Donum Draconis
Gioco Chiuso
Donum Draconis risulta essere chiuso! Se il gioco è stato reputato chiuso per errore, o ha riaperto, inviaci una segnalazione indicando lo stato corretto o in alternativa richiedi l'accredito gestore.
Visto che Donum Draconis è chiuso puoi provare Dissendium Draconis ↗
Screenshot


Nome Gioco: Donum Draconis
URL:
http://donumdraconis.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Harry Potter
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Donum Draconis
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 14+
Descrizione:
a Prima Guerra
Tutte le grandi storie iniziano con un personaggio buono e uno cattivo in lotta per la supremazia dei propri ideali.
Søren Nørgaard nasce nella zona magica di Tórshavn, nelle isole Fær Øer, il 25 Ottobre del 1845. E' il settimo figlio di un settimo figlio, ed è per questo che la sua famiglia - purosangue - si è sempre aspettata grandi cose da lui. Dagli 11 ai 15 anni ha frequentato la Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts, nella casata di Rowena Ravenclaw e sin dal principio si è distinto per le sue grandi doti. Durante il suo quinto anno scolastico si rende però conto che la scuola e gli insegnanti tendono a contenere e limitare il suo enorme potenziale, e presenta domanda di trasferimento presso la scuola di Durmstrang dove si trasferisce quasi immediatamente. Qui ha la possibilità di affinare le sue capacità, e di avvicinarsi alle arti oscure che suscitano nel ragazzo un'enorme curiosità. Una volta diplomatosi, decide di seguire le orme di suo padre e sceglie di dedicarsi alla magizoologia. Nel suo periodo di apprendimento sul campo ha la possibilità di lavorare in una riserva di Draghi cromatici e con questi instaura un contatto così profondo da diventare un animagus e assumere le sembianze di un Drago Nero. Viene assunto al Ministero Danese dove inizia la sua carriera come Dragoniere, approfittando quindi della sua posizione per legarsi maggiormente ai Draghi e soddisfare le sue ambizioni di potere. Queste ambizioni, con il tempo, accrescono un solo desiderio in Søren: raggiungere il vertice del potere, non solo del ministero ma del mondo intero. Il terrore, la paura, la potenza stessa sono in grado di sottomettere chiunque. A 40 anni tesse quindi le basi della propria ascesa e mette in piedi un unico grande ordine oscuro composto da seguaci alle sue dipendenze: Coetus Ater (o l'Ater) cioè "Congrega Oscura", l'ordine con il quale Søren e i suoi seguaci agiscono nel mondo magico, seminando panico e distruzione. In silenzio e per anni, il Drago Nero insinua i suoi artigli nel cuore del Ministero Danese, corrodendo con l'acido del suo soffio ogni minima speranza, in attesa della sua controparte.
Feelia Hughes nasce nella periferia della Londra babbana, da madre babbana e padre mezzosangue, il 16 Agosto del 1890. Figlia unica, le è stata impartita un'educazione umile e semplice, a contatto con entrambi i mondi nonostante le loro differenze. Frequenta la Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts, venendo accolta nella casata di Godric Gryffindor che diventerà la sua seconda famiglia. Si fa notare poco, ma partecipa con entusiasmo e interesse ad ogni tipo di lezione e attività della scuola. Stringe rapporti di amicizia con chiunque e aiuta il guardiacaccia dopo le lezioni, nel tempo libero. Proprio grazie a questo, impara la capacità di animagus e si trasforma - con grande sgomento di entrambi - in un bellissimo Drago d'Oro. Questo segreto viene custodito gelosamente per anni, ma la scoperta la porta ad avvicinarsi ulteriormente al mondo delle creature magiche, decidendo di dedicarsi alla magizoologia. Durante i suoi studi ha la possibilità di incontrare Søren Nørgaard (65 anni). I testimoni di questo incontro dicono che nel momento esatto i cui i loro sguardi si sono incontrati, le nuvole si sono tinte di un rosso sangue. Sebbene molti ritengono che questa sia una profezia circa l'imminente guerra e il sangue che sarebbe stato versato, altri ritengono che si trattasse di un temporale particolarmente violento. Dopo questo episodio, i due non si incontreranno per qualche anno. Feelia intanto lavora come magizoologa presso il Ministero Inglese, alle direttive del padre, Arthur Hughes, capo magizoologo. Proprio da Mister Hughes, Søren viene scoperto mentre si abbevera di una mandria di unicorni nella foresta proibita nei pressi di Hogwarts e svela quindi la sua reale natura malvagia.
