New Orleans GDR
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Nome Gioco: New Orleans GDR
URL:
http://neworleansgdr.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Moderno
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Antefatti
29 Agosto 2005. L'uragano Katrina, di categoria 5, fa breccia in 53 punti diversi degli argini attorno alla città, inondandone l'ottanta per cento. I canali di scolo e di navigazione hanno permesso all'acqua, al fango e ai detriti di raggiungere quasi ogni angolo di New Orleans. L'onda devastante provoca la morte di migliaia di persone, la disgregazione del tessuto urbano, e un'ondata di evacuazione che svuota una delle metropoli più caratteristiche del mondo, trasformandola nel fantasma di se stessa. Negli anni successivi, il mondo ha avuto la sensazione che per New Orleans non ci fosse nulla da fare, che fosse andata persa per sempre. La Louisiana, che già era in gravi condizioni economiche prima del disastro, si trova a fronteggiare una situazione per la quale non è preparata, né economicamente, né umanamente. Gli aiuti da parte dei restanti Stati federali è relativamente scarso, e le autorità locali si trovano a doversi tirare su le maniche e cavarsela da sole.
Per quasi sette anni, la popolazione ha lavorato per riavere indietro la propria casa.
Dal 2005 in poi
Anni dopo l'uragano, la città si è risollevata in modo molto più rincuorante rispetto alle previsioni, soprattutto grazie al senso di comunità dimostrato dalla popolazione che è rimasta o che è tornata dopo l'evacuazione, ma le apparenze sono più solide di quanto lo sia la realtà dei fatti. La verità è che i segni si vedono ancora, e sono profondi.
Il ritrovamento di corpi non identificati continua nonostante il tempo trascorso, i dispersi sono ancora quasi un migliaio. La polizia, schiacciata sotto le conseguenze dell'emergenza, ha archiviato la maggior parte dei casi relativi alle vittime dell'uragano nel corso dell'anno successivo ai fatti, lasciando che i dispersi restassero, di fatto, dispersi. I dipartimenti non avevano personale sufficiente a coprire i casi di ricerca e arginare allo stesso tempo l'aumento della criminalità occasionale, gli eventi di sciacallaggio, il disordine innestatosi subito dopo la tragedia e le ingerenze dell'FBI nelle indagini. Ad aggiungersi a queste difficoltà, hanno gravato molto sull'opinione pubblica diversi casi di omicidio a sfondo rituale, ricollegabili alla nutrita comunità vudù della città. I principali leader spirituali dell'area di Tremè vennero indagati, ma non si riuscì mai ad arrivare ad un arresto.
Tra i dispersi risulta anche il pastore McLane, dirigente del Leavell Center, una delle strutture di aiuto e assistenza sociale che maggiormente ha aiutato durante gli anni della ricostruzione. McLane era uno degli uomini più vicini al fondatore, Roland Leavell, e nonostante la sua scomparsa fino ad oggi sulla carta la gestione del centro risultava ancora nelle sue mani, anche se de facto il Leavell Center è stato mandato avanti dalla comunità.
Di fronte alla mancanza di risposte della polizia alla scomparsa del pastore McLane, Robert Brent, un giornalista del Times-Picayune, iniziò delle indagini personali nel 2007. La redazione del giornale, d'altra parte, è stata in prima linea durante tutto il processo di stabilizzazione, e fu una delle voci di critica più dure alla presidenza Bush per la gestione dell'emergenza. Robert Brent, dopo aver iniziato le ricerche di sua iniziativa, è sparito misteriosamente nel Novembre dello stesso anno, senza essere riuscito a pubblicare nulla sulla vicenda. Si attribuì l'episodio alla crescente affermazione di mafie organizzate sul territorio, gruppi criminali che approfittando dei cambiamenti in corso erano riusciti a crearsi le fondamenta per nuovi giri d'affari. L'effettiva partecipazione della criminalità organizzata nella sparizione di Brent non venne mai dimostrata in tribunale, e il mancato ritrovamento del corpo alimentò solo dicerie tra le più variegate, sommandosi ai già molti casi irrisolti gravanti sulla polizia.
L'intera popolazione ha dovuto fare i conti con molte privazioni e con un forte senso di paura. I danni agli edifici ospedalieri hanno provocato un sovraffollamento delle strutture pubbliche, come l'ospedale universitario, e ha comportato per molti medici la decisione di lavorare anche gratuitamente per ambulatori pro-bono, abitudine che in alcuni casi hanno mantenuto anche quando l'emergenza ha lentamente cominciato a rientrare.
Oggi
Alle soglie del settimo anniversario dall'uragano Katrina, dopo anni di lavori di ricostruzione portati avanti dal basso, il numero degli abitanti dell'area metropolitana è circa il settanta per cento di quella che era originariamente. La normalità che lentamente si ha la sensazione di avere indietro porta all'elezione di un nuovo sindaco: Lowell Monroe. Monroe, esponente del partito repubblicano, ha impostato la campagna elettorale sulla poca presenza che avrebbe dimostrato l'ufficio del sindaco suo predecessore durante i lavori di ricostruzione, professando un interesse nel riportare la città alla completa riabilitazione entro il 2015. Insediato da poco, è già evidente che la sua azione politica mina a ledere l'autonomia delle molte iniziative pubbliche sorte durante gli ultimi sei anni, favorendo le strutture istituzionali e quelle private. Uno dei suoi primi provvedimenti taglia i fondi agli ospedali pubblici e alle organizzazioni che forniscono servizi senza scopo di lucro. Il Public Hospital si trova impossibilitato a reintegrare alcuni reparti che aveva dovuto chiudere durante l'emergenza dell'uragano.
