News e Annunci Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei
Disservizi / Work In Progress
News di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei del 17/09/2026
Riattivazione funzioni di monitoraggio
News di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei del 15/09/2026
Butanews! - La volta buona (?) 🤞
News di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei del 29/08/2026
ULTERIORE OTTIMIZZAZIONE DEL CODICE E UTILIZZO DELLE RISORSEButanews! - Gli oggetti occulti non più occulti!
News di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei del 26/08/2026
NUOVI OGGETTI OCCULTI UFFICIALMENTE PRESENTI AL MERCATONello specifico, il primo utilizzo provoca un leggero mal di testa, il secondo utilizzo un forte mal di testa con possibilità di sanguinamento dalle orecchie, il terzo utilizzo comporta sanguinamento dalle orecchie, dal naso e una forte emicrania, come se qualcosa volesse uscire dalla testa.
E sono abbastanza sicuro che qualcuno capirà il motivo di questi effetti. u.uQuindi niente, per ora direi che è tutto. <.< Ricordatevi che se volete potete approfittare del topic per farvi rimborsare la skill avanzata (se umani u.u) o spostare i punti delle altre caratteristiche non sbloccate su Conoscenza.E niente, anche oggi è andata. GLHF piggies! u.u/Butanews! - Ulteriori update combattimento & more!
News di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei del 25/08/2026
AMPLIAMENTO SISTEMA DI COMBATTIMENTO PRE-RELEASE OGGETTI OCCULTI!MODIFICA ALLA RESISTENZACon l'aumentare del livello di Resistenza aumenta il tasso di tolleranza ai danni e agli effetti delle ferite:- 11: Risente delle ferite sotto i 60 Punti Vita;- 12: Risente delle ferite sotto i 55 Punti Vita;- 13: Risente delle ferite sotto i 50 Punti Vita;- 14: Risente delle ferite sotto i 45 Punti Vita;- 15: Risente delle ferite sotto i 40 Punti Vita;- 16: Risente delle ferite sotto i 35 Punti Vita.Risentire delle ferite significa ottenere un -2 permanente al potenziale di difesa fino al recupero dei PV alla soglia minima di tolleranza.
Inizialmente puramente intepretativo, adesso "risentire delle ferite" ha un effetto specifico e calcolabile. Questo offre inoltre un valore aggiunto ad alcune skill razziali.SISTEMA DI COMBATTIMENTO, SCHIVATE E PARATESpecifica sui risultati e margine di parata:Se la difesa è superiore all'attacco da +3 in su, il colpo viene schivato.Se la difesa è superiore o uguale all'attacco fino a +2, il colpo viene parato e si applicano i seguenti effetti:- Attacco a mani nude: nessuna differenza;- Attacco con armi da botta: -2 sul prossimo tiro di difesa per stordimento;- Attacco con armi da taglio: -2 sulla Forza e sul calcolo del danno se l'attacco del prossimo turno va a segno;- Attacco con armi da perforazione: -2 sul prossimo tiro di attacco per dolore.Queste informazioni sono presenti anche nel capitolo 5 "Ferite - Applicazioni danni e cure", in quanto gli effetti si applicano anche in caso di attacco riuscito.
