Magturm
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Nome Gioco: Magturm
URL:
http://www.magturm.games247.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Harry Potter
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Vi siete mai chiesti come sarebbe stato il mondo se Voldemort avesse sconfitto Harry? Questo è quello che vi propone questa land: il male ha vinto sul bene ed ora detiene il potere in alcune nazioni, i confini non solo degli stati europei, ma di tutte le nazioni del mondo, sono cambiati a causa di conflitti.
MONDO BABBANO
Corre l'anno 2900 dopo Cristo quando in Europa e Asia, a causa di gravi crisi economiche e non solo, scoppiano le prime rivoluzioni interne ad alcuni Paesi. Queste rivoluzioni interne si sono poi trasformate in guerre di conquista. E queste guerre di conquista sono avvenute non solo in Europa ed Asia, ma in tutto il mondo. E dalle guerre di conquista limitate ai continenti si è passati alla più grande Guerra Mondiale che la storia abbia mai visto: tutte le nazioni di tutti i continenti vi presero parte, chi per conquistare, chi per difendersi dalla conquista straniera, chi per aiutare gli occupati a liberarsi.
La guerra terminò con la firma del Trattato della Pace del primo gennaio del 2930 a Washington DC, che definiva la nuova geografia mondiale.
Oggi corre l'anno 3050 e da venti anni, nonostante i conflitti militari siano finiti, il mondo ancora non vive in pace.
MONDO MAGICO
I conflitti militari che avvennero nel mondo dei Babbani ebbero conseguenze anche nel mondo magico. I Maghi Oscuri si schierarono dalla parte dei rivoltosi prima e dei conquistatori poi; gli Auror e i Maghi “buoni", invece, dalla parte dei difensori prima e degli occupati poi. Quando, nel 2930, venne firmato il Trattato della Pace tra i Babbani, cessarono, momentaneamente, anche gli scontri tra i Maghi Oscuri e gli Auror. Il giorno seguente alla firma del Trattato della Pace, a Berlino venne firmato, tra i maghi, il Trattato di Berlino, che decretava la divisione del mondo tra i maghi. Alcune nazioni finirono sotto il controllo dei Maghi Oscuri, ognuna con un suo Signore Oscuro; le altre sotto il controllo degli Auror.
In tutti i Paesi controllati dai Maghi Oscuri, i Babbani vennero a conoscenza della magia e sottomessi. Nonostante la firma del trattato, né ai Maghi Oscuri né agli Auror andò bene la divisione del mondo: entrambi, infatti, lo volevano tutto per loro: chi per controllarlo tutto, chi per liberarlo completamente. Questo causò la ripresa degli scontri nel mondo magico.
Oggi, nel 3050, questi scontri ancora non sono terminati. I Maghi Oscuri controllano ancora le nazioni che ottennero con il Trattato di Berlino, così come gli Auror.
Questa land è ambientata in una scuola inventata in Germania, Paese che si trova sotto il controllo dei Maghi Oscuri. Il Signore Oscuro della nazione, colui che controlla il mondo magico e quello babbano, colui che guida i Maghi Oscuri nella guerra contro gli Auror, è conosciuto come Belfagor. Il suo vero nome: Aribert Stein.
In Germania si trova la Scuola di Magia e Stregoneria di Magturm, la più famosa scuola magica dove vengono insegnate le Arti Oscure. Quando la Germania conquistò i Paesi confinanti, tutte le altre scuole di magia vennero chiuse.
Come tutti i Paesi controllati dai Maghi Oscuri, i confini della Germania sono sotto incantesimo. Se qualcuno tentasse di uscire (solo di uscire, non di entrare) dal Paese, il Signore Oscuro verrebbe immediatamente avvertito.
MINISTERO DELLA MAGIA
Dopo che il Paese finì nelle mani dei Maghi Oscuri, il Ministero della Magia e quello babbano vennero fusi in un unico Ministero, con sede a Berlino.
Il Ministero è protetto 24 ore su 24 da membri delle Totenkopf, Inferi e Dissennatori.
Dopo una rivoluzione avvenuta nel 3000 in tutti Paesi, non solo in quelli controllati dai Maghi Oscuri, alcune cariche del Ministero (in tutte le nazioni) sono divenute elettive.
