Fabula Nova
Gioco Chiuso
Fabula Nova risulta essere chiuso! Se il gioco è stato reputato chiuso per errore, o ha riaperto, inviaci una segnalazione indicando lo stato corretto o in alternativa richiedi l'accredito gestore.
Visto che Fabula Nova è chiuso puoi provare Wuthering Waves ↗
Screenshot


Nome Gioco: Fabula Nova
URL:
http://fabulanova.rel.to
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Orientale
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 16+
Descrizione:
Il 1333 d.C. non fu che il preludio degli eventi drammatici che avrebbero sconvolto la tua vita. Sapevi che nell'aria c'era qualcosa di diverso, sapevi che le tue giornate sarebbero irrimediabilmente mutate e così è stato: nel 1334 d.C. Gran Pulse e Cocoon, senza avere la decenza di chiederti nulla, hanno ripreso a farsi la guerra.
DeepGround ha ripreso a fare la guerra, e mostri comandati da loro simili ancor più spaventosi hanno riempito i tuoi incubi mentre ti nascondevi nella tua cameretta – sperando, pregando che tutto questo cessasse il più in fretta possibile. Ma niente è cessato, nè davanti alle tue lacrime nè davanti ai rimasugli della tua quotidianità distrutta: i grandi attorno a te non hanno ritirato i plotoni di morte e capisti che, se non avessi preso in mano il tuo destino, loro te lo avrebbero strappato di dosso così come avevano fatto con la tua tranquillità.
Sei uscito dalla porta di casa tua e hai preso la tua strada e, come te, tutti coloro che terrorizzati avevano ricevuto la chiamata: bianche armature e forme mostruose, mako nelle vene e coraggio nel cuore, ogni fazione si è schierata e tu eri lì, nel bel mezzo di lotte furiose – e ci hai messo tutto te stesso, hai cercato di contribuire a plasmare il futuro... ed hai fallito.
Il cielo di Archylte attorno a Cocoon si è acceso, e qualcosa nel cuore di Cocoon si è spezzato.
Cocoon è caduta. In quel momento, i grandi hanno alzato gli occhi al cielo assieme agli umili; in un attimo di stasi, folle terrorizzate e santoni in estasi hanno invocato il miracolo che non è mai giunto. Cocoon è caduta, senza trovare alcuna magia nè eroe a caricarsela sulle spalle. Cocoon è caduta, e con sè ha distrutto Gran Pulse.
L'Universo ha tremato nel suo schianto, il Lifestream ha preso fuoco, il mare si è ritratto inorridito. In quel momento, Archylte è diventata il Cuore del Pianeta ed ha brillato accecante il suo ultimo fulgido battito prima di morire. I tuoi occhi sgranati hanno fissato la terra e la realtà stessa dissolversi e riaggregarsi nel più grottesco e assurdo dei puzzle. Le Torri sulla Città Eterna di Valhalla sono crollate nell'urto, e la barriera del Mondo delle Illusioni, che separava la vita dalla morte, ha finito per cedere. L'Oltremondo, privato della sua diga, si è riversato nel mondo mortale come sangue copioso da una ferita – e assieme a lui il Chaos è divenuto una marea dilagante capace di divorare pianeti e storia e tempo e spazio.
Il tempo, nella sua spasmodica contrazione, ha messo confusione nella tua realtà già sull'orlo del tracollo. Passato, presente e futuro sono riuniti nella medesima terra e non hanno più senso, e quasi ti pare di impazzire.
È Apocalisse.
L'Armata Eterna di Etro riesce a salvare solo due miliardi di persone. Altri quattordici miliardi perdono la vita.
Dai resti di Cocoon, un castello imponente di marmi neri si innalza per predominare sul cadavere del mondo.
Il Chaos ha vinto e tu non puoi che guardare le tue mani e domandarti se avresti potuto fare effettivamente qualcosa per evitarlo. Adesso fissi davanti a te: questo mondo tu non lo conosci, questo mondo ti fa paura. Ma lo sai, che non c'è più alcuna cameretta nella quale nascondersi – ultimo rifugio è solo una grande città leggendaria che si concede a tutti voi sopravvissuti: Valhalla è l'ultimo baluardo dell'umanità, l'ultima città che il genere umano ha avuto la fortuna di mantenere contro quel tetro castello che vedi lontano. Non hai cuore di distogliere lo sguardo e, anche se non sei il più prode tra gli uomini, non puoi permetterti di cedere. Attorno a te si stringono i rimasugli dei popoli che fino a ieri hanno fatto da cornice a questa vita che ancora possiedi. Che non vuoi vederti portare via.
