Legends of Future Past
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Nome Gioco: Legends of Future Past
URL:
https://lofp.sanburnlab.com
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Categoria: Multi User Dungeon
Genere: Fantasy
Stato: Aperto
Email:
mostra
Descrizione:
Benvenuti nei Reami Frantumati! Un luogo di arte e scienza, maghi e guerrieri, bellezza e romanticismo, magia e tecnologia, mutanti e mostri.
Andor è il nostro pianeta, una piccola parte del quale costituisce i Reami Frantumati. Intorno a noi si estende una vasta distesa desertica, eredità di un antico Cataclisma che distrusse la società un tempo altamente tecnologica che prosperava in queste terre.
Nei Reami, la vita ha ripreso il sopravvento. Tu vivi nella Città di Fayd, un'antica metropoli precedente al Cataclisma. Qui si trovano molti luoghi antichi, tra cui catacombe sotto la città stessa e vaste aree sotterranee nelle profondità della superficie.
A nord si erge un'imponente catena montuosa conosciuta come i Denti di Shartan, anch'essa costellata di grotte. A est e a sud si estendono dolci colline e pianure erbose, nonché il grande Mare Interno. A ovest si trova la grande foresta di Grymwood. Oltre questi confini si estende solo la pericolosa e inospitale Grande Desolazione.
I Reami Frantumati sono popolati da una varietà di creature. La più comune è la razza più antica: gli umani. I loro progenitori vivevano soli nel mondo pre-cataclisma. Ora, gli umani condividono il mondo con gli aelfen delle foreste, gli highlander delle montagne, i murg delle caverne e i drakin dei cieli. Inoltre, incontrerete i lupi mannari, una razza di mutaforma in grado di assumere sembianze umane o lupesche; gli effimeri, una razza di entità incorporee, e i loro parenti, i meccanoidi, una razza di robot dotati di spirito. Potreste persino imbattervi in coloro che possiedono la conoscenza arcana per diventare vampiri. Oltre a queste, il mondo è ricco di flora e fauna; migliaia di creature, sia buone che malvagie, belle e mostruose, abitano queste terre.
I Reami sono ricchi di magia, la cui esistenza divenne nota all'epoca del Cambiamento. Gli stregoni di ogni dove esercitano i loro talenti mistici in quattro scuole fondamentali: druidica, di incantamento, di negromanzia e di evocazione. Altri si addentrano nella storia per trovare gli indizi che permetterebbero loro di comprendere la più antica di tutte le magie: la tecnologia.
La cibernetica, un tempo scienza dimenticata, ha riguadagnato popolarità, poiché offre agli esseri umani un miglioramento rispetto alla biologia. Anche la psionica, la metodologia che permette alla mente di dominare la materia, è emersa con forza, in quanto coloro che possiedono una grande forza di volontà cercano di piegare la natura al proprio volere.
La città-stato di Fayd
Fayd sorge all'interno delle mura di un'antica città pre-cataclisma, ora circondata da dolci colline e praterie. A nord si erge la catena montuosa dei Denti di Shartan, che secondo alcuni ospita la città perduta di Mirdaal. A nord-ovest si estende la fitta foresta di Grymwood. A sud si trovano il Mare Interno, l'ingresso a misteriose caverne e la terra desolata. Oltre questi confini, nulla è noto agli abitanti dei Reami, poiché Fayd dista diverse centinaia di leghe nell'entroterra da un oceano e il doppio da qualsiasi altra città-stato. Fayd è governata da un'amministrazione cittadina composta da funzionari nominati ed eletti, che gestiscono le attività commerciali e di ordine pubblico. Il Governo Reale emana nuove leggi e dichiara guerra.
Storia
Secondo gli insegnamenti degli storici orali, poco più di un millennio fa, il pianeta Andor era un luogo ben diverso. Il deserto era quasi inesistente e gli umani erano l'unica razza intelligente a popolarlo. L'umanità sviluppò grandi scienze, ideando i mezzi per migliorare corpo e mente. Si narra che costruirono navi in grado di salpare da Andor e raggiungere le stelle.
Tutto ciò ebbe fine in seguito a un terribile evento noto come il Cataclisma. La tradizione orale narra l'orrore di rocce infuocate piovute dal cielo, che si abbatterono sulla terra e distrussero gran parte della superficie del pianeta. Racconta anche di Andorani che, consapevoli dell'imminente catastrofe, si prepararono. Si narra di pochi eletti che riuscirono a fuggire dal pianeta a bordo di astronavi argentee. Non si sa nulla di ciò che accadde a queste persone. Circolano voci secondo cui altri costruirono grandi complessi sotterranei, al riparo della distruzione. La maggior parte degli sfortunati Andorani trovò rifugio nelle città di superficie, e pochi sopravvissero.