Ora le armi hanno un maggiore impatto narrativo, lo stesso vale per i potenziali di difesa.Visto che come detto in precedenza gli oggetti occulti saranno principalmente di debuff, abbiamo inserito questi elementi per rendere maggiormente d'impatto il loro utilizzo, aumentando la profondità del sistema attuale. Comprendiamo sia un po'... Complicato visto in questo modo, ma è nostra intenzione cercare di semplificarlo e automatizzarlo il più possibile (e nel limite del possibile soprattutto >_>). Alcune cose sono più semplici di altre, ecco. u.u"Non è tutto però! <.< C'è anche un'altra cosa. La skill umana "Terzo Occhio" passa da questo...Gli esseri umani hanno da sempre un legame con il mondo occulto, spesso più delle altre razze. Il possesso di questa skill enfatizza il seguente aspetto, sviluppando sull'Umano che la possiede un vero e proprio "sesto senso" nei confronti di quest'universo quasi sconosciuto. Non solo riuscirà a percepire, come un brivido dietro la nuca, l'utilizzo di qualsiasi oggetto occulto ed avvenimento similare, ma sarà in grado di percepirne anche approssimativamente la posizione.Tipologia: Attiva (dovrà essere specificato il suo utilizzo in chat e specificato il nome della skill nel tag di posizione)Attivazione: Istantanea (può essere attivata ed utilizzata nello stesso turno)Durata: 1 turno
A questo...Se è vero che gli esseri umani hanno un immemore legame con il mondo occulto, è anche vero che alcuni di loro sviluppano un vero e proprio "sesto senso" nei confronti di questo oscuro universo. L'Umano in possesso di questa skill riuscirà a percepire l'utilizzo di qualsiasi oggetto occulto visualizzandolo come una variazione tremolante della realtà intorno all'utilizzatore (individuandone quindi la posizione) e, grazie a questa consapevolezza, gode di un +1 sui tiri di difesa dagli oggetti occulti se utilizzati contro di lui.Tipologia: Passiva (dovrà comunque essere specificato il suo utilizzo in chat e il nome della skill nel tag di posizione)Utilizzo: Istantaneo (può essere utilizzata in un unico turno e più volte nella stessa giocata)Durata: Permanente (skill passiva)
E' stato anche aggiornato l'esito collegato all'ottenimento dell'abilità, così da essere coerente con la nuova descrizione.In base alle modifiche apportate, abbiamo deciso di aprire un topic in cui sarà possibile richiedere:-rimborso abilità (solo per gli umani);-incremento valore Conoscenza fino a 10, 11 per razza Ishiniku (tramite spostamento punti solo da caratteristiche non sbloccate).Il topic è presente in Bacheca > Comunicazioni dallo Staff.E niente, dovrebbe essere tutto per ora. Vediamo che succede domani va. u.u" GLHF piggies!Ripresa del servizio e maggiori informazioni
News di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei del 24/08/2026
Aggiornamento sulla situazione dell'hosting
News di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei del 23/08/2026
Problemi con l'hosting ne abbiamo? 🌚
News di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei del 22/08/2026
Butanews! - Famo danni (che novità) ⚔
News di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei del 17/08/2026
AGEVOLAZIONE SUL CALCOLO DEL DANNOCALCOLO DEL DANNOIl danno finale subito da un personaggio (PG o PNG) si ottiene sottraendo il suo valore di Resistenza dal Danno Base dell'attaccante (ottenuto dal valore di Forza secondo lo specchietto che segue).Tabella Danno Base:- Forza 3 = Può provocare un massimo di 18 danni- Forza 4 = Può provocare un massimo di 20 danni (ferite lievi)- Forza 5 = Può provocare un massimo di 22 danni- Forza 6 = Può provocare un massimo di 24 danni- Forza 7 = Può provocare un massimo di 26 danni- Forza 8 = Può provocare un massimo di 28 danni (ferite medie)- Forza 9 = Può provocare un massimo di 30 danni- Forza 10 = Può provocare un massimo di 32 danni- Forza 11 = Può provocare un massimo di 34 danni- Forza 12 = Può provocare un massimo di 36 danni (ferite gravi)- Forza 13 = Può provocare un massimo di 38 danni- Forza 14 = Può provocare un massimo di 40 danni- Forza 15 = Può provocare un massimo di 42 danni- Forza 16 = Può provocare un massimo di 44 danniEsempio: un personaggio con Forza 10 (Danno Base 32) colpisce un bersaglio con Resistenza 10. Il danno inflitto sarà 32 - 10 = 22 danni.
Nei prossimi giorni procederemo ad inserire ulteriori modifiche ai sistemi attualmente presenti, e nel frattempo (e come da tradizione) GLHF piggies, non vi fate troppo male. >_>"Butanews! - E' arrivato il Tohei Profile Builder!
News di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei del 13/08/2026

L'interfaccia grafica del nuovo tool.Pagine → 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
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