Kultan - The World Beyond
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Kultan - The World Beyond
URL:
http://www.kultan.com
↗
Categoria: Browser Game
Genere: Pirati
Stato: Chiuso
X: kultan_game
Descrizione:
Le porte verso il continente nascosto di Kultan sono aperte. Nel lontano Occidente, però, è tornato in vita un Male dimenticato: si tratta di un antichissimo nemico. Seleziona fazione e classe di appartenenza e salpa da comandante nella tua epopea di navigante.
"Preparatevi a un lungo viaggio, naviganti, un viaggio alla conquista di un nuovo mondo! Seguite intricate rotte e scoprite lagune nascoste. Percorrete le rotte del destino e guadagnatevi fama e gloria sui mari tempestosi. Cosa vi riserverà mai il destino? Dove vi condurrà? Seguite i vostri sogni, sognatori, e non vi spaventate se al risveglio il mondo non è così roseo come vi aspettavate.
Una forza crudele è in agguato a occidente: quanto attenderà ancora? Lo sentite anche voi? Il putrido alito di un antico male si spande su tutte le terre conosciute. Volete veramente mettervi sulle tracce di questo oscuro segreto? Affrontare il terribile pericolo sarà veramente il vostro destino? Accettate dunque il destino che vi è stato assegnato, o prescelti!
Alleatevi con i vostri fratelli e sorelle e affrontate l'orrore che torna a minacciarci. Solo con la vostra forza potrete riuscire a respingere i demoni del passato. Seguite le orme dei vostri antenati, la loro saggezza e il loro coraggio, se non volete che l'oscuro male v'inghiotta..."
Kultan, il "nuovo" mondo a lungo dimenticato e adesso, a distanza di secoli, riscoperto. Un gigantesco continente nascosto da uno straordinario fenomeno naturale, la Gran corrente.
La traversata da Teliah, il vecchio mondo, a Kultan è stata resa a lungo impossibile dalla Gran corrente, un potente gorgo che risucchiava nelle sue profondità perfino le navi più imponenti.
Negli ultimi cinquant'anni però, la forza della Gran corrente si è indebolita e, grazie ai progressi della tecnica, l'uomo è riuscito a costruire navi sempre più stabili e affidabili. Così i Gudtholm, popolo di inventori e costruttori, riuscirono a domare le forze della natura e a portare a termine la loro spedizione. E fu così che inizio la gloriosa epoca dei marinai e degli avventurieri!
Da circa vent'anni tre grandi popoli dominano le colonie del nuovo mondo: dopo i Gudtholm, infatti, anche i Tian e gli Almeerah si stabilirono sulle coste di Kultan.
Tuttavia non sono solo i popoli di Teliah a volersi impadronire dei tesori del nuovo mondo: bande di pirati e addirittura alcune organizzazioni illegali sono attratti dalla ricchezze di Kultan, in particolare dall'Aicanum, una rarissima materia prima che abbonda in queste terre.
La Federazione mercantile transoceanica (FMT) da diversi anni occupa l'enorme tempio al centro delle rovine della città di Lan Adaan. Non si sa quali siano i reali interessi questa organizzazione, a parte, naturalmente, la sua brama di Aicanum e la sua famigerata avidità e mancanza di scrupoli.
Il nuovo mondo, pieno di ricchezze e promesse, attira frotte di naviganti e avventurieri: alla ricerca di onore e fama, potere, soldi e fortuna, navigano sulle acque sconosciute affrontando il pericolo della Gran corrente.
Senza altri averi che la loro nave, sbarcano nella città coloniale del loro popolo di origine e si ritrovano soli e abbandonati in un mondo sconosciuto. Condottieri, avventurieri, mistici... la loro provenienza e il loro grado non hanno valore qui. Senza soldi ma con tanto coraggio e una buona dose di speranza: così cominciano la loro nuova vita su queste isole idilliache.
Tuttavia anche qui dovranno farsi strada per guadagnarsi ricchezze, gloria e potere. La rotta li conduce in acque paludose e giungle selvagge fino a un paesaggio vulcanico. Forse non tutti sono pronti ad affrontare questa sfida, ma i veri navigatori esperti sfidano ogni pericolo!
GdrID: 1693
Data Pubblicazione: 21/10/2011
Ultimo Aggiornamento: 23/10/2023
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