Il Cataclisma dilaniò il mondo e il caos si diffuse a macchia d'olio. Ben presto si formarono eserciti di uomini e, nell'arco di un decennio, si combatterono cento guerre per il controllo di ciò che restava. Epidemie di conflitti seminarono distruzione inaudita in tutto il mondo. Alla fine, i resti laceri dell'umanità non avevano più né la forza di volontà né i mezzi per continuare la loro lotta fratricida. In effetti, c'era ben poco per cui combattere. Poi, avvenne il Cambiamento. Nessuno sapeva cosa lo avesse causato. Alcuni dicono che sia stata la materia caduta dal cielo all'inizio del Cataclisma. Altri attribuiscono la colpa alle terribili armi usate dagli umani nelle loro guerre. I religiosi spesso credono che l'enorme numero di morti abbia liberato energie fondamentali nel mondo. Forse si trattava di tutte e tre queste cose, o di nessuna di esse.
Durante il Cambiamento, gli storici tramandano oralmente alcune forme di vita rimasero immutate, mentre altre subirono milioni di anni di evoluzione in un solo secolo. Fu questa accelerazione a creare le nuove razze che ora condividono i Reami con umani e animali. Allo stesso tempo, il Cambiamento risvegliò poteri inespressi in tutti gli abitanti dei Reami. Alcuni impararono a incanalare l'energia della mente per compiere imprese distruttive. Altri scoprirono di poter entrare in contatto con le forze primordiali dell'universo e piegare le leggi fisiche al proprio volere.
Per molti secoli dopo il Cataclisma e la Trasformazione, Andor visse in una grande epoca oscura. Le opere degli Antichi Umani andarono perdute. Tutto ciò che oggi si conosce e si crede è stato tramandato oralmente. I resti sparsi dell'umanità e i loro nuovi vicini si sforzarono di reimparare i fondamenti della civiltà, come l'agricoltura, l'addomesticamento del bestiame e la costruzione di semplici comunità. Tuttavia, parti della Fayd pre-cataclisma e altre strutture rimangono, erette come tetri monumenti del passato. Tali luoghi erano visti con timore e pochi osavano esplorarli. Questi primi anni furono pericolosi e la popolazione era pronta per essere conquistata da potenti maghi. La figura più notevole nella storia della Fayd antica è la storia del temibile negromante Malthesia. Nell'anno 424, attraversò la Grande Desolazione e giunse a Fayd con grandi ricchezze e potenti artefatti. Nessuno conosceva le sue vere origini e nessuno osava immaginare come fosse sopravvissuto da solo a un viaggio attraverso la Desolazione. Usando la magia e le sue ricchezze, costruì una fortezza che fu completata già nel 426. Molti parlavano di orribili esperimenti che Malthesia stava conducendo nella sua fortezza, e alcuni lo accusavano di evocare demoni e creare orrori non morti. Eppure queste voci furono soffocate e ignorate, e nell'anno 427 un'orda di malvagità si abbatté sulla città di Fayd. Dopo due settimane di brutale massacro, le leggende narrano di come il grande guerriero Orlin Thinvar, armato della sua spada magica Colpo Solare, penetrò nella fortezza per affrontare il Negromante. Nessuno sa come si svolse la battaglia, ma con l'avvicinarsi della notte, un ruggito disumano emanò dalla fortezza, scuotendo le fondamenta stesse di Fayd, e i generali demoniaci di Malthesia furono rispediti da dove erano venuti. Oggi, una nebbia verdastra e malsana avvolge ancora la fortezza, impedendone l'accesso, ma il Negromante non esiste più.
La prima esplorazione dell'antica arte tecnologica avvenne appena duecentocinquanta anni fa e si concluse con disastri e spargimenti di sangue. Alkaryn, un potente condottiero, scoprì un enorme deposito di armi antiche e potenti in una zona vicino alla città. Le utilizzò rapidamente per forgiare un vasto impero, che governò con il pugno di ferro. Nel giro di pochi anni, tuttavia, scoppiarono ribellioni in tutto il suo dominio. Molti dei suoi nemici ambivano alle antiche tecnologie per contrastare Alkaryn. Ciò culminò nella Grande Guerra Tecnomantica del 783, che causò la morte di decine di migliaia di persone. La guerra portò alla distruzione della maggior parte dell'antica tecnologia e allo sfollamento di milioni di persone.
La razza meccanoide nacque all'incirca in questo periodo. Originariamente erano esseri effimeri che, per combattere la tecnologia nemica, assunsero una forma meccanica. Durante i lunghi anni di guerra, anche i loro capi furono annientati. I segreti della tecnologia meccanoide andarono perduti. I meccanoidi odierni possono replicare i modelli originali per creare nuovi membri della loro razza, ma non possono migliorare o ampliare la loro tecnologia. Pertanto, la razza meccanoide, la più grande eredità della guerra e un'apparente anomalia nei Reami, non può essere compresa nemmeno da se stessa. Alkaryn fu infine respinta quando l'imperatore Regulus salì al potere nel 789. Regulus unì le forze ribelli frammentate contro Alkaryn e spazzò via i suoi eserciti da Fayd. Regulus stesso era noto per aver utilizzato grandi armi di distruzione di massa, ma queste non furono mai più viste dopo queste ultime battaglie.
