Mystic Pokemon Gdr
Gioco Chiuso
Mystic Pokemon Gdr risulta essere chiuso! Se il gioco è stato reputato chiuso per errore, o ha riaperto, inviaci una segnalazione indicando lo stato corretto o in alternativa richiedi l'accredito gestore.
Visto che Mystic Pokemon Gdr è chiuso puoi provare Tibia ↗
Screenshot


Nome Gioco: Mystic Pokemon Gdr
URL:
https://mysticpokemongdr.forumcommunity.net
↗
Categoria: Play by Forum
Genere: Pokémon
Stato: Chiuso
Descrizione:
La regola fondamentale del GDR è la RUOLATA, cioè il descrivere il come agite, muove o parlate nella descrizione dell'azione che state compiendo. Migliore sarà la ruolata migliori saranno i risultati ottenuti.Nella ruolata dovete descrivere solo voi stessi e il vostro pokemon
ISCRIZIONE
Per iscriversi basta aprire una discussione in "iscrizioni", specificando nome, ruolo e pokemon iniziale
Uno Staffer vi posterà la scheda e poi vi creerà una scheda e un box; (vi conviene inserire il link nel vostro profilo)
se deciderete invece di diventare allenatori potrete richhiedere lo starter che volete, ma dovrà essere baby o base e non leggendario
COME GIOCARE
Gli utenti cosi potranno iniziare a giocare in tutte le zone, potrete allenare il vostro pokemon, potrete combattere contro altri pokemon nelle zone di cattura, potrete scambiare, donare, curare i pokemon e comprare molti oggetti...
TEAM
ogni giocatore, al momento dell'iscrizione, deve specificare a quale team vuole partecipare. Esistono 4 team che si dividono in due tipi: criminali e poliziotti
Il team rocket e galassia saranno i criminali,Il team idro e magma saranno i polizziotti
ogni criminale può compiere furti all'interno dei locali pubblici: al centro pokemon ed al centro adozioni si possono rubare pokemon (di basso livello), al market posso rubare oggetti e soldi, alla banca e casinò solo soldi.
i poliziotti dovranno fermare questi e sconfiggerli con una lotta tra pokemon. Se dopo 15 minuti il ladro conferma il furto (deve confermarlo se vuole la ricompensa) riceverà la ricompensa. Se prima di 15 minuti interviene un poliziotto allora il ladro può scappare (lasciando la ricompensa al poliziotto) o combattere ed il vincitore avrà la ricompensa. Ogni team avra il suo covo...dove potranno avere oggetti che saranno di proprietà dei team e solo dei componenti di un team...
ESPERIENZA, LIVELLI, EVOLUZIONI
Quando un Pokèmon viene messo KO, il Pokèmon che l'ha messo KO ottiene dei punti esperienza, cioè si moltiplica x 10 il livello del pokemon avversario...Esempio:
charmander (livello 6) sconfigge bulbasaur (livello 5): 10 x livello pokemon avversario (5): 10 x 5=50.....charmander riceve 50 punti exp.
Se un pokemon è Shiny (:shiny:) si fa il livello del pokemon x 15 esempio:
Charmander (normale, livello 6) sconfigge bulbasaur (Shiny, livello 5): 15 x livello pokemon avversario (5): 15 x 5= 75.....Charmander guadagna 75 exp.
ogni volta che un pokemon aumenta il suo livello la decina dell exp totale del pokemon avrà lo stesso numero, esempio:
Charmander (livello 5) ha 50 exp da raggiungere, al livello 6 ne avra 60 totali e così via...
Ogni volta che un Pokèmon sale di livello, le sue statistiche aumentano in questo modo:
* Punti Vita: +4 per ogni livello
* Difesa: +2 per ogni livello
* Velocità: +1 per ogni livello
* Potenza degli attacchi: +2 per ogni livello
L'evoluzione di un pokemon lo decide lo staffer. l'evoluzione avviene senza alterare nessuna statistica, cambia solo la forma del pokemon.
Nota: Nelle lotte contro altri allenatori i pokèmon non guadagnano alcuna esperienza.
COMBATTIMENTI
I combattimenti possono avvenire nelle zone lotta, con i capopalestra, con i superquattro, contro altri utenti o contro utenti immaginari.
le sfide al contro gli altri allenatori non porteranno esperienza al pokemon vincitore, gli allenatori possono decidere che scommettere per la vittoria (soldi, oggetti o anche niente) prima dello scontro.