In compenso, la vitalità sociale della città sta ricominciando a fiorire. La comunità artistica, una delle più affascinanti del mondo prima della tragedia, inizia a rinascere con l'arrivo di giovani emergenti che vogliono partecipare alla nuova fase che si apre, approfittando di nuovi spazi espositivi creati dalle macerie, la maggior parte delle volte grazie a finanziamenti privati di magnati e collezionisti, o grazie alla volontà di artisti affermati di vedere nuovi movimenti nascere dalla forza della ricostruzione.
Le luci e i colori sgargianti del carnevale e dei locali del quartiere francese a volte fanno dimenticare il buio dei vicoli, delle distese piatte delle periferie, delle statue scure che ornano i cimiteri. Vecchie crepe e nuove sfide si intrecciano e convivono tra gli odori di una delle città più affascinanti del mondo, che continua a nascondere le sue verità sotto ai segni del tempo e delle intemperie.
Se scavare con le mani sotto il fango, o guardare speranzoso le guglie di St. Louis, è solo questione di scelte.
Tag:
#New Orleans #GdR
GdrID: 2333
Data Pubblicazione: 01/05/2012
Ultimo Aggiornamento: 05/01/2016
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Recensioni New Orleans GDR
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17/07/2013 - GRAFICA: Il mio è un giudizio personale per cui opinabile. Nell'insieme era ottima anche se i colori e caratteri in chat spesso mi davano problemi e mi stancavano la vista.
AMBIENTAZIONE: Non è niente di che eppure era ben presente (con la complicità di un'ottima grafica) e ben portata avanti da chi di dovere.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Elevato e con gente che gioca la città invece di estraniarsi per fare solamente i suoi comodi.
SERVER: mai avuto problemi di sorta
CODICE: Non sono esperto.
FUNZIONALITA': Sarebbe stato quasi ottimo se non fosse per la difficoltà di trovare il mercato. Ecco, l'unica pecca che ho trovato nella funzionalità.
DOCUMENTAZIONE: Ben presentata e ben sfruttata.
Informazioni dettagliate ma mai noiose su praticamente ogni cosa potesse essere utile.
GESTIONE: Eccezionale, veramente. Di una gentilezza e una maturità raramente trovata in giro. Disponibili alle novità proposte, di mentalità aperta, non castranti. Raro trovare una gestione così incredibilmente matura.
CONCLUSIONI: E' raro che mi trovi bene in un gdr. Di solito dura un paio di settimane poi comincio a essere insofferente. Qui, invece, è stato un crescendo giornaliero.
Mi sono sentito a mio agio, mai di troppo, mai ho avuto la sensazione di infastidire lo staff per avere risposte alle mie curiosità.
E' stato un delitto chiuderla!
blackhawk è iscritto dal 13/05/2004, è entrato l'ultima volta il 09/05/2026
e ha recensito 17 giochi di cui 3 positivi, 3 neutri e 11 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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16/02/2013 - GRAFICA: Insomma, sono gusti personali, Non la gradisco molto ma si merita almeno un 6.
AMBIENTAZIONE: Mi piacerebbe che fosse piu' descritta.
Voto 5/6
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Francamente non si puo' classificare.
Vedo molti gruppetti che non permettono molto l'entrata in gioco di altri. Anche qui c'e' un po' di tutto.( Vorrei capire dove gli altri utenti vedevano il gioco in questa land anche quando era chiusa. Ohiohi.)
Voto 5
SERVER: nessun problema
FUNZIONALITA': Non e' il massimo per capire come funziona.
Per cambiare il proprio stato bisogna andare negli uffici, Di certo un nuovo arrivato non trova tutto e subito.
Voto 4/5
DOCUMENTAZIONE: Si possono trovare alcuni documenti. Regole ecc.
GESTIONE: Secondo il mio parere la gestione dovrebbe ascoltare tutti,.nuovi e vecchi giocatori.
Vedo troppo gruppetto. Gestione ed amici. Stop.
Mi piacerebbe vedere gestione e staff piu' "disponibili" e morbidi invece che mandare sempre e-mai d'informazione.
Ovvio che e' il mio personalissimo parere, Sempre disponibile a cambiar parere.
Voto 5
CONCLUSIONI: Non posso consigliarlo in quanto ci si sente estranei in un gioco che potrebbe essere carino. Ripeto, basterebbe poco per far della land qualcosa di piu' coinvolgente. Ma appena entri vieni bombardato da doveri doveri doveri e poca simpatia. ^^
Voto immutato, e come volevasi dimostrare il gioco ha chiuso i battenti.
Buona vita comunque a chi ci ha lavorato.
chiarar72 è iscritto dal 07/03/2008, è entrato l'ultima volta il 29/05/2026
e ha recensito 57 giochi di cui 14 positivi, 5 neutri e 38 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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03/01/2013 - GRAFICA: La grafica scelta per New Orleans è in grado di rendere l'ambiente visivo della land particolarmente noir/soft, il che per quanto mi riguarda è un elemento positivo; sarà per gusto personale, ma preferisco una grafica "scura" che evita di farmi sanguinare gli occhi rispetto ad una grafica ipercolorata/chiara. So che ad alcuni non piace, ma a queste persone vorrei dire: provate a giocare, perché abituarsi ai colori della land (nero/oro) è quasi immediato.
Al di là del gusto personale per i colori ritengo che le scelte grafiche siano funzionali e idonee ad una land, non c'è il rischio di "perdersi" per un eccesso di informazioni-immagine, e visto che la funzionalità è la prima cosa (!) per me il voto è più che positivo.
