Mass Effect Generation - Galaxy Tales
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Mass Effect Generation - Galaxy Tales
URL:
https://masseffectgen.forumfree.it/?f=11034608
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Categoria: Play by Forum
Genere: Fantascienza
Stato: Chiuso
Facebook: Mass Effect Generation - Galaxy Tales
Youtube: Mass Effect Generation - Galaxy Tales
Descrizione:
2190 CE: Coesione Forzata
Dopo la sconfitta dei Razziatori, con la conseguente distruzione dei portali, le maggiori forze militari sono bloccate nel sistema solare Sol e, impossibilitate dall'andarsene, si uniscono per ricostruire le tecnologie perdute. In contemporanea vengono avviati i progetti Citadel, per rimettere in piedi la Cittadella, Home, per la riattivazione dei portali galattici e Duty, per la ricostruzione delle IA chiamate Geth, disattivate per colpa dell'esplosione del Cruciboro.
Il primo progetto a venire completato è Duty e quindi la conseguenza riattivazione dei Geth. Non disponendo delle unità remote mobili (corpi), i Quarian a capo del progetto riescono solo a riportare alla luce la consapevolezza collettiva della razza sotto forma di dati di rete. I Geth, per ora, vivono come una IA che si muove in extranet, dove portano supporto agli organici tramite dati.
Grazie all'aiuto dei Geth, vengono ripristinate le comunicazioni principali con la maggior parte dei pianeti della Galassia.
2196 CE: La Svolta
Dopo molto ricerche, vengono trovati in alcuni resti di Razziatori morti, dati progettistici per la costruzione e al riattivazione dei Portali Galattici. Grazie ad essi, in pochi mesi viene riparato il portale del sistema solare Sol e quindi la possibilità di viaggiare di nuovo nella galassia.
I vari eserciti si divido e ritornano ai loro rispettivi pianeti, consci del fatto che non potranno lasciarli fino a quando il portale galattico più vicino sia riparato. Vengono immediatamente avviati numerosi progetti di recupero risorse e ricostruzione delle infrastrutture distrutte dall'invasione.
Aria T'Loak, bloccata anche lei per colpa della guerra, avvia una campagna per riconquistare Omega, allo sbando e sotto controllo di bande criminali disorganizzate, che hanno prosperato durante la sua assenza. L'Asari ci impiega solo 24 ore a riportare l'ordine e massacrare chiunque provasse ad ostacolarla.
Durante quel periodo, molti ex-membri della squadra del Comandante Shepard, si muovo su diversi fronti:
- Urdnot Wrex, con il suo fidato figlio adottivo Grunt, tornati su Tuchanka uniscono sotto il loro potere tutti i Clan Krogan e proclamo la pace, invitando alla procreazione di massa.
- Tali'zorah Nar rayya, Ammiraglio Quarian, torna su Rannock per stabilici stabilmente e aiutare a fondare un Governo Democratico Unitario Quarian.
- Liara T'Soni scompare senza lasciare traccia e di lei non si hanno più notizie, si dice però in giro che lavori con alcuni sui vecchi amici dell'epoca della grande guerra, tra cui Jeff "Joker" Moreau, Jacob Taylor, Miranda Lawson e Javik.
- Ashley Williams e James Vega, entrambi entrati nel programma N7, svolgono con successo numerose missioni per l'Alleanza dei Sistemi. Vengono in seguito promossi al grado di Capitano ed ad entrambi vengono assegnate delle navi da comandare. La "Eden Prime" per lei e la "Vancouver" per lui.
- Samara abbandona le Justicar e si ritira con l'ultima figlia rimastagli nel santuario delle Ardat-Yakshi, lontano dai problemi del mondo.
- Jack torna ad insegnare all'Accademia Grissom ai ragazzi biotici, aiutandoli a esprimere il loro potenziale nascosto.
- Per Zaeed Massani la vita sedentaria non funziona e torna a fare quello che sa svolgere meglio, ovvero il mercenario solitario alla ricerca della prossima avventura.
- Kasumi Goto ricomincia a usufruire del suo dono e a tornare ad essere la ladra più brava della Galassia.
2201 CE: Governo Provvisorio
Dopo anni passati a portare avanti il progetto Citadel, ecco che gli sforzi di ingegneri e tecnici di tutte le razze danno i loro frutti. La Cittadella ora può essere dichiarata agibile per viverci e quindi ufficialmente riaperta.
Il Consiglio, fino a qual momento momentaneamente sciolto, viene ricostituito. Visto l'ancora impossibilità delle altre razze a lasciare il loro sistema solare, Il Consiglio viene occupato da quattro componenti di razza umana, che, all'unanimità, decidono di far trasferire la Cittadella nel suo sistema di origine Vedova, nella Nebulosa del Serpente.
Spostata con successo, i progetti di ricostruzione interna continuano il loro proseguimento, oltre alla riparazione del Portale Galattico locale.
2203 CE: Prevenire è meglio che curare
A pochi mesi di differenza, le Asari e i Salarian riattivano i propri portali galattici, permettendo così alle forze militari e politiche l'accesso alla Galassia. Le due razze riprendono il loro posto nel Consiglio e, di nuovo a voto unanime, approvano la nascita di un vero e proprio esercito sotto il loro diretto controllo. Il Council Army diventa l'esercito personale della Cittadella, fondato con l'intento scopo di proteggere il governo galattico e la stabilità tra le varie parti. Da questo momento diventa il responsabile della ricostruzione dei portali galattici e delle varie missioni di esplorazione del vari sistemi solari ancora inaccessibili.