TOTENKOPF
Le Totenkopf, in tedesco Teste di Morto, sono i seguaci di Aribert, ovvero i corrispondenti tedeschi dei Mangiamorte di Voldemort.
È possibile riconoscere i membri delle Totenkopf dal tatuaggio che portano sul polso sinistro, il simbolo del Signore Oscuro (un teschio con un drago rosso).
AUROR
Quando i Maghi Oscuri ottennero il potere, cercarono di uccidere tutti gli Auror e ne cancellarono ogni traccia. Quelli che riuscirono a fuggire furono costretti a vivere in clandestinità nel paese di Zauber Land.
Per poter condurre una vita normale e riuscire ad infiltrarsi, quando compiono attacchi contro i Maghi Oscuri, anche gli Auror sono costretti ad indossare una maschera.
ZAUBER LAND
Zauber Land (in tedesco Paese Magico) è l'unico paese della Germania abitato da soli maghi "buoni". Fu creato dagli Auror dopo che i Maghi Oscuri presero il potere. Protetto da incantesimi di occultamento e respingi babbani, è situato in quella che prima era la Polonia, dove prima sorgeva la città di Toruń, andata distrutta durante la Guerra Mondiale. Quando si avvicinano a questo paese, da lontano i babbani vedono ancora le macerie di Toruń. Su nessuna mappa, nemmeno magica, è presente il paese di Zauber Land.
A Zauber Land si trova una strada piena di negozi, corrispondente alla Diagon Alley inglese. Dove a Diagon Alley si trova la Gringott, a Zauber Land si trova il Quartier Generale degli Auror.
MAGTURM
-CASE E MATERIE
Parliamo ora del luogo in cui si svolge principalmente il gioco all'interno della Land: la Scuola di Magia e Stregoneria di Magturm (contrazione di Magischen Sturm, in tedesco Tempesta Magica).
La scuola venne fondata nel 1100 d.C. su un'isola non presente su nessuna mappa posta tra la città tedesca di Kiel e l'isola danese di Stormstrøm. Fu fondata da Horton Phönix, Therrath Seepferdchen, Aliora Delphin, Yenward Wal e Xanlamin Drachen.
Le cinque casate che si trovano nella scuola sono Feniceblu, Delfinobianco, Ippocampoviola, Orcanera e Dragorosso.
Le materie obbligatorie che vi vengono insegnate sono:
-Cosmologia (al posto di Astronomia)
-Duelli (che non esiste a Hogwarts; durante il corso si insegna ai ragazzi come usare la bacchetta durante i combattimenti, oltre ad alcuni incantesimi)
-Erbologia
-Incantesimi
-Pozioni
-Rune Antiche (che a Hogwarts è facoltativa; è suddivisa in due corsi: uno di Rune Antiche ed uno sulla Mitologia Nordica (facoltativo); entrambi i corsi sono tenuti dallo stesso docente in due giorni diversi)
-Storia della Magia
-Volo (solamente il primo anno; il docente di Volo seguirà da vicino, ogni anno, i provini di Quidditch)
Le materie facoltative che vi vengono insegnate sono:
-Aritmanzia
-Arti Oscure (al posto di Difesa Contro le Arti Oscure, solo durante il terzo anno)
-Cura delle Creature Magiche
-Divinazione
-Negromanzia (che non esiste a Hogwrts; corso introdotto da Aribert dopo aver preso il potere)
-Trasfigurazione (che a Hogwarts è obbligatoria)
-CORSI ED ESAMI
Si riceve la lettera di ammissione alla scuola quando si compiono i 14 anni di età. Il corso di studi a Magturm dura tre anni, ognuno dei quali diviso in due livelli, secondo il seguente schema:
1° anno: livelli Ferro e Rame
2° anno: livelli Bronzo e Argento
3° anno: livelli Oro e Platino
Al termine di ogni livello vengono svolti degli esami per l'ottenimento o meno del livello.
Al termine del primo anno vengono effettuati gli esami per il Basis Diplom (Diploma di Base), che permette ai giovani maghi di svolgere qualche lavoro per ottenere qualche soldo (come il cameriere); al termine del secondo anno vengono effettuati gli esami per il Mittelstufe Diplom (Diploma Intermedio), che permette agli studenti di entrare definitivamente nel mondo del lavoro; al termine del terzo anno vengono effettuati gli esami per il Grad (Laurea). L'ottenimento del Grad permette di poter svolgere qualsiasi lavoro, a differenza del Mittelstufe Diplom.