Arthur Hughes viene assassinato qualche giorno dopo la terribile scoperta. L'episodio sconvolge profondamente Feelia e le cambia la vita per sempre. La giovane strega, a soli 27 anni, si mobilita per creare una serie di alleanze per contrapporsi a Søren e l'Ater, con l'aiuto del Ministero e del corpo Auror. Scopre la Fonte dell'Eternità, e ne beve qualche sorso in modo da accrescere i suoi poteri e diventare immortale, preparandosi a combattere ad armi pari con il suo nemico. La prima mossa è quella di creare il proprio esercito: la Lux Sideris (o Lux) cioè "Luce delle Stelle", un ordine segreto quanto l'Ater ma composto da membri che sono votati al bene e alla giustizia.
Lo scontro tra le due fazioni viene chiamato "La Guerra dei Draghi" a causa della natura da animagus di entrambi i potenti maghi e viene combattuta su scala mondiale, richiamando alleanze da tutti i paesi e portando addirittura le creature magiche a schierarsi in base ai propri ideali. La guerra si manifesta nel mondo babbano, con episodi che segnano tappe fondamentali sui libri di storia. Le scuole di Durmstrang, Hogwarts e Beauxbatons cadono nelle mani dell'Ater, il Ministero inglese è costretto a piegarsi ai piedi di Søren, la cittadinanza si rinchiude in casa e aspetta la fine del tempi.
1953. Il dominio dell'Ater dura per ben trentacinque anni, per poi essere spazzato via dalla Lux. Feelia, durante uno scontro all'ultimo respiro, riesce a prosciugare Søren di tutti i suoi poteri e lo costringe in un torpore, dannato per sempre a "vivere" in un limbo senza fine. Feelia, al contrario, si stabilisce lì dove si trova la Fonte dell'Eternità, sparendo per sempre, o almeno fino a quando non ci sarà una nuova minaccia per l'umanità.
La Seconda Guerra
2006. Sono passati poco più di cinquanta anni dalla fine della prima guerra. Le creature magiche si agitano, consapevoli che la pace è stata interrotta bruscamente. Le finestre sono sbarrate, e ovunque si trova una copia della gazzetta del profeta. Un solo titolo, tre parole che diffondono paura, sgomento e terrore: Søren è tornato. Un ritorno brutale, inumano, avvenuto nella Foresta Proibita di Hogwarts, dopo l'uccisione di due unicorni sottratti del loro sangue magico e prezioso. Un Drago Nero ha spalancato le sue ali e ha seminato il panico tra professori e studenti della scuola di magia più famosa del Regno Unito. E' stato come innescare tanti piccoli focolai che in fretta si disperdono in tutta la nazione, creando un grosso incendio. Gli attentati più sanguinosi della storia si ripetono, con protagonisti maghi oscuri e creature votate al Nemico. Tutto sembra perduto e si attende solo la fine della libertà, della speranza. Ci pensa una comunissima donna in una notte di pioggia a riaccendere la speranza nei cuori dei maghi, più calda di un Lumos. Si chiama Feelia e il suo risveglio è stato contemporaneo al suo nemico di sempre, pronta ancora una volta a combatterlo. Si oppone alle forze di Søren, affiancata dalla Lux, che in suo nome riprende la lotta contro l'Ater per garantire un futuro alla popolazione e ristabilire la pace e la libertà. Nel 2011 la Russia e, in particolar modo, Durmstrang vengono isolate da tutto il resto dell'Europa. Pare, infatti, che le ideologie violente e razziste dell'Ater abbiano avuto facile distribuzione in un paese dove già da tempo si sperava in un ritorno del Drago Nero. Quindi l'ordine oscuro si stabilizza in Russia e fa di questa grande nazione il suo quartier generale, mentre Durmstrang diviene una sorta di accademia dove forgiare i nuovi combattenti. I primi attacchi coinvolgono la Gran Bretagna, con rapimenti e uccisioni sanguinose. Quando la Francia si schiera dalla parte degli inglesi, ecco che questa viene attaccata e l'accademia di Beauxbaton viene parzialmente rasa al suolo e chiusa. Anche la Francia subisce lo stesso destino della Russia, sebbene meno volontario. Solo Nord-Pas-de-Calais riesce a rimanere indipendente, grazie anche alla vicinanza con la Gran Bretagna, e si va a creare un gruppo di resistenti che va a chiamarsi Resistenza con sede centrale a Lilla. Intanto la Gran Bretagna viene scossa da una violenta crisi economica e dall'assassinio del primo ministro Murray che verrà poi in breve sostituito da un nuovo ministro. La fine del conflitto si avvicina, grazie anche alle parole di una bambina che pronuncia una profezia "Non ci sarà pace per gli uomini fintanto che un Drago vivrà".
