Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei
Nome Gioco: Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei
URL:
https://hikanoto.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Hentai
Stato: Aperto
Email:
mostra
Codice: GDRCD 5.4
Server: Hosting a Pagamento
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso
Player Vs Player: Sì
Condivisione Account: Permesso
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Città
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Tohei è una metropoli giapponese situata a Nord Est di Tokyo, ambientata ai giorni nostri, con un maiale come mascotte e... Probabilmente del resto t'importerà poco e niente. u___u Lo sappiamo e ci sta, quindi invece di intortarti con un milione e mezzo di parole di cui probabilmente leggerai una riga sì e una no, abbiamo preferito ridurre al nocciolo le informazioni! u.u/ Tutto il resto sta in land!
SEMPLICITA' E' LA PAROLA D'ORDINE
"Hikaru No Tohei" nasce dall'idea di creare un safe space per tutti quelli che cercano un approccio semplice e immediato al gioco e che parte sin dall'iscrizione. Da noi non troverai BG da farti approvare o particolari studi quantistici su skill da scegliere, tutto sarà sempre graduale, a portata di mano e immediato e autonomo quanto più possibile. Abbiamo scritto regole semplici e creato meccaniche e funzionalità che permettono a te, come utente, di entrare e giocare subito senza cercare la gestione, un "master" o parte dello staff, e se proprio vogliamo andare per il sottile senza neppure la necessità di mandare un SMS per giocare. Entri e ti butti nella mischia di una città metropolitana contemporanea con tematiche slice of life! u.u/
TOHEI E' LA PATRIA DEGLI AUTOMATISMI
Sin dal primo giorno, come progetto, abbiamo sempre puntato a rendere l'utente indipendente dallo staff, dalla sua disponibilità e dalle sue decisioni. Siamo la casa e gli ideatori delle attività libere e delle abitazioni acquisibili autonomamente, della creazione libera degli oggetti, del sistema di Narrazione indipendente (tutti gli utenti sono master, dipende solo da loro!), del matchmaking per cercare gioco, delle ricorrenze e dei negozi con gli oggetti limitati e di tanti altri piccoli automatismi che ti permetteranno di creare il gioco che vuoi, come lo vuoi, quando lo vuoi, perché sei tu il padrone del tuo tempo e del tuo personaggio. u.u/
"MAIALE" FA RIMA CON "ORIGINALE"
Pessima battuta, ma te la tieni così com'è. u___u" Hikaru No Tohei è un sito in cui abbiamo costruito un universo originale che sentirai nominare da noi come "Toheiverse", l'ambientazione della land sfrutta un sistema di narrazione ambientale e non, e si evolve attraverso gli eventi globali che rilasciamo a cadenza irregolare e che, oltre a svelare nuovi particolari dell'ambientazione, ci permettono di inserire eventuali espansioni di gioco. All'interno del gioco sono presenti delle razze originali legate alla scienza e non alla magia o all'occulto, come gli Tsuki No Ko che presentano elementi animali e sono legati alla Luna, Kagejine Kagehime che non sono demoni ( ͡° ͜ʖ ͡°) ma hanno la capacità di cambiare il loro aspetto e hanno un collegamento con Rigel e Betelgeuse. Troverai gli Asura, collegati al Sole, al calore e al fuoco, e i Chi No Ki, legati invece alla Terra stessa un po' come gli Ishiniku, legati al magnetismo del medesimo pianeta. E non importa quale razza sceglierai, potrai farlo sin dal principio, senza alcun iter di approvazione. E oh, non abbiamo dimenticato gli umani! Hanno delle abilità anche loro, che mica sono figli della me-...! "u___u/
LA FANTASIA E' L'UNICO LIMITE
... E il contesto di gioco, va beh. u___u" Noi ti mettiamo a disposizione tutti gli strumenti per poter costruire il tuo gioco, chiedendo in cambio unicamente un approccio sereno e disteso, ma soprattutto il sano divertimento dell'utenza. Tutto sarà sempre disponibile in land in tempo reale, per tutti e senza alcuna distinzione. Non ci vedrai mai intrometterci nel vostro gioco, non ci sarà mai bisogno di far parte di canali Discord (non esiste né esisterà mai un canale Discord ufficiale di Hikanoto! u.u) per seguire le news o per prenotarsi a quest ed eventi (che sono e saranno sempre aperti a tutti come detto in precedenza). Su Hikaru No Tohei avrà sempre la precedenza il giocare insieme per il piacere di farlo e di passare qualche ora spensierata con gente che condivide il tuo stesso hobby.
La gestione ci sarà sempre per tutelarti ed offrirti un ambiente quanto più piacevole possibile, ma il "core" del gioco sei proprio tu! u.u C'è un mare di gente che ti aspetta tra le strade di Tohei, che aspetti a raggiungerla?
Tag:
#Manga #Hentai #GdR PbC #Anime #Giappone
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GdrID: 10751
Data Pubblicazione: 22/01/2020
Ultimo Aggiornamento: 07/01/2026
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Novità!
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Recensioni Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei
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22/07/2026 - GRAFICA: Sempre apprezzata per un miliardo di motivi. Curata, riposante, facile da navigare e soprattutto con personalità. Non c'è mezzo elemento volgare all'interno della grafica della land come si potrebbe supporre per una land hentai, e quando vengono inseriti elementi più ecchi, vengono sempre lasciati intendere e mai sbattuti in faccia. Insomma, è una land che puoi aprire tranquillamente anche da lavoro. Nonostante abbia i suoi anni, regge ancora bene, ma ammetto che un refresh non mi dispiacerebbe. Nota di merito: con l'arrivo dell'IA generativa su larga scala, nel pbc si è visto una progressiva depersonalizzazione dei contenuti, con ai slop ovunque. Non è il caso di Tohei, basti vedere l'immagine in home del Sekkusurando per capire di cosa parlo: generata con l'IA, ma di qualità elevatissima e ricca di elementi della land. Insomma, c'è sempre del lavoro umano dietro.
AMBIENTAZIONE: Quello che considero il tasto dolente perchè è pazzesca, ma sfruttata davvero poco. Gli elementi presenti all'interno della trama principale della land sono ad un livello di scrittura e composizione elevatissimo, la storia è estremamente coinvolgente e folle, tutta la lore di Tohei ha dato origine a varie teorie negli anni, che però, proprio negli anni, si sono andate a perdere un po'. Comprendo quanto impegno ci voglia a tirare fuori tutte le volte eventi di questa portata che sembrano essere sempre più grandi, ma una maggiore frequenza non dispiacerebbe a nessuno, e lo dico solo perchè sono stati sempre bellissimi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si trova di tutto, del resto rimane una delle land più frequentate del panorama. Ci tengo a smentire alcune delle voci più insistenti e che più vanno per la maggiore, non a Tohei ma in tutte le land: la creazione del pg e l'interesse che può scaturire negli altri giocatori è responsabilità di chi il pg lo crea, e non degli altri giocatori nè della gestione. A Tohei questo elemento si sente davvero moltissimo poichè il giocato personale e tutto quello che ci gira intorno è nelle mani del giocatore e nessun altro. Qui non si tratta di bellezza dei pg, ma di quanto siano interessanti. Ci sono pg considerabili brutti che giocano tantissimo, sin dall'iscrizione. Per il resto, come ogni land, basta trovare persone con cui ci si trova bene.
CODICE E SERVER: Il codice è più che ok, il server è una barzelletta. XD Non me ne voglia la gestione, ormai sappiamo tutti quello che avete passato, però è un dato di fatto. Si riscontrano frequenti errori 502. La situazione sembra essere migliorata negli ultimi giorni e hanno spiegato i motivi dietro i problemi. La gestione ha tutta la mia comprensione al riguardo, ma ci tengo comunque a dichiararlo.
FUNZIONALITA': C'è chi lo ammette e chi mente sapendo di mentire. :P Tohei ha cambiato tutto con la sua apertura e le funzionalità che ha lanciato sono adesso il pane quotidiano di qualsiasi altra land, anche quelle minori. Sono stato uno dei primissimi detrattori dei loro sistemi perchè non ne avevo capito la portata. Ad anni di distanza ho capito quanto complessa e ragionata fosse l'intera struttura, con le funzionalità perfettamente incastrate tra loro e mai inserite tanto per fare.
DOCUMENTAZIONE: Anche qui credo che Tohei abbia lanciato la filosofia del less is more e l'elemento più importante è che non ti serve leggerla tutta subito, ma all'occorrenza. La documentazione è strutturata apposta per venirti incontro. In alcuni capitoli si ripetono cose presenti anche in altri. Questa soluzione può sembrare sciocca, ma fanno in modo che gli utenti che si interessano di una cosa trovino le stesse informazioni di chi si interessa in un'altra.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Lo so che sembra facile, ma cercate qualcuno che vi dia una mano con la gestione della land, vorremmo vedere più eventi globali grazie. XD
CONCLUSIONI: Voglio essere onesto al riguardo e dire che, anni fa, sono stato bannato dalla land permanentemente e sono stato uno dei tantissimi fervidi detrattori della gestione. Ho impiegato circa 3 anni per capire come il provvedimento nei miei confronti fosse giusto e di come tutto l'impianto di gioco che la gestione di Tohei aveva messo su non fosse un progetto fallimentare ma funzionale al suo scopo. Tra le land che ho frequentato Tohei è forse quella fatta meglio, ma anche la più bistrattata. Dopo tutto quello che abbiamo fatto (uso il plurale non a caso) sia in land che fuori così come qui dentro, qualsiasi altra gestione avrebbe gettato la spugna, ma loro sono ancora lì rimboccandosi le maniche di fronte alle difficoltà tutte le volte. Consiglio questa land a tutti coloro che possiedono la maturità necessaria per capire l'importanza di una land che ti mette in mano la responsabilità del tuo gioco, con l'impegno che questa comporta, ma anche con tutte le libertà che include. Giocare senza una gestione che ti dice quello che devi fare, come lo devi fare e il motivo per cui lo devi fare, costantemente, controllando 24/7 il gioco, per me ha un valore inestimabile.
dontanuki è iscritto dal 22/07/2026, è entrato l'ultima volta il 22/07/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 2 negativi
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11/12/2025 - GRAFICA: Niente da dire, la land è bella da vedere, il menu è il migliore che ci sia attualmente in circolazione, tutto quello che riguarda l'aspetto visivo è molto curato e la land viene consegnata in un bel pacchetto bello da vedere. Apprezzo poco il recente cambiamento alle schede, non tanto per la scelta di rimuovere la zona off, ma per il fatto che comunque ognuno fa come gli pare e le note off vengono aggiunge nella zona off ed a nessuno importa nulla.
AMBIENTAZIONE: Di base, c'è un'ambientazione ed è facilmente reperibile, persino nelle chat c'è la descrizione messa lì a spiegarti per bene cosa c'è e cosa succede. Peccato che poi ci siano tutta una serie di storie e sfaccettature a cui non hai accesso, da player appena arrivato, e non ci capisci più niente. Era così già tre anni fa, non è qualcosa successo nell'ultimo periodo. In sostanza, tante idee ma molto confuse.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: C'è un po' di tutto, gioco molto basso di chi mira a fare solo le stesse cose, chi si chiude in gruppetti prestabiliti off e chi se ne frega. In anni di frequentazione della land ho potuto constatare che c'è una sorta di battesimo del fuoco a cui un player deve stare in base al personaggio che crea. Pg uomo: di base fai schifo, giocare è impossibile, il personaggio viene giudicato in base al prestavolto ed alla bellezza della scheda. Pg donna: appena inserisci l'avatar, SOLO l'avatar, ti contattano due persone principalmente. La loli che vuole essere sottomessa e giocare solo come vuole il suo player, e la dominatrice che ti scrive "Caruccia **" e poi al secondo messaggio ti chiede se la pg potrebbe essere interessata a far robe. Questo succede anche senza avere la scheda pronta, basta solo un avatar. E non parlo di gente che è in land dall'altro ieri, ma che c'è dal 2020 e dal 2021. A volte capita di non ricevere nemmeno risposta ai messaggi, o addirittura di accettare richieste di gioco e poi vedere sparire la stessa persona che te l'ha chiesto, quasi ci fosse il kink del rifiuto. Naturalmente ci sono anche i giocatori bravi, i pg fatti bene e le persone simpatiche con cui è bello passare il proprio tempo. Ma purtroppo non basta.
CODICE E SERVER: Nulla da dire, a parte che precisamente a mezzanotte c'è un rallentamento della land che da abbastanza fastidio. A parte questo, tutto funziona.
FUNZIONALITA': C'è tutto ciò che serve, il ritiro automatico dello stipendio al login, punti esperienza giornalieri, sistema di fama molto carino e che effettivamente crea gioco, apprezzo il fatto che chiunque possa fare da master raggiunto un determinato cap di esperienza.
