Daughtasia GDR
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Nome Gioco: Daughtasia GDR
URL:
https://daughtasia.forumfree.it
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Categoria: Play by Forum
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Descrizione:
Finalmente ho capito la verità.
Da sempre abbiamo vissuto su un mondo in cui i sogni, le paure e i pensieri delle persone possono diventare realtà. Una caratteristica che ci ha donato le benedizioni più meravigliose e i più terribili incubi, il tutto apparentemente in maniera casuale. Gente che ha aspettato una vita per quel momento non è stata mai accontentata, altri invece ne sono rimasti coinvolti senza averlo nemmeno voluto, altri ancora sono nati in altri dimensioni e sono stati portati qui per realizzare ciò che non pensavano sarebbe sempre appartenuto solo alla propria immaginazione. Il tutto sembrava semplicemente dettato dal capriccio del caso e abbiamo continuamente convissuto con questi eventi che hanno sempre influenzato la nostra storia: eroi che compaiono, nuove divinità, nazioni sorte dal nulla, menti brillanti che cambiano il nostro modo di vivere, calamità naturali e molto altro.
Un giorno però inizio a scoprire cose interessanti, dati mi portano da tutt'altra parte da dove avevo iniziato le mie ricerche. Constato che il nostro pianeta si trova proprio in mezzo a una gigantesca rete di potenti flussi magici che se alterati provocano quest'effetto così famoso. Mi chiedo cosa possa provocare tutto questo e trovo che la fonte di tali perturbazioni arriva da un altro mondo.
Ora stammi bene a sentire, perché tutti ti diranno che non ci sono prove a riguardo, ma io so che è così. Lì succede la stessa cosa: la gente trasforma situazioni immaginarie in realtà, ma a differenza nostra è perfettamente in grado di decidere come e quando attivare questo potere e ogni volta che ciò accade succede lo stesso da noi, come se fossimo un mondo speculare.
Ultimamente la nostra gente ha sviluppato un incantesimo per viaggiare tra i mondo e se riuscissimo a perfezionarlo potremmo arrivare su quel nostro pianeta gemello e capire tante cose.
Ed è essenziale raggiungerlo non solo perché potremmo imparare a controllare questo potere, ma perché è successo qualcosa di terribile: dall'immaginazione di qualcuno è nata un'entità dal potere distruttivo enorme, temuta persino da alcuni dei. L'abbiamo chiamata "Flagello" e la stiamo combattendo meglio che possiamo, ma una cosa è certa: non era mai accaduto nulla di simile.
Dobbiamo andare nel luogo dove ha avuto origine il tutto e scoprire cosa sia successo alla radice. Solo così sapremo come agire.
Questo mondo è immenso, abitato da gente che è nata e cresciuta qui e da chi è originario di altre dimensioni, ma è stato risucchiato qui e che noi chiamiamo "esterni".
Ci sono posti dove la tecnologia ha raggiunto livelli raffinatissimi, altri dove ancora tutto sembra essere fermo al medioevo. Se dovessi elencarti ogni singola realtà geografica o politica non finirei mai. Tuttavia potremmo dividere il nostro pianeta in alcune zone, accomunate da diversi tratti in comune.
Ricorda però che anche in a queste potrai sempre imbatterti in delle eccezioni, perciò non stupirti se in mezzo all'area di nevi trovi un torrido deserto. Dopo tutto, il fenomeno della Realizzazione rende possibile qualsiasi cosa, anche mutare andar contro le regole della zona in cui ci si trova.
La terra del Centro
Si tratta della zona più estesa del mondo. Si tratta di un'enorme piana interrotta solo di tanto in tanto da qualche catena montuosa e composta da realtà molto differenti. Non aspettarti tanto di imbatterti in terribili imperi retti da signori oscuri, né in paesi utopici. Qui vi è poco spazio per il nero più intenso e il bianco più immacolato. Troverai sia il bene che il male, corruzione e onestà, ricchezza e povertà e una miriade di culture diverse.
La terra del Centro è chiamata anche "Zona cuscinetto", dato che separa le terre Luminose, da quelle delle Tenebre, quest'ultime separate da un grande deserto; l'area più ricca di risorse minerari di tutta Daughtasia.
Altre parti interessanti sono l'area della costa, disseminata di città portuali, cantieri e industrie e le città sottomarine, sedi di importantissimi laboratori di ricerca.
Le terre luminose
In origine poco considerate la fascia finale della terra del centro, quando ordini religiosi devoti a divinità benevole, paladini e coloni in cerca di una società migliore iniziarono a spostarsi in massa qui la mentalità del posto cambiò, acquisendo la fama che fosse la dimora della felicità. Non è proprio così, il male un po' è anche qui, ma la maggior parte delle nazioni utopiche si trova proprio in quest'area. Se si vogliono imparare le magie sacre più raffinate questa è la località giusta.
Dal punto di vista geografico è costituita perlopiù da altopiani, che si alternano a cime altissime e a foreste rigogliose, la parte settentrionale è invece soprannominata come "Terra delle nevi", per via del suo clima secco e la maggior parte del cibo lì deriva dalla pesca.
Le terre delle Tenebre
Fu proprio qui che i fruitori di arti oscure, come la negromanzia, trovarono il luogo ideale per perfezionare le loro magie e mettere in piedi potenti imperi basati su di esse, rette attraverso una ferrea gerarchie. Dire che in questo posto sia occupato solo da stette empie, imperi tirannici e signori oscuri sarebbe errato, ma queste situazioni sono comunque la norma.
La maggior parte del terreno è roccioso, frutto di un'intensa attività vulcanica ancora parecchio attiva in certi luoghi ed è circondata da una zona dotata di una terra particolarmente fertile, grazie alle ceneri vulcaniche che regolarmente l'arricchiscono, conferendo una prosperità economica essenziale per mandar avanti nazioni molto grandi e potenti.
Le terre del Caos
Questo arcipelago è dove hanno trovato rifugio profughi, dissidenti, criminali e tutti coloro che avevano problemi con lo stato in cui vivevano. Ciò ha dato vita ad una zona dove l'anarchia regna quasi sovrana e dove le poche nazioni che tentano di formarsi hanno vita molto difficile.
Gli interni delle isole sono spesso costituiti da terreni paludosi, in cui solo pochi eremiti hanno in coraggio di vivere, mentre verso la costa si possono trovare villaggi o città spesso caratterizzati dall'assenza di leggi, mentre le sue baie frequentemente ospitano bande di pirati o anche dissidenti politici che hanno trovato il luogo come un'ottima base operativa per le loro cause.
In questa terra, l'unica cosa su cui si può veramente fare appello per la propria sicurezza è la propria forza.
Oltre Daughtasia
Oltre a quanto appena visto, ci sono molti altri luoghi oltre i confini del pianeta. Superando infatti i cieli di questo e raggiungendo l'orbita ci si può imbattere in enormi stazioni spaziali, i luoghi con la tecnologia più avanzata di tutto il mondo. Ma le cose da scoprire non si fermano qui: ci sono molti altre dimensioni da visitare oltre a questo, mondi con cui Daughtasia e i suoi singoli abitanti possono interagire tramite passaggi spaziotemporali, grazie ai quali un giorno si potrà raggiungere il mondo alla base del fenomeno della Realizzazione.
Tag:
#GdR
GdrID: 4375
Data Pubblicazione: 11/06/2013
Ultimo Aggiornamento: 19/06/2018
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