La fine della guerra e il Dopoguerra magico
2014. Nel 2014 la Resistenza dichiara la caduta di Lilla per mano dell'Ater e lo spostamento del quartier generale a Calais, ultimo baluardo prima che si possa passare alla Gran Bretagna. Il nuovo ministro britannico manda un gruppo di volontari in Francia, con la speranza che possano dare man forte ai resistenti e fermare l'avanzata. Il gruppo di volontari presta servizio per mesi, durante i quali hanno a che fare con una serie di piccoli attacchi alternati a una calma irreale. Lo stesso avviene in Gran Bretagna, dove la mancanza di un gran numero di ministeriali - mandati in Francia - sembra essere l'occasione buona per tentare qualche colpo ben assestato alla sicurezza del Ministero. Quasi verso la fine di agosto, la grande battaglia finale ha inizio. Una nave colma di scorte per la Resistenza viene attaccata nel canale della manica, portando alcuni resistenti e volontari inglesi ad accorrere per metterla in salvo. Sia a Calais in Francia che a Dover in Inghilterra, uno sciame di maghi dell'Ater si riversa sulla popolazione, attaccando chiunque. Ore di combattimento hanno provocato un gran numero di morti da entrambi gli schieramenti e le acque del canale della manica si sono tinte un rosso sangue mescolato all'acqua del mare in tempesta. Solo l'arrivo dei due Draghi, Soren e Feelia, ha finalmente sancito la fine dello scontro. I due nemici mortali si sono affrontati l'uno contro l'altro, nella loro forma bestiale, fino a distruggersi a vicenda. Una luce abbagliante, generata dall'unione dei due soffi dei draghi, ha disintegrato le creature micidiali una volta per tutte. Entrambe le fazioni si sono poi dissolte, sconvolte dalla perdita dei loro leader. La guerra è finita, che sia possibile un ritorno alla normalità? Le nazioni coinvolte si trovano nel pieno dopoguerra magico, un periodo caratterizzato dalla speranza di tornare alla vita di tutti i giorni ma anche dalla paura di dover fare i conti con quello che potrebbe esserci adesso. Che fine faranno la Lux e l'Ater ora che non hanno più le loro guide? Ora che l'antagonista per eccellenza è venuto meno, non si dovrà più vivere nella paura? Certo è che l'esplosione generata dai due draghi ha comportato una enorme dispersione di energia magica ovunque, e questo secondo alcuni può non essere necessariamente un bene. Nuove minacce si muovono, ancora sconosciute, e cercano di far piombare nuovamente il paese nel caos. Nuovi nemici sono alle porte, pronti a minare l'equilibrio della centenaria società magica.
I doni del Drago – Donum Draconis
La guerra era finita solo da pochi mesi, e tutto sembrava essere tornato alla normalità (per quanto normale possa apparire una comunità magica, ovviamente!). Il Ministero della Magia era tornato ad occuparsi delle solite quisquiglie burocratiche, le persone affollavano nuovamente Diagon Alley e il Paiolo Magico, Hogwarts era di nuovo il centro della vita degli studenti e Hogsmeade era rifiorita una volta che lo spettro di una morte improvvisa era scomparso. Certo, c'era ancora una crisi economica da debellare! Ma a chi importa dover stringere la cintura, quando si ha salva la vita? E così i giorni passavano, non senza qualche piccolo intoppo.. è chiaro. I soliti delinquenti nostalgici, o i criminali sfuggiti agli Auror e pronti per essere condotti ad Azkaban, erano sempre presenti e pronti a colpire. Tutta questa non era altro che una tranquillità momentanea, fittizia. In tutto il regno magico si era insidiato un nuovo nemico, un nemico difficile da individuare e deciso a minare una volta per tutte la comunità magica e tutto ciò che ha rappresentato per secoli. Alcuni incidenti si sono manifestati sia nel mondo babbano che quello magico. Cose di poco conto, esagerazioni, mutazioni magiche difficili da gestire... eppure, molto strane. A chiarire la natura di tutto ciò è il fantasma di un druido, Ruaridh Murdo, che annuncia, senza mezzi termini, che la morte dei due draghi nell'ultima guerra ha causato un'esplosione di magia. Questa magia, incontrollata, risiede ancora sulla terra in piccoli punti di potere che vengono chiamati doni (o Donum Draconis). Il dono dei Draghi consiste quindi in una potente magia in grado di creare danni e non solo a qualsiasi cosa, animale, e persona. "Non c'è pace" ha detto Murdo "Il nemico diventerà amico e l'amico diventerà nemico. E tutto quello che la magia è sempre stata, non sarà più". Un nuovo periodo difficile si prospetta per la comunità magica, un periodo dove forse dei nuovi ed inaspettati nemici si faranno strada, stravolgendo le sorti di maghi e streghe.
