Irth Online
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Irth Online
URL:
https://www.irthonline.com
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Categoria: MmoRpg
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Descrizione:
In principio era l'oscurità e tutto era immobile. Dall'oscurità emerse una luce che diede vita a una grande distesa. Nuove stelle brillarono. Nuove lune brillarono. Nuovi pianeti abbondarono. Tra queste creazioni si trovava un mondo che si distingueva dagli altri. Non si distingueva per la sua ricchezza di risorse naturali, sebbene fosse ricco. Non era diverso per le sue enormi dimensioni, sebbene fosse enorme. Non era unico per il suo contenuto di vita, sebbene la contenesse. La sua distinzione era dovuta alla varietà di forme di vita intelligenti emerse attraverso diverse specie, alle inimitabili attitudini che ciascuna possedeva e all'esclusiva connessione soprannaturale che le razze svilupparono con la loro potente fonte di meraviglia. Perché tutte le meraviglie sono sacre. La vita senza meraviglia è vita senza luce. Perché ogni meraviglia è stata creata dalla luce. Tutta la luce è venuta dall'oscurità per nascita. Così come è venuta, tornerà, ma fino a quel momento vi diamo la Terra.
Le specie intelligenti che popolavano Irth erano numerose e varie, ma gli umani erano diventati la razza dominante su tutto il territorio. Le altre specie intelligenti rimasero disorganizzate e sparse. Una grande pestilenza si abbatté sul pianeta, colpendo tutte le forme di vita. Le specie non umane si rifugiarono in clandestinità poiché la loro suscettibilità alla pestilenza all'aria aperta era maggiore di quella degli umani. I non umani altamente intelligenti rimangono attualmente nascosti in attesa di un momento sicuro per riemergere. Sebbene la pestilenza sia passata da tempo e le sue conseguenze siano solo un vago ricordo attraverso miti distorti, la paura tiene le razze non umane altamente intelligenti in isolamento. Questo non è il caso dei non umani di intelligenza inferiore.
Bestie di ogni genere vagano sulla superficie di Irth. Alcune sono addomesticate, la maggior parte non lo è. Alcune pascolano nelle pianure selvagge. Alcune si nascondono nelle paludi. Alcune vagano per i terreni montuosi. Alcune volteggiano nel cielo aperto. Alcune si aggirano nelle profondità della foresta. Alcune vivono nelle caverne. Alcune prosperano sotto la superficie. Alcune si nascondono in agguato sotto le acque tranquille e altre sotto le onde. Alcune predano gli ignari. Alcune attaccano i loro nemici direttamente. Pertanto, i viaggiatori fuori dai confini della città hanno imparato a procedere con cautela dove un imminente alterco da parte di specie incivili attende con ansia.
La civiltà originaria si unì e si stabilì nella città che oggi è conosciuta come Avaria, dove si trovano ancora antiche rovine di popolazioni primitive. Quando la peste raggiunse livelli epidemici, gli umani evitarono le vittime infette, che furono costrette ad abbandonare la comunità e a rifugiarsi nelle vili e inabitabili terre sud-orientali delle paludi velenose. Questa civiltà divenne nota come I Morbus, poiché la loro presenza era sgradevole alla vista e il loro destino era ritenuto inutile. I Morbus attualmente occupano la regione sud-orientale di Irth, chiamata Morbia. Chiamarono la loro città principale Teblum Fen, che tradotto significa Santuario della Palude.
Il cuore della peste era al centro della città. Qualsiasi essere umano che rimanesse in città per un periodo di tempo prolungato avrebbe incontrato terribili conseguenze e morte imminente. Coloro che vivevano nella periferia meridionale della città non ebbero altra scelta che fuggire a sud, lontano dalla peste. Seguirono il flusso di lava di un vulcano in eruzione e divennero noti come i Mezotek. La regione di Irth che occupano è attualmente chiamata Mezzo. Chiamarono la loro città principale Ferrum Forge, che tradotto significa "La Creazione del Ferro, delle Spade e delle Armi".
Coloro che si stabilirono nella periferia a nord della città viaggiarono verso nord per sfuggire alla peste. Seguirono corsi d'acqua e sorgenti, diventando noti come Arcadi. Attualmente occupano la regione settentrionale di Irth, chiamata Arcadia. Chiamarono la loro città principale "Fountain Head" perché erano guidati dal potere delle fontane.