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto, viene aggiornata quando serve, c'è il tasto della ricerca. L'unica cosa che aggiungerei, è tutto quello che riguarda ciò che uno sa DI BASE. Ad esempio, se io volessi creare un pg che è nato e cresciuto a Tohei, vorrei avere la possibilità di sapere da background cosa è successo negli anni. E qui rimando al commento fatto sull'ambientazione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio personalmente di fare attenzione alle personalità problematiche della land, a tutti quelli palesemente disturbatori e che sono noti a tutti nel contesto di gioco. Dare la possibilità, durante gli eventi globali, di poter scegliere se cercare ticket con la funzionalità delle passeggiate oppure usare la modalità classica. Possibilmente aumentare l'esperienza ottenuta giornalmente, cinque punti sono troppo pochi se si è nuovi, così come lo sono i soldi guadagnati. Si dovrebbe trovare un modo per sopperire al grosso divario tra personaggi. Dateci anche la possibilità di bloccare gli utenti, e non alla ricezione di un messaggio ma anche e soprattutto preventivamente, dato che c'è la possibilità di avere tre personaggi. Se non voglio avere a che fare con una persona, vorrei avere la possibilità di bloccarla prima che mi contatti, si eviterebbero tanti momenti spiacevoli. In più, se ci fosse la possibilità di bloccare il backchat o disincentivarlo sarebbe ottimo, magari dando un'opzione ai partecipanti ad una role di allontanare l'eventuale disturbo e per evitare abusi si può pensare ad un sistema simile a quello di molti giochi: la votazione. Se io voglio kickare il personaggio F, devono esserci i voti di A, B, C, D, E o comunque della maggioranza presente nella chat.
CONCLUSIONI: La recensione è negativa perchè, a conti fatti, l'esperienza da utente non è ottimale. Ci sono tante cose belle e ripeto, la land funziona bene, è tra le migliori in circolazione nel panorama italiano e ci sono tantissimi personaggi con cui giocare. Ciò che la rende una brutta esperienza sono i comportamenti dei giocatori, le molestie, la presunzione, il backchat costante di personaggi appena creati che non vanno via nemmeno se glielo chiedi con gentilezza.
malosaiche è iscritto dal 06/03/2023, è entrato l'ultima volta il 16/07/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
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27/11/2025 - GRAFICA: Non è solo bella da vedere ma facile da usare, cosa da non dare per scontata. Non voglio dilungarmi troppo sui dettagli ma solo dire che creare un'interfaccia così accogliente e a misura di utente non è da tutti e i risultati si sono sempre visti. Il solo concetto che si utilizzi una sfumatura di grigio nel grande campo di scrittura (sia gloria all'interfaccia notepad!) invece del bianco per non dare fastidio alla vista fa capire tanto della cura dietro la grafica.
AMBIENTAZIONE: Risponderei con un bel "dipende". L'ambientazione apparentemente non esiste, o meglio è qualcosa che non viene percepito in modo palese, ma fa parte del tessuto della land e della sua intera costruzione. Pezzetti di ambientazione, indizi, dettagli e altre informazioni del mondo di gioco di Tohei sono disseminati ovunque. E' forse l'elemento più controverso della landa e potrebbe sembrare assente, quando invece è silenziosamente presente in modo costante e proprio per questo facilmente ignorabile dalle persone che preferiscono uno stile di gioco più diretto. Non si può dire che non c'è, poiché è semplicemente un modo di raccontarla differente e molto ambientale.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Variegato, come in ogni landa, ma "di quantità". Si gioca a qualsiasi ora del giorno e della notte in pratica e si incontrano giocatori per tutti i gusti. Ho mosso diversi personaggi in landa e posso dire che quando non si trova gioco bisogna chiedersi dove si sta sbagliando, perché le possibilità sono sempre dietro l'angolo. La gestione si è sempre impegnata tanto per avanzare proposte di gioco varie e divertenti, sia durante gli eventi globali sia durante le ricorrenze. A volte un semplice spunto si nasconde dietro un oggetto utilizzabile e bisogna solo avere la prontezza e l'attenzione per saperli cogliere al volo.
CODICE E SERVER: Ci sono state delle disavventure in passato riguardo il server, con il cambio di dominio obbligato e arie peripezie dovute ad attacchi. La gestione non ha mai mollato nonostante questo, ha sempre risolto i problemi e ha sempre tenuto l'utenza al corrente come poteva con una comunicazione impeccabile. Il codice di Tohei invece è un piccolo miracolo di ingegneria per tanti motivi differenti.
FUNZIONALITA': Qualcuno dice tantissime, io invece dico giuste, e non in senso negativo. Tohei ha cambiato il modo in cui si ragionano le lande da quanto ha reso pubblici i suoi automatismi, ma non ha mai ecceduto nel volerli integrare con un'idea molto chiara di quello che voleva raggiungere. Non c'è dispersione di funzionalità, non ci sono strani social a cui badare, ma c'è molto di più perché non esiste una funzionalità "da sola", ma è sempre parte di qualcosa di più grande e ben studiato. Tohei ha inoltre dimostrato che la sua formula funziona benissimo, ed è il motivo per cui, nel silenzio assordante di GDR'O, si ricorre spesso alla sua emulazione senza dare credito ad una gestione che si è sempre messa in prima linea per difendere la sua idea negli anni, nonostante lo scetticismo che generava ma a cui il tempo ha dato più che ragione.
DOCUMENTAZIONE: Il bello della documentazione è che cerchi le cose quando ti servono, perché la landa propone un approccio semplice e graduale. E le informazioni le trovi facilmente, non ci sono manuali infiniti da leggere.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non posso dare consigli a chi porta avanti la sua idea da anni con lucidità e chiarezza ed ha creato la landa di riferimento per il pbc attuale. Il suggerimento lo do a chi decide di approcciarsi alla land invece, dicendo "date e riceverete".
CONCLUSIONI: Mi sono sempre trovata bene, sono stata trattata bene, qualche volta ho sbagliato e le correzioni mi sono arrivate con calma e comprensione e una tolleranza per gli errori rara. Tohei è una landa che merita maggior rispetto insieme alla sua gestione e maggior credito da chi ne prende silenziosamente spunto.
sheeptamer è iscritto dal 27/11/2025, è entrato l'ultima volta il 27/11/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
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06/09/2025 - GRAFICA: 7/10. La grafica è riposante, e questo è importante. Ma leggo che viene molto magnificata senza motivo. Ci sono elementi fastidiosissimi come le scritte a bassa risoluzione e le pulsantiere irregolari che davvero sono un pugno nell'occhio. Non parliamo poi del font suggerito per i bollini da inserire in scheda, semplicemente illeggibile. In compenso i colori della chat sono molto ben gestiti.
AMBIENTAZIONE: 3/10. Quale? Manga/Anime non è un'ambientazione. Il termine comprende tanti stili e generi da non essere minimamente indicativo. La land non dà indicazioni in tal senso se non un codice estetico soggetto all'arbitrio della gestione. Quanto scritto nella storia della città non ha impatto sul gioco reale, le razze sono volutamente tenute in modo da non poter essere uno spunto di gioco, le attività dei personaggi non possono impattare sull'ambientazione e persino il sistema di masteraggio è pensato per non portare aventi davvero una narrazione. Tohei non ha nulla che le dia un'ambientazione se non sporadici eventi, gestiti dall'alto o dal basso, che però sono una rottura incompatibile con il gioco ordinario e del patto tra narratore e giocatore. Vanno subiti passivamente e soprattutto non possono portare reale evoluzione del gioco. Di fatto è una land senza ambientazione. Basti solo vedere quanti pg hanno nomi di demoni per capire che non c'è un vero contesto di gioco. O pensare che i primi ad avere avatar tratti da cartoon americani anziché da anime sono i png dei gestori. Ironico, questo torna con i tentativi di alcuni utenti di pilotare il gioco verso una definizione di "manga/anime" strettamente legata a scenette buffe e deformabilità dei personaggi, che non solo non è un tratto tipico di manga e anime, ma non ne è neanche esclusiva, calzando perfettamente anche per Looney Tunes, Hanna & Barbera e la vecchia scuola dei cartoon americani.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 2/10. Molto molto basso. Probabilmente è una delle land con il numero più alto di iscritti, ma questo non fa che ingigantire i problemi di una community particolarmente problematica. Di base parliamo di un numero di iscritti settimanali che oscilla tra i venti e i quaranta, numeri folli che però vedono una percentuale irrisoria di giocatori compilare la scheda, e pochi tra questi giocare attivamente. Inoltre molti giocatori lasciano presto perché di fatto se non si ha un gruppo di gioco di riferimento la land è molto noiosa. Sedicenti femme fatale, studentesse da circuire, wannabe dominatori e professori porci: in quattro archetipi si racchiude il 90% della land. Più della metà dei player attivi non conosce la differenza tra gioco hentai e sexting. La maggior parte di quelli che restano è un gruppo di egomaniaci convinti che impiegare molte parole per descrivere movimenti irrilevanti sia buon gioco, di cui alcuni deliberatamente impegnati a rovinare il gioco altrui per marchiare il territorio. Lo sparuto gruppetto restante va restringendosi giorno dopo giorno.
Ci sono inoltre molti brutti vizi ampiamente diffusi, tra cui quello di reagire in maniera passivo aggressiva ai rifiuti e quello di copiare le idee e le grafiche altrui senza pudore. C'è poi una sorta di élite che si sente in dovere di mandare in caciara ogni tentativo di critica costruttiva, salvo il fatto che una buona metà di questi parla male della land dietro le quinte. Il quadro è, nel complesso, desolante.
Piccola nota: l'ultimo aggiornamento della land ha creato un corto circuito sui doppi. In land ci si iscrive tramite un account, legato alla persona e all'IP, che permette fino a tre pg. Più persone che condividono la connessione devono quindi condividere lo stesso account, e di fatto quindi la propria password e l'accesso ai propri personaggi. Non credo ci sia da commentare.
CODICE E SERVER: 6/10. Il codice sembra stabile, ogni tanto salta fuori qualche bug ma è anche normale visto che c'è molto lavoro, il programmatore sa il fatto suo. Il server ha dato a lungo problemi che ora paiono risolti, ma nonostante la gestione vanti una stabilità rinnovata, è la land con il più grave problema di chat che non si aggiornano che abbia mai visto, al punto che i giocatori veterani lo premettono ai nuovi arrivati.
FUNZIONALITA': 7/10. La land è molto molto avanti come funzionalità: sono molto innovative e semplici da utilizzare. Il voto non va molto oltre la sufficienza perché purtroppo una funzionalità senza un game design adeguato non può reggersi, e da questo punto di vista Tohei ha delle grosse lacune (del resto quando c'è un sistema automatizzato per il PvP e i gestori sconsigliano di usarlo perché basato sui dadi, non ci si può aspettare che le skill dei personaggi non creino delle incoerenze, ed è solo uno dei tanti esempi)
DOCUMENTAZIONE: 8/10. Prima era piuttosto confusa, ora ci sono cose che sono state sistematizzate. Se fossero meno prolissi e dispersivi sarebbe un ottimo comparto.
GESTIONE: 2/10. Andrò per punti perché qui c'è il reale problema della land (la cui utenza è solo una conseguenza).
- Moderazione. I gestori non vogliono fare moderazione, e si lamentano quando sono costretti a farla, preferendo modificare le regole per tutti piuttosto che intervenire. Non è purtroppo possibile, soprattutto quando hanno una land che si basa sui rinforzi negativi anziché positivi
- I rinforzi, per l'appunto. E', o dovrebbe essere noto che i rinforzi negativi non sono efficaci quanto quelli positivi. Vietare e porre restrizioni sullo stile di gioco richiederà sempre più fatica, portando meno risultati, che semplicemente mettere su una land che offra del gioco anziché chiederlo
- Parafrasando lo slogan della gestione, Tohei è la land dei favoritismi. Un punto che molti ripetono (basta del resto restare più di un mese in land per constatarlo) cui la gestione ribadisce sempre dicendo che non ci sono cariche che possano conferire potere. Quindi è bene chiarire che il punto non è il potere distribuito ma quello che è concesso fare. Ci sono utenti che possono permettersi di offendere in pubblico gli altri in maniera grave e altri cui la gestione toglie materialmente la parola. Ce ne sono alcuni che possono infrangere il regolamento su nomi e caratterizzazioni di personaggi preesistenti e altri no. Alcuni possono usare prestavolto non manga, alla massa è vietato. Alcuni possono rappresentare i propri pg come demoni o vampiri anche se le razze non sono previste, altri no. Alcuni possono ignorare le restrizioni sulle attività, altri no. Alcuni possono usare prestavolto infantili, altri no. Le regole sulle attività vengono cambiate per andare incontro a qualche utente, e per andare contro qualcun altro. Alcuni personaggi possono avere schede che offendono ogni senso della decenza, altri no. Alcuni possono scrivere frecciatine negli status in lista presenti, altri no. Alcuni possono giocare ignorando qualsiasi conseguenza di coerenza on delle proprie azioni, agli altri non è concesso. Alcuni possono essere limitati quando vogliono copiare le idee altrui, altri no. Questi sono elementi sotto gli occhi di tutti, che tutti i gruppi di gioco condividono ma che non vengono mai discussi nei circuiti di messaggistica interna della land, perché tutto deve sembrare perfetto. Il che porta al prossimo punto.