Gli esami per il Basis Diplom, per il Mittelstufe Diplom e per il Grad non vengono seguiti dai docenti delle rispettive materie, ma da un funzionario del Ministero.
È obbligatorio frequentare i primi due anni di corso, ma non il terzo. Poiché è solamente durante il terzo anno che vengono insegnate le Arti Oscure e la Negromanzia, chi decidesse di diventare un Mago Oscuro dovrà, per forza di cose, frequentare anche il terzo anno.
Dopo aver conseguito il Mittelstufe Diplom, gli studenti possono decidere di lasciare la scuola e di entrare nel mondo del lavoro. Non tutti i lavori, però, accettano il solo Mittelstufe Diplom, ma richiedono il Grad. Per questo motivo, conviene valutare attentamente cosa fare.
-SMISTAMENTO
Quando si arriva a Magturm, si viene smistati in una delle cinque case. Lo smistamento avviene nella Sala Grande. Per l'occasione, la Sala viene liberata dai tavoli. Lo studente si deve posizionare al centro della stessa. Poi il preside o il vicepreside crea una stella di colore grigio intorno al ragazzo, il quale si trova perfettamente al centro della stessa. Dalla stella, un campo di energia va ad avvolgere lo studente, che prova una sensazione simile a quella che si prova quando si viene colpiti dalla Maledizione Cruciatus. Grazie a questo campo di energia, la stella riesce ad entrare nella mente del ragazzo ed a scoprire le sue qualità, così da poterlo smistare nella giusta casata. Mentre compie lo "studio" del ragazzo, la stella cambia colore, passando dal grigio al blu, poi al bianco, al viola, al nero ed infine al rosso, per poi ricominciare il giro dal blu. Terminato lo "studio", la stella effettua la sua decisione assumendo il colore della casata nella quale il ragazzo verrà smistato. Prima di scomparire, anche il campo energetico (completamente grigio durante lo “studio” del ragazzo da parte della stella) assumerà per qualche istante il colore della casata.
LAVORI FUORI MAGTURM
Terminati gli studi, è possibile diventare un Auror (naturalmente, di nascosto), un membro del Ministero, delle Totenkopf o un Medico. È anche possibile essere Auror-Membro del Ministero o Auror-Medico. Questo perché gli Auror sono costretti a vivere in clandestinità e devono fare il doppio gioco per ottenere informazioni per la loro causa. È anche possibile diventare un barista o mettere su una propria attività.
Per diventare medico bisogna seguire un corso di Medicina, mentre per diventare un membro del Ministero bisogna seguire un corso di Magisprudenza.
LA NEGROMANZIA
Uno dei corsi facoltativi presenti a Magturm è quello di Negromanzia. In questa land il termine Negromanzia è utilizzato per indicare non solo la pratica divinatoria, ma anche l'arte di evocare gli spiriti e saperli controllare. Con il termine Negromante, quindi, viene indicato colui che ha la capacità di evocare e controllare gli spiriti. Chi frequenta questo corso vorrebbe poter apprendere quest'arte e diventare un Negromante. Ma la Negromanzia non è da tutti, quindi non è detto che se fate frequentare questo corso al vostro pg poi lo supererete. È possibile che durante il corso vi venga detto <<Questo corso non fa per te, non hai le capacità necessarie per diventare un Negromante>> o simili.
Il diploma in Negromanzia ha come conseguenza l'assegnazione della capacità Negromante. è quindi un corso attraverso il quale si apprende una capacità (come quello per diventare Legilimens o Occlumens). Frequentare questo corso, quindi, non significa frequentare un corso facoltativo, anche se è riconosciuto come tale. Oltre a questo corso, dunque, dovrete far frequentare al vostro pg un altro corso facoltativo.
I RADUNI
Ogni tre mesi, in un Paese diverso tra quelli sotto il controllo dei Maghi Oscuri, si svolge un'assemblea tra i Signori Oscuri chiamato Raduno Oscuro. Durante quest'assemblea, i Signori Oscuri decidono come, quando e se agire per conquistare anche le altre nazioni ed eliminare per sempre gli Auror.