Voto: 8
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è uno dei cavalli su cui scommettere in questa land: nonostante sia ambientata ai giorni nostri certe volte si ha l'impressione di trovarsi in una land post-apocalittica, vista la precisa scelta di tenere molto in considerazione le conseguenze che (purtroppo) ancora si sentono in città dopo l'Uragano Katrina. Ma attenzione: questo puo' riguardare in misura più o meno ampia quei personaggi nati e vissuti a New Orleans (a seconda dei background, si intende) e trovo che sia una "libera scelta" abbastanza importante.
Infatti è quasi equa la possibilità di giocare, come detto, in zone più "disastrate" e in zone più IN, a seconda dei gusti personali, senza che questo comporti particolari scompensi di ambientazione. E' la città che è così. Ottima anche la documentazione fornita sui vari fattori sociali, economici e politici che hanno riguardato la città dopo Katrina, elementi che non tutti hanno la pazienza di andare a cercare, e che lo staff offre immediatamente.
Vedo che da parte della gestione stessa c'è una particolare attenzione al fattore sociale e multietnico e non è una cosa da poco visto che sono situazioni che riguardano diversi strati della società, dalla polizia, al giornale, alla malavita.
Quindi per quanto mi riguarda voto 10 all'ambientazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco nella land è un livello di gioco potenziale, e mi spiego meglio: l'utenza c'è, i personaggi ci sono, ma purtroppo non tutti sono in grado di avere iniziativa e cogliere gli spunti della land, che vengano dai master o dagli altri utenti.
Questo comporta uno stagnamento che puo' essere facilmente eliminato semplicemente giocando e avendo a cuore il gioco di tutti e il gioco della land, non solo il proprio.
In ogni caso il livello è più che buono, gli spunti sono infiniti e per ogni tipo di personaggio anche se in questo periodo c'è un "eccesso" di personaggi artisti in una città che, per quanto sia la patria del jazz, non offre, per ambientazione, le stesse possibilità (in on) rispetto ad una grande metropoli americana.
Lo staff richiama subito all'ordine chi disturba tramite missive (10+!), a chiedere di giocare qualche volta si ricevono no, altre volte si, dipende dalla disponibilità del momento ma in generale vedo giocare quasi ogni giorno (escludendo il periodo natalizio appena passato che porta carenze di utenza un po' ovunque!).
Ho visto pochissimo gioco in PVT, ma questo forse viene compensato col fatto che si possono giocare le abitazioni in locazioni pubbliche. Alcuni ne abusano, ma sono gli stessi "elementi" che ci sono in ogni land e che abuserebbero del pvt in ogni caso, ma sono comunque pratiche che vengono tenute d'occhio abbastanza attentamente dallo staff.
Voto: 7
SERVER: Il server va bene, ogni tanto mi si incanta la pagina ma dura pochi secondi.
Voto: 9
CODICE: Se gli occhi non mi ingannano la land usa il codice GDRCD ma sono state apportate modifiche che la rendono più "personalizzata", possiede tutti gli elementi presenti in una land (centro commerciale, affitti, etc..).
Lo staff risponde prontamente ai suggerimenti dell'utenza e quando decidono per un no, motivano sempre la loro scelta. In ogni caso sono sempre aperti a nuove idee e nuovi modi per migliorare.
Molto buona la funzione del nome evidenziato (di rosso) in chat, aiuta tantissimo durante le giocate affollate.
Per il resto sono un'ignorante in materia quindi dalla mia ignoranza in fattori di codici, ma abbastanza pignola per quanto riguarda il loro effetto sul gioco, voto: 8
FUNZIONALITA': La funzionalità è un altro degli aspetti positivi della land (rigorosamente per quanto mi riguarda). Le abilità sono ben spiegate e ben fatte, idem l'uso dei dadi, e quando ci sono dubbi su cosa usare e quando si ottengono risposte immediate.
Le chat sono ben distribuite e ce ne sono di ogni tipo, ognuna ha la sua descrizione tranne poche (ma sono per lo più sottochat - come quelle dei parchi, o sottouffici).
La scheda è funzionale: c'è la possibilità di inserire quello che si vuole (off escluso, e ci mancherebbe se non fosse così), di avere il background nascosto e di tenere sott'occhio abilità, punti, movimenti, e si possono anche inserire le conoscenze ma non è obbligatorio.
C'è anche la possibilità di crearsi delle chat che pero' non durano all'infinito, ma 3 o 4 ore (al di là degli appartamenti, si possono creare autonomamente locali, chiese, strade, etc..). Vorrei pero' suggerire di provare, se possibile, a inserire una sorta di countdown o un messaggio/avviso che 5-3 minuti prima avvisi della scadenza così chi sta giocando puo' salvarsi le azioni ed eventualmente ricreare la chat per continuare a giocare senza il rischio di perderle. E' una cosa secondaria, ma sarebbe utile a mio parere.
Voto: 9
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente, chiara, leggibile, di facile comprensione e abbastanza piena da non lasciare particolari dubbi su cosa si puo' fare - tra on e off - e cosa non si puo' fare (divieti che riguardano in particolar modo i comportamenti e le scorrettezze in off). Anche gli statuti delle corporazioni sono molto ben delineati, con tutte le dovute spiegazioni in on e in off game.
Voto: 10
GESTIONE: Gioco di ruolo online da una decina d'anni e mai, dico MAI ho trovato una gestione più gentile, disponibile, disposta al dialogo e al confronto di questa. Sono i primi ad ammettere i loro errori quando ci sono e pubblicamente, tramite le bacheche, cercano e chiedono consiglio all'utenza su come risolverli in modo tale da rendere tutti partecipi della vita della land e credo che sia una cosa importantissima oltre che giustissima. Sono in grado di riuscire a non farti sentire un "utente e basta", perché l'impressione che ho è quella che siamo tutti utenti, solo che alcuni di noi sanno più cose e aiutano gli altri (master/staff/gestione). E' come giocare cartaceo. Non hanno l'atteggiamento alla Marchese del Grillo ("io so' io..."), anzi! I problemi li risolvono abbastanza in fretta, sono aperti a qualsiasi proposta e iniziativa e ti stanno dietro, ovviamente quando da entrambe le parti c'è voglia di dialogare in maniera costruttiva e pacifica.