- L'apertura al dialogo. I gestori si dicono molto aperti al dialogo e lo sono, fin quando si tratta solo di spiegare cose ai nuovi player, ma non ammettono la critica al loro operato. Chiunque abbia qualcosa da ridire viene etichettato come sabotatore e messo alla gogna nelle bacheche con lo schema ricorrente moderatore passivo-aggressivo che prova la strada della dialettica, fallisce miseramente e viene sostituito dal moderatore maleducato-aggressivo che passa alle vie di fatto. Anche le segnalazioni, che vengono incentivate come strumento di auto-moderazione dell'utenza, spesso sono un appello all'arbitrarietà del loro giudizio (e quando proprio non ce n'è margine perché si tratta di aperte violazioni delle regole da parte di qualcuno che può permetterselo, semplicemente non c'è risposta). Tohei ha tantissimi problemi di moderazione, game design e utenza, ma parlarne pubblicamente è vietato; persino nelle schede dei personaggi cancellati viene fatto presente che chiunque si sia disiscritto, attivamente o solo per inattività, potrebbe aver lasciato una recensione negativa per ripicca. Risulta difficile credere che ci sia davvero una cecità tale da pensare che tutte le critiche negative debbano essere frutto di un tentativo di screditarli, ma è questa la narrazione che impongono. Si impegnassero altrettanto in una narrazione ongame avrebbero risolto in un colpo due criticità della land (ma da quel punto di vista il massimo che ho visto fare è stato modificare i voti che i player danno ai master in quest perché, banalmente, non erano d'accordo. L'adagio se votare servisse davvero a qualcosa non ce lo lascerebbero fare sembra quanto mai concreto).
- L'impossibilità di sviluppare il gioco. Tohei non è fatta per questo. Qualsiasi cosa possa generare spunti viene rapidamente cassata. Persino le abilità delle razze vengono riadattate costantemente per limitarne le potenzialità interpretative e di interazione. A Tohei si deve fare hentai e basta, ma quello brutto e senza caratterizzazione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Tohei ha bisogno di persone capaci in narrazione e moderazione, come ogni land. Vantarsi dell'esperimento dell'agenzia di viaggi che ha costruito gioco autogestito è un autogoal: ha funzionato solo su impulso della gestione, ed è diventato l'ennesimo strumento che funziona solo staccandosi dall'evoluzione del gioco, con pg che ci si sono buttati a capofitto (comprensibile, si annoiano) e si sono ritrovati poi a dover gestire le role in privata; questo è solo uno dei più recenti esempi di come la gestione sia costantemente impegnata a magnificare cose che funzionano solo nella misura in cui devono essere funzionali alla staticità. La necessità di moderazione si spiega da sola.
CONCLUSIONI: Una cosa è vera: Tohei non tramonterà tanto facilmente. Questo perché è diventata il refugium peccatorum di tutta una serie di utenti che altrove sono indesiderabili o che vogliono giocare quello che altrove è considerato inaccettabile. Chi rientra in questa categoria troverà spazio per proliferare, chi sia interessato a giocare di ruolo (che sia simming, hentai o gioco strutturato) può anche iscriversi a cuor leggero, tanto farà la fine del 90% degli altri iscritti e neanche compilerà la scheda.
gonzo_chef è iscritto dal 06/09/2025, è entrato l'ultima volta il 11/09/2025
e ha recensito 5 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 3 negativi
non esistono "scritte a bassa risoluzione", ma immagini che, se ingrandite (e com'è normale che sia) perdono di qualità a favore di dimensioni maggiori. Per "ingrandite" intendo attraverso l'utilizzo dello zoom (da sistema o da browser) che forza una dimensione maggiore dell'immagine che, quindi, appare sgranata. Questo non vale unicamente per i contenuti della land (ovvero quelli fatti da noi), ma per tutti i contenuti del web. L'utilizzo dello zoom da parte dell'utente si comprende anche dalle "pulsantiere irregolari". Non ci sono "pulsantiere irregolari", ci sono pulsantiere che vengono scombinate dallo zoom poiché sono incasellate all'interno di un box. In base alla percentuale di zoom, è possibile che si crei un risultato in pixel con la virgola, e siccome i mezzi pixel non esistono, il motore di rendering del browser (che varia da browser a browser) potrebbe calcolare in eccesso l'immagine e in difetto il box.
Quello che lamenti, quindi, non è un problema della land, ma un problema che viene vissuto lato utente, e che si può risolvere in svariati modi che ti avrei, da sempre, volentieri elencato, se solo li avessi mai fatti presente.
Questo argomento tecnico e confutabile in senso pratico, evidenzia come l'intera recensione si basi su una deliberata mancanza di comunicazione e su una serie di preconcetti che vengono utilizzati per puntare il dito indistintamente contro l'intera comunità, la sua gestione e i suoi utenti, pretendendo che siano universali ed esigendo un'applicazione a tappeto e generalizzata, come nel caso di un flooding di richieste di moderazione (sempre anonime, ma tutte con lo stesso ID) spesso immotivate, fondate esclusivamente su opinioni personali. Nel non riuscire nel suo intento (in altre parole, "non fate ciò che dico io" a cui aggiungo "dopo avermi moderato"), l'utente tende a strumentalizzare ogni elemento a sua disposizione, spacciando anche semplici comunicazioni pubbliche (che invito a leggere per verifica) come presunti "vanti".
MODERAZIONE: Evitiamo illazioni. Il compito di applicare il regolamento del portale è di esclusiva competenza della moderazione. Se pensi che ci sia stata una violazione utilizza gli strumenti messi a disposizione. Grazie.
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28/08/2025 - GRAFICA: La grafica è semplice ma funzionale. Niente calcio champagne, ma fa il suo. Gradevole e non affatica la vista, scelta di colori armonica come pallette.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione come molte cose in questo gioco è di fondo un modo per darsi un tono e far sembrare il gioco più impegnato di quello che è. In altre parole vogliono sembrare un Hentai 2.0 in cui "si siamo hentai ma con più stile, eh!". Ma di fondo è una hentai perchè la componente soprannaturale è del tutto inesistente, quella fantasy di razze è talmente diluita per paura che qualcuno possa abusarne (e di cosa, in una land senza PVP?) che le varie razze sono poco più che umani con qualche tratto poco umano.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' complesso descrivere questo punto. Se ci fermiamo ad analizzare "come giocano le persone" al di là del gioco leggero e slice of life, c'è da chi scrive tre righe per sbaglio, a chi scrive azioni complessissime (e anche piacevoli da leggere per quanto io non sia un papiromane). Il vero problema è riuscire a giocare. Dovete schivare chi è li solo per Hentai proponendovi le peggiori parafilie, chi fa personaggi che giocano solo con altri personaggi, chi fa personaggi che giocano solo con un sesso specifico. Fatto questo dovete riuscire a sopravvivere alla moda dei personaggi usa e getta, per cui spesso compagni di gioco piacevoli staccano senza dire nulla per non tornare mai più. Inoltre è una land molto a compartimenti stagni, in cui un nuovo giocatore fatica ad inserirsi perchè molti hanno giocate in corso e sere occupate con prenotazioni da qui al duemila e mille. Superati questi mille scogli ed entrati nel giro giusto, forse, potreste anche trovare qualcuno di piacevole con cui giocare, fermo restando che non esistendo quest, sarà sempre gioco personale o autogestito. Che si ok, ma non ho idea di come la gente faccia a giocare per anni senza un minimo di stimolo esterno.
CODICE E SERVER: Ultimamente sotto attacco hacker molto spesso, presenta problemi di sicurezza. Non imputo nulla alla gestione, se ci sono persone che si divertono a bucargli il database, non è certo colpa loro ma di chi si diverte così. Ma la maggior parte del tempo è sufficientemente piacevole.
FUNZIONALITA': L'unica vera funzionalità di rilievo è il sistema delle attività personali, ben pensato e realizzato. Il resto è roba superbasic che ogni land ha.
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto. Poco perchè non è che stiamo parlando de Il Signore degli Anelli, ma c'è tutto.
GESTIONE: Sulla Gestione avrei tanto da dire, ad iniziare dall'essersi calati nei loro personaggi da risposte edgy e smargiasse, altezzose, spinto dal successo della loro land ed autoproclamatisi nuovi pionieri della rinascita del GDR. La realtà, grattando la patina, è ben altra e il paventato successo non è per lo sforzo profuso dalla gestione (prossima allo zero, dato che il gioco non prevede nessun tipo di quest) ma solo di aver creato (citando Guzzanti) una "Casa delle Libertà" formato GDR. Hai cento online (dìi cui metà in perenne parcheggio) perchè di fondo la gente entra e letteralmente fa come gli pare, non perchè voi gestiate qualcosa.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il prodotto non si può migliorare perchè, banalmente, è già perfetto per quello che intende fare. Il discorso è se a voi piace il prodotto o meno. Come migliori la Coca Cola? Non la migliori, è quella, se ti piace la bevi, se non ti piace bevi altro.
CONCLUSIONI: Se siete masochisti iscrivetevi. Se avete pazienza iscrivetevi. Per tutto il resto girate al largo, non serve nemmeno per farsi una santa, sana, sacra giocata erotica in santa pace.
sparhawack è iscritto dal 13/01/2013, è entrato l'ultima volta il 21/08/2026
e ha recensito 20 giochi di cui 6 positivi, 7 neutri e 7 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Affermare che ci sono 100 online (magari, settembre è il mese dei 60 scarsi da anni ormai) e 50 parcheggiati, significa anche affermare che il 50% dell'utenza (cosa vera) è impegnata a giocare. Ti basta guardarti intorno (e spero tu lo stia facendo) per renderti conto di come questo sia un risultato da non sottovalutare. Se non si riesce a trovare gioco quando il 50% dell'utenza è impegnata a giocare in un determinato momento della giornata (con nuovi utenti che trovano subito gioco) invito piuttosto ad una serie di riflessioni personali, rivedendo magari quello che è il proprio approccio.
Ci tengo inoltre a sottolineare come la gestione di una land non riguardi soltanto la creazione delle quest, ma coinvolga alcuni aspetti che, con un elevato numero di persone online, diventano preponderanti ed esulano dal gioco. Affermare quindi che il nostro impegno è prossimo allo zero è... "Fantasioso". Se, come dici, la land si regge unicamente sull'utenza, allora dovrebbe essere pieno di land prive di gestione che scoppiano di online. Ma, di nuovo, sai benissimo che non è così.
Tra le libertà a vostra disposizione c'è anche quella del creare gioco per gli altri indipendentemente da noi. Questa cosa può piacere o meno, e nel caso in cui non piaccia non capisco il motivo per cui debba essere considerato un forte elemento negativo. Per fare un esempio banale, alcune delle persone con cui giocavo online mi hanno chiesto se prenderò il nuovo Battlefield, ma a me Battlefield non piace. Lo trovo dispersivo e troppo casuale, mentre preferisco FPS a squadre più contenute e più tattici, come CSGO per fare un esempio. Questo non significa che andrò a recensire negativamente Battlefield, semplicemente non è un gioco che fa per me, e consapevole di ciò non lo giocherò.
In conclusione, la libertà che offriamo vi responsabilizza indubbiamente nel vostro operato in land, e questa cosa, esattamente come prima, può piacere e non piacere. Se si preferisce un altro genere di land con meccaniche differenti, allora si frequenti un altro genere di land. Come dici, se la land funziona e non fa per te, perché recensirla negativamente nel momento in cui riesce ad essere quello che è, al netto delle opinioni personali?
Per agevolare il processo di comprensione, di solito inviterei ad aprire una propria land, ma ad oggi questo invito non lo faccio più. Ci si ritroverebbe, purtroppo e tra le altre cose, a dover rispondere a questo genere di recensioni.
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04/07/2025 - GRAFICA: 8/10 - Specifico che questo voto è pre-2.0, versione che viene rilasciata oggi e che ancora non ho ovviamente avuto modo di vedere. Non è nulla di sensazionale, ma è pulita, è rilassante per gli occhi, è assolutamente in tema e sono presenti diverse funzioni che personalmente trovo estremamente utili, come il cambio dei colori e della dimensione del font in chat. Presente anche il cambio della skin (abbastanza contenuto). A livello di usabilità, su pc non mi ha mai dato problemi con una risoluzione di 1920x1080 (che direi che è abbastanza standard per chi gioca da fisso) né da tablet su iOS, in compenso su cellulare mi ha sempre dato rogne (ma sarebbe un più, perché la land non è pensata per girare su mobile).
