Icesus
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Icesus
URL:
https://naga.icesus.org/icesus/
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Categoria: Multi User Dungeon
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Descrizione:
La Valle dell'Iceso è tutto ciò che resta del bellissimo pianeta chiamato Aegic. È un'enorme valle circondata da una catena montuosa e sopra un campo di forza scintillante. Questo è l'ultimo posto dove rimane la vita, il resto del pianeta è coperto di ghiaccio solido. È un paese vasto, crudele e arido, dove ogni anno arriva un inverno spietato e quasi infinito, che affoga la vita nel fitto manto nevoso. Ma quando la neve si allontana, diventa bella e appassionata e la vita rinasce per godersi la gloria di una breve estate. La valle dell'Iceso è la frontiera tra civiltà e natura selvaggia. È lo scontro tra la chiesa degli dei elementali e quella dei pagani. È il grande divario tra luce e oscurità. E sta diventando un campo di battaglia. Per comprendere questo conflitto è necessario comprendere il popolo di Icesus: i Valkor ei pagani.
La parte meridionale e più fertile della valle è dominata dal glorioso regno di Valkore i loro stupendi, feroci cavalieri. Hanno annesso la maggior parte della regione al loro regno circa due generazioni fa e ora controllano vaste proprietà terriere dalla loro capitale, Vaerlon. La valle è anche sede di numerose sette della dottrina ascetica della Chiesa degli Elementi, molte delle quali si prendono cura dei malati e dei poveri. Se i khatun di Valkor governano per tutti e queste sette religiose predicano per tutti, è la gente comune che lavora nei campi, nelle città e nei villaggi. Lavorano per tutti e tengono sulle loro spalle sia i khatun che i sacerdoti di queste sette elementali. Tutti messi insieme, questi popoli (cavalieri, khatun, sacerdoti, servi) sono chiamati i Figli della Luce, perché vivono alla luce dei loro Dei Elementali. Il pugno di ferro di Valkor si è rivelato un'arma terribile ed efficace per sconfiggere la ribellione,
La parte settentrionale della valle è popolata da tre principali gruppi pagani che vivono nelle terre selvagge e selvagge dell'Artico: gli Eskaran , i Gaesati ei Goblin. Il più forte dei gruppi pagani è l'Eskaran. Queste persone si stabilirono in precedenza nelle foreste settentrionali della valle e furono sfollate dai Valkor in arrivo. Oggi continuano una guerriglia senza fine contro gli usurpatori. Come i loro antenati, gli Eskaran ripongono la loro fede nelle oscure amanti degli oscuri selvaggi e negli stregoni delle foreste del nord, offrendo loro vittime in cambio della loro stregoneria.Per generazioni gli Eskaran hanno aspettato la loro opportunità di rivendicare le loro terre per diritto di primogenitura, ei loro veggenti ora ci dicono che il tempo del cambiamento è vicino.
I Gaesati sono gli abitanti originari della valle dell'Iceso, furono spinti a nord quando le madri ancestrali del regno di Eskaran si trasferirono per prendere possesso delle loro terre di caccia e pesca. Oggi i Gaesati risiedono nell'estremo nord, un paese aspro e spesso privo di alberi. Sono un popolo nomade, che alleva renne per cibo e pelli. Affidano le loro vite nelle mani di spiriti e luoghi sacri, questo garantisce loro i mezzi per sopravvivere in una valle dove, in condizioni gelide e innumerevoli pericoli soprannaturali, nessun altro potrebbe sopravvivere. Sono un popolo amante della pace (non hanno intrapreso la guerriglia contro i loro conquistatori) ma la loro disciplina spirituale minaccia di trascinarli nella politica della valle.
I popoli Goblin sono il gruppo pagano meno numeroso della valle, comprendono troll, orchi, orchi, goblin e coboldi. In precedenza vivevano in profonde caverne delle foreste più oscure ai margini della valle, dove cercavano di evitare il contatto con il popolo umano (umani, elfi, nani) che li cacciava per divertimento. Di recente, i coloni dei Figli della Luce hanno iniziato ad abbattere queste foreste e ora stanno allontanando i Goblin dalla valle. Alla data odierna, l'espansione Valkor ha allontanato almeno due terzi del popolo Goblin dalle loro case. Circa la metà dei Goblin dislocati si è unita al regno degli elfi oscuri di Graemor e ora vivono in quella città desolata. L'altra metà ha formato vari spietati clan paramilitari del regno guidati dagli orchi, dove vivono in condizioni di vita ancora più anguste.
Il Regno di Valkor è attualmente in crisi. La sua espansione è giunta al termine e voci allarmanti di una guerra civile tra i potenti khatun imperversano a est. Elfi e nani non hanno ancora accettato che il regno stia cadendo a pezzi, anche se questo sembra inevitabile. Allo stesso tempo, la pressione dalla valle a sud è aumentata in modo allarmante, con un aumento dei saccheggi e storie di streghe e stregoni che viaggiano apertamente alla luce del giorno. Wilders , un flagello che si credeva fosse stato sconfitto, è di nuovo in movimento, e in alcuni luoghi il popolo è pronto a respingere la dottrina della Chiesa degli Elementi per ripristinare le vecchie abitudini.
GdrID: 12648
Data Pubblicazione: 26/10/2022
Ultimo Aggiornamento: 14/04/2026
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