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Febbraio 2014
GdrID: 5063
Data Pubblicazione: 30/01/2014
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
Segui Gioco Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore
Statistiche Donum Draconis
Scopri di più su Donum Draconis
Aggiornamenti da Donum Draconis
Comunicazione di rimodernamenti vari.
Aggiornamenti e Comunicazioni pulizia
Festività di Halloween : programma e avviso
Recensioni Donum Draconis
![]()
24/02/2014 - GRAFICA: La grafica scelta è molto piacevole, i tasti ti rimandano subito a tutto ciò che potrebbe essere utile.
Una mappa davvero molto vasta e ben curata.
Sarebbe utile un suono al gufo che si illumina solamente,ma è soggettivo.
AMBIENTAZIONE: Nell'ambientazione c'è la mancanza dei fatti avvenuti davvero in Harry Potter, e ci potrebbe anche stare, più o meno. Decisamente è bello poter spaziare di fantasia su un mondo magico, ma a questo punto non so se sia un gdr davvero di HP o semplicemente fantasy.
Molti basano i propri bg sui fatti che conosce che sono già accaduti.
Ma è una scelta del gdr e tutt'al più, non è poi malaccio.
Sebbene ci siano degli scompensi nell'ambientazione descritta nella documentazione, facendo sorgere non pochi dubbi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nel poco periodo in cui sono stata, il livello non è stato poi così basso. Anche se è in Alpha test, di gente presente ce n'è parecchia e pure giocante.
SERVER: Non ha dato nessun tipo di problema.
CODICE: Non me ne intendo molto.
FUNZIONALITA': Ci sono dei pg "guida" se qualcuno non riesce a trovare ciò che cerca direttamente nelle documentazioni, sebbene il gdr, visibilmente, sia molto funzionale e veloce da comprendere.
Tutto ciò che serve è scritto ed è facilmente raggiungibile, sia dai tasti sopra che dai link nella documentazione che rimanda direttamente alla voce che serve.
Non è di difficile comprensione, chi si iscrive per la prima volta ad un gdr, sicuramente, non si perderà in un bicchier d'acqua.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è parecchio costellata di informazioni, molte inventate di sana pianta che di per sè risultano abbastanza coerenti con il tipo di ambientazione che si son creati.
Ci sono tipi di razze o di abilità che non ci sono in altri gdr di Harry Potter, il che è davvero una bella cosa, più fantasia, più scelta.
I mestieri che ci sono all'interno del gdr, però, sono spiegati in una piccola voce, in maniera davvero fin troppo generalizzante. Considerando che la storia originale di Harry Potter, praticamente, non esiste, almeno ci si potrebbe mettere lì a fare una descrizione per ogni mestiere (o dipartimento) che è presente in land, per quelle persone che magari non sanno vita morte e miracoli di ciò che potrebbe scegliere, ma sa l'essenziale. Infatti, questo, potrebbe risultare problematico per quelle persone che vorrebbero fare richiesta per una di quelle gilde.
La storia è inventata di sana pianta, quindi ci sono avvenimenti che bisogna leggere e tenerne bene conto se si vuole fare un pg adulto, il che potrebbe essere giusto, ma anche piuttosto problematico sul ricordarsi che è accaduto quella cosa, piuttosto che sapere già che magari è morto Silente, di più veloce associazione. E per quanto c'è scritto, mancano degli stati che potrebbero avere dei Ministeri autonomi o quant'altro, ma non viene spiegato molto di più.
Essendo in Alpha test, tutto potrebbe cambiare e quant'altro, anche se son cose che forse di dovrebbero aggiustare fin da subito.