Con la caduta di Alkaryn, la gente si aspettava una vita più felice, ma Regulus si dimostrò un dittatore crudele, incapace di tollerare resistenza e inefficienza. Coloro che non erano ritenuti degni membri della società venivano eliminati con un semplice gesto. I suoi ex alleati si rivoltarono lentamente contro di lui. La sua fine giunse con lo scontro con il giovane guerriero-mago Federico nel 795.
Federico usò incantesimi di grande potere e scacciò Regulus da Fayd. Da allora Regulus non è più stato visto. Si diceva che re Federico fosse gentile e giusto, e il suo regno è conosciuto come l'Età dell'Oro di Fayd. Mantenne la sua giovinezza fino a un'età estremamente avanzata. All'età di 120 anni (anno 902), nonostante la salute cagionevole, cedette il trono a suo figlio, Federico II. Federico partì quindi per un viaggio verso i Denti di Shartan, dal quale non ha ancora fatto ritorno. Federico II visse fino a un'età altrettanto avanzata, morendo nell'anno 976 e cedendo il trono a Federico III. Federico III è stato recentemente assassinato insieme alla maggior parte della sua famiglia. Suo figlio, il principe Hadan, ora re Hadan, governa Fayd e la regione circostante.
Soldi
I metalli preziosi per la coniazione vengono estratti dalle miniere dei Denti di Shartan e trasportati a Fayd per essere trasformati in corone d'oro, scellini d'argento e penny di rame. Il reddito medio di un cittadino della classe operaia di Fayd è di 3 corone a settimana, mentre il reddito medio di un cittadino della classe artigiana/mercante è di 20 corone a settimana.
La valuta dei Reami Profondi si chiama Kragenmark. Puoi trovare i Kragenmark sulle creature dei Reami Profondi e usarli per acquistare merci nella città degli Abissi di Kragenholm. Il loro valore è pari a circa un decimo di corona d'oro.
L'ultima forma di valuta si chiama Schegge. Questa è la valuta dei piani esterni. Si trova e viene utilizzata anche lì. Su Andor, le Schegge non servono a nulla se non come decorazione e valgono circa 1/20 di una corona d'oro.
Sostanze andorane straordinarie
L'alzyron è la sostanza più dura e indistruttibile conosciuta nei Reami. Tutto l'alzyron del mondo è stato prodotto nei giorni precedenti al Cataclisma: l'arte di crearlo è andata perduta. Sembra essere un composito di diamante sintetico e microfilamenti di acciaio al titanio. Possiede forti proprietà anti-magia. L'alzyron è così raro che uno scrigno pieno di questo materiale supererebbe facilmente il valore di tutte le ricchezze di Fayd.
Il randar è una sostanza vulcanica estremamente rara. È molto resistente e può essere modellato in utensili e armi da artigiani altamente qualificati. Ha l'aspetto di un metallo pesante e nero.
L'elkyri , noto anche come Truesteel, è un metallo raro che si trova nelle profondità delle montagne. È apprezzato per la sua eccezionale forza e resistenza. Una piccola percentuale di Truesteel è stata contaminata dal tocco blasfemo di Dahkahn ed è conosciuta come Truesteel Nero o Shadowsteel. Fortunatamente, l'elkyri normale può essere benedetto e purificato attraverso un lungo processo per produrre il Truesteel Bianco. Chiamato anche Albescente, è più resistente del Truesteel normale e puro quanto il Truesteel Nero è contaminato.
L'urimar , molto apprezzato per la sua leggerezza e resistenza, si trova in piccole quantità nel cuore di alcune specie di grandi querce. È difficile da reperire perché non esiste un modo semplice per identificare l'albero esatto in cui si trova. Inoltre, la maggior parte degli elfi protegge questi alberi se ne viene a conoscenza, mantenendo segreti i giacimenti. L'urimar si trova in un agglomerato al centro di un ceppo e ha una colorazione insolita per un metallo: rosso scuro, verde oliva o viola intenso. È possibile lavorare questa sostanza per creare armi, strumenti e armature di qualità superiore, sebbene sia necessario un fabbro esperto. Si dice che l'urimar abbia un effetto neutralizzante sui veleni.
Il modo originale era forgiato dal dente di un drago. Si narrano storie di un eroico guerriero elfico, Anderson il Rosso, e del suo letale pugnale modo. I pugnali modo trovati nei Reami non sono di vero modo, ma di una sostanza sintetica composta da vetro vulcanico e frammenti di elkyri. Il materiale è iridescente come il leggendario modo, ma è privo di qualsiasi qualità magica.
I minatori fortunati ed esperti possono estrarre metalli infuocati e ghiacciati . Questi metalli, oltre ad essere esteticamente gradevoli, possono conferire alle armi proprietà di fuoco e ghiaccio.
GdrID: 18979
Data Pubblicazione: 03/09/2026
Ultimo Aggiornamento: 03/09/2026
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