Dylan Dog PbEm
Gioco Chiuso
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Visto che Dylan Dog PbEm è chiuso puoi provare CRSED: F.O.A.D. ↗
Screenshot


Nome Gioco: Dylan Dog PbEm
URL:
https://digilander.libero.it/tafkar/GdR.htm
↗
Categoria: Play by Mail
Genere: Horror
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Descrizione:
Il presente gdr si svolge via email, ma potrebbe benissimo svolgersi anche dal vivo, sul classico tavolino, con gli amici al sabato sera. L'uso di internet naturalmente lo rende particolarmente accattivante.
Premetto che le regole che seguono sono volutamente provvisorie e abbozzate: perciò, chiunque interverrà al gioco (almeno nei primi tempi) avrà voce in capitolo per modificarlo, salva l'accettazione democratica degli altri partecipanti e, in ultima istanza, del creatore del gioco, cioè io.
Ogni personaggio ha caratteristiche e capacità, come nella vita reale. Le caratteristiche servono unicamente a far capire al master (colui che dirige l'avventura, una sorta di "dio" virtuale che decide se una cosa può accadere o no) con chi ha a che fare. L'importante è infatti che il gioco si dipani coerentemente: non avrebbe senso un personaggio, ad esempio, che dice di aver paura del vuoto e poi si lancia in un burrone perchè in fondo ad esso ha visto 100 lire (minchia che vista !).
Le caratteristiche si dividono in FISICHE e MENTALI: un esempio delle prime può essere l'altezza, o il peso, o anche difetti come lo strabismo o surplus come un terzo braccio; un esempio delle seconde, invece, l'intelligenza, la dislessia.
Insomma, caratteristiche sono tutte quelle qualità che fanno parte del personaggio, indipendentemente dalle situazioni che affronta.
Le capacità invece vanno rapportate a particolari situazioni, emergono cioè nella concretezza della vita: puoi essere intelligente di base, ma poi è la capacità quella che conta nel momento in cui, ad es., devi risolvere un problema matematico.
Le capacità si distinguono in NATURALI e in MECCANICHE: le prime attengono a ciò che il personaggio sa fare col suo corpo e con la sua mente, e si distinguono ulteriormente in FISICHE (correre, lottare, mangiare, etc.) e MENTALI (ragionamento, prontezza di riflessi, istinto, etc.); le seconde attengono a ciò che il personaggio sa fare con l'ausilio di mezzi non viventi (quindi ad esempio cavalcare, pur essendo una capacità legata all'uso del cavallo, è naturale e non meccanica, in quanto il puledro è un "mezzo" vivente), ovvero guidare o sparare o usare una telecamera.
Nel momento in cui vi iscrivete alla lista e comunicate al suo indirizzo che volete partecipare ad un'avventura, verrete contattati dal master che eventualmente sta cercando giocatori. Egli vi chiederà una descrizione del personaggio, sia fisica che mentale o psicologica, con riferimento alle caratteristiche. Inoltre, sarà utile inserire un background.
Es.: il mio nome è Roberto Gervasoni, sono nato il 23-05-67 a Urbino. Vivo ad Ancona da 5 anni e sono commerciante ortofrutticolo. Sono alto 1.76 e peso 56 kg. Sono biondo, occhi celesti e barbetta curata fine. Sono celibe e al momento senza ragazza. Ho due amici di nome Fabio e Eugenio. Nonostante la maturità scientifica, non ho trovato di meglio da fare. I miei genitori vivono in un paesino a dieci chilometri di distanza. Non ho fratelli o sorelle. Mi piace viaggiare etc.
Il master cercherà di inserirlo nell'avventura inventandosi uno spunto per portarlo dove vuole o per fargli fare quello che vuole: questo è abbastanza scontato perchè il tema delle avventure è Dylan Dog che, come molti sanno, vive a Londra. Quindi appare quasi inevitabile che il vostro personaggio sarà spinto a farsi un viaggetto (es.: offerta di lavoro presso un'azienda inglese di Chelsea).
Accanto alla descrizione-base, c'è la scheda: essa contiene un elenco delle principali capacità del personaggio, diciamo quelle caratterizzanti e che, quindi, in un certo qual senso, si possono ricavare dalla descrizione. La scheda, al pari di quest'ultima, è di esclusiva del giocatore. Però è ovvio che non potrete inventarvi a buon mercato superpoteri alla Superman o alla Carrie White.
La scheda si compone di 25 punti, che vanno suddivisi fra le varie capacità fino a esaurimento totale.
Es.: Gervasoni ha le seguenti capacità: invogliamento clienti ad acquisto merce 10, risoluzione problemi matematici 10, correre 3, guida auto 2.
GdrID: 9895
Data Pubblicazione: 03/12/2018
Ultimo Aggiornamento: 03/12/2018
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