GESTIONE: Ho notato che la gestrice è poco presente, ma essendoci un bel po' di persone nello staff, la land si muove soprattutto grazie a loro. Le guide sono disponibili, come già detto, sebbene ci sia un po' di lentezza per quanto riguarda i capo corporazione. Per diventare adulto bisogna mandare il bg e attendere che sia approvato, poi organizzare un provino e attendere il quando, fare il provino e attendere l'esito. Purtroppo questo passaggio per me è costato due settimane: tutto sommato non è un periodo lungo, ma iscriversi in una land magica e attendere tutto questo tempo per giocare, non è bello.
Le critiche le predono piuttosto bene, sebbene sembra che comunque tutto vada bene per loro.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Essere disponibili è una buona cosa. Però l'ambientazione tirata su, oltre che essere un po' dispersiva e un po' troppo fuori dalla trama, è troppo rigida. Se un bg non è consono, pare che il pg non possa fare parte della land ai fini di trama di gioco (il che può essere vero, come no).
Ampliare la documentazione per quanto riguarda le gilde (senza rendere impossibili i provini), sistemare alcuni dettagli sull'ambientazione che avete scritto (dato che ovviamente dubito che la vogliate riavvicinare alla trama originale di HP) e ovviamente, non far passare la voglia di giocare ai nuovi utenti.
I provini giocati sono controproducenti e lunghi, troppo lunghi. Se preferite quei provini, almeno fatele in on le domande concise.
CONCLUSIONI: Il mio voto è giustificato già abbastanza da tutto ciò che ho scritto precedentemente.
Mi sono ritrovata due settimane ad attendere, fino all'esito (negativo) del provino, reso invalidante dalle mie azioni (a quanto detto).
Dopo un'attesa del genere e altri piccoli dettagli, la voglia di giocare in una land, che inizialmente mi aveva fatto una buona impressione, è calata terribilmente. Anche avessi superato il provino, probabilmente non sarei comunque più entrata a giocare.
Non è una bell'atmosfera quella che mi ha accolto.
Poi è tutta una questione soggettiva. Ma perdere la voglia di giocare è proprio brutto.
lonelyboy è iscritto dal 25/11/2013, è entrato l'ultima volta il 02/09/2026
e ha recensito 8 giochi di cui 0 positivi, 4 neutri e 4 negativi
Personaggio: Heinrich
Recensione lasciata più di un anno fa
Aspettavamo con trepidante attesa questo commento, quindi mi accingo a risponderti.
Ambientazione: come già scritto altrove, la land è ispirata ad Harry Potter. Ispirata vuol dire che ne prende spunto ma che non necessariamente deve contenere i fatti accaduti nella saga originale. La trama differente è data dal fatto che ci sono altre land del genere e che spaziano già abbastanza con la trama originale. Noi abbiamo scelto qualcosa di diverso in modo da dare una piacevole alternativa.
Corporazioni&Simili: Chiariamoci. Di certo non siamo così stupidi da creare delle corporazioni senza statuto. Come ho già avvisato più volte nei miei gufi generici a tutta l'utenza, ci stiamo lavorando e sono anche quasi pronti. Qualcuno come te ha ovviamente avuto gli stessi dubbi e ha contattato il capo corporazione, o me, per avere spiegazioni sulla corporazione e di certo non è stato schiantato sul momento. Idem sull'ambientazione.
Gestione: La gestrice, che poi sarei io, è poco presente perchè - come già largamente spiegato - ho di recente avuto un lutto grave che mi ha costretta a rivedere le mie priorità. Ma ti ringrazio per averlo fatto presente, in modo che anche chi non ne è a conoscenza potrà prenderne visione.
Consigli e Suggerimenti: Spieghiamo perchè il bg non era consono. Il bg non era consono perchè non prendeva neanche minimamente in considerazione la trama. Il che denota, a nostro avviso, una totale indifferenza verso l'ambientazione e il tipo di gioco che si richiederebbe. E pur non essendo consono ti sono stati dati dei suggerimenti per sistemarlo, cosa che hai fatto e per questo hai avuto accesso al provino. I provini sono lunghi e controproducenti nel momento in cui non viene tirato nulla di buono per imbastire un dialogo tra personaggi e ci si ritrova a dover imboccare i soggetti per avere un briciolo di presentazione e interpretazione. Tutto quello che abbiamo visto è stato il tipo di gioco, come ti sei interfacciata e una minima conoscenza dell'ambientazione.