Di contro, in contemporanea con il Raduno Oscuro si svolge il Raduno d'Oro tra gli Auror di tutte le nazioni. In questi Raduni, gli Auror discutono su come, quando e se agire per liberare i Paesi che sono sotto il controllo dei Maghi Oscuri.
I TORNEI OSCURI
Al termine della guerra, il Torneo Tremaghi venne modificato poiché la scuola di Durmstrang finì, come era ovvio, sotto il controllo dei Maghi Oscuri. Vennero quindi istituiti nuovi tornei:
- al torneo Tremaghi la scuola di Durmstrang venne sostituita dall'istituto delle streghe di Salem
- tra i Paesi Oscuri vennero creati i seguenti tornei:
Torneo Nero tra le scuole europee (possono parteciparvi solamente gli studenti del secondo anno)
Torneo Oscuro tra le scuole europee (possono parteciparvi solamente gli studenti del terzo anno)
Torneo Americano tra le scuole del continente americano
Torneo d'Asia tra le scuole asiatiche
Gran Torneo Oscuro: vi partecipano i vincitori del Torneo Americano, del Torneo d'Asia e del Torneo Oscuro; il vincitore di questo Torneo verrà considerato lo studente delle scuole oscure più forte che ci sia in circolazione
Vincere il Gran Torneo Oscuro regala al vincitore notorietà in tutto il mondo magico, anche nelle nazioni non controllate di Maghi Oscuri e regala ulteriore notorietà alla scuola in cui studia il vincitore.
E ADESSO...
Come proseguirà la storia? Il male conquisterà il mondo o il bene riuscirà a sconfiggerlo? Unisciti a noi e scoprilo. Schierati dalla parte del male, che ti promette il potere, o del bene, che ti promette la libertà. Per il mondo babbano non c'è più speranza: oramai le guerre hanno modificato la geografia e le politiche mondiali. Ma per il mondo magico c'è ancora una possibilità: se gli Auror dovessero riuscire a liberare tutti i Paesi che sono sotto il controllo dei maghi oscuri, almeno i maghi potranno, forse, tornare ad essere liberi e a vivere in pace. L'impresa però non è facile: i maghi oscuri controllano le più grandi e potenti nazioni del mondo.
Sta a te decidere con chi schierarti e l'evolversi degli avvenimenti. La storia ha bisogno di te per essere scritta. Unisciti a noi ed aiutaci a scoprire quale sarà il futuro della Terra.
Siamo nell'anno 3050. Enorme è l'odio dei Signori Oscuri per i credenti (in qualsiasi religione) e per i Nati Babbani.
GdrID: 2989
Data Pubblicazione: 18/09/2012
Ultimo Aggiornamento: 05/01/2016
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22/09/2012 - Il secondo wow, speriamo di risollevare la cosa...
Grafica: Purtroppo, la grafica non è il massimo della meraviglia, però c'è da considerare che la land è novella, quindi non è malaccio, forse una cosa carina sarebbe rendere più interessante il background nero con una maschera con gocce di sangue, ma questo è un pensiero personale. Secondo consiglio, direi di inserire il color verde un po' di piu' d'altronde siamo in tema di cattivi e quale colore miglire di quello dell'Avada Kedavra?
Voto: 6
Ambientazione: Questo è il punto forte della land, una cosa del genere in un tema potteriano non s'era mai visto prima, cosa che già distingue la land dalle altre in partenza. Non ho parole, semplicemente emozionante.
Voto: 9
Livello di Gioco Interno: Il livello di gioco è abbastanza carente, tranne qualche eccezione, senza contare la gestione, non ho notato in molti player una solida base della roling, nella quale si scrivono papiri senza descrivere un bel nulla o, nel peggiore dei casi, si scrivono tre misere righe senza dire altro se non il parlato. Nell'ultimo caso ci si finge Pascoli scrivendo poesie in rima che non hanno ne capo ne coda e risultano alquanto ridicole...
Voto: 5
Server: altervista non mi ha mai creato problemi, nessun voto
Funzionalità / Documentazione: La documentazione c'è tutta e fin troppa ( in senso buono ), tutto è spiegato nei minimi dettagli e anche le domande più banali trovano ben celere risposta all'interno delle FAQ. E' altrettanto facile muoversi all'interno della land, se non fosse per qualche scritta, tipo quella del mercato, inserita su un pezzo di sfondo ove è difficile rintracciarla.
