Lacrymaria
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Lacrymaria
URL:
https://lacrymaria.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Horror
Stato: Chiuso
Descrizione:
Lacrymaria nasce con lo scopo di riportare nuova vita nell’horror Play by Chat, prendendo le distanze dal genere Urban Fantasy e da quello legato al classico immaginario dei Vampiri. L'intento è creare un’esperienza di gioco fondata su un orrore che attinge a piene mani dalle weird tales di Lovecraft e Smith, arricchita dalle atmosfere gotiche di Edgar Allan Poe e da quelle più pulp di Clive Barker. A queste si uniscono sfumature dinamiche e d’azione, influenzate dalla produzione fumettistica di Kentaro Miura (Berserk) e da quella videoludica di Hidetaka Miyazaki (Bloodborne).
L’obiettivo è strutturare un contesto di gioco vasto che possa spaziare tra action, dark fantasy e fantascienza soft, mantenendo però il suo saldo cardine nell’horror puro e crudo: la land non sarà un calderone indistinto dove tutto è il contrario di tutto. Tematiche quali follia, malattia mentale, intrigo politico, fanatismo religioso, culti sanguinari, discriminazioni, violenza fisica e psicologica, omicidio, lotta di classe e progresso scientifico saranno ampiamente trattate.
È doveroso precisare che la presenza massiccia di alienazioni mentali non verrà affrontata in maniera romantica o "cool", bensì come qualcosa di opprimente, gravoso e letale, spesso innescata da circostanze sovrannaturali anziché naturali. Per la gravità degli argomenti proposti, la land si rivolge a un target di utenza maturo, maggiorenne e responsabile.
Il gioco offre variegate forme di sviluppo per i personaggi e le loro trame, sia attraverso un'assidua presenza di quest, sia tramite l'interazione in free role. L’idea guida è quella di un’ambientazione di scopo e non di sfondo: un contesto dinamico e reattivo alle scelte dei giocatori, in grado di fornire fili conduttori chiari e ricchi di significato.
Sinossi
Ottantesimo anno della Nona Era: l’Era dell’Eclissi.
Il mondo di Morian è ormai una sperduta landa di devastazione e rovine, un piccolo punto morente nell’infinito oceano dell’Universo. L’umanità è allo stremo, vittima addolorata delle proprie mani insanguinate e dell’orrore emerso dagli anfratti più oscuri dell’esistenza.
L’Era del Fuoco, foriera di rivalità e inimicizie su scala mondiale, ha visto l’essere umano rivoltarsi contro se stesso: vicino contro vicino, amico contro amico, padre contro figlio. Dimentichi dei propri avversari storici — le ostili e mostruose popolazioni native di Morian — gli uomini hanno preferito ingaggiare una lotta fratricida per imporre la propria egemonia, imboccando una tragica strada senza ritorno.
All’alba di una delle innumerevoli battaglie combattute al termine di quegli anni impregnati di sangue, il Sole venne oscurato dalla Luna per un’intera ora. Una coltre di tenebra avvolse il globo, travalicando ogni legge fisica e geografica. Quel buio febbrile ebbe fine quando il luminare d’argento si spostò, rivelando un prodigio tremendo: la Luna, divenuta rossa come il sangue, aveva inghiottito il Sole tra le sue fauci lattescenti, partorendo una luce rugginosa dalle sfumature malate. L’Era del Fuoco giungeva al termine: lunga vita all’Era dell’Eclissi.
In quell’esatto momento gli Antichi, gli Dei scomparsi delle antiche popolazioni di Morian, emersero dagli Abissi. Affamati e destati da un sonno gravoso, riversarono sul mondo la loro titanica influenza, diffondendo follia, malattia e rovina. Le popolazioni primeve sciamarono fuori dai loro nascondigli — tane, grotte e foreste — per servire le divinità che avevano supplicato per secoli.
L’umanità venne quasi del tutto sterminata e le alte torri delle sue splendide città crollarono sotto sabbie, melme e acquitrini. Un solo bastione rimase a fronteggiare l’ascesa degli Antichi: Jodram, la Nera Città, capitale benedetta e sede del cuore della Chiesa di Purezza. L’intero clero levò le sue preghiere alle spoglie del Santo Martire Zekharia, custodite nella Cattedrale d’Ossidiana. Il miracolo avvenne: dal sepolcro si levò un’ondata epocale di luce che avvolse la contea di Jodram, erigendo una cupola invisibile che impedisce a chiunque di entrare o uscire. Una disperata misura difensiva dettata da circostanze estreme.
Da quel momento, Jodram è diventata l’ultima fortezza del genere umano: un pallido barlume di speranza che va affievolendosi sotto la crudeltà che la città stessa cova in seno. E mentre gli Antichi vomitano il seme dell’insania sul mondo, qualcosa si agita nei più profondi anfratti del cosmo, puntando i propri occhi su Jodram…
GdrID: 19094
Data Pubblicazione: 26/04/2018
Ultimo Aggiornamento: 25/09/2026
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