AMBIENTAZIONE: 6/10 - L'ambientazione che c’è è quella che ti serve per impostare il tuo pg al momento della registrazione ma, per il resto, non è una vera e propria ambientazione. Come tante cose di questo gdr, è un documento che c'è, esiste, è leggibile ed è anche scritto bene, ma serve a poco. Gli eventi che vengono fuori a rotazione non sono altro che un ulteriore supporto al simming che imperversa in land. Specifico che non uso "simming" in senso negativo: se è quel che ti piace Tohei è sicuramente la land che fa per te, perché si fa solo quello. Se vuoi fare altro, ma letteralmente qualsiasi altra cosa, evita. La land non è altro che un sandbox per il simming (scelta condivisibile o meno) e la mia sufficienza deriva dal fatto che, ed è innegabile, fondamentalmente puoi giocarti quello che vuoi con un minimo di iniziativa e logica. Certo, poi non ci farai assolutamente nulla, ma puoi giocarti quello che vuoi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 3/10 – Onestamente vorrei anche dare di meno ma, pur poche, ci sono persone valide in land, e questo va riconosciuto. Tuttavia l’utenza di Tohei è assolutamente il suo tallone d’Achille (o tallone da killer, come diceva mia nonna). Partendo dal presupposto che su una land hentai (non yaoi) è legge fisica che ci siano più uomini che donne, se hai un pg uomo ed etero (o non dichiaratamente bi/pan) trovare gioco non è difficile, è difficilissimo. Questo non è per una questione di discriminazione (lungi da me, sarebbe un discorso estremamente stupido) né perché i maschi etero sono brutti e cattivi, ma è una semplice questione di numeri: c’è una sovrabbondanza di personaggi maschi e, semplicemente, uscire fuori dalla massa e farsi notare quando sei uno in mezzo a 40/50 pg (non è un numero a caso) è veramente difficile. Aggiungiamoci che una buona parte dei giocatori maschi scambia regolarmente la land per un sito d’incontri e francamente non mi sento di criticare la cautela nei confronti della categoria. E qui siamo a quanto io posso accettare come lecito.
Quello che invece trovo terrificante è la maleducazione della maggior parte dell’utenza. Non rispondere ai messaggi di richiesta di gioco è vista come una cosa assolutamente normale, così come ignorare le preferenze del giocatore (il backchatting imperversa a prescindere che voi abbiate esplicitato che non volete gente a guardarvi in giocata). Spesso e volentieri vengono utilizzati toni estremamente acidi per rispondere a domande normali quali il semplice “Ti va di giocare :)?” (senza aggiunte, senza commenti viscidi, letteralmente solo quella frase lì), o gli impegni presi per le giocate non vengono assolutamente rispettati, con tanto di pg che sparisce per qualche giorno per evitare la vergogna di doversi giustificare. S’è persino visto qualche pg sparire nel bel mezzo della giocata e cominciare a giocare in un’altra chat senza dire una parola.
Il livello di gioco vero e proprio è abbastanza basso. C’è un gran numero di giocatori (affetto dai problemi di cui sopra) ma la maggioranza non scrive bene né ha capito che cosa sia una land hentai. Esistono fortunatamente alcune persone che provano a costruire un minimo di gioco corale e a fare in modo che ci si senta in una land e non in una chat room in cui scrivere zozzate e basta ma, appunto, la stragrande maggioranza dell’utenza non si interessa a queste iniziative (né la Gestione fa granché per aiutare la situazione, ma di quello ne parliamo dopo).
Non c'è un vero standard di caratteri per azione: si trova gente che scrive 500 caratteri come altri che arrivano tranquillamente oltre i 5000. Oggettivamente, tanta gente scrive male a prescindere da quanti caratteri infila nell'azione.
Note finali: in land imperversano i doppi. Con la 2.0 i doppi saranno limitati a 3 per IP (che nel 2025 non vedo come un limite difficilmente aggirabile), ma questo non servirà a limitare la fiumana di gente che sparisce nel nulla per giocare su un doppio, lasciando gli altri pg appesi ad aspettare, alle volte anche mesi, prima che riappaiano.
Questo problema continuerà fino a quando non ci sarà un qualche tipo di scotto da pagare nella perdita del pg, ma dato che non esiste gioco corale, dato che non esistono conseguenze per il gioco e dato che non c’è assolutamente nulla di veramente importante che possa essere acquistato/guadagnato in land con il tempo e la fatica (a parte forse la fama), i pg continueranno ad essere usati come guanti monouso e il gioco vero e proprio non potrà mai prendere veramente piede. Come detto sopra, se vi piace il simming limitato al momento, Tohei è indubbiamente la land che fa per voi, ma aspettatevi tranquillamente che le vostre storyline vengano ribaltate all’improvviso perché Tizio ha deciso che ora non gli va più di giocare quel pg (che normalmente sarebbe lecito, ma è qualcosa che accade un giorno sì e l’altro pure).
CODICE E SERVER: Non sono abbastanza competente da poter esprimere un giudizio matematico, ma la land in sè non mi ha mai dato alcun tipo di problema. Problemi possono essercene com'è lecito ce ne siano su qualsiasi sito, ma la Gestione ha sempre fatto in modo di agire lí dove ha potuto.
FUNZIONALITA': 9/10 - Ottime funzionalità, come detto anche sopra nella sezione Grafica, e la land è veramente facile da navigare. Fondamentalmente ineccepibile.
DOCUMENTAZIONE: 9/10 - Utile ai fini del gioco e chiara, senza fronzoli e con un utilissimo campo di ricerca che rende il tutto ancora piú facilmente navigabile.
GESTIONE: 8/10 - Fa quel che deve e lo fa bene. Non mi permetto di criticare le scelte di dirigere il gioco in una maniera o nell'altra perchè è il loro gioco, e se questo è quello che vogliono avere dalla land allora ci stanno riuscendo benissimo (rimando ai problemi riscontrati nell'utenza, che per come la vedo io sono un sintomo di un determinato tipo di gestione). Posso non condividere, ma la land non è mia.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mi permetto solo di dire che, per come la vedo io, Tohei sarebbe una land infinitamente migliore se avesse un gioco strutturato e una narrazione vera anzichè degli eventi a rotazione che portano poco o nulla al gioco. I sandbox sono divertenti, ma alla lunga la mancanza di obiettivi e di risultati stanca (e ne sono la testimonianza i pg che vengono abbandonati e/o cancellati).
Purtoppo so che non è quello che volete dalla land, quindi alzo le mani perchè, come ho detto, la land è vostra e ci fate quello che volete.
CONCLUSIONI: Non posso dare un voto negativo perchè sarebbe ingiusto verso quei pochi pg che effettivamente provano a creare gioco, verso la land in quanto sito e verso la Gestione che, comunque, il suo lavoro lo fa.
Non posso dare un voto positivo perchè c'è veramente tanto, troppo potenziale sprecato e perchè la maggior parte dell'utenza è, senza tanti giri di parole, orribile. Non mi sento di consigliare a nessuno di venire a giocare su Tohei a meno che non sia almeno un po' masochista.
Il voto è neutro perchè Tohei è un sandbox senza tutorial, e come per tutti i sandbox senza tutorial quel che per certi giocatori è considerabile un problema per altri è invece una feature interessante. Quel che è certo è che chiunque sia interessato ad un tipo di gioco narrativo e costruttivo dovrebbe stare ben alla larga dalla land perchè semplicemente non è il tipo di gioco che qui viene offerto.
morsieg è iscritto dal 04/07/2025, è entrato l'ultima volta il 22/03/2026
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Recensione lasciata più di un anno fa
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19/05/2025 - GRAFICA: La grafica utilizzata su Hikanoto e la sua User Interface per me sono ottime! La skin della land è scura e molto riposante per gli occhi, è stato fatto uno sforzo perché sia tutto leggibile e facile da trovare, anche cambiando schermo di vari PC, con risoluzioni maggiori e minori, luminosità migliori o peggiori, non ho mai avuto problemi alla vista e questo è un grande plus. Per la chat ci sono cinque skin diverse tra cui scegliere, che non sono puramente stilistiche ma offrono anche opzioni di maggiore visibilità per chi ne avesse bisogno, c'è anche la possibilità di cambiare le dimensioni del font, sia per rimpicciolirlo ma soprattutto per ingrandirlo anche di parecchio! Il tema della skin generale di land è "cittadino", carino che cambi a seconda dell'ora del giorno e della notte l'immagine di sfondo, che è sempre la stessa "inquadratura" della città ma con illuminazioni diverse. Anche le pulsantiere possono essere cambiate, ce ne sono per esempio a tema "zodiacale" giapponese o a tema con gli eventi di land.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di Hikanoto è ben delineata, tuttavia spesso fraintesa da chi si iscrive. Questa è una Land Manga Slice of Life con pesanti elementi Sci-fi e Horror che si fanno presenti nella trama globale, ma per qualche ragione a volte viene percepita come una Urban Fantasy a sfondo occulto, cosa che NON è e non è mai stata, né ha mai voluto esserlo. E dire che i vari capitoli della trama globale che sono avvenuti in questi anni sono perfettamente riassunti ed elencati in ordine cronologico all'interno dell'Ambientazione e chi vi ha partecipato attivamente ha potuto percepire soprattutto lo spirito sci-fi che personalmente adoro, non faccio spoiler ovviamente. Le razze in questo universo, per chi viene da una UF probabilmente è follia, non sono in competizione tra loro, non esiste una vera forma di razzismo tra le razze, anche se su ciascuna possono girare dei pregiudizi e non c'è un vero e proprio gioco di "razza". Sono un modo per personalizzare il proprio personaggio con la massima libertà, pur rimanendo nei canoni stabiliti dalla guida razze, non ci sarà mai un personaggio uguale a un altro anche appartenendo alla stessa razza, proprio perché si tratta di un mondo moderno e cosmopolita dove queste sono ben integrate nella società e, di "base", tutte umane. Non ci sono corporazioni classiche, esistono ovviamente organizzazioni come le forze dell'ordine o l'ospedale, ma sono PNG di ambientazione e non vengono mossi direttamente dai giocatori, i quali però sono liberi di creare attività loro attinenti, come cliniche o corpi di polizia privata. Non essendoci un corpo Master, l'ambientazione viene modificata durante gli Eventi Globali creati dalla gestione, ognuno dei quali influisce pesantemente sulla vita dei personaggi. A volte si ha l'impressione che una fetta dell'utenza trovi questi fantastici spunti inutili o fastidiosi addirittura, forse per il bias derivato dal genere Hentai della land, ma Hikanoto è un gioco con la stessa dignità di qualsiasi altro, ha la sua profondità e i suoi mille spunti da giocare, se non se ne vedono le potenzialità è oggettivamente un problema di chi è troppo cieco per accorgersene.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Lo definirei variegato, l'utenza è numerosa, checché se ne dica non è vero che tutti i connessi sono doppi, le visite uniche giornaliere al sito lo dimostrano, si arriva anche a settanta utenti collegati in fasce serali, anche se c'è da dire, come è ovvio che sia, non tutti giocano, ma c'è gioco anche nel pomeriggio e persino la mattina, sebbene ovviamente più ridotto di volume, ma difficilmente se si decide di loggare a qualsiasi ora non si trova con chi giocare. Per il resto c'è molta varietà negli stilli di gioco, ci sono quelli che puntano più sul lato puramente erotico, come ci sono quelli, e sono la maggior parte, interessati a un gioco più costruito, ci sono quelli che amano scrivere molto e prendersi il loro tempo, come ci sono quelli che giocano in maniera più snella e rapida, difficilmente non si trova una nicchia dove sentirsi a proprio agio. Quello che mi dispiace è che il gioco "corale", forse per via di un bias nei riguardi del genere della land, non sia particolarmente sviluppato, mi piacerebbe vedere più giocate di gruppo, più partecipazione agli eventi. Esiste una funzione matchmaking molto bella e utile, che però solo una fetta dell'utenza utilizza con costanza e profitto, la maggior parte è rimasta ancorata al "vecchio" sistema del chiedere di giocare via MP. Quelle volte che si presenta un utente problematico, perché è capitato e capiterà ancora, basta segnalarlo perché avvenga la moderazione, i gestori sono molto scrupolosi nel fare controlli e a intervenire.
CODICE E SERVER: Lato codice non me ne intendo molto, CREDO sia basato su GDRCD perché alcune funzionalità sono "familiari" a chi bazzica nell'ambiente dei play by chat, penso alle statistiche del sito, ai servizi bancari, alle bacheche, al sistema di lavori liberi eccetera, ma è stato modificato in varie parti, in meglio per quanto mi riguarda, non si ha certo l'impressione di avere il pacchetto preso e schiaffato online, anzi, c'è molta cura dietro e il programmatore di land è sempre all'erta per individuare eventuali problemi, bug o ad apportare delle migliorie, anche su segnalazione degli utenti. La stabilità del server ha una storia dietro, fin quando il sito era su Altervista non ci sono mai stati problemi che io ricordi, poi ci è toccato migrare grazie a un anonimo segnalatore a cui saranno fischiate parecchio le orecchie in quel periodo. Non conosco il nome dell'attuale servizio di hosting, ma ha dato dei problemi in passato, episodi in cui la land diventava praticamente ingiocabile per decine di minuti, fino al down durato qualche giorno, che però è stato prontamente segnalato qui su GDR - Online. La gestione da quel che ne so ha dovuto lottare con l'assistenza, ma alla fine i problemi sono rientrati e ora il sito appare stabile da qualche mese a questa parte, non vorrei essere troppo ottimista, ma qualsiasi fosse l'intoppo sembra, al momento, superato.