Voto: 8
Gestione: Sempre presente, ma proprio SEMPRE. Inoltre hanno un ottimo metodo di valutazione riguardo i pg adulti, per inserirli anche in cariche ministeriali, sperimentato in primis, nel quale ci sono test su test per esser certi che quel determinato player sia più che consono a tale carica.
Voto: 9
In conclusione, una land impostata più che bene, grazie soprattutto all'ambientazione originalissima ha molti spunti per attirare nuova utenza e diventare sempre più interessante da ogni punto di vista.
miguel_hawke è iscritto dal 02/02/2012, è entrato l'ultima volta il 31/03/2014
e ha recensito 5 giochi di cui 3 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Personaggio: Marcus
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Magturm ha risposto alla recensione il 22/09/2012:
Innanzitutto grazie del commento. Passo ad analizzare ogni punto che tu hai valutato come carenti.Grafica: abbiamo cercato un grafico per secoli prima di aprire, ma nessuno ci ha mai risposto. Nessuno di noi è un grafico e ci siamo dovuti arrangiare. Di recente un grafico ci ha contattati dicendosi disposto ad aiutarci. Ci ha detto che sta lavorando sulla grafica per la land. Speriamo solo che non ci abbandoni. Se dovesse succedere, ne cercheremo un altro.
Ambientazione: siamo felici che ti sia piaciuta. Ci eravamo stufati delle land standard su questo tema, e abbiamo cercato di realizzare qualcosa di unico e diverso.
(tu non lo hai dato carente (meno male xD) ma volevo comunque esprimere la mia felicità nell'aver letto che è piaciuta)
Livello di Gioco Interno: è normale che all'interno della land ci siano persone che sanno ruolare meglio di altre, soprattutto in una land appena aperta. Tutti, ma proprio tutti, gli iscritti vengono tenuti sotto controllo e, se vediamo delle carenze nel rolling, le contattiamo in provato. Se vediamo che sono un numero considerevole di persone, siamo anche disposti a fare delle lezioni di gruppo su come si ruola. Quel che è certo è che non intendiamo abbandonare nessuno al suo destino, e intendiamo aiutare chiunque ne abbia bisogno.
Ti aspettiamo in land.
La gestione di Magturm
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20/09/2012 - Essere la prima persona che lascia un commento a una land nuova è sempre qualcosa di strano... sarà che non mi è mai capitato, soprattutto nel dover mettere il primo commento negativo, ma spiego il perchè tra poco stilando i giusti punti (senza mettere punteggi). Non voglio creare alcun dispiacere a chi ha creato questo gdr, il mio è un commento valutato a fondo e che viene rivolto a voi come un consiglio e che magari in futuro potrà mutare in meglio.
Grafica: già dalla homepage proposta si vede che la grafica è abbastanza caotica, dentro ancora di più. La base nera per me non è mai stata un problema, non mi appesantisce la vista come potrebbe capitare ad altri, ma i colori usati su questa piattaforma si. Viola, Rosso, Giallo, Bianco e Blu accesi e mischiati, non è omogeneo e confonde e soprattutto la grafica tecnicamente parlando non c'è proprio. I link ipertestuali (tralasciando quello dei gufi o missive private e il menù in basso a sinistra) che si usano per navigare all'interno del gdr sono semplici scritte senza un che di originale, per carità se a una persona piace una land ma non la grafica può mettere sicuramente quest'ultima in secondo piano visto che non è una grafica a fare un gdr, ma anche vero che dare un pò di "colore" nei giusti punti rende la permanenza in land ancora più piacevole.
Le mappe di gioco sono semplici immagini con scritte sopra, anche qui niente di elaborato, sembrano semplici immagini prese da google e spiaccicate li che non danno nemmeno l'idea di un'ambientazione potteriana, come il resto della grafica o almeno dove la grafica non compare.
Il menù di gioco presente nella main presenta immagini che io non collegherei assolutamente a una land potteriana, immagini oltertutto nemmeno definite visto che (almeno con la mia risoluzione) noto perfettamente le sgranature e i pixel discontinui sul contorno, sgranature e pixel discontinui anche in quelle icone (poche) potteriane assolutamente non in linea con le scritte visto che non sono nemmeno ridimensionate il giusto, ma appunto appicciate li.