MORBO
I Morbus hanno trascorso generazioni vivendo in condizioni depravate e spregevoli e hanno sviluppato un'immunità al loro ambiente attraverso un cambiamento fisiologico molecolare nella loro costituzione genetica. Disprezzano i loro antenati e tutte le civiltà contemporanee avversarie a causa della loro alienazione e quarantena. Il loro aspetto fisico è orribile e grottesco. È stato l'effetto risultante della peste originale, dell'ambiente ostile e della conseguenza di una mutazione ereditaria. È incomprensibile che questa civiltà sia sopravvissuta per generazioni in condizioni intollerabili. Credono che le loro vite siano state risparmiate solo dalla grazia divina trovata in una meraviglia naturale che segna la porta d'accesso al loro territorio circostante. Questa meraviglia naturale emette gas velenosi e fluidi tossici ed è diventata un'icona di interesse per tutte le altre civiltà. I Morbus hanno costruito un santuario presso questa meraviglia naturale e vi offrono sacrifici per il mantenimento del potere. I Morbus hanno un grande bisogno delle risorse presenti in altri territori. Tuttavia, controllano un territorio ricco di risorse per produrre veleni, antidoti e sostanze chimiche tossiche. Hanno intenzione di diventare il dominatore di ogni civiltà. Sono una società vendicativa che cerca vendetta per la propria alienazione. Non si fermeranno davanti a nulla pur di annientare le altre civiltà. I loro sforzi saranno inflessibili finché non conquisteranno e controlleranno la maggior parte del territorio possibile.
MEZOTEKS
I Mezotek trovarono un grande vulcano in eruzione sul versante meridionale di Avaria. Durante l'eruzione, il vulcano creò una colata di lava che i Mezotek seguirono. Si pensava che una divinità risiedesse nel flusso di lava, che li stava conducendo verso la salvezza. La colata di lava percorreva la terraferma per tutta la sua lunghezza e si fermava in riva al mare. All'orizzonte si vedevano una serie di isole. Un'isola era abbellita da un altro vulcano. Il vulcano eruttò e la sua colata di lava si estese sul mare. Raffreddandosi con le acque marine, la lava creò un percorso che li condusse su un'isola isolata, dove rimasero per generazioni. Le maree e l'erosione eliminarono il percorso di lava verso la terraferma. Sull'isola svilupparono una cultura di culto del vulcano. Erano abili custodi dei documenti e crearono scritture e rituali. La terraferma e le loro radici comuni erano documentate nei loro antichi rotoli e scritture. Dopo molte generazioni, il vulcano dell'isola eruttò di nuovo e la colata di lava si estese di nuovo sul mare, riportando i Mezotek sulla terraferma. Mentre migravano verso nord, incontrarono il Monte Lavesh, che conoscevano dalle loro scritture. Si pensava che il Monte Lavesh fosse la dimora della loro divinità per via delle sue enormi dimensioni e della leggenda che li aveva salvati dalla peste. Quando i Mezotek giunsero in questo luogo sacro, trovarono il popolo degli Arcadi che estraeva minerali dal fianco del Lavesh, poiché la montagna era ricca di giacimenti minerari. I Mezotek lo considerarono un atto deplorevole e imperdonabile. Lo considerarono un attacco alla loro divinità e al loro salvatore. I Mezotek massacrarono gli Arcadi che stavano estraendo minerali e offrirono i loro cadaveri in sacrificio a Lavesh, gettando il bottino nella lava fusa alla bocca del vulcano. I Mezotek strinsero quindi un patto per distruggere ogni Arcadi vivente per la loro mancanza di rispetto verso la divinità di Lavesh. I Mezotek odiavano anche i Morbus. Erano considerati creature vili, fetide e putride, inadatte a vivere in armonia con le classi superiori. Credevano che i Morbus contaminassero qualsiasi cosa con cui entrassero in contatto. I Mezotek costruirono un santuario vicino alla meraviglia di Lavesh e vi offrirono sacrifici per mantenere il potere. I Mezotek erano carenti di risorse selezionate, ma trovarono questa terra dimenticata ricca di metalli forti e preziosi cristalli di incanto. Sfortunatamente, i Mezotek avevano bisogno dei veleni, degli antidoti e delle sostanze chimiche che i Morbus controllavano. Avevano anche bisogno di erbe, acque pulite e legni duri che gli Arcadi controllavano. Entrambe queste civiltà opposte erano detestate dai Mezotek. Una era vile, l'altra irrispettosa verso la propria divinità ed entrambe controllavano risorse di cui avevano disperatamente bisogno. I Mezotek intrapresero un'impresa per vendicarsi e controllare tutte le risorse. Ciò sarebbe stato possibile solo se i Morbus e gli Arcadi fossero stati completamente sterminati e il controllo della terra fosse stato interamente loro.