FUNZIONALITA': Faccio una premessa, io adoro gli automatismi. E Hikanoto è un po' la patria degli automatismi. Le funzionalità utili al gioco sono molteplici, a partire dalla scheda del personaggio dove è possibile in totale autonomia e con facilità aumentare le caratteristiche, comprare le abilità, impostare e gestire la fama del PG con dei semplici click, quando in altre realtà ancora vanno a inserire queste cose manualmente. C'è ovviamente la possibilità di tirare dadi in chat, specifici sulle caratteristiche o dadi liberi, c'è una splendida funzione di Attacco, Difesa e Lancio che rende il PvP di una semplicità disarmante, il sistema calcola da solo, a partire dalla somma di alcune caratteristiche, il "potenziale" del personaggio, lo trasforma in valore numerico e ci aggiunge un d10. Non è un sistema complesso, perché il tipo di land non lo richiede, ma grazie a Dio che non è così! Ci sono oggetti che possono essere "lanciati" in chat come un dado e restituiscono esiti giocabili e interpretabili dai giocatori. L'unica pecca? Gli oggetti occulti, sono in revisione da un bel po' a causa di fraintendimenti sul loro utilizzo (erano dei nerf contro l'avversario sostanzialmente), la gestione si è riproposta di renderli più semplici da utilizzare in chat, ma ancora queste modifiche non si vedono. Non sono propriamente "necessari", non è che quotidianamente un PG esca di casa per maledire qualcuno e abbassargli la statistica Forza, per dire, ma di fatto la loro assenza ha "bloccato" un tipo di gioco che poteva essere molto interessante. Sicuramente la revisione non è ancora avvenuta perché ci sono state questioni più importanti da risolvere prima, aspettiamo fiduciosi comunque che una volta implementata, la funzionalità sarà semplice e intuitiva come le altre.
E di altre funzionalità parliamo, ci sono le Attività, ogni personaggio comprando la rispettiva Licenza, può aprire un'attività, piccola media o grande e gestirla in autonomia, può crearci dei PNG, può produrre e vendere oggetti a tema e personalizzati, può organizzare, con un semplice tool, eventi a tema da proporre come spunti di gioco alla community.
Paragrafo a parte per le Quest. Su Hikanoto non c'è un corpo Master, ogni giocatore, raggiunto un determinato livello di prestigio, può diventae un potenziale Narratore e organizzare Ambient e Quest, più sale di livello come Narratore, più temi potrà trattare nelle sue Quest. Queste si creano con un tool semplicissimo, che permette di scegliere il numero massimo di giocatori che si vogliono e permette a questi ultimi di prenotarsi. Il sistema di prenotazioni è fatto per evitare che un giocatore si accaparri tutte le quest, c'è un limite mensile di quest alle quali si può partecipare e un sistema a "biglietti" per acquisire la priorità in una determinata quest, anche questi limitati mensilmente. Come per magia all'orario della quest, nella chat selezionata, il Narratore si vedrà attivare automaticamente la funzionalità di narrazione, che gli verrà revocata nel momento in cui la quest si chiude e si fa il resoconto. Qui i partecipanti possono dare dei voti alla qualità della quest, migliori voti si hanno, più si sale di livello velocemente.
Il regolamento su queste funzionalità è scritto in modo chiaro e non è di difficile comprensione, anche chi è appena arrivato di solito si trova a suo agio, in ogni caso la gestione è prontissima a rispondere a dubbi e perplessità in ogni momento con spiegazioni dettagliate.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente, di facile consultazione e soprattutto, non è affatto prolissa! Sia il regolamento per il Giocatore che le guide per il Personaggio sono esaustive ma riassuntive al tempo stesso, non troverete milioni di pagine di lore che magari sarebbe anche interessante, ma che risulta pesantissima per il nuovo arrivato, così come non troverete regolamenti astrusi, scritti con i piedi e magari pure spezzettati tra varie sezioni del sito come a volte capita. Oltre a essere ordinata e divisa per sezioni e argomenti, c'è anche un'utilissima funzione di ricerca per aiutare a velocizzare la fruizione e trovare subito l'argomento specifico che si sta cercando. Personalmente non ho mai avuto bisogno di aiuto per orientarmi nei regolamenti, ma la gestione è sempre pronta a rispondere a dubbi e perplessità di sorta.
GESTIONE: La gestione è sempre presente, disponibilissima a chiarire dubbi e rispondere a tutte le domande mosse dai Giocatori, sia in privato sia tramite una bacheca apposita per fare domande sui più disparati argomenti. Sono aperti alle proposte e alle critiche, ma sono anche molto fermi sui punti cardine del loro progetto, sui quali non vogliono scendere a compromessi e onestamente fanno bene. Se avessero dovuto seguire i numerosi tentativi di snaturare la land, da parte di una certa utenza che fraintende, volontariamente o no, la natura di Hikanoto e che è prontissima a recensire negativamente e offendere la gestione in ogni modo se i loro capricci non vengono accontentati, questa sarebbe crollata su se stessa secondo me. Dal punto di vista di gioco, come detto prima, la gestione organizza degli Eventi Globali che muovono la trama principale della land, la cosa bella di questi eventi è che coinvolgono TUTTI i giocatori e a ciascuno vengono dati gli stessi spunti e le stesse informazioni, basta giocare! Certo, questi eventi globali non avvengono spesso, ma questo è colpa dell'utenza, che sobbarca di lavoro la gestione dal lato moderativo.
Su questo aspetto, i gestori hanno scelto una linea "morbida", aperta al dialogo con l'utenza, si vede dal fatto che i ban in questi anni sono stati veramente pochi se si considera il numero di utenti della land. Questo sulla carta è una cosa fantastica, perché l'ambiente che si crea non è quello opprimente che si respira in certe land, qui se sbagli vieni moderato sì, ma anche corretto e indirizzato a riflettere sull'errore e a non commetterlo più, i gestori spiegano nel dettaglio le motivazioni dei loro interventi di moderazione, lo fanno con tatto e con discrezione, non sbattono in pubblica piazza questi interventi, non si vede un abuso dei poteri. Però io ho la sensazione che su certe cose dovrebbero essere un po' più severi, soprattutto per la loro tranquillità e serenità. In certe parti d'Italia si dice che "A lavare la testa all'asino si perde l'acqua e il sapone", per dire che certa gente è semplicemente irrecuperabile, troppo cocciuta per essere gentilmente guidata a non commettere più errori. Io sicuramente in certe occasioni avrei adottato un approccio più duro, ma non posso fare altro che ammirare la gestione per la loro scelta di linea, che nonostante le difficoltà non sembrano volere abbandonare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sinceramente non credo di essere nella posizione di poter dare consigli, la gestione sa quel che vuole, ha in mente un progetto e un'idea ben chiara per quella che è la land e la porta avanti, seppure tra le difficoltà che incontra qualsiasi progetto online di questo tipo, da anni. Quello che mi sentirei di suggerire, ma non so fornire una soluzione pratica, sarebbe di rendere immediatamente chiaro agli utenti nuovi sia l'ambientazione della Land, come detto prima spesso fraintesa, sia la natura innovativa e "autogestita" del progetto, in modo da evitare fraintendimenti che possono portare, come è accaduto in passato, a scontri di visioni contrapposte tra giocatori e gestione.
CONCLUSIONI: Hikanoto è la land dove ho passato più tempo nella mia pur non lunghissima storia di player di play by chat e ci sono ottimi motivi per questo. Adoro l'ambientazione manga, adoro il clima che si respira in land, adoro le funzionalità, i regolamenti snelli, l'estrema libertà che viene data agli utenti che ogni tanto ne hanno abusato (anche io faccio mea culpa). E ho un grande rispetto per la gestione, anche quando non abbiamo condiviso lo stesso punto di vista, li ho sempre trovati equilibrati e ragionevoli e questa è una rarità nell'ambiente. Probabilmente da una certa fetta di utenza molto attiva qui sul portale questa recensione dal voto assolutamente positivo verrà classificata come l'ennesima "lecchinata", perché il concetto che alla gente possa piacere sul serio Hikanoto così com'è e che non tutti abbiano la pretesa di cambiarla proprio non passa. Ma io me ne frego, sentivo il dovere, dopo anni di gioco, di dare a questa land un voto positivo, invito tutti quelli che siano curiosi di sperimentare una ambientazione manga originale a iscriversi e verificare di persona quello che le recensioni dicono, scommetto che non ve ne pentirete. E alla gestione dico, continuate così, il bias contro il genere Hentai è una bestia dura da abbattere, ma in questi anni avete fatto moltissimo per indebolirlo e sicuramente tanto ancora potete fare!
-sage- è iscritto dal 20/07/2021, è entrato l'ultima volta il 18/08/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
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19/04/2025 - GRAFICA: La grafica è sufficiente. Gradevole quanto basta, viene venduta per molto più di quanto non sia. Diciamo che è funzionale, ma fingere che non ci siano dei disallineamenti o degli elementi in risoluzione scadente sarebbe mentire.
AMBIENTAZIONE: Giappone contemporaneo, fate quello che volete. In sostanza è questa l'ambientazione, se la si può definire tale. Gli unici elementi caratterizzanti sono gli eventi alla base della fondazione della città, che non hanno alcun impatto sul gioco se non per eventi periodici completamente alieni al giocato reale, e le razze con tutti gli elementi di una land urban fantasy ma che i gestori specificano non essere tali. Il tutto si riduce a "è una land manga", ovvero che deve rispettare dei canoni estetici che ignorano gli ultimi trent'anni dell'evoluzione del fumetto e dell'animazione giapponesi e all'arbitrio volubile della gestione, ma senza fornire nulla di concreto per il gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Siamo a due dei problemi cruciali di Tohei: gli utenti. Più passa il tempo più le scelte della gestione abbassano il livello. I numeri dei nuovi iscritti sono grossomodo costanti, sulla ventina, ma di questi pochissimi arrivano anche solo a completare la scheda. Tendenzialmente c'è una soglia di sbarramento al di sotto dei 100px oltre i quali in pochissimi arrivano, finendo per lasciare prima. La land ha pochissimo ricambio ed è per lo più popolata di doppi, dividendosi tra pg autoriferiti e pg interessati soltanto all'aspetto erotico. Nota importante qui: è una land hentai, è ovvio che il gioco prenda una certa direzione, ma finché è gioco. Escamotage per togliersi i pruriti o per sfogare le frustrazioni non sono gioco, né la land dà strumenti per costruirlo in alcun modo, preferendo tenere il livello basso. C'è inoltre chiaramente una certa utenza che gode di uno status privilegiato: bastano conoscere o giocare con le giuste persone e si possono infrangere tutti i tabu della land con una sola eccezione l'unica regola che non può essere violata è quella dei prestavolto in stile manga-di-30-anni-fa. Proprio quest'utenza che viaggia su una corsia preferenziale alimenta un clima fortemente tossico in land: atteggiamenti poco ortodossi da parte dell'utenza navigata, utenti storici che si copiano le idee a vicenda, acidità a non finire, levata di scudi contro chiunque osi anche solo evidenziare che la land non sia perfetta. Un ambiente invivibile.
CODICE E SERVER: Il codice non crea problemi. Per quanto riguarda il server, qualcuno nelle recensioni faceva notare che vantarsi di aver risolto i suoi problemi dopo più di un anno non è esattamente un punto a favore. In generale non è più pesante come prima, ma è ancora tutt'altro che fluido.
FUNZIONALITA': Sufficienza scarsa. Qui va fatta una specifica: le funzionalità di per sé sono ottime e anche innovative, ma una funzionalità senza un sistema di supporto funzionante lascia il tempo che trova. Avere un combattimento magnificamente automatizzato in una land che praticamente non vede pvp e in cui molte skill risultano incompatibili con il meccanismo non serve a molto; avere attività con delle funzioni avanzate stupende che non possono avere alcun impatto sul gioco è inutile; avere le classifiche di pg e attività è un bel lavoro ma è aberrante, soprattutto con i criteri "bulimici" proposti (anche qui approfondisco dopo). Inserire gli obiettivi giornalieri per permettere ai pg nuovi di mettersi in pari con quelli storici è privo di senso, quando anche i pg storici li sfruttano e anzi con maggior costanza perché più fidelizzati (e alzare i costi degli upgrade delle stat è... insensato? Vero che decelera l'accrescimento del divario, ma rende anche più difficile raggiungerli).
DOCUMENTAZIONE: Prolissa. Poco altro da dire, la documentazione sarebbe anche più che buona se fosse scritta in maniera meno prolissa e dispersiva; più volte le comunicazioni dello staff hanno richiesto ulteriori specifiche perché lacunose o perché, nel tentativo di andare a scavare troppo nel dettaglio hanno finito solo per creare ulteriore confusione.