Va chiarito che nessuno ti ha costretto a partire come personaggio adulto e che avresti tranquillamente potuto iniziare come studente in modo da poter maturare un tipo di gioco e una storia personale sicuramente più divertente e avvincente di quella presentata. E va inoltre chiarito che il nostro non è stato un "no, vai via" ma un consiglio ad iniziare come studente in modo da poter conoscere meglio la nostra trama e interfacciarti meglio con questa.
Quello che è certo è che per un provino andato male e supposizioni affrettate non meritiamo questo voto negativo in relazione a quanto di buono hai già elencato ;) ma ce lo facciamo andare bene comunque, consci che le critiche in qualche modo aiutano a crescere sia da una parte che dall'altra!
![]()
22/02/2014 - GRAFICA: Personalmente molto carina e adatta al tema ovviamente. Unica pecca, sì, penso siano i tasti sotto, soprattutto "presenti" e "aggiorna". Ma è proprio per trovare il pelo nell' uovo.
AMBIENTAZIONE: Prima land con ambientazione HP a cui gioco. Mi sono trovato subito molto bene, anche perché il nessun riferimento a personaggi/fatti della saga originale aiuta a creare trame interessanti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio/alto. Soprattutto trovi player vari e con stili di gioco differenti.
FUNZIONALITA': Unica cosa: ogni volta che si preme "mappa" si finisce su tipi di mappe diverse. Mi spiego, se giocavo ad Hogwarts e premo il tasto "mappa" finisco sulla mappa principale di Hogwarts e non quella generale. Così se prima gioco a Londra finisco sulla mappa generale di Londra. Crea giusto un pò di disordine sulla lista presenti.
DOCUMENTAZIONE: Ti prendi un quarto d'ora e te la leggi tutta piacevolmente. Non ti lascia buchi e ti fa calare perfettamente nel gioco.
GESTIONE: Più che disponibili !
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unica cosa che un pò mi fa storcere il naso sono le due settimane che valgono come un anno per gli studenti. Un pò troppo poco, anche perché per esempio mi sono trovato a passare dal primo al secondo anno mentre facevo giocate inerenti ad una quest. Fa solo strano !
CONCLUSIONI: Indubbiamente positivo, sono partito da zero, non conoscendo nessuno e senza aver mai giocato a gdr con ambientazione HP. Mi sono trovato subito molto bene ed è un gdr con tantissima potenzialità !
In bocca al lupo !
sfradi è iscritto dal 02/04/2013, è entrato l'ultima volta il 01/05/2024
e ha recensito 4 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Hai ragione, i tasti del menu inferiore non si possono vedere ma ci ragionerò su per trovare una valida alternativa!
Purtroppo per la mappa non so se sono in grado di sistemare, ma ci proverò. In effetti è una cosa che disturba un poco.
Per quanto riguarda le settimane a disposizione, hai ragione sono troppo poche ma bisogna anche dare la possibilità a chi ha poco tempo a disposizione di crescere senza dover necessariamente attendere troppo tempo o fare il provino per adulti. Il mio consiglio, se vuoi crescere lentamente, è di evitare di far compiti, in questo modo rimani sempre nell'anno in cui ti trovi e hai modo di prolungare le tue giocate inerenti l'anno.
Spero che ti troverai bene da noi!
![]()
10/02/2014 - GRAFICA: In generale funziona e si presta bene a una land potteriana, anche se le icone nella parte inferiore (mi riferisco a frecce, giornale, ecc.) non le trovo molto azzeccate. Inoltre quegli avatar enormi in scheda non sono molto di mio gusto.
AMBIENTAZIONE: Apprezzabile il tentativo di distaccarsi dalla saga e di creare un clima di terrore e indigenza, anche se l'idea degli animagus draghi in perenne lotta non mi piace molto. E poi non ho capito perché un mago nato nelle Fær Øer dovrebbe inizialmente frequentare una scuola per ragazzi INGLESI.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per ora mi sembra piuttosto variegato, anche se con molto parking pomeridiano; ma questa è una cosa che ho riscontrato anche in molte altre land, perciò glielo posso anche perdonare.
DOCUMENTAZIONE: Molto buone e comprensibili, la parte sul Misticismo l'ho adorata perché aggiunge molti spunti. L'unico appunto che potrei fare è che, nella sezione in cui si abbozzano i governi e le situazioni delle altre nazioni, manca proprio la Scandinavia; e dato che il cattivo della situazione proviene proprio dalle Fær Øer... non so, io ci penserei.
