Middle Earth RPG
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Middle Earth RPG
URL:
https://www.middleearthrpg.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Signore degli Anelli
Stato: Chiuso
Codice: GDRCD 5.2
Server: Hosting Gratuito
Fonte d'ispirazione: Libro
Lingua: Italiano
Descrizione:
"Middle Earth RPG" è un Gioco di Ruolo Play By Chat (PBC), ambientato nella Quarta Era della Terra di Mezzo, ergo in seguito le vicende descritte da John Ronald Reuel Tolkien.
"Middle Earth GdR" è ciò che noi definiamo un genere "Narrativo", incentrato sulla buona scrittura e lo scarso utilizzo di dadi, numeri e abilità: non a caso, infatti, all'iscrizione al Giocatore non verrà chiesta alcuna assegnazione numerica.
AMBIENTAZIONE
Fu a cavallo degli anni 35-36 della Quarta Era, che la situazione cominciò a vacillare, dopo la lunga pace portata da Elessar. Gli Esterling, non sazi delle perdite e della sconfitta, cominciarono a muovere i propri soldati verso Gondor, sperando di potersi garantire qualche vittoria e infatti cosi' fu.
Per lunghi mesi diedero filo da torcere ai confini, occupando nel giro di poco l'avamposto di Cair Andros.
Gondor, impreparata all'epoca, visti alcuni cambi ai vertici fra le fila dell'Esercito - incapaci di gestire un'avanzata come quella - rischiò di perdere la base militare; ma, grazie alla volontà ferrea dei soldati, e un'alleanza stretta con
Rohan e i suoi Cavalieri, si mosse la battaglia contro gli Esterling.
Cair Andros fu liberata e gli Esterling lasciarono le terre di Gondor, ritornandosene da dov'erano giunti.
In seguito la minaccia Esterling, furono gli Haradrim a segnare un vero e proprio periodo di tensione.
Stanchi delle terre aride del deserto, i Sudroni attaccarono i porti, risalendo lungo il delta dell'Anduin e stanziandosi nel porto di Pelargir. In quell'epoca, il Regno di Gondor subì una profonda crisi: persone corrotte ricoprivano le più alte cariche ed Elessar, fidatosi inizialmente di loro, capì molto presto che la situazione sarebbe degenerata. Lasciò agire dapprima i Diplomatici, che incontrarono le Tribù Haradrim a Pelargir, con l'intento di negoziare la pace e comprendere meglio le intenzioni dei bellici.
Gli Haradrim erano scissi: alcune tribù desideravano il commercio e un luogo più fertile ove crescere i propri figli; altri, capitanati dal cosiddetto Sanguinario, non volevano null'altro se non il sangue dei gondoriani, di coloro che si erano opposti a Sauron quasi una quarantina d'anni prima.
Pelargir era occupata e Re Aragorn decise di cedere l'Harondor - regione a Sud di Gondor - agli Haradrim, sperando di sedare così ogni tentativo di rivolta. La maggior parte dei Sudroni accettò, ma la tribù del Sanguinario si oppose e dunque l'Esercito di Gondor, spalleggiato dai Raminghi dell'Ithilien, marciò su Pelargir per liberarla dagli ultimi oppositori.
Fu una giornata gloriosa, per Gondor e la sua gente, tant'è che i racconti ancora riecheggiano per le sale delle Corti e delle Locande. Una volta ottenuta la pace, Elessar si premurò di modificare le carte in tavola ai vertici del suo regno.
I corrotti furono scacciati e una nuova Luce rischiarò Minas Tirith e con essa l'intero Regno.
Anno 39 della Quarta Era.
Dopo due anni di quiete e commerci, mormorii e sussurri circa una possibile nuova rivolta Sudrona hanno destato le attenzioni delle maggiori autorita' del Regno di Gondor, atte alla salvaguardia del suo popolo: l'Esercito e i Raminghi dell'Ithilien. Saccheggi, strani movimenti ai confini e particolari casi di gente ammattita ritornata dall'Harondor, in seguito missioni di bonifica del territorio da parte dei Gondoriani, sono lo scenario iniziale. A quanto pare, la pace tanto auspicata è ancora lungi dall'essere raggiunta. Cosa ne sarà degli Haradrim? Dell'Harondor? Di Gondor stessa? Soltanto entrando a far parte della Leggenda potrai saperlo.
GdrID: 17592
Data Pubblicazione: 15/11/2020
Ultimo Aggiornamento: 21/11/2025
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