Anche dal punto di vista delle quest/giocate c'è abbastanza voglia di coinvolgere l'utenza senza usare PNG power player che tutto muovono e tutto fanno; un'altra cosa molto molto importante che ho visto con i diversi master (non tutti ancora!) è che puoi fare tutto ciò che vuoi in quest. Nessun master, e parlo in generale, impedisce di sganciarsi dal nucleo principale della quest per fare altro dettato dall'intuizione del giocatore/scelte del personaggio, insomma si puo' realmente fare ciò che si vuole senza deus ex machina forzati che impediscono di muovere il proprio personaggio come meglio si crede, e se giocare di ruolo non è poterlo fare, ditemi voi cos'è.
Voto: 10
CONCLUSIONI: Non posso che dare voto positivo ad una land che mi ha colpito sotto molti aspetti, prima di ogni altra cosa la gentilezza. Potere giocare in un posto con un clima sereno trovo che sia di per sé metà di quello che cerco in una land.
Per il resto:
- da parte della gestione non c'è assolutamente voglia di avere ruoli di "comando" in on, anzi la gestione delle corporazioni viene affidata in ON a un png usato solo dai master di corporazione (che hanno il ruolo di master di corporazione in OFF) per assumere i nuovi arrivati, ma nulla impedisce che in on i pg, che siano master di corporazione o meno, possano scalare le gerarchie e arrivare in alto. In buona sostanza, la gestione OFF della corporazione non è necessariamente affidata a chi in ON la gestisce/ne è responsabile. Non per tutte le corp, ma per alcune si, e in pochi casi (credo solo uno), un master/staff è capo di una corporazione. Questo rende il tutto molto più semplice lasciando le porte aperte alla vera meritocrazia.
- non viene chiesto il contatto di skype/msn in maniera ossessivo-compulsiva.
- la criminalità viene gestita con cognizione di causa, coerenza e buona dose di cattiveria, con tutti i dovuti rischi che si possono correre quando si sceglie questa strada, o per sfiga in gioco capita di cadere nelle loro grinfie. Tutto in ogni caso fa gioco, sempre.
- per quanto riguarda il recupero dei punti ferita, i giorni di degenza sono a discrezione del master e hanno una loro tabella da usare per orientarsi. Tengono molto conto del fattore "reale" (ovvero che varia da ferita a ferita), solo che personalmente credo che questo sia un po' frustrante specialmente per chi si trova col pg bloccato. Certo, è realistico, pero' siamo sempre qui per giocare. Premetto che NON SO se è una cosa che già fanno o meno, ma per "accelerare" in maniera coerente la guarigione si potrebbe trovare un escamotage che unisca on e off, come giocare la fisioterapia o la visita con uno psicologo, o le semplici visite mediche, in modo tale che ad ogni giocata fatta diminuisca il periodo di degenza, e così si crea allo stesso tempo gioco.
- l'ON segue l'ON. Sono qui da tre mesi quasi ma non ho mai sentito addosso pressioni da parte di staff/admin/master/quant'altro in off su cosa fare e/o non fare in on.
- il numero di corporazioni non è eccessivo ma c'è poco gioco, al momento, in quel senso. In ogni caso ho visto che in alcuni casi non c'è la fastidiosa moda di tenere i personaggi in corporazione solo per fare numero, in altri si, ma dipende dal master corp e dal periodo di assenza di alcuni utenti.
Ci sarebbero altre cose che vorrei dire ma al momento non mi vengono in mente, l'unica nota finale a tutto questo è: giocate a New Orleans. Che sia il criminale, il poliziotto, il ballerina (cit.), la land merita di essere quantomeno provata, e abbiate iniziativa perché senza quella i master possono fare quest ma se non vengono portate oltre per poco interesse da parte dell'utenza, sono tutti quanti a risentirne, non solo quei 3-4 pg che hanno giocato una data quest. E' un gioco comunitario, non un gioco single player.
In totale voto: 9
bia è iscritto dal 03/01/2013, è entrato l'ultima volta il 24/10/2020
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Shadé
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02/12/2012 - GRAFICA: Non me ne intendo molto, ma è ok. Forse solo un pochetto scura ma credo sia unq scelta dello staff e poi dopotutto uno ci fa l'abitudine col tempo.
AMBIENTAZIONE: Studiata e pensata come si deve, senza scopiazzamenti da altre land. E' cosa piuttosto rara.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Buono, ci sono player bravi e pg ben strutturati ma (perchè c'è sempre un ma!)quello che duole vedere e che spinge secondo me a migrazioni ed abbandoni vari è il fatto che gioco non c'è! Nel senso che diamine, tutti parcheggiati in mappa a girarsi i pollici. Ci sono quelli che fanno i preziosi. Chiedi loro di giocare e se la tirano, ci sono quelli che dimenticano il colore della macchinina, quelli snob che se riesci a beccare una volta è puro miracolo. Insomma i player io credo facciano un pò di "selezioni" ecco. Poi c'è da dire che gioco corporativo non si vede manco col binocolo! Ci sono belle corporazioni, ultimamente ho visto anche un pò di ricambio, sostituendo i capi corporazioni inattivi con quelli un pò più presenti, ma poi? Ci sono altre invece morte, lasciate all'abbandono generale. Anche le organizzazioni sono secondo me un pò come specchietti per le allodole. Hanno potenziale ma sembra che non ci sia voglia di mandarle avanti. Quello che vedo da player che gioca da un mesetto circa lì è una sorta di stanchezza. I master ci sono ma è come se non esistessero se non per caricare oggetti e note fato, giocano tra loro e quelli che questano sono davvero uno, due messi in croce e quando possono. I filoni messi su muoiono presto perchè non c'è voglia di mandar avanti le cose iniziate. Io direi che è giunto il momento per la gestione di capire cosa fare di una land che ha potenziale che però non sfrutta! Rinnovate il corpo master, prendente altra gente, rimuovete le corporazioni o le organizziazioni che hanno zero gioco non lo so. Fate qualcosa perchè è triste collegarsi il venerdì sera e vedere a stento cinque, sei connessi (tra l'altro parcheggiati e con simbolino verde, cosa che mi fa incazzare perchè sembra che aspettino la richiesta di gioco senza muoversi loro -.-").
