin l'Incantatore. Questa Dea conforta, guida e perdona. Coloro che cercano i suoi poteri sono generalmente di indole gentile, amichevole e spensierata. Fornisce una luce curativa, consente l'uso dello Scudo Sacro ed evoca un cavaliere in tuo aiuto.
Infine, c'è il Dio della Morte (nero), che si chiama Shadevast. Shadevast è un Dio senza genere che può invocare un desiderio di morte, paralizzare e infestare gli avversari ed evocare scheletri in tuo aiuto. I seguaci più devoti di Shadevast sono generalmente di carattere discutibile e illusorio, anche se tra loro troverai umani rispettabili. Ancora una volta, questi sono solo alcuni dei poteri che puoi avere a tua disposizione".
I tuoi occhi sono spalancati. Provi un'intensa eccitazione alla prospettiva di avere questi tipi di poteri a tua disposizione. Il tuo narratore sembra cogliere la tua eccitazione e continua con un tono inquietante,
“Ci sono umani tra noi, che hanno scelto di non imparare dagli eventi che sono accaduti. Cercano il potere per amore del potere e lo usano in modi malvagi. Tuttavia, spero proprio di no, potresti determinare che questo è il modo in cui vuoi usare anche i tuoi poteri. Tuttavia, ti suggerisco di unirti a una gilda e di fare il meglio che puoi. Ma questa rimane una tua scelta e non posso forzarti la mano in nessun modo.
Il narratore ti dice che è ora che tu vada. Lo ringrazi e ti allontani lentamente dalla sua gilda, incerto su dove andare o su cosa potresti incontrare. Il tempo passa e tu cammini sempre più in profondità nella foresta. All'improvviso, senti dei passi correre dietro di te. Giri sui tacchi e affronti il narratore. È senza fiato e si prende un momento per riprendersi. Perché ti ha seguito qui? Sei solo e senza armi. Sei prudente e mantieni le distanze da lui.
"Non allarmarti." Sembra leggere la tua mente. “Non ho intenzione di farti del male. La verità è che non ti ho detto tutto quello che so sugli dei. Sembri di spirito gentile e quindi devo essere disponibile. Gira voce che alcuni degli dei stiano cospirando tra loro. Si dice che Mage Morgandy, Bluvicar Norvanir e Coralin l'Incantatore stiano complottando per rovesciare Firecinder e la partecipazione di Shadevast nel nostro mondo. Se questo è vero, non si può dire cosa potrebbe esserci in serbo. Quando scegli con quali divinità allearti, potresti prendere in considerazione questa voce.
Gli chiedi quali dei onora. Sorride.
“Firecenere e Mago Morgandy. Quindi, come puoi vedere, una guerra tra questi Dei farebbe a pezzi le mie alleanze".
In qualche modo sei ancora più insicuro su quale Dio allearti di prima. È più sicuro scegliere da che parte stare con un Dio o allearsi con tutti loro? Inoltre, non sei ancora sicuro di poterti fidare delle motivazioni di questo strano uomo. Ma non hai tempo per soffermarti su questo perché fuori dalla foresta, un'orribile creatura simile a un goblin con la pelle viscida e un odore sgradevole (anche a distanza), ti carica. Poco prima che il goblin ti salti alla gola, l'uomo si gira e, con tuo stupore, palle di fuoco sparano dai suoi palmi e invadono la bestia contorta, finché tutto ciò che resta è cenere.
Il narratore ti guarda con apparente preoccupazione.
“Devi rimanere vigile e scegliere saggiamente le tue alleanze. Buona fortuna e stai bene”.
Torna di corsa nella direzione in cui è venuto.
Non puoi rischiare la vita qui fuori senza alcuna protezione per un momento di più. Devi decidere ora quale Dio dovresti chiedere per aiutarti all'inizio del tuo viaggio e come sceglierai di usare il tuo potere?
PERCHÉ OGNI UOMO HA ULTIMAMENTE UN DESTINO;
INCORONARE GLI DEI ETERNI
E ASSORBIRE IL LORO POTERE ANCORA
IN MEGLIO... O NO...
GdrID: 11999
Data Pubblicazione: 24/01/2022
Ultimo Aggiornamento: 14/05/2026
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