Il 1335 sta arrivando – fermamente, lo incidi nel muro di una palazzina. Non vuoi dimenticare e non vuoi lasciarti andare alla follia, anche se sarebbe tanto più semplice. Lo devi a te stesso. Lo devi a questo universo che non è mai stato tanto vicino alla fine, che non è mai apparso tanto privo di speranza.
Lo è davvero? No, ti rispondi. No. Fintanto che ci sarà qualcuno di voi disposto a riprende in mano le armi, non tutto sarà perduto. Voi sopravvissuti siete i figli dell'Apocalisse ed il destino di ciò che resta è nelle vostre mani.
Dunque ti alzi, in piedi. "Combatti, strenuamente, ti prego," mormora qualcuno.
E tu rispondi, con voce ferma: "Combattiamo."
Tag:
#Final Fantasy 7 #Final Fantasy 8 #Final Fantasy 10 #Final Fantasy 12 #Final Fantasy 13 #Fantasy Moderno #Fantascienza #Magia e Misticismo #Final Fantasy 4 #Final Fantasy 14
GdrID: 4950
Data Pubblicazione: 26/11/2013
Ultimo Aggiornamento: 28/01/2025
Segui Gioco Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore
Statistiche Fabula Nova
Scopri di più su Fabula Nova
Aggiornamenti da Fabula Nova
Avvenimenti On: la Strada per la Guerra
Apertura del Gdr e implementazioni
Recensioni Fabula Nova
![]()
02/12/2013 - GRAFICA: Allora, premetto che la distruttività non m'è mai piaciuta troppo, preferisco invece lasciare pareri che spero aiutino a migliorarsi in futuro, quindi prego di prenderlo come un momento costruttivo.
GRAFICA 4: Ahimè, la grafica è sempre una questione di gusti e a mio personale giudizio, purtroppo, seppur discretamente lavorata, pecca nella scelta del colore - un grigio molto uggioso - che da l'impressione di una land triste e tetra. Non adoro neppure molto l'idea dello sfondo particolareggiato, anziché uniforme, che, sempre a mio avviso, a lungo andare stanca.
AMBIENTAZIONE: AMBIENTAZIONE: Voto 3: Mi rendo conto che è molto basso, ma per me è proprio l'ambientazione a rappresentare la pecca maggiore di questa land e spiego subito le mie motivazioni. Per chi non lo sapesse, Fabula Nova Crystallis è un progetto della Square Enix che si sviluppa in tre titoli: Final Fantasy XIII, Agito e Versus XIII. Il primo impatto che si ha entrando in land e visionando la mappa è quello di un'ambientazione totalmente ispirata a questo progetto, che il nome stesso del prodotto pare voler richiamare. Il problema è che basta fare un giro nella documentazione per trovare Guado, Jenova, Viera, Streghe, Altana, Mako, Deepground, tutti elementi appartenenti a titoli precedenti, totalmente slegati dal contesto XIII, come invece le premesse suggerirebbero - il che a me sembra tanto un modo di voler attirare utenza grazie ad un nome altisonante, che poi non offre nulla se non una vaga impressione di ciò che promette. Non ho ben compreso il motivo di rendere disponibili all'iscrizione la classe - il pg parte con un'impostazione che lo associa ad un ruolo e lo legherà molto, limitandolo in partenza nello sviluppo successivo, senza neanche avergli lasciato l'opportunità di farsi un'idea di come si svolga la "vita" all'interno del mondo Fabula Nova e privandolo della possibilità di godersi a pieno l'imprevedibilità dell'ON - e l'affinità elementale innata, che vorrei sapere tanto da che capitolo della saga credono di averla presa. A me, da grande appassionato, ha fatto storcere il naso, poiché è assolutamente un delitto imporre un connotato elementale così forte senza un criterio attinente, se la land pretende di chiamarsi Final Fantasy. Che sia un tentativo mal riuscito di imitare il sistema di Junction di Final Fantasy VIII? Forse sarebbe opportuno ricordare che quel tipo di sistema si basa su assimilazione ed equipaggiamento di magie, la conoscenza delle quali non può essere così scontata. Ciò che mi ha fatto davvero rabbrividire, però, sono le materie esclusive della Shin-Ra e gli Avalanche trasformati in un esercito di contenimento di Deepground, qualcosa che farebbe impallidire i più accaniti fan del VII (perché non usare la WRO, invece di infangare il buon nome di Barret e co?), la suddivisione tra due tipi di invocazioni (mi chiedo da quando Eoni ed Eidolon sono diventati due cose diverse) ed altri piccoli particolari che sarebbe impossibile elencare tutti, ma ci terrei a citare almeno i Jenova, tutte copie di Sephiroth, in pratica, dai capelli argentati, le pupille allungate, gli occhi verde mako. Forse lo staff dimentica Genesis ed Angeal, dunque lo invito a dare un'occhiata più approfondita a Crisis Core.