SERVER: A volte s'incanta, non aggiorna e carica in modo lento. Parlo da utente che usa firefox come browser.
CODICE: Non me ne intendo quindi mi esprimo con un semplice "ok".
FUNZIONALITA': Tutto fluido ed al suo posto. Io però sistemerei la sezione dei messaggi. Non possono essere cancellati in massa ad esempio.
DOCUMENTAZIONE: Di facile comprensione, uso e lettura. Non ho trovato intoppi, è tutto spiegato in modo chiaro e fluido.
GESTIONE: Sono presenti, ti aiutano quando ne hai bisogno ed anche se stressi alla fine si rivelano pazienti. Sono anche disponibili a giocare quando lo chiedi (altra cosa rara!).
CONCLUSIONI: Do voto negativo a questa land per stimolarli semplicemente a far di più. Hanno un grosso potenziale, non vedo metagame neanche ad un miglio di distanza (cosa rarissima!!) e c'è possibilità di dialogo con il corpo gestione (cosa difficile oggigiorno nelle altre land dove invece gli admin un pò se la tirano). Insomma, potreste fare e soprattutto dare di più. Metteteci un pò d'impegno.
morti_sectioned è iscritto dal 02/12/2012, è entrato l'ultima volta il 01/05/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
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13/08/2012 - Sono iscritta da diversi mesi, ultimamente fatico a giocare per impegni personali, ma ammetto che è sempre una delle mie preferite!
Grafica: Ottima, amo la tonalità di nero abbinata con quell'oro/ocra, risulta molto semplice e al tempo stesso non si fà fatica a capire cosa c'è scritto. Chiara e senza troppi impicci visivi, o immagini strane e senza senso. Tutte le funzionalità al posto giusto, scorrevole. Unica pecca a mio avviso il fatto di non avere sotto mano il mercato per gli acquisti, ma di doverlo andare a cercare.
VOTO: 9
Ambientazione: New Orleans, un perfetto connubio tra la vita dopo l'uragano Katrina e la ricostruzione di tutto.
Hai ampie possibilità di giocarti qualsiasi cosa.
VOTO: 8
Livello di gioco: Ottimo direi! Riesci sempre a trovare con chi giocare, anche se a mio avviso non in molti chiedono una role..
devi chiedere principalmente tu.. anche se forse questo dipende dal tipo di pg che muovi, la mia è piuttosto particolare, quindi capibile.
Ogni volta che entro c'è sempre e dico sempre, qualcuno che gioca e non fai fatica ad inserirti o ad iniziare una nuova role.
Altro punto a favore, ci sono diversi luoghi dove poter giocare.. senza quindi doverti per forza limitare!
VOTO: 9
Server: Su explorer non va come dovrebbe, ma con mozilla più che buono a mio avviso!
VOTO: 8
Codice: Non me ne intendo molto, bisogna ammetterlo! Non ho mai trovato bug o problemi comunque, e nel caso ci fossero stati, sono stati tempestivamente sistemati.
VOTO: 8
Funzionalità: Buone, tutto è al posto perfetto, riesci a giostrarti tranquillamente tra gli uffici e le bacheche.
VOTO: 8
Documentazione: Viene tutto spiegato per filo e per segno, senza incappare quindi in inutili problemi. Regolamenti scritti con una chiarezza assoluta.
VOTO: 9
Gestione: Quando ho avuto qualche problema ho sempre chiesto e tempestivamente mi hanno risposto, cordiali e molto umani.. un punto in più perchè sono gentilissimi e non ti rispondo male nemmeno a pagarli. Cosa che al giorno d'oggi si fà fatica a trovare, solitamente la scusa di esser parte della gestione rende a volte poco disponibili le persone e con quella vena di "superpotere" che non sopporto. Qui, non ho mai visto nulla di simile, anzi!
VOTO: 9
Consiglio sicuramente il gdr, è ben strutturato e sicuramente vi divertirete a giocare!
illusion è iscritto dal 12/08/2012, è entrato l'ultima volta il 26/04/2022
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Gwen
Recensione lasciata più di un anno fa
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16/07/2012 - Lascio senza alcun dubbio un voto positivo alla Land, consigliandola a tutti quelli che sono alla ricerca di un moderno con utenza e gestione seri e preparati e con giochi e pg intriganti.
» Grafica: il lavoro di grafica rispecchia egregiamente l'atmosfera della Land. Già dalla homepage si infonde la sensazione di uno stile "noir" che viene mantenuto in tutte le caratteristiche. Nonostante quindi i colori restino su tonalità cosiddette cupe, questo non va ad intaccare la fruibilità delle chat, in termini di lettura e scrittura.