GESTIONE: L'altro tasto dolente assieme all'ambiente di gioco. Apparentemente sono disponibili ed è INNEGABILE che facciano un enorme lavoro nella land; il problema principale è che sono i gestori di un sito, non di una land. Hanno un'idea estremamente specifica e chiusa di cosa vogliono far giocare, e sarebbe anche legittimo se solo ci fossero strumenti che consentono di farlo; invece si limitano a spacciare Tohei per la land della libertà salvo tarpare qualsiasi naturale evoluzione di un gioco che non fornisce però alcun indirizzo. Qualsiasi problema viene pianto in pubblica piazza come cattivo atteggiamento dell'utenza, anche quando palesemente frutto di mancanza da parte della gestione. Che si fa scudo dei soliti pochi noti pronti ad aggredire le voci contrarie, consentendo in cambio loro libertà negate agli altri utenti e toni assolutamente non corretti (nelle bacheche a suo tempo è stato aperto dalla gestione un topic che provava a delegittimare gdr-online e la sua funzione, in cui alcuni utenti hanno dato il peggio di loro stessi con accuse e critiche di cattivo gusto oltre che pesanti; la gestione ha atteso che tirassero fuori davvero il peggio di sé prima di intervenire. Limitandosi a chiudere il topic). L'obiettivo di Tohei è chiaro: avere un gioco bulimico che marginalizzi chiunque non abbia la costanza di dedicarsi quotidianamente (se non più volte al giorno) alla land, ma al tempo stesso incanalarlo esclusivamente in un tipo di gioco fine a sé stesso, che muoia nell'interazione diretta e che non porti alcuno sviluppo concreto. In sostanza è una chat per avatar dei personaggi, non un gioco (e ribadisco: non sono il simming o l'hentai il problema, ma che vengono fatti da schifo e senza alcuna costruzione).
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: C'è un solo modo per salvare Tohei: lasciare che gli attuali gestori restino solo admin del sito e trovare uno staff completamente nuovo che si occupi della parte ludica.
CONCLUSIONI: Tohei è, per design, una land in cui non si vuole costruzione, ma gioco fine a sé stesso. Non dico che sia priva di senso, ma ne ha esclusivamente per chi vuole costruire una proiezione delle proprie fantasie da proiettare su uno schermo senza prospettive.
EDIT: a conferma di quanto ho detto, la gestione preferisce dare l'idea di non aver letto bene pur di replicare in un gioco al rialzo. Fingendo che i problemi di grafica non siano già stati affrontati in svariate recensioni (spoiler: una fonte di ispirazione non significa un lavoro riuscito). E comunque il riferimento ai manga vecchi di trent'anni non era alla linea grafica ma all'atmosfera desiderata. Ripeto ancora, gli eventi "fondativi e periodici" sono solo distrazioni per player annoiati senza impatto sull'ambientazione giocabile. Questo perché Tohei non offre alcun equilibrio: si può giocare solo un eterno status quo. Mi diverte il siparietto sull'utenza: ripeto (di nuovo) che i numeri dei nuovi iscritti sono importanti, ma la maggior parte non entra mai in gioco (o nemmeno compila la scheda occupando semplicemente il nome a vuoto), e di quelli che lo fanno pochissimi restano; i numeri bisogna saperli leggere. La ciclica risposta sui privilegi è scoraggiante: non offrire ruoli di potere non impedisce di concedere a una fetta di utenza di infrangere regole di gioco e comportamentali, sotto gli occhi di tutti e su base quotidiana (è vero che questo non succede sui prestavolto: ripeto che è l'unica irregolarità imperdonabile). Sulle funzionalità, di nuovo, ripeto: riconosco perché sono onesta che ci mettete un grande impegno, ma per quanto siate bravissimi nel progettarle non avete capacità di game design, quindi l'enorme impegno profuso è inutile. Del resto c'è una continua revisione, scaricando sempre la colpa sugli utenti, ma questo non fa altro che denunciare come il problema sia sistemico.
Inutile chiedere un confronto in land: il clima che create e alimentate non lo consente, e allontana sempre più gente che sia interessata a un gioco continuativo e costruttivo (cosa che moltissimi lamentano in land e lo sapete). Inutile dividere le critiche in “elogi vs attacchi”, quando sono solo “compiacenti vs oggettive”; inutile pensare che ci siano attacchi studiati contro di voi lanciando accuse che non potete dimostrare (anche perché sono false) solo perché incapaci di fronteggiare le critiche.
Ma vi lascio con una risata: è vero, la recensione è stata moderata, nello specifico è stato addolcito il linguaggio. Peccato che quelle modifiche siano state fatte nei passaggi in cui venivano riportati i termini con cui i "soliti" utenti si riferivano a chi osa criticare la land. Penso che quest'inconsapevole ammissione denunci la portata del fallimento di Tohei.
Note della Moderazione: Addolcito il linguaggio
argylle è iscritto dal 19/04/2025, è entrato l'ultima volta il 03/05/2025
e ha recensito 3 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 2 negativi
Modificata il 03/05/2025 12:09:57 da argylle
Recensione lasciata più di un anno fa
Ma ok, proviamo con un altro approccio. Come gestione di Tohei, accogliamo ogni feedback con serietà, poiché il nostro obiettivo è offrire un’esperienza unica, immediata e coinvolgente. Tuttavia, la tua recensione non è un contributo costruttivo, ma parte di un pattern di attacchi mirati volti a screditare il nostro lavoro. Le contraddizioni, le accuse infondate e il tono denigratorio (persino dopo la moderazione) rivelano un intento strumentale, non una critica sincera. Non è la prima volta che affrontiamo tentativi del genere, e non permetteremo che la nostra community venga compromessa da chi cerca di offuscare la passione che rende Tohei una land viva, innovativa e molto più importante di come la dipingi. Di seguito, smontiamo le principali inesattezze, con i fatti.
Sull’estetica e la grafica:
Affermi che la grafica è “sufficiente” ma “venduta per più di quanto valga”, lamentando “disallineamenti” e un’estetica da “manga di 30 anni fa”. Una grafica “gradevole quanto basta”, come da te riconosciuto, non può essere gravemente carente senza prove, che non fornisci. L’accusa di uno stile antiquato è smentita dalla nostra ispirazione, che attinge a produzioni moderne come Oshi No Ko, Frieren, The Fable, Blue Lock, Sound!, Dandadan, Dead Dead Demon’s Dededede Destruction, The Dangers in My Heart, Heavenly Delusion (solo per citare il 2024), o, andando indietro, Summer Time Rendering (2022), la serie di Monogatari (con un character design ricercatissimo), e Jujutsu Kaisen. Questi titoli, con animazioni vibranti e design contemporanei, riflettono lo stile visivo di Tohei, apprezzato dalla nostra community per cura e modernità. Insistere su un’immagine obsoleta è un tentativo di sminuire ciò che i giocatori valorizzano. E se il problema fosse considerare gli anime “obsoleti” a favore di un immaginario iperrealistico che in land combattiamo? (Fun fact: trent’anni fa molti mangaka cercavano più realismo rispetto a oggi).
Sull’ambientazione e la libertà di gioco:
Critichi l’ambientazione come vaga (“fate quello che volete”), ma ammetti l’esistenza di eventi fondativi e periodici che danno profondità al nostro “Toheiverse”. Questa contraddizione rivela una struttura chiara, con un’evoluzione spinta da eventi globali. Vorremmo fare di più? Certo, nei limiti delle nostre risorse. Tohei offre un equilibrio tra libertà creativa e linee guida, permettendo ai giocatori di plasmare le proprie storie senza imposizioni arbitrarie da parte dello staff. L’accusa di “tarpare l’evoluzione del gioco” è priva di senso, senza esempi a supporto, e ignora il nostro approccio innovativo, elogiato come “un’alternativa fresca, un nuovo approccio”, citando precedenti recensioni positive. Finché si rispettano poche regole di buon senso, il gioco può (e deve) andare avanti senza interventi della gestione.
Sul livello di gioco e l’utenza:
Riconosci un flusso costante di nuovi iscritti (circa 20 settimanali), prova dell’attrattiva di Tohei, ma lamenti un basso ricambio e un “clima tossico”. Un numero stabile è un successo per una land di nicchia, e l’abbandono di alcuni utenti è fisiologico, non un difetto. Sui doppi, un tema già discusso, un dato: ad aprile 2025, la media di visite (escludendo doppi) è di 418 utenti. Come annunciato, presto integreremo un sistema di limitazione doppi. L’accusa di un’utenza “privilegiata” che infrange “tabù” è smentita dalla regola inviolabile dei prestavolto e dall’assenza di ruoli di potere (capirazza, moderatori, BG autorizzati, skill personalizzate) che favoriscano qualcuno. Le insinuazioni su un ambiente “invivibile” mancano di prove e contrastano con chi descrive Tohei come “casa”, capace di “coinvolgere emotivamente come nessun altro PbC”. Questi attacchi, come quelli passati, mirano a seminare sfiducia, ma la nostra community resta forte e accogliente.
Sulle funzionalità e la gestione:
Elogi le funzionalità come “ottime e innovative”, ma le definisci inutili per mancanza di un “sistema di supporto”, quando l’unico supporto necessario è la volontà degli utenti di creare incondizionatamente. Questa contraddizione ignora il nostro impegno per meccaniche che semplificano il gioco, come l’autogestione delle attività e l’accesso immediato al gameplay. Ci accusi di gestire “un sito, non una land”, pur riconoscendo il nostro “lavoro enorme”. Trovo personalmente quest’affermazione offensiva: dedichiamo passione e risorse a eventi periodici che coinvolgono i giocatori. Accuse come “gioco bulimico” sono infondate e sembrano costruite per screditare una land che premia l’impegno senza penalizzare chi gioca con ritmi diversi. Se questa è la tua percezione, ti invitiamo a un’autoanalisi visto che, da sempre, il gioco è nelle tue mani. Quanto alla lentezza del sito, il server risponde con una media di 19 ms, un dato verificabile. Non ci siamo vantati di aver risolto problemi di rallentamenti che non dipendevano da nostri sistemi, ma abbiamo chiesto scusa con sincerità per ogni disagio, con grande dispiacere. Risolvere quel problema è stato un sollievo, e trovo davvero spiacevole il modo in cui cerchi di farlo passare.
Sulla natura strumentale degli attacchi:
Questa recensione è parte di una serie di attacchi volti a compromettere il nostro lavoro. Le contraddizioni (grafica sufficiente ma scadente, funzionalità innovative ma inutili, gestione impegnata ma inadeguata), l’assenza di prove e il tono aggressivo (“gestione che piange in pubblica piazza”) rivelano un intento denigratorio, che strumentalizza persino la nostra ricerca di dialogo e trasparenza. Abbiamo già visto critiche gonfiare dettagli minori (es. un bug di messaggistica risolto in quattro minuti) per distorcere la realtà di Tohei. Non permetteremo che questi tentativi offuschino una land costruita con dedizione e, al contrario di queste recensioni, rispondiamo sempre con i fatti: Tohei è viva, innovativa e accogliente, e lo dimostra ogni giorno.
Siamo orgogliosi della nostra community e del nostro impegno per innovare il PbC, mentre condanniamo il modo in cui i messaggi di supporto di chi vive e si diverte in land vengono sminuiti come “levata di scudi” se non addirittura “lecchinaggio”. Invitiamo chiunque abbia proposte concrete a condividerle sui canali ufficiali e ringraziamo i nostri piggies per il loro supporto, rinnovando la promessa di rendere Tohei un luogo di divertimento, emozione e libertà.
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13/03/2025 - GRAFICA: Voto: 8
La grafica di Hikaru No Tohei è deliziosa, davvero molto carina.
Semplice, ma allo stesso tempo per nulla banale.
Adoro quei colori tendenti allo scuro che riposano gli occhi, dai vaghi accenni cyberpunk.
Inoltre si tratta di una grafica personalizzabile semplicemente andando nelle impostazioni di gioco: chi non apprezza lo sfondo nero e i colori blu/viola, ad esempio, può scegliere tavolozze cromatiche tendenti al giallo e all’arancio.
Si può personalizzare di tutto, dal tipo e colore dei caratteri allo sfondo di gioco, fino ai disegni della pulsantiera del menu con le varie sezioni del sito.
Comodo, intuitivo e rilassante.
Adoro la possibilità di usare gli status stile semaforo e di impostare una frase di presentazione.
Anche le schede dei personaggi, se ben implementate da immagini, codici html eccetera, sono davvero fantastiche.
Personalmente avrei aggiunto forse qualche immagine in più dentro le chat di gioco di determinati ambienti (ad esempio in una sezione in alto alla chat con varie immagini dell'ambiente, per dare spunti, oppure come sfondo alla chat dietro il profilo nero), ma anche solo la singola immagine rappresentativa va benissimo lo stesso.
Del resto tutto deve basarsi sull'immaginazione di chi gioca.
AMBIENTAZIONE: Voto: 9
Tohei è il nome di una cittadina giapponese fittizia, una metropoli molto ben pensata e congeniata, divisa in vari quartieri, ognuno dei quali presenta vari ambienti da esplorare, il tutto accompagnato da immagini e da descrizioni puntuali; tali descrizioni a volte sono molto ben approfondite e altre volte solo superficiali, in ogni caso sono sempre funzionali a ben delineare la lore di gioco, a favorire l’immedesimazione e a dettare l’atmosfera in cui avverrà la role.
La vera chicca dell’ambientazione, però, sono le razze. Ogni PG può scegliere a quale razza appartenere, ciascuna con le proprie peculiarità, la propria storia, la propria mitologia e i propri poteri.
Le razze nel mondo di Hikaru No Tohei sono affascinanti, originali e molto ben pensate, quasi in ogni dettaglio; tuttavia, ed è questo il bello, rappresentano uno “spunto di partenza” e non sono in alcun modo vincolanti con quella che è l’esperienza di gioco del singolo giocatore.