Un disastro, insomma.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: LIVELLO DI GIOCO: Voto 6: Non mi sbilancio più di tanto con il voto perché mi sono limitato a poco e non saprei dare un giudizio così affrettato. Premetto che per me giocare bene vuol dire prima di tutto giocare seguendo uno sviluppo coerente. Non è importante saper scrivere per forza benissimo se poi il pg si tradisce continuamente. Per ora ho visto abili scrittori, però, quindi la sufficienza è meritata.
SERVER: SERVER: Voto 6: A parte qualche momento di lentezza, finora non ha dato problemi.
CODICE: CODICE: Voto 5: Nonostante sia stato usato un codice moderno ed aggiornato, devo ammettere che la programmazione non mi fa impazzire. Non amo molto il fatto che sia la home che l'interno del sito siano sfasati e si debba necessariamente scorrere la pagina per visionare bene il tutto. È molto, molto scomodo, a mio avviso.
FUNZIONALITA': FUNZIONALITA': Voto 5: Molto semplice, spostarsi non è difficile. Niente da obiettare su questo punto di vista, anzi, è stato fatto un buon lavoro. Il problema è la dispersività del materiale cliccabile, che cerca di dare troppo, a mio avviso, finendo con l'essere eccessivo. La mappa è immensa e caotica per le chat che tra di loro sono piuttosto ravvicinate.
DOCUMENTAZIONE: DOCUMENTAZIONE: Voto 5: Questo voto non è dovuto ad una vera e propria mancanza di documentazione, ma al fatto che al momento è difficile orientarsi riguardo ad alcune curiosità o dubbi perché i file credo siano ancora in lavorazione. Mi auguro che sezioni come quella degli Eidolon, le città e questi accorgimenti fondamentali vengano aggiornati in un futuro non troppo anteriore.
GESTIONE: GESTIONE: Voto 4: So di essere stato duro, ma confesso di non aver messo meno perché devo ancora capire bene con che genere di persone si ha a che fare su Fabula Nova. Se avessi commentato solo qualche giorno fa, avrei affermato che le ragazze sono disponibili e molto gentili, ma dopo aver notato alcuni particolari “strani”, ho preferito fare marcia indietro. Prima di tutto trovo piuttosto scorretto che i creatori di una land abbiano più di due pg ciascuno, tutti corporati per altro, e con moltissimi punti esperienza. Questo secondo me non è bello da vedersi e non è giusto nei confronti dell'utenza più recente, che comincia il proprio percorso da zero, ritrovandosi pg giocanti già molto potenti a gradi superiori e che fanno sempre e comunque parte dell'autorità regia. In secondo luogo, diversi accorgimenti mi hanno portato a notare che c'è poca accettazione delle critiche e poca disponibilità nell'ascoltare pareri od anche semplicemente provare a controbatterli, in favore invece di metodi molto più radicali e definitivi. Infine, non condivido (ma qui si tratta sempre di un mio gusto personale) l'idea di una chat di land che coinvolga l'utenza in off e spiego pure perché. Pur essendo una community, un gdr è sempre e prima di tutto un gioco di ruolo, dov'è importante stabilire relazioni NEL gioco e non cercare di banchettare troppo all'esterno. Ripeto, è una mia opinione che non vuole essere offensiva, ma la trovo una cosa molto fastidiosa, perché distrugge il mistero e l'oggettività della role, col rischio per altro di creare chiacchiericci ed inimicizie fra gli utenti. A me, purtroppo, pare molto un furbo tentativo di cercare di accattivarsi la simpatia dell'utenza con ogni mezzo, un modo per non farla “fuggire”, legandola a sé affettivamente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: SUGGERIMENTI: L'idea del mix è apprezzabile, ma solo quando è pienamente e dettagliatamente giustificata, ma soprattutto quando la premessa (titolo del prodotto, pianeta, elementi come gli l'cie e via dicendo) non è così importante e specifica, come in questo caso. Consiglierei di concentrarsi davvero sul progetto Fabula Nova, senza andare a pescare da altri titoli, perché di materiale da utilizzare ce ne sarebbe davvero tanto e ne verrebbe fuori qualcosa di veramente ben fatto e sensato.