» Ambientazione: si tratta di una New Orleans ai giorni nostri, in cui non viene tralasciata l'impronta del post Katrina. Ed anzi, proprio da qui si prendono spunti d'ambientazione per quest o caratterizzazioni dei personaggi. Il tutto è stato descritto con molta cura (dall'ambiente generale, fino ai quartieri che caratterizzano la città, con le sue diverse etnie) invitando l'utenza a tenerne conto senza tuttavia farne "opera di costrizione".
» Livello di gioco: direi medio-alto. La maggior parte dei giocatori ha un livello di ruolo esperto e raramente si incappa in giocate superficiali, anche se fatte nella classica chat da bar. Ci sono "grandi" scrittori (i temuti 15/20 righe), e ci sono quelli più essenziali, ma siamo tutti dotati di libertà di scelta e nessuno è obbligato ad avere a che fare con l'uno o con l'altro.
» Server e Codice: Fin'ora non ho mai riscontrato rallentamenti o malfunzionamenti, ed in ogni caso mi pare che il programmatore segua il progetto con una certa costanza o per lo meno intervenga prontamente per i piccoli aggiustamenti.
» Funzionalità: la struttura è di facile intuizione. Mappa, bacheche, e uffici non sono difficili da trovare, e la documentazione è chiara così come lo sono i giocatori o i gestori a cui si domanda qualcosa a riguardo.
» Documentazione: ambientazione e regolamenti sono chiarissimi e scritti con correttezza (che sembrerà una cavolata ma per me è sinonimo di attenzione e quindi di passione per quello che si sta facendo). Nelle bacheche poi ci sono topic che implementano la documentazione e spiegano con precisione la gestione di armi, piuttosto che di droga o gravidanze. Insomma, niente è lasciato al caso.
» Gestione: della serie "pochi ma buoni". Sono persone pazienti e ottimi giocatori. Non fanno sentire quella linea di "demarcazione" tra utenza e gestione, difatti li si vede giocare spesso un po' con tutti, anche con i nuovi arrivati, e rispondere ad ogni domanda senza dare l'impressione di avere una perenne scopa nel...là. Il loro forte è secondo me la tempestività, insieme alla capacità di comunicare in maniera chiara e semplice. Si inventano molte quest (basti vedere i resoconti in bacheca per notare che ne svolgono almeno una a settimana), coinvolgendo ogni volta pg diversi.
Ottimi punti di partenza per una Land ancora in beta-test direi.
leject è iscritto dal 11/06/2012, è entrato l'ultima volta il 29/03/2021
e ha recensito 7 giochi di cui 5 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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15/06/2012 - Passo direttamente alla valutazione per comparti.
Ambientazione: 9 - Una sorta di post-apocalittica mitigata, in cui è possibile muoversi il senzatetto disastrato o il tizio tranquillissimo la cui casa è ancora in piedi: è molto elastica e soprattutto, nonostante sia un pò - spariamola così - noir, non è assolutamente tristemente caricaturale.
Grafica: 9 - Non ci sono orpelli inutili o immagini pessimamente amalgamate con l'interfaccia di donnine nude o chissà quanti altri impicci: è plan, lineare, sobria a vedersi e molto in tono con l'ambientazione, nella sua funzionale semplicità. Unico appunto: è molto, molto scura. Personalmente tendo a preferire fondi chiari ed elementi scuri, ma nonostante la grafica sia darkeggiante la lettura non è eccessivamente faticosa e i contrasti dei colori sono sobri e azzeccati (ocra su nero, in giro ho visto rosso acceso su nero, roba da ruolare con gli occhiali da sole).
Livello di gioco: 10 - Erano anni, e dico anni, che non mi sparavo quattro role a settimana. Certo, come in tutte le land anche su New Orleans ci sono i brocchetti che zoppicano (pochini, fortunatamente, secondo il mio modestissimo punto di vista), ma in linea di massima posso dire di essere soddisfatto su tutta la linea dal punto di vista qualitativo: ci sono i prolissi e quelli che favoriscono l'interazione, ci sono i funzionali e quelli che smanettano con la prosa d'arte, ma in generale se la stracavano tutti, ognuno con le proprie personali sfumature. Un unico appunto: appena conclusa l'alpha e ripopolato il gioco, ho avuto qualche difficoltà a inserirmi - e ancora non lo sono, premetto: in pochi mi hanno chiesto di giocare. Tuttavia, suppongo sia perchè i miei pg non piacciono alla maggioranza, non perchè i player snobbano: ho sabotato più di una volta le stra-millantate role di "gruppetto", accolto sempre con tutta la tranquillità del mondo; di tanto in tanto, se trovato a spiare, mi viene chiesto di unirmi; generalmente la gente a cui chiedi una role gioca sempre, a meno che non abbia realmente da fare. Una cosa piacevolissima, tra parentesi, è che la maggior parte delle volte che cominci una role riesci a finirla per davvero, nel giro di solitamente due/tre ore. Ovviamente ci sono sessioni che richiedono più tempo, ma posso dire di essere soddisfatto di non dover congelare di default.
Server: 10 - Mai esploso.
Codice: - Non me ne intendo assolutamente di Php, quindi non saprei... E' un GdrCD modificato ad hoc, nella norma, senza infamia nè lode: ci sono i pulsantini per lo stato, il mercato, gli sms on/off, l'html in scheda... Tutto regolare e ben organizzato. Unico appunto: di tanto in tanto sono incorso in bug vari, comunque tutti risolti abbastanza tempestivamente.