GESTIONE: Mi pare molto disponibile, ma ha un po' il solito problema dell'elitarietà che si riscontra in molti giochi. Mi spiego meglio con un esempio: sono andata un po' a spulciare tra i personaggi razziati e con capacità, e ho notato che già molti posti, a dispetto dell'apertura recente, sono stati occupati. Il che, ok, non sarebbe neppure troppo strano o problematico, se solo tra queste persone non vi fossero tutti i membri dello staff. Ciascuno staffer ha almeno una razza o una capacità, qualcuno addirittura tre, le quali a mio avviso non rispettano molto il canon potteriano (non si è mai visto un personaggio che è sia in parte Veela che Metamorfomagus). Ma lo dico anche per una questione di parzialità: se i posti sono contati, perché farne occupare molti dallo staff? Lo staff dovrebbe creare gioco per l'utenza, non portarglielo via.
Con questo non voglio naturalmente dire che uno staffer dovrebbe sacrificare il proprio gioco personale... però un maggiore senso della misura sarebbe apprezzabile, a mio avviso. Piuttosto mantenete solo una razza ciascuno o evitate di contare i vostri pg nella lista dei posti disponibili, almeno evitereste di precludere opportunità all'utenza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Se c'è una cosa che non amo delle land potteriane, è il solito sistema scolastico che ormai viene riciclato in quasi ogni gdr; sto parlando delle due settimane che equivalgono a un anno (periodo troppo breve, secondo me, per sviluppare bene i propri personaggi) e delle promozioni ottenibili soltanto con la consegna dei compiti (e anche qui il fattore tempo è problematico: raccogliere cinque votazioni in due settimane, per una persona come me che già non ha molto tempo per ruolare, è veramente difficile. E no, il personaggio adulto non mi ispira, preferisco muovere gli studenti ç_ç).
Il giorno in cui qualcuno si deciderà a stravolgere un pochettino questo sistema per venire incontro a quei poveri sfigati come me, sarò molto, molto felice.
CONCLUSIONI: Lo ammetto: se la land non fosse stata in Alpha, il voto sarebbe stato negativo. Ma proprio perché è in Alpha voglio sperare in un miglioramento, e magari anche in uno scostamento dai meccanismi della solita, ennesima land potteriana.
edith è iscritto dal 10/02/2014, è entrato l'ultima volta il 02/11/2022
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringrazio per il commento e provvedo a risponderti!
Tralascerò alcuni aspetti come la grafica perchè come sempre quella va a gusti. C'è a chi piace e a chi no.
Ambientazione&Documentazione: Non mi dilungo in spiegazioni sulla lotta dei due draghi, non voglio azzardarmi a "spoilerare" la trama, ma a tal proposito come leggerai anche dalla descrizione della scheda del gioco, questaa land nasce come "continuo" di un'altra per portare a termine quella trama e crearne una nostra e nuova. Inoltre non vedo perchè sia tanto sconvolgente che uno nato nelle Fær Øer vada ad Hogwarts. Abbiamo deciso di mettere solo le scuole ufficiali nella saga, quindi che succede se uno nasce tipo in Spagna ed è mago? Si attacca? Direi di no, decide di andare in una delle scuole disponibili. Inoltre non sono rari i trasferimenti.
Per la Scandinavia è vero, manca. Ma è voluto. Nel senso che stiamo provvedendo ad una stesura più corposa della documentazione in merito ai governi.
Gestione: Qui credo ci sia una incomprensione. Nel senso che non è chiaro il perchè lo staff è razziato. Come ho già detto, ed è anche spiegato nella descrizione, il gioco proviene da un altro. I pg sono gli stessi e i player sono gli stessi. Il che vuol dire che avevano già le razze e le capacità e POI sono diventati staff (io per prima non nasco come gestore, ma come player semplice). Detto questo, non è detto che perchè la Rowling non lo abbia fatto allora non si può fare. Il gdr è ispirato ad Harry Potter, ma all'interno abbiamo una moltitudine di cose diverse, a partire dalla capacità, per rendere il tutto più giocabile e ricco di spunti. Inoltre anche per diversificarsi dal resto, altrimenti ci sarebbero 20 land di harry potter tutte uguali.
I posti non sono contati. E' presente una lista ma questa non ha un limite reale. Se uno sa giocare la razza e la capacità perchè non dovremmo darla? Per quanto riguarda lo staff non sono dello stesso parere. Ma anche qui, è questione di punti di vista.