ARCADIANI
Mentre gli Arcadi migravano verso nord, lontano dalla peste, trovarono una grande sorgente e delle pozze di acque cristalline che ne circondavano la base. Le acque erano così pulite che la loro limpidezza non era contaminata dalla notevole profondità. Gli Arcadi si immergevano nella grande piscina per purificarsi da possibili infezioni dovute alla peste. Si pensava che le acque avessero proprietà curative, poiché nessun Arcado sarebbe mai caduto vittima della peste dopo essersi lavato nella grande piscina. Credevano che una divinità fosse presente in questa grande piscina e che questa li chiamasse affinché fossero salvati come civiltà prescelta. Costruirono un santuario presso questa Fonte delle Meraviglie e offrirono sacrifici alla sua base per mantenere il potere. Gli Arcadi seguirono i corsi d'acqua e i fiumi più a nord che alimentavano la piscina della Fonte. Consideravano questa terra sacra poiché era la fonte delle acque correnti che conducevano al potere e alla meraviglia della grande Fonte. Gli Arcadi si stabilirono nel Paese del Nord e costruirono una fiorente comunità. Gli Arcadi visitavano spesso la loro meraviglia naturale. In un'occasione, mentre si avvicinavano alla meraviglia, assistettero a una sanguinosa battaglia tra i Mezotek e i Morbus. I Mezotek avevano brutalmente massacrato i Morbus e gettato i loro miserabili cadaveri puzzolenti nella pozza della Fonte delle Meraviglie. Gli Arcadiani rimasero inorriditi dall'atto atroce dei Mezotek mentre osservavano la purezza e il potere curativo della Fonte delle Meraviglie contaminarsi e infettarsi con i cadaveri malati dei Morbus. Gli Arcadiani, senza esitazione, corsero verso la meraviglia e ne seguì una battaglia. Nessun Mezotek sul luogo della battaglia rimase in piedi dopo il brutale e incessante attacco degli Arcadi. I Morbus furono quindi rimossi dalla grande pozza. Gli Arcadiani offrirono quindi le vittime dei Morbus e dei Mezotek in sacrificio alla Grande Fonte delle Meraviglie. Gli Arcadiani svilupparono quindi un profondo odio per i Mezotek, poiché disprezzavano così tanto la loro divinità. Detestavano anche i Morbus perché profanavano la loro sacra fonte ed erano considerati iniqui e inadatti a condividere la dignità dovuta alle civiltà superiori. Le acque arcadiche erano pure e pulite. Le loro foreste erano ricche di legni duri e il loro paesaggio era rigoglioso di erbe selvatiche. Sfortunatamente, avevano bisogno delle risorse controllate in altri territori. Avevano bisogno dei veleni, degli antidoti e delle sostanze chimiche dei Morbus. Avevano anche bisogno dei metalli forti e dei cristalli di incantesimo dei Mezotek. L'unico modo per controllare queste risorse era sterminare le altre civiltà che detestavano e consideravano un abominio. Finché queste popolazioni aliene non furono eliminate con successo, furono costretti a trovare altri mezzi per acquisire queste preziose risorse.