Gestione: 10 - Umanissimi, gentilissimi: non ti mandano a quel paese nemmeno dopo averli fatti sudare, sanguinare e bestemmiare per gli impicci grossolanamente goffi in cui li hai intrappolati per non aver letto bene (o non aver letto proprio) la documentazione; ce n'è sempre qualcuno connesso e anche se li becchi su Occupato in capo a un quarto d'ora ti rispondono e ti risolvono i problemi e ti creano oggetti personalizzati e ti mandano pure gli smile. La cosa migliore dello staff è che è composto da player che vogliono giocare, non da frustrati avviliti e intristiti e vessati dalla vita vera che ti rendono l'esperienza ghost in the shell impossibile solo per dimostrarti quanto, insindacabilmente, ce l'abbiano più grosso del tuo. Aggiungo anche che giocano, e pure bene: vero che durante l'alpha test si vedevano più spesso in chat, ma con l'utenza che sale immagino che abbiano anche altre cose a cui pensare. Un appunto di valutazione molto personale: il fatto che siano dei fari nella tempesta si nota da tante, piccole cose. Faccio un paio di esempi: hanno vietato gli off in scheda, ostracizzano l'eccessivo pvt se a scapito del gioco di corp o del gioco con l'utenza tutta, hanno linkato un simpaticissimo sito, in un post, che permette di calcolare l'Indice di Massa Corporea, per far si che in generale non ci siano colossi di due metri per quaranta kilogrammi di peso, hanno imbastito un buon sistema con le droghe (se vuoi comprare dell'erba del tuo pg basta ruolarti, in una role qualunque, uno spacciatore png e mandare il log o far partecipare al volo un master), le stat sono ben ponderate e i punti da distribuire abbastanza per permetterti di creare un pg equilibrato. Un tentativo di ritorno all'old school che ha un buon profumo.
Documentazione: 10 - E' il primo gdr moderno in cui mi imbatto (e ruolo da un bel pò sui play by chat, circa otto anni) dove entro una sera e, leggendo tra i messaggi, trovo un avviso per un post in bacheca nel quale la gestione informa l'utenza sulla città in cui la land è ambientata descrivendo per filo e per segno - e riassumendo, quindi rendendo la lettura veloce e fruttuosa - i quartieri di cui è composta, parlandoti di quanto sia pericoloso il Tremè, di quanto sia tranquillo e borghese il Garden District, di quanto sia turistico il French Quarter. Le informazioni che rendono disponibili nella documentazione sono tante e varie ma soprattutto utili, UTILISSIME. Ma utili, di quelle utili per davvero, chiare e concise.
In conclusione, è un gdr con le palle. Di come non se ne vedevano da anni. Ne vale la pena.
avanemna è iscritto dal 14/06/2012, è entrato l'ultima volta il 03/01/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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12/06/2012 - Prima di riassumere quello che penso nella tabella sottostante, vorrei dire che questo gioco affatica la vista in una maniera pazzesca! =_=
Ho dovuto fare diverse pause e allontanarmi dal monitor, perchè il carattere con il colore smorto su sfondo nero è un omicidio in libertà per gli occhietti! ç_ç
Il ritmo del gioco è davvero lento, ma la grafica intesa come immagini ed impostazioni è superlativa!
Usare colori più accesi, no? :-P
Mi dispiace anche che ci siano turni di gioco lunghissimi, perchè la maggior parte dei giocatori fà azioni di 10 e più righe e quindi il tutto diventa lentissimo! -.-
L'ambientazione è molto carina ma è come se mancasse qualcosa, mentre i parcheggiatori quelli non mancano mai! -.-
E ora passiamo ai voti! :P
Grafica: 4 (8) per le immagini
Livello di Gioco Interno: Mi spiace ma è bello da vedere ma pesante da digerire, quindi diciamo un 5
Ambientazione: nella norma 6
Server: Mai caduto 9
Tecnica: Tutto è dove
Funzionalità: dovrebbe
Codice: essere! Quindi per questi tre valori, do un bel 9!
Conclusioni:
Parte bene e poi arriva male. Poteva essere bellissimo ed è invece uno come tanti dove passare il tempo, ma non il gioco principale.
sandmoon è iscritto dal 12/06/2012, è entrato l'ultima volta il 13/01/2016
e ha recensito 5 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 4 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di New Orleans GDR ha risposto alla recensione il 12/06/2012:
Innanzi tutto, ti ringraziamo per aver condiviso il tuo punto di vista e averci fornito uno spunto di riflessione.Veniamo però al dunque: purtroppo adottare delle scelte cromatiche per la grafica che soddisfino sia l'esigenza di trasmettere una certa atmosfera in modo molto marcato (perché per noi è importantissimo che si "respiri" l'ambientazione già dall'impatto visivo), sia che garantiscano la giocabilità, non è sempre facile. Così com'è impossibile soddisfare tutti i gusti e adattarsi a tutte le impostazioni di luminosità di tutti i monitor. In effetti, però, fin'ora non abbiamo ricevuto molte lamentele in questo senso. Ci dispiace che per te la grafica risulti così pesante, ma capirai che ripensarla da capo, per adesso, non è fattibile.
Per quanto riguarda le azioni lunghe e le attese, nella nostra land ci sono stili molto vari, e ti assicuro che il gioco "lento e lungo" non è certo incentivato, ma preferiamo lasciare comunque libertà ai player di avere i propri tempi (tranne che in quest dove pretendiamo un minimo di rapidità e sinteticità). Non è di certo il gioco da cinquanta righe quello che promuoviamo, ma comunque non ci sembra il caso di essere bacchettoni, perché c'è player e player e c'è libertà di aggregarsi con chi ha lo stile di gioco che più si confà al proprio.
Un ultima nota sul "parcheggio": come già detto in altre occasioni, gente che si piazza in mappa per ore ce n'è in ogni land moderna (e non), oggi come oggi, ma riteniamo che con il volume di quest che cerchiamo di portare avanti e il gioco corporativo che piano piano inizia ad ingranare, gli spunti di gioco non manchino.
Lo Staff
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12/05/2012 - Che dire di questo GDR!?