Finché si rispetta la base di partenza della razza scelta, senza inventare cose che non c’entrano assolutamente nulla, e finché non si cerchi di ottenere vantaggi di gioco attraverso peculiarità della razza che non sono espressamente indicate nella guida della land, il giocatore ha totale facoltà di ruolare la propria razza come meglio crede, usando le sue caratteristiche come spunto di gioco.
Faccio un esempio: gli Asura hanno come “spunto” il fatto di essere alti, forti, di carnagione olivastra, di preferire le mani alla parola, di avere un’alta temperatura corporea e potersi mutare in “forma di fiamma” con vapore che esce dalla bocca, occhi bianchi eccetera. Ma nessuno è obbligato a giocare in quel modo, sono spunti; è possibile anche creare un PG Asura che sia basso, non violento e che scelga un lavoro intellettuale come il professore. L’importante è non inventarsi cose di sana pianta ma restare coerenti con il tipo di razza scelta, a prescindere se si accettano o meno gli spunti di gioco. Non posso ad esempio inventarmi un PG Asura che si trasforma in animale, perché la trasformazione animale è una caratteristica di un’altra razza, gli Tsuki No Ko, e se facessi una cosa del genere per forza di cose la gestione dovrebbe intervenire.
A livello estetico e concettuale, tutto si basa su un’estetica manga/anime con un sottofondo di genere tendente all’hentai, il che significa che il sottotesto non è necessario né indispensabile ma, tuttavia, è spalleggiato dalla stessa “atmosfera” che si respira in land, dove c’è sempre una (sottile o meno) tensione sessuale di fondo e dove qualsiasi situazione potrebbe sfociare in contenuti di natura erotica, e questo è uno degli aspetti più divertenti e affascinanti della land.
Il modo in cui questo viene giocato e percepito è quasi sempre a totale discrezione degli utenti, che possono decidere di viverlo in modo disimpegnato e giocoso o al contrario serio e profondo; su Hikaru No Tohei la parola d’ordine è “libertà” e chi ci gioca si sente davvero totalmente “padrone” del proprio destino in land.
Per quanto il modo in cui l’ambientazione della land è concepita possa far pensare all’Urban Fantasy, la gestione ha sempre preso le distanze da questa tipologia di sottogenere fantasy come ambientazione della land.
Certo, c’è il contesto urbano (è ambientato in una metropoli) e, certo, c’è il fantasy (perché ci sono le razze con i loro poteri): tuttavia le similitudini con l’urban fantasy si fermano qui.
P.S. Non riesco proprio a comprendere chi critica la scelta di utilizzare solo PG con estetica manga.
Quella è l’estetica della land, è concepita in quel modo.
Se non vi sta bene, molto semplicemente CAMBIATE LAND, invece di accusare la gestione di “chiusura mentale” o cose del genere, accuse che non stanno né in cielo né in terra.
È come se accusassi un film horror fantascientifico come Alien di essere poco comico perché gli autori hanno “chiusura mentale verso i film comici”, cioè, ma siete seri?
È una land MANGA E ANIME: o vi piace così o scegliete una land diversa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Voto: S.V. – Voto variabile da 3 fino a 9
Qui la questione è davvero ESTREMAMENTE variabile.
Si va da chi si iscrive, anche con doppi, solo per fare flashporn, con schede PG superficiali, banali e di scarsissima qualità, ad altri che al contrario creano PG estremamente complessi, profondi, interessanti e sfaccettati, e che scrivono azioni molto interessanti, ragionate e ricche di spunti.
Anche per quanto riguarda lo stile, c’è estrema varietà: c’è chi scrive in modo becero, banale e quasi sgrammaticato a chi al contrario scrive in modo profondo e raffinato, con azioni bellissime che sembrano uscite da un romanzo.
Ma ovviamente poi in mezzo c’è chi scrive in modo assolutamente “normale” e non molto diverso da altre land dello stesso genere.
Ho notato che forse c’è una eccessiva tendenza al “papirismo” dove l’azione non è più semplicemente una azione ma diventa un vero e proprio passaggio di una “storia” scritta a più mani.
Ma non sempre, però.
Anche qui, dipende dai giocatori. E da che tipo di gioco sono interessati a fare.
DIPENDE!
Ecco perché non riesco a dare un voto.
La situazione è estremamente variabile.
Bisogna semplicemente cercare, secondo me, di trovare PG e player più in linea con il proprio stile di gioco e con cui sia più interessante, almeno per noi, ruolare e creare storie insieme.
Non ho mai incontrato disturbatori o spammer, in generale trovo l'ambiente molto rispettoso.
Stesso discorso vale per le missive, anche se qui spesso vengono usate come un vero e proprio social network, ma personalmente a me proprio questa cosa piace parecchio!
CODICE E SERVER: Voto: 7,5 (ma voto 10 alla gestione della land)
Quando tutto va bene il sito fila liscio che è una bellezza, ma purtroppo a volte, anche se per fortuna abbastanza di rado, che il server dia dei problemi e si blocchi.
Di recente il sito è anche andato down per alcuni giorni, ma si tratta di una situazione che in nessun modo è imputabile alla gestione della land che, ANZI, è stata estremamente professionale nel risolvere il più velocemente possibile la problematica, tenendo sempre aggiornati gli utenti sugli sviluppi e riuscendo a far tornare online il sito nonostante un servizio di assistenza del server che loro malgrado si è rivelato penoso.
Vorrei poter mettere un 8 per l’egregio lavoro svolto dalla gestione, ma per il momento non me la sento di andare oltre il 7 e mezzo considerato i problemi che ci sono stati, sperando che si tratti di situazioni sempre più rare e che il server continui a funzionare in maniera sempre più liscia.
FUNZIONALITA': Voto: 9
Semplice ma dannatamente funzionale.
Ogni singola funzione della land è pensata esclusivamente per portare gioco, finalizzata alle role, dalle “dailies” (missioncine giornaliere concepite per diminuire il gap iniziale tra giocatori vecchi e nuovi, a livello di soldi ed XP) ai vari mercati (konbini, ufficio licenze ecc), dove si può comprare di tutto, da una birra fino alla casa, alla banca dove si possono fare bonifici eccetera, fino alla funzionalità più peculiare di tutte: quella delle “attività”.
La sezione sulle attività è intuitiva e semplice ma può anche diventare complessa se ben strutturata. Superata una certa soglia di prestigio e disponendo del denaro necessario, qualunque PG può acquistare un’attività (di varie dimensioni, in base al denaro investito) in uno dei vari quartieri della città e gestirla come meglio si crede. E questa diventerà una chat di gioco con tutto ciò che ne consegue.
Altri PG possono lasciare il loro lavoro attuale e andare a lavorare come PG dipendenti dell’attività di un altro PG, portando nuovi e interessanti spunti di gioco.
Come molto altro in questa land, tutto è nelle mani dei giocatori.
Se loro vogliono, possono rendere le attività dei luoghi estremamente belli, curati e complessi.
La parola d’ordine è LIBERTA’.
Ma non solo: questa libertà rende la comunity stessa partecipe del gioco, la rende VIVA, la rende una vera “COMMUNITY” nel senso più stretto del termine; si finisce per fare le role e giocare dentro l’attività di un altro PG che l’ha concepita e costruita.
Tutto ciò, come tante altre cose in Hikaru No Tohei, contribuiscono a dare un senso vero di “comunità”, come se si fosse tutti parte di un’unica grande famiglia, come certi paesini dove alla fine “ci si conosce tutti” e ognuno partecipa al bene comune della land, o meglio può farlo SE VUOLE.
E questa cosa mi piace dannatamente, diavolo se mi piace!
DOCUMENTAZIONE: Voto: 8
La documentazione per certi versi è anche abbastanza vasta, dalla storia di Tohei a quella per le ricorrenze, ma non l’ho mai trovata troppo prolissa. Inoltre l’ho trovata molto interessante, soprattutto quella relativa alle razze.
Non è assolutamente necessario conoscere in ogni aspetto tutta la lore di Tohei, ma resta il fatto che più la si conosce e più di può rendere profondo il proprio PG e trovare nuovi e interessanti spunti per il proprio gioco.
Come quasi tutto in questa land, anche servirsi della documentazione è consigliato e stimolante ma assolutamente facoltativo, non c’è alcun obbligo, tutto è nelle mani di chi gioca.
GESTIONE: Li adoro. Punto.
Butadon, Bebear e Bumblebee, oltre a essere simpatici, gentili e disponibilissimi, sono estremamente professionali nel lavoro che svolgono come gestione della land.
Sono presenti quando serve, quando è necessario fare il proprio lavoro sono sempre pronti ad aiutarti e a darti una mano ma non sono MAI invadenti.
Pronti a risolvere sempre qualsiasi problema tecnico il più velocemente possibile e disponibilissimi ad aiutarti su qualsiasi dubbio, anche in modo accurato, approfondito e al contempo chiaro.
E hanno un modo di porsi, un atteggiamento, che io adoro, votato tutto sull’ironia, sullo scherzo giocoso ma che quando serve sa trasformarsi in serio confronto maturo, e in generale si pongono sempre sullo stesso piano degli utenti.
Mi ricordano certi fantastici prof di liceo che riuscivano ad essere assertivi, a non essere mai severi senza motivo ma solo quando era strettamente necessario e sempre in modo ragionato, che riuscivano a trasmettere in modo efficace le loro conoscenze e a farsi voler bene dagli alunni, pur restando al contempo imparziali e oggettivi.
E allo stesso modo, sanno accettare le critiche quando sono serie, intelligenti e argomentate; e le proprie preferenze personali NON sono valide come critiche, perché non hanno nulla a che fare con il modo in cui la gestione ha concepito la land.
Un conto è dire “questa cosa forse poteva essere fatta in modo diverso in modo da renderla più efficace e interessante, ad esempio…”, suggerimento che può portare ad un confronto maturo e utile; un altro invece è dire “Io al posto delle razze avrei messo… Io al posto dell’estetica manga avrei messo…” quelle NON sono critiche, sono vostre opinioni personali che non c’entrano nulla con la land.
Non so voi, ma io non vado ospite a casa della gente a dire “ma perché hai messo un quadro di Hokusai invece di uno di Van Gogh”, o addirittura “perché hai messo dei quadri”?
Al massimo potete dire “io il quadro lo avrei messo qui invece che lì”, se volete dare un suggerimento, potete criticare il posizionamento ma non potete stare a sindacare sul contenuto stesso. NON SONO CRITICHE, sono vostre opinioni personali.
A casa vostra fate come vi pare, ma qui siete ospiti, se non vi piace la casa di chi vi ha invitato nessuno vi trattiene.
P. S. Chi parla di “yes man” o di “leccaculo” per chi supporta la gestione, non ha mai pensato che forse chi la supporta è perché davvero condivide la loro visione di gioco e la apprezza, come apprezza loro per il lavoro che fanno?
P.P.S. Chi parla di “preferenze” e “favoritismi” eccetera parla di cose che io non ho mai visto e, al contrario, ho vissuto un’esperienza esattamente opposta, vedendo con i miei occhi il modo assolutamente imparziale con cui trattano allo stesso modo chi è iscritto da anni e chi si è iscritto il giorno prima.
La gestione non fa nessun “favoritismo”, dipende tutto da come ci comportiamo noi utenti.
Per l’ennesima volta: tutto è nelle nostre mani, nel bene e nel male.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Fermo restando che non ho nessuna pretesa di dare alcun “suggerimento” ha chi ha fatto il lavorone di mettere in piedi la land in base
1) Per quanto la guida sia ben strutturata, anche se non sempre comprensibile in tutto, mi chiedo: oltre alla funzione di ricerca (utilissima per carità, anche se dei filtri avrebbero fatto comodo), perché non mettere direttamente una sezione “FAQ” per rispondere alle domande più frequenti?
C’è qualcosa di simile in bacheca, ma ne parlo nel punto 3.
2) La questione doppi. Ho un rapporto di amore/odio coi doppi. Anche io stesso ho un doppio e ho un’amica in land che ha tantissimi doppi. E capisco la voglia di lasciare totale libertà in mano ai giocatori.
Però non so, ho l’impressione che lasciare totale libertà al giocatore di creare infiniti doppi, senza mai esser tenuto a dichiarare chi ci sia dietro, da un lato possa finire un pochino per incidere quel concetto di “comunità” (una delle cose che più apprezzo di Tohei) dove ognuno è rappresentato da un PG specifico che lo identifica quasi fosse un avatar, dall’altro possa risultare troppo dispersivo, perché concentrandosi su tanti PG non si riesce a dare la sufficiente importanza alla crescita del proprio PG principale, il che potenzialmente potrebbe ridursi in un abbassamento progressivo della qualità di gioco.
Questo nonostante mi renda perfettamente conto che la priorità e fine ultimo sia sempre il divertimento dell’utente e la libertà di ruolare come preferisce, però la mancanza totale di regole e controllo su questo punto un pochino mi impensierisce.
Non lo so, sinceramente. Forse avrei messo un limite al numero di doppi che si possono creare, ad esempio massimo 3 doppi oltre al PG principale. Oppure avrei messo perlomeno la richiesta di esplicitare di che doppi si trattano.