In ogni momento è possibile che uno degli utenti decreti la propria sconfitta, in tal caso, la ricompensa va all'avversario.
Le lotte si devono finire entro 1 giorno, se non è così sarà lo staffer a decidere il vincitore.
Combattimenti contro allenatori immaginari:
al Colosseo è possibile chiedere un allenatore creato dagli Staffer, specificando il numero di Pokèmon che deve avere l'avversario, uno dei tipi e il livello. Lo staffer creerà l'allenatore e lo posterà.
In caso di vittoria, sarà lo staffer a decidere il premio, mentre in caso di sconfitta, l'utente dovrà rinunciare ad 1/4 del denaro in proprio possesso.
In qualsiasi momento è possibile arrendersi, rinunciando ad 1/4 dei soldi in proprio possesso.
Combattimenti contro Pokèmon selvatici:
Dopo aver trovato un Pokèmon nelle zone di cattura, è necessario combatterci contro o cercarne altri: gli staffer guiderà il Pokèmon, mentre toccherà all'utente guidare i propri.
In questo caso è sempre possibile arrendersi e fuggire, senza perdere nulla.
Durante le lotte, ogni Pokèmon potrà tenere un solo strumento; in tutta la lotta possono essere usati solo 3 strumenti per parte. Non è mai possibile attaccare e cambiare Pokèmon nello stesso turno (è concesso solo attaccare e catturare il pokemon nello stesso turno).
L'incontro tra i pokemon si svolge a turni, ogni turno un utente farà il suo gioco(attacco, utilizzare strumenti, cambiare pokemon).Il primo che attacca sarà il pokemon che avrà più velocità, se la velocità è pari allora lo staffer deciderà chi inizierà la lotta.
Il Pokèmon che attacca userà una delle sue mosse; se l'effetto della mossa è quello di Paralizzare / Addormentare / Congelare il nemico e se la mossa va a segno toccherà ancora allo stesso Pokèmon per i due turni successivi, a meno che l'avversario non vada KO.
Se la mossa è Avvelenare / Scottare, e se la mossa va a segno, il pokemon perderà 1/4 di HP ogni turno, finchè non è curato o K.O. (quando è K.O. continuerà la malattia).
gli attacchi normali [delle parentesi quadrate] possono essere utilizzate 4 volte di fila, poi toccherà cambiare mossa
gli attacchi speciali (con descrizione dentro parentesi tonde) possono essere utilizzati 2 volta, poi toccherà cambiare mossa
gli effetti speciali (che sono addormentare, avvelenare, confondere, scottare, ghiacciare) possono essere utilizzati 1 sola volta dal pokemon per tutto il combattimento.
CALCOLO DANNI
per calcolare i danni si farà:
Potenza attacco * Fattore d'efficacia - Difesa
(come potenza d'attacco intendiamo quello del pokemon attaccante, per difesa intendiamo quella del pokemon attaccato)
Il fattore d'efficacia dipende dal tipo della mossa e del Pokèmon avversario, se la mossa è poco efficace, il fattore sarà 0.5, se è superefficace, sarà 2, se ha efficacia normale, sarà 1.
Nota: se la mossa è superefficace su uno dei due tipi dell'avversario e poco efficace sull'altro, il fattore sarà 1, se è superefficace su tutti e due sarà 2 e non 4, se sarà poco efficace su tutti e due, sarà 0.5 e non 0
Il danno viene sottratto dai HP del pokemon avversario, quando essi sono pari a 0, il Pokèmon va KO.
In caso di K.O., tocca all'allenatore il cui Pokèmon è andato KO attaccare, egli manderà un Pokèmon in campo e attaccherà nello stesso turno, senza contare la velocità.
Palestre Pokèmon
Le Palestre Pokemon delle regioni possono essere battute dalla prima all'ottava in ordine, poi si passerà ai superquattro e poi ai campioni. Si inizierà da kanto, una volta finita kanto si passerà a jotho, poi hoenn ed infine sinnoh
Ogni medaglia permette di controllare i Pokèmon di un determinato livello nella regione corrispondente:
* Nessuna medaglia: Pokèmon fino a livello 20
* 1 medaglia: Pokèmon fino a livello 30
* 2 medaglia: Pokèmon fino a livello 40
* 3 medaglia: Pokèmon fino a livello 50
* 4 medaglia: Pokèmon fino a livello 60
* 5 medaglia: Pokèmon fino a livello 70
* 6 medaglia: Pokèmon fino a livello 80
* 7 medaglia: Pokèmon fino a livello 90
* 8 medaglia: Pokèmon fino a livello 100
ATTENZIONE: se per esempio avrete ottenuto la quarta medaglia di sinnoh e la seconda di kanto, potrete controllare pokemon di livello 60 SOLO se combattete nelle zone di sinnoh, a Kanto solo pokemon di livello 40.