CONCLUSIONI: CONCLUSIONI: Voto generale 4,5: Specifico che ho fatto la media aritmetica tra le varie votazioni e 4,5 ne è il risultato. Credo, però, di dover dare parzialmente ragione al risultato, perché al momento la land è molto mediocre, dal mio punto di vista. Poteva essere un buon prodotto e si vede che dietro c'è dell'impegno, e non escludo che in futuro possa migliorare, ma per adesso c'è ancora molto da lavorare.
surak è iscritto dal 17/08/2013, è entrato l'ultima volta il 13/03/2014
e ha recensito 5 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 3 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Fabula Nova ha risposto alla recensione il 02/12/2013:
Innanzitutto, grazie per il commento!Mi permetto di rispondere punto per punto, dal momento che ho notato che molte cose sono state evidentemente mal comprese ;)
Grafica: La grafica è stata una scelta ponderata, che contava di rimandare appunto al menù di Final Fantasy 13. Allego uno screen esemplificativo (http://www.game-over.com/gamenews/wp-content/gallery/final-fantasy-xiii/ffxiii_menu01.jpg). Riscontri dell'alpha test ci hanno detto che l'insieme cromatico non stanca anche a fronte di lunghe giocate - ma per il resto, si tratta di gusti.
Ambientazione: Per quanto riguarda l'ambientazione, temo che si sia mancato il punto di FN. La Land si chiama Fabula Nova come ammiccamento alla Fabula Nova Crystallys - dalla quale è stata presa l'ambientazione fisica, mitologica e politica; ma devo correggerti su cosa sia il progetto Fabula Nova Crystallys: non si tratta meramente di Final Fantasy XIII.
Nel progetto della Square, rientrano nella Fabula Nova Crystallys tutti i giochi che si incastrano nella particolare mitologia creata per l'occasione - mitologia che ruota attorno alla figura di Etro e che puoi trovare qui >http://www.zellfantasy.it/fnc/mitologia.php. Fanno parte della Fabula Nova Crystallys anche giochi come Final Fantasy Zero Type (che con il XIII ha ben poco a che vedere) - e ne farà parte anche Final Fantasy XV, che da quanto trapelato non sarà esattamente un sequel del 13.
Per l'ambientazione si è partiti di base dalla mitologia di Etro, Bhunivelze, Pulse e Lindzei che ti ho fornito nel link: ci è sembrato quindi lecito voler ammiccare a quel filone eterogeneo della Square per il nome del GDR. Nessuna voglia di ingannare nessuno: già leggendo l'ambientazione su GDR Online, o quella disponibile all'esterno (o i tag), non abbiamo certamente nascosto di cosa tratti la land.
Le razze e gli elementi dei vari capitoli non sono stati gettati arbitrariamente nel calderone, ma sono stati rielaborati e ripensanti nell'ambientazione di Land - che, appunto, si basa sulla mitologia della Fabula Nova Crystallys. La mitologia e la politica fanno da filo a conduttore: dunque gli AlBhed rimangono un popolo perseguitato per i suoi ideali anti-cultisti, ma la loro storia è legata a Cocoon e non a Spira; le Viera hanno radici intrecciate con i Cetra, che a loro volta affondano le loro nella mitologia proposta da Crisis Core, ma ripensata all'interno del mito della Fabula Nova Crystallis, etc. La ShinRa a sua volta è legata agli AlBhed, come ammiccamento ad una vecchia intervista riportata su Final Fantasy X Ultimania, che vedeva il Pianeta di ff7 come 'colonizzato' da abitanti di una Spira del futuro che avesse scoperto il viaggio nello spazio (non per niente, in Final Fantasy X-2 c'è il piccolo Shinra che, in un dialogo opzionale, ragiona su come sarebbe possibile illuminare tutto il mondo tramite l'energia dell'Oltremondo). E così via.