Mi rendo conto che è soltanto la mia visione personale di vedere la cosa, però è un pensiero che mi sentivo di condividere in sede di recensione.
Comunque va bene così, è sempre tutto coerente con la libertà del giocatore e la priorità al divertimento e al trovare gioco, qualunque esso sia.
3) La bacheca, o il modo in cui è strutturata, mi sembra davvero TROPPO sbilanciata. Dal mio umilissimo punto di vista, forse poteva essere strutturata un tantino meglio.
Mi spiego meglio.
La sezione ON è ben strutturata, si va dagli annunci liberi alle pagine social agli annunci del mondo di gioco fino agli eventi delle attività eccetera. Quella OFF al contrario secondo me poteva essere strutturata meglio. C’è una intera sezione, “Comunicazioni dello Staff”, formata da UN SOLO POST, tra l’altro chiuso, e un’altra sezione “Domande allo Staff” con pochissimi post, una sezione che secondo me si poteva tranquillamente evitare mettendo semplicemente una sezione “FAQ” all’interno del regolamento del sito, o da altra parte. Anche perché chi ha domande dirette da fare allo staff non va nemmeno in bacheca, procede direttamente a chiedere tramite messaggio privato o per email.
Di contro, una delle sezioni più interessanti dell’intera bacheca (che tra l’altro è la sezione che frequento più spesso, se non quasi l’unica) è la sezione SPAM. Che, ironia della sorte, proprio in quanto “SPAM” dovrebbe essere usata solo per pubblicare “cazzate”. Invece si pubblica davvero di tutto, da post riflessivi che coinvolgono in discussioni profonde tutta la comunità fino al semplice cazzeggio, o a cose che riguardano direttamente la lore di Tohei.
Insomma, è una sezione estremamente eterogenea e spesso molto interessante.
Perché ridurla soltanto a semplice “SPAM”? Non si poteva strutturarla in modo un tantino più profondo, che ne so, mettendoci delle sottosezioni, del tipo “Discussioni”, “Giochi”, “Proposte”, eccetera.
È piena di post interessanti che però si perdono nel mare magnum di quella che, in linea teorica, doveva essere solo una sezione “spazzatura”.
CONCLUSIONI: Adoro Hikaru No Tohei. Nonostante tutti i possibili difetti che possa avere, ne sono diventato quasi dipendente, perlomeno per quello che il mio tempo libero mi concede.
E adoro la concezione di fondo di chi l’ha creata, quella di una land e di una community “libere”, dove non si assiste e si guida il player ma senza mai tenerlo per mano, spingendolo a volare con le proprie ali.
Una land che, al netto di molti che si iscrivono giusto per soddisfare fantasie sessuali o per giocate random, per chi la vive seriamente riesce a mantenere complessità e profondità pur restando votata al divertimento e alla totale libertà.
Una land dove ciascuno è padrone del proprio PG, della propria storia e del proprio destino.
Una land che sfida la concezione comune del PbC e del GDR, arroccati sulle loro vetuste posizioni relegate a quest, statistiche, skill eccetera. Senza nulla togliere al GDR classico, per carità divina, però diciamocelo: nel PbC serviva una VENTATA DI FRESCHEZZA. E Hikanoto, questa ventata, l’ha portata.
Una land che ha un approccio diverso verso il “simming” o lo “slice of life”, considerati da molti “il male del GdR”, e che invece qui lo rende davvero “GDR” nella sua forma più pura, quella di “interpretare un ruolo” in un “mondo VIVO”.
Non è una land per tutti.
Ma chi, come me, apprezza tanto questo approccio quasi “innovativo” al gioco di ruolo, potrebbe innamorarsene e non tornare più indietro.
Non sono un grande giocatore di PbC e PbF, lo ammetto.
Però qualcuno l’ho giocato e alla fine ho sempre abbandonato.
Ho deciso di riprovarci, ma ero pieno di pregiudizi per come concepivo io il PbC in base alle mie esperienze passate.
Quando mi iscrissi per la prima volta a Hikanoto, attratto dalla filosofia dietro la land, pensando che “forse ho davvero trovato quella che fa per me”, credevo comunque che non ne sarei rimasto troppo coinvolto, che al massimo mi sarebbe piaciucchiata ma che alla fine sarebbe stato solo un mero passatempo per quando non avevo nulla da fare e mi andava di interpretare un personaggio in chat.
Invece mi sono ritrovato a divertirmi, a ridere come uno scemo, a piangere come uno scemo, a creare legami forti sia on che off con una community che, quando mi loggo al sito, mi fa quasi sentire come fossi a “casa”.
Che ha saputo coinvolgermi emotivamente come nessun altro PbC era mai riuscito a fare.
Butadon, Bebear e Buumblebee hanno fatto la magia.
Se anche voi vi sentite come me, se anche voi provate la stessa sensazione di “stanchezza” e “idiosincrasia” verso il PbC e GdR classico e cercate un’alternativa fresca, nuova, un nuovo approccio, se siete interessati all’ambientazione basata su manga e anime e se vi piace il gioco erotico, e soprattutto se volete finalmente un po’ di vera LIBERTA’ nel PbC, non fatevi altre domande.
Iscrivetevi a Hikaru No Tohei ORA e iniziate a divertirvi.
E ad emozionarvi.
stefkerouac è iscritto dal 12/03/2025, è entrato l'ultima volta il 01/08/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Estevan
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Siamo felici che apprezzi l’estetica manga/anime, la flessibilità delle razze e quella delle funzionalità. E poi, oh... La tua lode alla gestione ci scalda il cuore: cerchiamo di essere presenti, disponibili e imparziali, sempre pronti ad ascoltare e supportare. u.u/
Grazie per i tuoi suggerimenti preziosi. In particolare sulla questione doppi, stiamo sviluppando un sistema di limitazione per bilanciare libertà e coerenza, come annunciato.
La tua passione, così come quella di tanti altro, è il motore di Tohei. <3 Un grande grazie per far parte della nostra community.
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23/02/2025 - GRAFICA: L'aspetto grafico si attesta su un livello di ordinaria amministrazione, senza lode ne infamia.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione si rivela un mero palcoscenico per le interazioni dei personaggi, priva di una trama orizzontale che ne definisca i contorni. Le diverse razze coesistono in una sorta di limbo narrativo, senza che vengano esplorate le dinamiche sociali o le implicazioni culturali della loro convivenza. L'assenza di eventi significativi e di una coerenza interna rende l'ambientazione statica e priva di mordente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco si configura come un'arena in cui si scontrano stili e approcci differenti. Alcuni giocatori si distinguono per la loro capacità di tessere trame complesse e di dare vita a personaggi memorabili, mentre altri si limitano a interazioni superficiali e ripetitive. La tendenza alla prolissità eccessiva e alla papiromania affligge alcuni giocatori, rendendo le giocate faticose e dispersive. Evito di soffermarsi su soggetti che alla richiesta "ti va di giocare?" rispondono con un "non sei all'altezza", perchè si rasenta lo schifo.
CODICE E SERVER: Sembra che siano riusciti a rimetterlo in sesto. Prima dava parecchi problemi. Vediamo quanto dura.
FUNZIONALITA': Le funzionalità della land sono numerose e ben implementate, ma rimangono in gran parte inutilizzate. L'ampia gamma di strumenti a disposizione dei giocatori non viene sfruttata appieno per arricchire l'ambientazione e creare eventi coinvolgenti. Si ha l'impressione di trovarsi di fronte a un baule dei tesori inesplorato, pieno di potenzialità inespresse.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione si configura come un archivio polveroso e incompleto. Le informazioni sull'ambientazione, sulle razze e sulle regole di gioco sono spesso piene di lacune e contraddittorie, rendendo difficile per i nuovi giocatori orientarsi e integrarsi nella land.
GESTIONE: La gestione si rivela il tallone d'Achille di questa land. Le decisioni appaiono spesso arbitrarie e viziate da favoritismi, creando un clima di sfiducia e risentimento. I gruppi di gioco chiusi (perchè inutile si dica il contrario ma se in diversi giocatori hanno notato questa cosa è perchè effettivamente sono presenti) godono di un trattamento di favore, mentre i nuovi giocatori faticano a integrarsi e a trovare spazio (basterebbe pensare a tanti player datati graziati solo per esser veterani nonostante i loro scivoloni e a player bannati al primo scivolone senza sè ne ma). La gestione sembra più preoccupata di mantenere il controllo e di accontentare i propri favoriti, piuttosto che di promuovere un ambiente di gioco equo e stimolante. Non parliamo delle continue lamentele sullo stile di grafica che anche qui, viene vietato solo per alcuni e permesso agli "amici stretti"
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Dare un'anima all'ambientazione: Creare una trama avvincente, definire le dinamiche sociali tra le razze e dare un'identità forte alla città.
Moderamento da parte della gestione: Preoccuparsi dei problemi reali della land e cercare di essere imparziali. Date modo ai player di aver la libertà di farsi la scheda come desiderano, senza prendere e cancellare immagini dopo ore di lavoro, perchè per voi lo stile non è adeguato.
Sfruttare le funzionalità: Utilizzare gli strumenti a disposizione per creare eventi (coinvolgenti), arricchire l'ambientazione e stimolare la creatività dei giocatori.
Aggiornare l'archivio: Aggiornare e completare le informazioni sull'ambientazione, sulle razze e sulle regole di gioco.
CONCLUSIONI: La land ha il potenziale per offrire un'esperienza di gioco coinvolgente e appagante, ma è frenata da una gestione inadeguata (a detta di molti a quanto pare), da un'ambientazione superficiale e da una comunità di giocatori divisa in fazioni. Se la gestione non sarà in grado di affrontare queste criticità, la land rischia di rimanere un'occasione sprecata, una mera land hentai.
batsudeath è iscritto dal 23/02/2025, è entrato l'ultima volta il 23/02/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Definisci la nostra grafica “senza lode né infamia”, ma non spieghi il motivo. Dove sono i difetti? Cosa si potrebbe migliorare? Quali aspetti si possono modificare? Senza prove, senza riferimenti, questo voto non ha valore.
Consideri la nostra ambientazione un “mero palcoscenico” senza trama, ma ammetti l’esistenza di elementi che invece la delineano eccome. Vorremmo creare più eventi per espanderla? Assolutamente, ma ti ricordo come, oltre al nostro contributo, la libertà di plasmare storie direttamente dai giocatori è il cuore di Tohei, non una debolezza. Il fatto che tu cerchi un altro approccio e un altro genere di land, con una gestione che segue e crea il gioco nel dettagli agli/per gli utenti non può essere considerato un elemento negativo, in quanto troppo soggettivo. Per una cosa simile la soluzione è sempre cambiare land, e non cercare di cambiare una land, in particolar modo la nostra che applica sin dal primo giorno politiche diametralmente opposte.
Parlando del livello di gioco, riconosci “trame complesse” e “personaggi memorabili”, ma lamenti superficialità. Oh, o l'una o l'altra. Inoltre la varietà di stili è un elemento di forza e non un difetto, soprattutto a fronte di un numero medio/alto di utenti quotidiani. Accuse come “non sei all’altezza” sono gravi: segnalacele, interveniamo subito, ma ad oggi non mi sembra ce ne siano arrivate. La “papiromania”? Questione di gusti, non un problema della land. Ci sono prove concrete e tangibili di un'alta presenza di giocatori che prediligono un gioco più rapido e snello.
Elogiando le attività come “ben implementate”, dici anche che sono “inutilizzate” ma qui ci vedo una grande contraddizione: è obiettivamente constatabile, entrando in land, come tutte le funzionalità presenti sul sito vengano usate attivamente, inoltre non sfruttarle è una scelta meramente personale che non dipende dalla land o dalla sua gestione.
Consideri la documentazione “polverosa e incompleta”, ma non specifichi lacune. La nostra lore su razze e città è chiara e accessibile, come sottolineato anche in altre recensioni. Stiamo attualmente rivedendo (tra le altre cose) l'intera documentazione sull'ambientazione, ma orientarsi è già estremamente semplice.
Per quanto riguarda noi, ci accusi di favoritismi e gruppi chiusi, senza tuttavia fornire, nuovamente, alcuna prova. Tohei non ha ruoli di potere o privilegi che possano avvantaggiare qualcuno. I prestavolto sono una regola ferrea per tutti e le insinuazioni su “veterani graziati” o “amici stretti” sono infondate e smentite da chi ci stima per la nostra imparzialità. La grafica “vietata solo ad alcuni”? Segnalacelo, che verifichiamo. Questa sfiducia sembra più un attacco personale che un fatto vero e proprio, oppure la rabbiosa risposta ad una moderazione non applicata su qualcuno che ci hai segnalato, poiché non lo ritenevamo necessario.
Non è la prima volta che vediamo critiche strumentali gonfiare dettagli (ricordi il bug di messaggistica risolto in 4 minuti?). Tohei non è solo “una mera land hentai” (parole scelte con cura) ma una progetto che nasce dalla creatività di persone col desiderio di donare agli altri un luogo di divertimento, e questo include noi come gli utenti. Invitiamo a proporre idee concrete sui canali ufficiali, ma continueremo a condannare fermamente questo genere di diffamazioni.
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