Se durante una lotta contro un Capopalestra si viene sconfitti o ci si arrende, si dovrà scalare 1/4 del denaro presente in scheda.
ZONE DI CATTURA
Le zone di cattura si trovano nelle regioni, in ogni zona si potranno prendere determinati tipi di pokemon. In esse è possibile cercare Pokèmon selvatici, per allenarvisi contro o per catturarli, se lo battete riceverete esperienza, se lo catturate no. A seconda della qualità della ruolata, il Pokèmon potrà apparire dopo più o meno tempo, in caso di ruolate di qualità veramente eccezionale, il Pokèmon potrà anche essere shiny.
Quando il Pokèmon appare, si dà inizio alla battaglia; l'allenatore potrà, nello stesso turno, sia attaccare sia lanciare una Ball.
Nelle zone di cattura è possibile scegliere il livello, è vietato scegliere il Pokèmon, sia esplicitamente, sia facendolo capire nella ruolata...verrà subito chiusa la discussione.
OGGETTI
E' possibile trovare anche oggetti nelle zone cattura, questo privileggio è riservato unicamente agli allenatori. Per guadagnare oggetti bisogna ruolare
PENSIONE POKEMON
Nella Pensione Pokèmon è possibile lasciare uno o due dei propri Pokèmon, per ritirarli saliti di livello dopo qualche tempo e, con un po' di fortuna, anche ottenere un uovo Pokèmon.
SCAMBI, REGALI, CURE
I Pokèmon possono essere scambiati al Centro Pokèmon, a condizione che si rispettino alcune regole: i pokemon baby possono essere scambiati con pokemon baby e base, la stessa cosa per i pokemon base; i pokemon primo stadio solo con se stessi, la stessa cosa con i pokemon secondo stadio...i leggendari non possono essere scambiati.
Possono essere donati liberamente Pokèmon normali, gli strumenti possono essere regalati, il denaro non può essere regalato. È possibile prestare soldi fino ad un massimo di 100.000$, ma essi devono essere restituiti entro un mese (chi non restituisce i soldi avra un pignoramento di uno o più pokemon, colui che presta i soldi non avrà nulla) è possibile riavere i pokemon solo se restituisce i soldi con un interesse del 10%, tutto questo può essere possibile nel centro pokemon e banca.
in banca si può richiedere in prestito soldi di un massimo di 100.000$ ma se dopo un mese non vengono restituiti gli saranno pignorati pokemon (stavolta non c'è possibilità di riprenderli).
MARKET
Al market è possibile acquistare oggetti o altro,una volta effettuato l'acquisto aspettare la conferma di uno staffer
BANCA
in banca potrete depositare soldi per avere poi un interesse in piu al momento del ritiro.
Per chiedere di depositare soldi dovete ruolare specificando la somma depositata, che giorno e che ora (precisa) e il vostro conto in scheda (dopo depositazione)
BOX
nei box specificare la squadra in possesso e i pokemon nel box
EVENTI
Ogni mese, si tiene un certo numero di eventi di tipologie diverse, in cui è possibile catturare Pokèmon, impegnandosi un po', che non si possono catturare in altri momenti.
ATTENZIONE: ecco alcune regole: quando finite in una zona dovete specificare nella ruolata che state uscendo dalla zona con "esco" (messo anche sotto spoiler) e attendere il "confermo" di uno staffer, altrimenti non potrete andare in altre zone
CONSIGLI: in una lotta vi conviene postare (anche sotto spoiler) l'immagine della tabelle resistenze/debolezze pokemon, per avere sempre le idee chiare sul fattore efficacia
Tag:
#GdR #Pokémon #Pikachu #Allenatori
GdrID: 8832
Data Pubblicazione: 24/10/2017
Ultimo Aggiornamento: 24/12/2018
Segui Gioco Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore
Statistiche Mystic Pokemon Gdr
Aggiornamenti da Mystic Pokemon Gdr
Nessuna news o annuncio da Mystic Pokemon Gdr
Recensioni Mystic Pokemon Gdr
Followers e Personaggi Mystic Pokemon Gdr
Articoli, Interviste e altre Risorse!