La scelta della Classe all'iscrizione è stata fatta per proposito di dare al giocatore l'opportunità di mettersi in gioco sin dal principio. Nel contesto dell'ambientazione, ma anche dello stesso Final Fantasy, è impensabile che 'gli eroi' della storia non abbiano doti o talenti naturali: grazie al sistema delle classi, è possibile creare anche background più avvincenti, integrando il talento con gli eventi che hanno segnato la vita del personaggio. L'affinità elementale, inutile dirlo, è un ammiccamento a quella dei mostri - non soltanto del 13, ma più in generale. Che a sua volta si ricollega al ruolo delle anime e del cuore nella nascita stessa dei mostri. Assicuro che nulla è gettato lì o lasciato al caso.
Per quanto riguarda i Jenova - la razza è impostata esattamente come copia di Sephiroth. In questo hai ragione, dal momento che l'impostazione deriva da Advent Children e dal trio di Kadaj, Loz e Yazoo - la razza si rifà all'eredità di Jenova e Sephiroth lasciata nel Lifestream. Non si tratta di una razza che racchiude gli esperimenti ShinRa (Angeal e Genesis hanno un'origine nettamente diversa da quella di Sephiroth, dal momento che gli stessi progetti S e G hanno - non a caso - nomi differenti).
Ultima correzione sarebbe che, avendo preso gli Eidolon di ff4 e del Feymarch - mi duole ammettere che sì, Eoni degli Intercessori (puramente mistici per la natura stessa di ffX) ed Eidolon sciamanici sono due cose estremamente differenti.
Gestione: Innanzitutto, i PNG. Non so esattamente come funzioni nelle altre land in Beta Test, ma i PNG sono assolutamente necessari per dare uno scossone iniziale alle gilde e corporare i primi aspiranti. Non si tratta di'numerosi pg' o 'più di due pg ciascuno'. Si tratta di PNG che vengono giocati esclusivamente con le gilde e che spariranno nel momento in cui ci sarà qualcuno a prendersene cura. Il bando per trovare questo qualcuno è stato già messo, e speriamo di trovare presto qualcuno che se ne occupi.
... Temo di non poter ribattere sulle 'reazioni sbrigative', dal momento che non credo se ne siano mai verificate. Ogni proposta che è stata messa in Proposte è stata prontamente visionata e, nella maggiorparte dei casi, le migliorie sono state apportate.
Per quanto riguarda la chat - è un posto per scherzare. Onestamente, siamo dell'opinione che i GDR, come tutti i divertimenti comunitari, sono più piacevoli quando si giocano in un clima disteso ed amichevole. L'OFF non ingerisce sull'ON, gli animi sono rilassati, si ride e si scherza. Certamente non posso impedire di vederci malizia - ma posso garantire che non ce n'è stata. :)
Per concludere: Il punto di FN - possiamo dire la meta che ci eravamo prefissati - è di intrecciare elementi dei diversi capitoli in un'ambientazione coesa che potesse garantire un'esperienza unica per gli amanti di *tutti* i capitoli di Final Fantasy (e non solo del 7, del 9 o del 13), riunendoli in un'unica comunità ed offrendo elementi che fossero familiari e cari a tutti i giocatori. Certamente posso affermare che non è una land per puristi.
Mi dispiace che l'intento non sia arrivato, ma colgo l'occasione per invitare gli interessati a leggere interamente la documentazione prima di cementare idee che potrebbero essere poco accurate.
Intanto ti ringrazio ancora per il tempo che ci hai voluto dedicare, come per l'occasione di spiegare alcune perplessità sull'ambientazione.
Buon real!
![]()
26/11/2013 - GRAFICA: 9 La grafica utilizzata nel gioco è frutto di tanto lavoro e un'accurata attenzione ai dettagòi, portando come risultato una grafica essenziale e perfettamente funzionale, persino nelle schede dei personaggi vi è un'estrema semplicità che si sposta perfettamente con la funzionalità e con la bellezza visiva.
AMBIENTAZIONE: 10 L'ambientazione di fabula è delineata nel minimo dettaglio, nulla è lasciato al caso o trattano in maniera non esaustiva, saziando il gioctore che ha bisogno di informazioni, fino a renderlo perfettamente consapevole di tutto ciò che accade.
Richiamata in ogni momento con precisione ed accuratezza l'ambientazione è intrinseca al livello di gioco stesso.
Razze. Parliamo di Razze, perfettamente costruite con la loro creazione e il loro svilupparsi ogni razza vanta il piacere della lettura di scoprirne ogni singolo aspetto, curato nel minimo dettaglio e presentato persino sotto forma grafica con tanto di galleria. Non esiste una razza che non sia bella o perfettamente giocabile, coerenti nelle abilità di razza e ognuna diversissima dall'altra non fanno che aumentare la voglia di giocare.