Da lavorarci, a fondo.
Ambientazione: a me l'ambientazione è piaciuta subito, sono una fan delle land potteriane e mi sono iscritta comunque a questa land perchè l'ambientazione che ho avuto modo di leggere mi prendeva, totalmente diversa dalle solite land di Harry Potter, per la prima volta si vede il Male a predominare sul Bene e non il contrario e halleluia oserei dire XD quindi un pollice alzato per questo. Il pollice abbassato è rivolto unicamente al nome delle casate che trovo banali e ricollegabili alle casate standard di Hogwarts seppur vengano usati almeno per tre nomi creature non magiche, sarebbe stato più carino metterle almeno in tedesco giusto per stare in linea con l'ambientazione crucca che amo, ma per il resto va bene per me.
Livello di Gioco Interno: per me questo è un tasto dolente, per me visto che si tratta di un commento soggettivo. La gente è poca ma giustamente la land è approdata su questo sito da nemmeno un paio di giorni e ci sta benissimo che non sia ancora popolata, ma per me il livello di gioco interno è negativo. Non sono una scrittrice e non sono una figlia di Dante quando ruola, salvo rarissime eccezioni, ma è anche vero che nel vedere azioni di gioco di 4 righe mi deprime, ma... MA tralasciando questo perchè se un azione è scritta benissimo, bastano giusto 4 o 5 righe per far capire il tutto senza aver bisogno di allungare inutilmente il brodo con metafore alla Petrarca o pensieri degni di un filosofo. Il problema è che almeno per me manca qualcosa.
Ho avuto modo di spiare un paio di giocare prima di scrivere qui e va bene che in questa ambientazione - che ripeto apprezzo davvero - è il malvagio ad essere "popolare" e il buono il reietto, ma non c'è coerenza nel muovere un tale ruolo che io - seppur abbia mosso sempre pg negativi - trovo pieno di sfaccettature per non ricadere nella monotonia, e lo dico di cuore non mi piace (sempre a me, una cosa personalissima). Un cattivo stereotipato nel senso negativo del termine, tutto ovvio, tutti potenti e maleducati (Lucius Malfoy non era maleducato, giusto per rimanere in tema potteriano, era un malvagio con classe, come lo era Draco seppur meno del padre, giusto per buttare i due cattivi principali della saga, dopo Voldermort) quando un negativo (mi urta chiamarlo malvagio) un mago oscuro può mostrare anche una faccia diversa, soprattutto in base al ruolo organizzativo o corporativo che ha scelto, o i ruoli visto che ho avuto modo di notare che i pg presenti presentano una multiduine di ruoli anche discordanti tra di loro a momenti.
Server: Personalmente non ho riscontrato problemi nel server.
Codice: l'occhio potrebbe benissimo farmi un brutto scherzo ma mi sembra sia il gdr cd 5.1 seppur di credits (se sbaglio chiedo venia) non li ho trovati da nessuna parte nel sito o nelle documentazioni. Sono stati implementati dei test per la linea di sangue o per la bacchetta magica o per lo smistamento all'interno della scuola di magia, per il resto mi sembra (ripeto potrei aver visto male) la base.
Funzionalità: i menù ci sono tutti, da quelli comuni e semplici come collegamenti alle bacheche alla scheda del personaggio e simile a quelli privati come appunto il cambio password e la conferma della mail, seppur all'inizio rimane un attimo interdetto per possibile confusione dopo riesci ad orientarti all'interno della land.
La chat si presenta bene, seppur il font utilizzato, il bianco su sfondo nero e soprattutto il rosso standard acceso per descrivere il parlato è impossibile da leggere.
La scheda del personaggio non mi convince, come non mi convince la possibilità di avere addirittura 4 abilità quando ad ambientazione potteriana è già di per sè raro possederne una ma degustibus come si suol dire; non mi garba la questione della possibilità di avere un sito esterno come scheda del personaggio piuttosto che creare la scheda proprio all'interno della land e dove quest'ultima deve contenere un bg che deve essere approvato dallo staff (e questa cosa l'appoggio).
Le documentazioni però ci sono tutte, come ci sono i collegamenti per raggiungerle e sono chiare e nel caso si avesse qualche dubbio lo staff ti aiuta a risolverli.