E' ottimo, a mio avviso, secondo tutti gli aspetti.
E' come ritrovarsi a casa appena si accede.
• Grafica; Ben fatta. Non si riscontra nessun disturbo visivo.
Colori scelti eccellenti e forma di comprensione sbrigativa.
Ci sono giochi che sono difficoltosi nel notare particolari minimi o essenziali come anche solo l'aggiorna'- non si parla di questo caso che è in una struttura efficiente nel suo insieme.
Tutto curato e distinto.
• Livello di Gioco Interno; Vario. Com'è naturale che sia.
C'è individuo che scrive di più ed individuo che scrive di meno.
Ma non sono le righe che contano. E' il contenuto. Fino ad ora mi è apparso eccelso.
• Ambientazione; L'A D O R O.
• Server; Non apprezzo Altervista ma è comprensibile che sia la scelta più ovvia al momento.
• Gestione; Nulla da dire su di loro. Verrebbero esplicati solo commenti in favore e non sono quì per fare la ruffiana.
Posso solo dire che si sono dimostrati attenti e disponibili.
A voi faccio i miei complimenti.
In definitiva: Consiglio ASSOLUTAMENTE questa Land.
Buon Gioco.
valenia è iscritto dal 07/04/2012, è entrato l'ultima volta il 10/04/2024
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di New Orleans GDR ha risposto alla recensione il 12/05/2012:
Ciao e grazie per il commento!E i complimenti fanno sempre piacere. Cerchiamo di fare del nostro meglio per dar modo di creare un gioco quantomeno interessante e coinvolgente per tutti, così come cerchiamo di essere il più possibile efficienti quando ci vengono poste le domande dall'utenza.
Sperando che con noi ti troverai bene, ti auguriamo un buon gioco.
Lo Staff
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10/05/2012 - Ho giocato a questa land da quando è stata aperta e quindi, posso dire di avere una fetta di tempo, che possa essere corretta, per la valutazione.
Preferisco iniziare da quello che non sia la grafica, perché mi ci soffermerò più in avanti.
L’accoglienza è stata totalmente nulla, difatti appena iscritta, non ho avuto il piacere di essere contattata da nessuno, (essendo nuova arrivata), e dopo aver mandato alcuni sms, la risposta è stata uguale. Tutto taceva! Forse perché nel mio avatar, non c’era la gnocca di turno? :-P
Appena si entra, si viene catapultati in un mondo davvero completo sotto il profilo della documentazione, ambientazione e funzionalità, tanto che i tasti si trovano esattamente dove dovrebbero essere.
Ma allora, perché il mio voto negativo? Beh, perché affinchè un gioco sia bello e gustoso da giocare, dovrebbe avere l’interazione di gioco, cosa che manca per i neofiti. Devo dire, che ho trovato difficoltà a giocare, vuoi perché su 30 on line, ne sono di solito parcheggiati 22, o perché gli altri giocano in coppia, (prevalentemente uomo e donna), e quindi non vedono di buon occhio il farti entrare nel loro gioco. In buona sostanza, ho visto un gioco slegato dall’ottimo lavoro creato per quanto ho detto sopra. Sono le persone, che creano il gioco e qui di gioco, non ne ho visto nemmeno l’ombra. Certo, se si vedono le giocate di coppia nelle chat libere, si può osservare la qualità degli iscritti, ma perché, allora mi chiedo, la gestione non invita queste persone di “coppia”, a legare con gli altri?
E passiamo alla grafica. =_= Scritte grigie scure sul nero dello sfondo! Roba che io che sono miope, mi ceco ogni volta che scrivo un’azione o leggo le frasi degli altri. Va bene le immagini, che sono molto belle, ma un gioco di chat, dovrebbe prediligere una chat per l’appunto leggibile e non, che affatichi la vista! Basterebbe cambiare il colore in bianco, e sarebbe perfetto! ^__^
Riassumendo, posso dire che il gioco è ben fatto sotto alcuni profili, ma latita per altri che sono importanti alla stessa stregua della documentazione, ambientazione, codice, server e funzionalità, che sono molto, molto buoni.
ninwen_arwen è iscritto dal 29/04/2012, è entrato l'ultima volta il 26/09/2014
e ha recensito 7 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 7 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di New Orleans GDR ha risposto alla recensione il 10/05/2012:
Ciao e grazie per il commento!Ci dispiace leggere che tu non hai trovato ancora modo di giocare. Ma la land è ancora in fase di rodaggio essendo aperta da dieci giorni.
Siamo in due gestori e due master. Da quando è aperta la land, almeno noi dello staff, abbiamo cercato di giocare praticamente soltanto con pg appena iscritti. Questo, naturalmente, non può significare che riusciamo sempre a giocare.
Ci spiace leggere che vedi solo gioco uomo-donna (che quello naturalmente c'è e non c'è niente di male) ma stesso io ho visto più volte in giro, invece, gioco di ogni tipo!
Ho inoltre notato molto spesso che quando si chiede di inserisrsi in una giocata già cominciata difficilmente si risponde di no.
Purtroppo non è nelle nostre facoltà poter costringere i player a giocare quello che vogliamo e quello che non vogliamo.
Grazie comunque per i complimenti per ciò che concerne la documentazione, perché ci è stato davvero tanto lavoro (e non è neanche terminata).
Per quanto riguarda la grafica purtroppo si è cercata una soluzione che accontentasse tutti, ma sappiamo che è impossibile.
Per il resto ti invito solo a portare un po' di pazienza, perché il rodaggio finirà a breve (dato che si avrà anche molto più gioco corporativo e organizzativo).
Sperando in un cambiamento nelle tue idee, ti auguriamo comunque un buon gioco.
Lo Staff
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