Clan e Gilde godono di due sezioni separate dove vengono descritte e spiegate fin nel più piccolo dettaglio. La possibilità di entrare in un clan, al posto del comune e un po' banale lavoro da scegliere, è fonte inesauribile di gioco anche per chi non è ancora parte di una corporazione, fornendo la più vasta e dettagliata modalità di gioco, addirittura ogni clan ha un suo luogo di ritrovo in una particolare città. C'è da dirlo quanto possa essere strabiliante?
Le corporazioni sono un discorso a parte: suddivise in neutrali positive e negative sono le protagoniste di intere sezioni in guida dove vengono sciorinate dalla A alla Z le peculiarità di ogni singola corporazione, equipaggiamenti, scopri, descrizioni e cariche da ricoprire, non danno modo al giocatore indeciso di avere dubbi, chiare nel dettaglio.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9 La land offre continuamente possibilità di gioco, e la possibilità di comunicare con altri player è rapida ed estremamente funzionale, disponibilità da parte dei master dove richiesto e voglia di giocare al punto in cui ci si ritrova spesso con una o più richieste.
Il livello di gioco è ottimo se non eccellente e l'assenza totale di disturbatori o spammer è la pace per ogni player che abbia voglia di giocare
SERVER:10 Il server che utilizza Fabula devo dire che è il miglior server che abbia mai visto, non c'è una volta in cui abbia causato problemi o malfunzionamenti e la velocità di risposta ai comandi è superba, divina.
CODICE: 10 Il codice utilizzato dalla land è su OS e il sito è sotto costante monitorazione da parte della gestione per diventare sempre migliore, all'avanguardia.
Malfunzionamenti 0
Bug? qualcuno ma è in via di risoluzione.
FUNZIONALITA': 10 La funzionalità in Fabula è la parola d'ordine.
Tutto ciò che c'è ha una sua precisa funzione, così come ogni singola cosa ha il suo spazio e la sua spiegazione.
Documentazioni esaustive e nel loro spazio semplici da capire e facili da intuire ai nuovi iscritti che non si trovano disorientati ma ben indirizzati sui loro obiettivi, nulla da scoprire, tutto su Fabula è chiaro e limpido, tutto a portata di mano e a colpo d'occhio!
Semplice, lineare, chiaro, preciso. Assolutamente perfetto.
DOCUMENTAZIONE:10 La documentazione del gioco è facilmente reperibile tramite i comandi sul menù laterale
GESTIONE: 10 La gestione è, a mio avviso, la miglior gestione che abbia mai incontrato nella mia carriera di Player. Disponibilissima a rispondere a qualsiasi domanda o perplessità con estrema velocità rispetto e esaustività che non può non strappare un sorriso per l'efficienza.
Capacissima di ricevere critiche quando necessario la gestione di Fabula è comprensiva e professionale, davvero nulla da ridire, accetta consigli e prende in esame SEMPRE nuove proposte per i propri giocatori, e lì dove è impossibile effettuare ciò che il player vuole è subito pronta a fornire le motivazioni o i suggerimenti per poter fare in modo che accada
CONCLUSIONI: In conclusione posso affermare che la mia esperienza su fabula è un'esperienza piena di piacevoli sorprese ogni giorno dove la mia libertà di player non viene mai limitata e se ci sono dubbi o proposte vengono sempre accolti con entusiasmo. Divertimento al primo posto, convivenza pacifica e un clima rilassato fanno di Fabula Nova il miglior GdR By Chat al quale abbia mai giocato.
voto conclusivo? 10+.
johanna è iscritto dal 23/11/2013, è entrato l'ultima volta il 27/11/2013
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Seyghawyn ( Johanna Rose )
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Fabula Nova ha risposto alla recensione il 26/11/2013:
Grazie per il commento!Speriamo di continuare sulle onde dell'alpha ;)
Pagine Recensioni → 1 2
Followers e Personaggi Fabula Nova
ha giocato come
Daniel Delacroix De Simon
ha giocato come
Ijikera Rittenlam
ha giocato come
Ijikera
ha giocato come
Dayu
ha giocato come
Seyghawyn (Johanna Rose)
ha giocato come
Freja
Articoli, Interviste e altre Risorse!