AVARIA
Per secoli, Avaria rimase in rovina, con solo i resti di un antico popolo scomparso da tempo. Fatta eccezione per il testo selettivo delle Scritture Mezotek, scritto per favorire la propria cultura, la comune discendenza umana non era tenuta in grande considerazione. Le differenze ideologiche nella religione, la ricerca del controllo e l'odio per le civiltà aliene portarono da una sanguinosa battaglia all'altra. Molti soffrirono. Ci furono molte vittime. La vita era tempestosa e spaventosa, con poche speranze per molti che desideravano vivere un'esistenza pacifica e fruttuosa. Individui selezionati di tutte e tre le culture iniziarono a perdere la fede. Non erano d'accordo con gli insegnamenti ideologici della loro cultura e desideravano una vita migliore, fatta di serenità e prosperità economica. Pertanto, individui di tutte e tre le civiltà iniziarono a migrare verso l'antica città e fondarono una cultura laica. La chiamarono Avaria perché erano un popolo avido che dava priorità al predominio finanziario. Avaria occupa parti di tutte e tre le regioni, ma ha stabilito l'indipendenza come città sovrana. Gli Avariani sono sempre in pace. Non si impegnano in battaglie con altre civiltà. Il paesaggio di Avaria è stato influenzato da tutte le culture migranti. L'architettura riflette gli edifici nativi degli immigrati giunti. Alcuni edifici riflettono combinazioni di influenze provenienti da diverse regioni. Tutti gli edifici si trovano tra le antiche rovine. Sebbene gli Avariani sostenessero la nozione di libertà religiosa, la loro vera divinità era diventata la laicità. Il loro culto si era trasformato in avidità, guadagno di denaro e acquisizione di ricchezze irragionevoli. L'odio tra le civiltà pure rese difficili gli scambi commerciali. Gli Avariani divennero gli intermediari. Erano un rifugio sicuro per tutti i cittadini della civiltà. Gli Avariani acquistavano risorse da tutti i territori e le vendevano a chiunque ne avesse bisogno. Di conseguenza, divennero una superpotenza economica e controllarono l'economia mondiale. Solo la valuta avariana è accettata in tutto il mondo. Tutti gli scambi commerciali avvengono in Avaria. Sebbene gli Avariani si considerino pacifici perché in genere non si scontrano con le altre civiltà, questo è ben lontano dalla verità. Sono passivo-aggressivi. Conducono il commercio solo per profitto e non considerano le conseguenze delle transazioni finanziarie. Hanno pochi scrupoli. In buona coscienza, venderanno a due nemici esattamente ciò di cui hanno bisogno, in modo che possano mutilarsi e distruggersi a vicenda. Possono controllare l'equilibrio del potere controllando le condizioni economiche. Antepongono il profitto alla vita, il denaro all'integrità, la ricchezza alla moralità, i beni materiali alla nobiltà, la convenienza alle affiliazioni, l'avidità all'onore, la prosperità alla carità e il potere economico ultimo alle preoccupazioni umanitarie. Come tutte le civiltà pure hanno le loro meraviglie naturali dove trovano una divinità, gli Avariani hanno un sistema laico e hanno chiamato la loro casa d'aste internazionale "Meraviglia del Commercio".Questo è un insulto per le altre civiltà, poiché banalizza le loro divinità. Tutte le civiltà odiano gli Avariani per la loro potenza economica, ma non possono nuocergli. Tutte le civiltà hanno bisogno degli Avariani, perché senza di loro le loro economie individuali crollerebbero.
Ogni civiltà ha instaurato un disprezzo reciproco, alimentato da differenze ideologiche. I Morbus rimangono intrinsecamente vendicativi, un sentimento che ha avuto origine dal loro esilio iniziale e dalle successive orribili mutazioni. I Mezotek e gli Arcadi cercano vendetta l'uno contro l'altro per le trasgressioni rivolte alle loro divinità. Sia i Mezotek che gli Arcadi sono disgustati dalla presenza offensiva dei Morbus. Tutte e tre le civiltà pure desiderano controllare le risorse di altri territori attraverso la battaglia e la conquista di terre emerse. Le civiltà pure odiano, ma non possono ferire, gli Avariani, che mantengono una roccaforte economica su tutti gli abitanti di Irth. Tutte considerano le loro meraviglie uniche e potenti una fonte di forza. Ogni civiltà è gelosa delle meraviglie che non sono le proprie. Se una civiltà riesce a prendere il controllo della meraviglia di un'altra, si pensa che la civiltà associata ne soffrirebbe, i vincitori ne trarrebbero vantaggio e la loro conquista aprirebbe la strada al predominio della civiltà. Pertanto, catturare una meraviglia è una preoccupazione principale per tutte le civiltà pure. Perché tutte le meraviglie sono sacre. Una vita senza meraviglia è una vita senza luce. Perché ogni meraviglia è stata creata dalla luce. Ogni luce è nata dall'oscurità. Così come è venuta, tornerà, ma fino a quel momento il conflitto è cresciuto e si intensifica su Irth.
GdrID: 18081
Data Pubblicazione: 09/03/2026
Ultimo Aggiornamento: 09/03/2026
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