Gestione: come detto poco sopra, la gestione ci sta, è presente e risponde alle domande o alle perplessità dell'utenza.
Ecco tutto, ripeto mi dispiace essere la prima a commentare in modo negativo la land, non prendetela come un monito a chiudere baracche e baracchini, ma appunto come un consiglio per migliorarvi.
damnedqueen89 è iscritto dal 15/10/2009, è entrato l'ultima volta il 02/06/2026
e ha recensito 9 giochi di cui 4 positivi, 1 neutri e 4 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Magturm ha risposto alla recensione il 20/09/2012:
Innanzitutto grazie del commento. Tutti commenti sono costruttivi, anche quelli negativi. Anzi, volendo, quelli negativi ancora di più, aiutano a capire i propri errori meglio di quelli positivi e aiutano a migliorarsi. Ciò detto, passo ad analizzare ogni punto che tu hai valutato.Grafica: abbiamo cercato un grafico per secoli prima di aprire, ma nessuno ci ha mai risposto. Nessuno di noi è un grafico e ci siamo dovuti arrangiare. Di recente un grafico ci ha contattati dicendosi disposto ad aiutarci. Ci ha detto che sta lavorando sulla grafica per la land. Speriamo solo che non ci abbandoni.
Ambientazione: siamo felici che ti sia piaciuta. Ci eravamo stufati delle land standard su questo tema, e abbiamo cercato di realizzare qualcosa di unico e diverso. E leggere quel tu "ahalleluia oserei dire" mi sembra di capire che sei della nostra stessa opinione. Abbiamo cercato di creare gilde che permettessero a tutti di giocarsi i tipi di pg più svariati, creando anche un mondo esterno alla scuola e non imponendo quindi alle persone di giocarsi o pg ragazzi o pg adulti ma sempre all'interno della scuola. Avremmo, secondo il nostro punto di vista, limitato il gioco e la fantasia dei giocatori, cosa che volevamo assolutamente evitare.
Riguardo ai nomi delle gilde, le uniche non scritte in tedesco sono quelle delle case e gli Auror (è latino questo). I nomi delle case non sono state messe in tedesco (anche se all'inizio ci avevamo pensato) solo per una questione di praticità: è più facile ricordare i nomi italiani di quelli tedeschi, e quando uno deve scrivere a che casa appartiene non è costretto ad andare nelle gilde a vedere ogni volta come si scrive il nome della propria casa. Noi l'abbiamo pensata così, forse abbiamo sbagliato, tutto è possibile. Siamo esseri umani anche noi, e come tutti possiamo sbagliare.
Livello di gioco: la land è aperta da poco, è ovvio che i presenti siano pochi per il momento, ma speriamo che aumentino. E' altrettanto ovvio che ci siano persone persone che scrivano poemi e quelle che scrivono due righe. Ci sono persone che si affacciano per la prima volta ad un gioco di ruolo, e quindi non sanno ancora bene come giocare. Proprio per questo motivo teniano sott'occhio tutti e vediamo come giocano, e se vediamo che ci sono dei problemi li contattiamo in privato e ci parliamo, e a seconda di quanto "sia grave la situazione" ci accordiamo per dargli delle lezioni per insegnargli a giocare meglio. Se vediamo che diventano tanti si possono anche fare lezioni di gruppo, ma non intendiamo lasciare allo sbando i player. C'è, naturalmente, bisogno di tempo affinché le persone migliorino, non si può pretendere che oggi non sanno giocare e domani sono Manzoni o Dante. Io personalmente preferisco le persone che scrivono un'azione corta (5 o 6 righe) ma che aiutino a capire, e non per le azioni chilometriche, nelle quali semmai c'è scritto tutto e di più ma non quello che realmente serve. Ma questi son gusti.
Riguardo ai pg negativi, concordo con te, esistono vari modi di giocarseli. Io non so chi tu abbia visto giocare fin'ora, ma posso assicurarti che noi gestori abbiamo tre pg (uno a gestore) negativi tutti diversi, anche caratterialmente. Di "maleducato" nel senso di comportamento, non nel senso che utilizza un linguaggio scurrile nelle azioni (altrimenti lo riprendo come tutti, non è che perché sei gestore non puoi essere ripreso e puoi fare quello che vuoi, e questo vale anche per me, sia chiaro), ce n'è uno. Gli altri due sono, come dire, più "liberali" (spero di aver reso l'idea). Non sto difendendo nessuno, sia chiaro, come non sto attaccando te. Sto solo dicendo quello che io vedo dal punto di vista mio, di gestore, come tu hai fatto dal tuo punto di vista.