2204 CE: Spaccatura
Anche i Turian portano a compimento la riparazione del portale del loro sistema, potendo così unirsi al Nuovo Consiglio e alle sue armate.
Aria T'Loak decide di premunirsi sia da eventuali attacchi alla sua stazione e anche per rispondere all'esercito della cittadella. Fonda così anche lei il suo esercito personale. Unisce le sue forze personali, alle bande di mercenari minori, formando un unico e possente esercito che controlla la maggior parte dei Sistemi Terminus. Sono organizzati, vige la regola del più forte e sottovalutarli potrebbe essere un grande errore.
In segreto, un altro gruppo prede vita, il suo nome è Landon e rinasce dall'ormai defunto Cerberus. Si pone gli stessi obbiettivi di protezione e innalzamento a dominatore della Galassia del genere umano. Ha abbandonato gli esperimenti di potenziamento fisico misto al DNA dei Razziatori, proponendo una visione più pura a livello genetico per il genere umano.
Il Consiglio, intimorito dall'Aria Army, minaccia la sua artefice di scioglierlo. Bellamente ignorati, incominciano i primi screzi tra le due parti.
2208 CE: Attacchi Pirata
Nuovi portali galattici continuano a venire aperti, ma ora due problemi sono all'orizzonte. La carenza di materi prime e fondi per supportare tali progetti, e l'aperta ostilità da parte dei Sistemi Terminus. Attacchi di rivendicazione "Pirata", ma con sospetto zampino di Aria, attaccano postazioni scientifiche, spedizioni commerciali e navi civili tutte sotto la protezione del Coucil Army.
Aria comincia una campagna di conquista dei sistemi non ancora sotto il suo controllo, avviando anche lei dei progetti per riparare i Portali Galattici nei Sistemi Terminus.
Dati sensibili vengono consegnati agli alti piani dell'Alleanza dei Sistemi descrivendo avvistamenti di navi aliene di natura non identificata. L'Alleanza decidere di monitorare la situazione non avvisando le altre razze di tale scoperta.
2212 CE: Apertura al Pubblico
I Geth, che fino ad ora avevano continuato a supportare gli organici si dissociano da Extranet, ritornando oltre il Velo di Perseo per ricostruire la propria razza.
La riparazione del Portale Galattico presente nel sistema della Cittadella, da il vita ad una serie di importantissimi eventi. Il primo è l'annuncio della riparazione della Stazione Spaziale dell'80% e quindi, oltre alle forze militari e politiche, viene riaperta anche ai civili. Adesso abitazioni e distretti commerciali sono di nuovo riaperti dando nuova vita alla Cittadella.
Il Consiglio apre le porte ai progetti anche ad investitori privati e agli eserciti di tutte le razze, prima messi in disparte per non cambiare l'equilibrio della Galassia e ora fondamentali per ricostruire e ritrovare quello perso durante l'invasione.
Ora le missioni di Rebuild e Research, oltre ad essere disponibili per il Coucil Army, vengono aperte ai mercenari indipendenti non affiliati ai vari gruppi e a tutti i soldati degli eserciti regolari alla ricerca di crediti extra e equipaggiamenti avanzati.
Si perdono le tracce delle navi aliene non identificate, che dopo alcuni avvistamenti, spariscono nel nulla senza lasciare nessuna traccia.
2217 CE: Dichiarazione di Guerra
Aria attacca apertamente la nave colonia "Turink" del Consiglio della Cittadella, diretta verso un pianeta giardino non rivendicato, nei Sistemi Terminus. Nell'attacco muoio 2300 persone, tra civili, ingegneri e soldati.
Le ripercussioni di quelle azioni obbligano le armate alleate a prendere una decisione e, poche settimane dopo dall'evento, il Consiglio Dichiara Guerra ai Sistemi Terminus e al suo capo, Aria T'Loak. Si vietano l'accesso e gli arrivi a e da tutti i sistemi sotto in controllo nemico. Nessuno arriva, nessuno se ne va.
I Batarian, i Quarian, gli Hanar, i Krogan, gli Elcor e i Volus non partecipano alla guerra, preferendo la neutralità.
I Turian, I Salarian, Gli Umani e le Asari supportano il Consglio e le sue armate.
I Gruppi Mercenari e i Pirati invece si schierano a favore dell'Aria Army.
2222 CE: Presente
I tafferugli tra le due parti non mancano, ma per ora una vera e propria guerra non si è ancora vista. Le tensioni sono sempre alte, ma questi non significa la fine dei vari progetti, che continuano la loro opera.
Vengono attivate le missioni Assault, per liberare i vari Ammassi dai pirati e vari nemici e Protection, per la protezione da eventuali attacchi nemici.
Il presente per i abitanti della via lattea è ancora molto incerto e nessuno sa cosa potrà accadere, sta di fatto che saranno le azioni dei singoli a poter cambiare il futuro.
Siete pronti per questa responsabilità?
Tag:
#Mass Effect #Shepard
GdrID: 8942
Data Pubblicazione: 23/11/2017
Ultimo Aggiornamento: 27/04/2018
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