Anche per il sistema scolastico è questione di gusti. Lo abbiamo specificato nel regolamento esterno, nella pagina principale, proprio per evitare problemi di sorta. Per noi il gioco di Hogwarts è fondamentale, e i compiti sono parte di questo. Non parliamo a sproposito, perchè tutto lo staff è cresciuto con il sistema dei compiti. Inoltre è anche possibile fermare il proprio pg, senza fare compiti, in modo da poterlo caratterizzare maggiormente e sviluppare gioco... da questo punto di vista si è molto liberi.
Insomma, non voglio sembrare brutale, ma il regolamento va letto prima dell'iscrizione proprio per evitare di entrare in un gioco che non rispecchia i proprio gusti/tempi/ecc. Ma spero che con questa risposta di aver chiarito qualche punto in più. Per qualsiasi dubbio mi trovi in land!!!
![]()
01/02/2014 - GRAFICA: Che dire! La grafica è meravigliosa, ne ho seguito le evoluzioni da player poco giocante, ed ammetto che di volta in volta è stata sempre migliorata fino ad arrivare al prodotto attuale. Il blu è un colore che non stanca la vista, i pulsanti sono grossi e facilmente comprensibili, la scheda molto carina, così come la disposizione stessa dell'intera grafica la trovo innovativa rispetto a quanto c'è in giro adesso, pur rimanendo un gdr-cd.
Direi che la lunga attesa è meritata.
9/10
AMBIENTAZIONE: Per quanto l'ambientazione sia sempre Harry Potter, un prodotto visto, rivisto, conosciuto e collaudato, so che la gestione ed il suo staff ha idee valide ed innovative, che spero possano essere sfruttate al meglio per creare un gioco un po' diverso dal solito, nonostante mantenga quell'impronta generale creata dalla Rowling.
8/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Pur essendo di parte, ammetto che è uno dei pochi gdr su Harry Potter che ho girato in cui sono certa della validità dei suoi player e, soprattutto, di un alto livello di gioco. Che non necessariamente sono 40 righe, ma la lettura e piacevole e così anche l'interazione.
Mi auspico che questo lato si mantenga anche e soprattutto con l'approdo di nuova utenza.
8/10
SERVER: Altervista è comunque mediamente valido, oltre che il più usato per i giochi di ruolo.
7/10
CODICE: Seppur non sia un codice completamente ex novo, chi ci ha messo le mani sopra è partita da zero, ha studiato, ha lavorato e ha creato qualcosa che trovo originale e valido. Già solo per il fatto di aver praticamente fatto tutto da sola con zero esperienza alle spalle, per me merita un voto pieno.
10/10
FUNZIONALITA': Funzionalità credo ancora base, ma siamo in un Alpha Test. Non pretendo che si abbia già tutto subito. E poi molte cose vengono col tempo, man mano che ce n'è bisogno e anche su richiesta dell'utenza.
6/10
DOCUMENTAZIONE: Sulle documentazioni non ho nulla da dire: molte novità, scritte, riviste e corrette più volte, adeguate all'ambientazione e al contesto. Di facile consultazione, non troppo prolisse ma scritte in maniera comprensibile.
7/10
GESTIONE: E qui sono molto, troppo di parte. Anche se la mia è più un'assenza che reale presenza, questa gestione m'è sempre piaciuta. Non conosco tutti quanti, ma chi è in testa alla squadra è una persona affidabile, intelligente e, soprattutto, umana. Sì malleabile, ma non corrompibile, come molto spesso accade.
Un clima familiare concluderei come definizione.
9/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho particolari consigli e suggerimenti, se non la speranza che la land possa andare in porta ed ampliarsi, perchè ne ha tutte le potenzialità se ben sfruttate.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è, quindi, un meritato 8. Che anche se non sembra essere l'eccellenza, credo sia quello più onesto, visto che la perfezione non esiste. Esiste ciò che soggettivamente piace o non piace, e ciò che oggettivamente è valido o non lo è.
funambola è iscritto dal 20/06/2009, è entrato l'ultima volta il 17/07/2025
e ha recensito 6 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 5 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Pagine Recensioni → 1 2
Followers e Personaggi di Donum Draconis
ha giocato come
Selene
ha giocato come
Ophelie
ha giocato come
Heinrich
ha giocato come
Marshall
ha giocato come
Juliet
Articoli, Interviste e altre Risorse!