Riguardo alle cariche, spiego subito: alcuni pg hanno molte cariche per due motivi:
1)per iniziare a smuovere le cose e fare gioco, visto che al momento ci sono pochi iscritti, soprattutto che voglio giocarsi pg adulti (e, sinceramente, questa cosa ci ha lasciati perplessi, perché ci aspettavamo il contrario..ma non vogliamo obbligare nessuno a giocarsi un pg adulto, ognuno sceglie quello che vuole)
2)molte cariche, soprattutto quelle ministeriali, come scritto nell'ambientazione, sono elettive. Ogni tre mesi vengono effettuate le elezioni e chi viene votato ricopre la carica. Non è detto che venga votato un membro dello staff, quindi nulla vieta che lui perda il suo posto di lavoro. Ci sono poi cariche che non sono realmente tali, come "membro delle totenkopf" o "tesserato del partito (nome del partito)". Queste servono solo per far capire che il pg è un seguace del signore oscuro o che è tesserato ad un partito politico. Non sono vere e proprie cariche, non danno alcun "potere" al pg, e nemmeno alcun stipendio. Servono solo per identificare il pg, non sono vere e proprie cariche che uno ricopre.
Codice: confermo che è un gdrcd 5.1. Non siamo programmatori, prima di aprire abbiamo messo un annuncio sul portale per cercare sia un grafico sia un programmatore, ma nessuno ci ha risposto. Per questo ci siamo dovuti arrangiare e abbiamo potuto fare ben poche modifiche.
Funzionalità: Per quanto riguarda la cosa delle scritte nelle chat, si può cambiare senza problemi. Non è che una cosa scelta è così e così resta. La land è si nostra nel senso che siamo noi a gestirla, ma la land è soprattutto dei player e devono essere loro a trovarsi bene, sotto ogni punto di vista.
Riguardo alle capacità, non è obbligatorio averle tutte e quattro, come non è possibile richiederle tutte e quattro in alcuni casi. Alcune razze, infatti, hanno un limite di capacità minore. La scelta è stata fatta per il semplice fatto che alcuni personaggi della saga erano per esempio sia legilimens sia occlumens (tipo Piton). Ovviamente questa scelta, come qualsiasi altra, può essere stata sbagliata, non lo metto in dubbio. E' ovvio che teniamo tutto sott'occhio, se vediamo che i player iniziano ad abusare di questa cosa viene eliminata poiché danneggerebbe solamente.
La stessa cosa vale per il sito esterno: lo abbiamo visto anche in altre land, e a molti era sembrato piacere, per questo motivo l'abbiamo inserito. Ovviamente se vediamo che come cosa non piace ai nostri player (e te, da quanto ho capito, sei una di questi) tale possibilità viene tolta.
Gestione: cerchiamo di esserci, e di aiutare che ha dubbi e difficoltà. Ovviamente chiunque ha anche una vita off, e gli imprevisti (tipo la connessione internet che salta) può capitare a tutti, quindi sì, noi cerchiamo di esserci spesso, quasi sempre, ma siamo esseri umani anche noi, e abbiamo come tutti una vita esterna alla land.
Spero di aver risposto ad ogni punto, e di essere stato chiaro. Tutto quello che ho scritto non è un attacco a te, sia chiaro, ma ho cercato di chiariche i punti che tu hai ritenuto non buoni. Ovviamente non dico che io ho ragione in quanto gestore della land e tu no, è possibilissimo, come ho detto, che noi abbiamo sbagliato su alcune scelte. Siamo esseri umani e come tutti anche noi possiamo sbagliare, non siamo divinità in terra.
Ti ringrazio nuovamente per il tuo commento, che più che negativo io ritengo costruttivo. Il tuo parere su ogni punto da te trattato verrà tenuto in considerazione come qualsiasi altro.
Speriamo di rivederti in land e che, con il passare del tempo, tu possa divertirti e la land diventi di tuo gradimento.
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