Esos
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Esos
URL:
http://esos.altervista.org
↗
Categoria: MmoRpg
Genere: Dungeons and Dragons
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Esos
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 16+
Descrizione:
Sono passati lunghi anni dall’ultima grande guerra che dal fuoco e dall’acqua ha forgiato il continente di Aeden.
Lunga e travagliata la lotta contro il male primordiale ha plasmato le terre Infernali a suo piacimento. l’Odio e tutti i sentimenti a lui correlati avevano infettato l’anello centrale di questo mondo.
Dovete sapere, voi che state leggendo, che le Terre di Aeden sono formate da due anelli politici che si uniscono e completano. L’anello interno è l’origine dell’antica leggenda che vaga attorno a questo “Male Originale”, oramai in pochi ci credono ancora, ma adesso non è più desertico e in rovina, è un regno ricco e fiorente.
E’ suddiviso in quattro grandi regni; Le terre di Stal, le terre di Sommar, le terre di Vild e le terre di Natt.
Ogni terra è dominata da un Re o Regina, tra di loro sono perennemente in pace anche se la natura di ogni singolo è differente l’una dall’altra. Alcuni malvagi, altri buoni.
Le terre di Stal:
Girano attorno alla capitale, città d’Acciaio, un luogo ampio e ricco di scambi commerciali. Fonte e origine di grandi miniere di pietre preziose che favoriscono i costruttori di Golem, famosissimi in tutte le terre di Aeden. Oltre a essere ottimi lavoratori, sono anche ottimi guerrieri, forgiati dallo stesso acciaio che ricopre le mura della città. Forti e leali i guerrieri del Re Adon, sono temuti da molti.
Le terre di Sommar:
Regno pacifico, formato per lo più da praterie sconfinate, foreste fatate e laghi. Il clima è sempre mite, non cambia mai, l’estate è la stagione principale. E’ un luogo adatto agli studi della magia in tutte le sue forme, per questo Chierici, Paladini, Maghi e Stregoni si fermano per lunghi anni al suo interno, essendo che il tempo lì scorre in maniera differente. La Regina Artemesis risiede nella capitale Mist detta anche "la città delle nebbie temporali", dove dall’alto aiuta e consiglia il suo popolo tramite i suoi grandi poteri divinatori e curativi. Nessuno può realmente avvicinarsi, e in pochi sanno che aspetto abbia…ma non c’è nessuno che non la ami e rispetti.
Le terre di Vild:
Sono luoghi incontaminati e primordiali, fitte foreste pluviali e capanne in legno formano la maggior parte di questi luoghi. Cacciatori, Ranger, Druidi e Barbari…per lo più questa tipologia di persone frequenta quei luoghi selvaggi e pericolosi. Animali aggressivi e una vita altrettanto aggressiva, esse sono la principale fonte di cacciagione per tutti i regni. Lì non vi è un “Re o Regina” …lì si è “Capo clan”, dove il posto per regnare lo si guadagna con la forza e il coraggio.
Attualmente i capo clan sono William e Zeina, feroci come i loro antichi avi si aggirano per le foreste invisibili agli occhi comuni. L’unica regola in questi luoghi è “Mai attaccare un tuo simile, caccia per vivere non vivere per cacciare.”
Le terre di Natt:
Luoghi sinistri e baciati dai raggi della luna. E’ perennemente notte e un insolito freddo regna sovrano, ogni creatura di quei luoghi si sa adattare al suo clima e collabora nell’ombra. Gente schiva, ricercati, taglia gole, si annida silenziosi fra una tomba e l’altra dei più grandi cimiteri delle terre di Aeden. I Bardi narrano leggende su quei luoghi, dove bellezza e orrore diventano un tutt’uno.
L’attuale Regina è Lamia, una donna fredda ed elegante con cui è difficile trattare, il suo metodo migliore per decidere la vita o la morte di qualcuno…è assaggiando il loro sangue.
Tutti devono rispettare le regole di ogni singola terra, senza rompere l’equilibrio creatosi dopo anni di devastazione.
Si può essere assassini, senza uccidere o guaritori, senza guarire…ma non si può restare in vita senza il rispetto.
Detto ciò, vorrei introdurvi anche l’anello esterno. Formato da regni perennemente in guerra tra di loro…e con le ex Terre Infernali. Fazioni si insidiano in ogni dove e sono; Dreamer, Steamer e Alcainer.
Ognuno di loro ha una diversa visione della vita, ma ciò che li accomuna è l’invidia per il coraggio degli eroi che sono stati in grado di liberare l’Inferno per renderlo un luogo migliore.
I Dreamer sono un popolo di avidi della conoscenza, si soffermano sulla natura del mondo e delle bellezze che invadono le terre di Sommar per puro scopo commerciale ed egoistico. La loro è la più grande delle aspirazioni, arrivare in quei luoghi per carpirne i segreti. Molti sono gli studiosi che entrano a far parte delle loro fila.
Gli Steamer sono gli ingegneri e guerrieri che affollano le città nate dal sudore sceso dalle giovani fronti. Superbi e avidi come pochi sono ricercatori e minatori, adorano ogni tipo di minerale o gemma preziosa che affolli le profondità della terra. E’ gente crudele e senza amore, ma ovviamente non facciamo dell’erba tutto un fascio. Ucciderebbero a vista chiunque appartenga alle terre di Stal essendo loro più avanzati grazie alla ricchezza dei loro territori.
Gli Alcainer sono gli scettici, brandiscono il potere dell’Alchimia e tramite quello manovrano e sorvegliano le altre due fazioni. Sono dei veri e propri ibridi fra i due. Rinnegatori della verità ed esistenza del male originale, condannano gli abitanti delle terre di Aeden (Infernali), essendo invidiosi.
Ognuna di queste fazioni ha la sua Capitale; Drom (Dreamer), Jarn (Steamer) e Alkahol (Alcainer).
Al di fuori di ogni regola, guerra o pace, vi sono le isole volanti che come un ombra vagano attorno ai due anelli che formano le grandi terre di Aeden. Due volte al mese discendono sulla terra per fare rifornimento ed è un luogo dominato dal tribunale celeste, l’Elisium. Giudici che dettano la legge e a cui ogni terra, popolo o nazione deve fare affidamento. Sono i più grandi saggi mai esistiti da qui fino all’inizio dei tempi. Molti vi si recano per trovare un po’ di pace, pochi ritornano…altri decidono di finire i loro giorni lì attraverso il rituale del vuoto. A voi scoprire di cosa si tratta.
E in fine, ma non per ultimi…i “Nomandes”, un popolo sereno e allegro che vaga per tutte le terre con neutralità. Sono grandi commercianti e rifornitori di risorse speciali e agricole. Da loro proviene la prima musica, i primi balli e le storie più romantiche che tutta Aeden conosce sin dai primi albori.
Ora vi lascio, l’avventura è alle porte…il ciclo degli eventi sta per ricominciare. A voi la scelta, fatela con giudizio, per ambizione o per amore. Ma che sia pur sempre una scelta. Ci sono molte leggende in questi reami, segreti e trame che solamente la terra può ricordare.
Che la Terza era abbia inizio.
GdrID: 5692
Data Pubblicazione: 09/12/2014
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
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