Nome Gioco: Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei
URL:
https://hikanoto.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Hentai
Stato: Aperto
Email: scrivi
Codice: GDRCD 5.4
Server: Hosting a Pagamento
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso
Player Vs Player: Sì
Condivisione Account: Permesso
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Città
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Tag:
#Manga #Hentai #GdR PbC #Anime #Giappone
Riconoscimenti:
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Data Pubblicazione: 22/01/2020
Ultimo Aggiornamento: 30/03/2025
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Valutazione media su 49 recensioni:
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29/05/2025 - Questa recensione è stata cancellata da un moderatore per aver violato il regolamento del portale. L´utente in questione potrà recensire nuovamente questo gioco fra 90 giorni.
Motivazione: Accuse con rilevanza civilistica o penale
E' assolutamente vietato riportare tentativi od esecuzioni di azioni con rilevanza civilistica o penale (plagio, diffamazione, mobbing, furti, minacce, stalking, violazioni della privacy, ecc. ecc.). La norma è valida anche senza citare nomi specifici. Il luogo giusto per trattare questi argomenti è un tribunale pertanto si consiglia, per i casi più gravi, di rivolgersi ad un legale o alle autorità competenti.
moonlighter è iscritto dal 30/03/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 08/06/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 0 negativi
moonlighter ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
moonlighter ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 29/05/2025 13:05:17 da moonlighter
19/05/2025 - GRAFICA: La grafica utilizzata su Hikanoto e la sua User Interface per me sono ottime! La skin della land è scura e molto riposante per gli occhi, è stato fatto uno sforzo perché sia tutto leggibile e facile da trovare, anche cambiando schermo di vari PC, con risoluzioni maggiori e minori, luminosità migliori o peggiori, non ho mai avuto problemi alla vista e questo è un grande plus. Per la chat ci sono cinque skin diverse tra cui scegliere, che non sono puramente stilistiche ma offrono anche opzioni di maggiore visibilità per chi ne avesse bisogno, c'è anche la possibilità di cambiare le dimensioni del font, sia per rimpicciolirlo ma soprattutto per ingrandirlo anche di parecchio! Il tema della skin generale di land è "cittadino", carino che cambi a seconda dell'ora del giorno e della notte l'immagine di sfondo, che è sempre la stessa "inquadratura" della città ma con illuminazioni diverse. Anche le pulsantiere possono essere cambiate, ce ne sono per esempio a tema "zodiacale" giapponese o a tema con gli eventi di land.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di Hikanoto è ben delineata, tuttavia spesso fraintesa da chi si iscrive. Questa è una Land Manga Slice of Life con pesanti elementi Sci-fi e Horror che si fanno presenti nella trama globale, ma per qualche ragione a volte viene percepita come una Urban Fantasy a sfondo occulto, cosa che NON è e non è mai stata, né ha mai voluto esserlo. E dire che i vari capitoli della trama globale che sono avvenuti in questi anni sono perfettamente riassunti ed elencati in ordine cronologico all'interno dell'Ambientazione e chi vi ha partecipato attivamente ha potuto percepire soprattutto lo spirito sci-fi che personalmente adoro, non faccio spoiler ovviamente. Le razze in questo universo, per chi viene da una UF probabilmente è follia, non sono in competizione tra loro, non esiste una vera forma di razzismo tra le razze, anche se su ciascuna possono girare dei pregiudizi e non c'è un vero e proprio gioco di "razza". Sono un modo per personalizzare il proprio personaggio con la massima libertà, pur rimanendo nei canoni stabiliti dalla guida razze, non ci sarà mai un personaggio uguale a un altro anche appartenendo alla stessa razza, proprio perché si tratta di un mondo moderno e cosmopolita dove queste sono ben integrate nella società e, di "base", tutte umane. Non ci sono corporazioni classiche, esistono ovviamente organizzazioni come le forze dell'ordine o l'ospedale, ma sono PNG di ambientazione e non vengono mossi direttamente dai giocatori, i quali però sono liberi di creare attività loro attinenti, come cliniche o corpi di polizia privata. Non essendoci un corpo Master, l'ambientazione viene modificata durante gli Eventi Globali creati dalla gestione, ognuno dei quali influisce pesantemente sulla vita dei personaggi. A volte si ha l'impressione che una fetta dell'utenza trovi questi fantastici spunti inutili o fastidiosi addirittura, forse per il bias derivato dal genere Hentai della land, ma Hikanoto è un gioco con la stessa dignità di qualsiasi altro, ha la sua profondità e i suoi mille spunti da giocare, se non se ne vedono le potenzialità è oggettivamente un problema di chi è troppo cieco per accorgersene.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Lo definirei variegato, l'utenza è numerosa, checché se ne dica non è vero che tutti i connessi sono doppi, le visite uniche giornaliere al sito lo dimostrano, si arriva anche a settanta utenti collegati in fasce serali, anche se c'è da dire, come è ovvio che sia, non tutti giocano, ma c'è gioco anche nel pomeriggio e persino la mattina, sebbene ovviamente più ridotto di volume, ma difficilmente se si decide di loggare a qualsiasi ora non si trova con chi giocare. Per il resto c'è molta varietà negli stilli di gioco, ci sono quelli che puntano più sul lato puramente erotico, come ci sono quelli, e sono la maggior parte, interessati a un gioco più costruito, ci sono quelli che amano scrivere molto e prendersi il loro tempo, come ci sono quelli che giocano in maniera più snella e rapida, difficilmente non si trova una nicchia dove sentirsi a proprio agio. Quello che mi dispiace è che il gioco "corale", forse per via di un bias nei riguardi del genere della land, non sia particolarmente sviluppato, mi piacerebbe vedere più giocate di gruppo, più partecipazione agli eventi. Esiste una funzione matchmaking molto bella e utile, che però solo una fetta dell'utenza utilizza con costanza e profitto, la maggior parte è rimasta ancorata al "vecchio" sistema del chiedere di giocare via MP. Quelle volte che si presenta un utente problematico, perché è capitato e capiterà ancora, basta segnalarlo perché avvenga la moderazione, i gestori sono molto scrupolosi nel fare controlli e a intervenire.
CODICE E SERVER: Lato codice non me ne intendo molto, CREDO sia basato su GDRCD perché alcune funzionalità sono "familiari" a chi bazzica nell'ambiente dei play by chat, penso alle statistiche del sito, ai servizi bancari, alle bacheche, al sistema di lavori liberi eccetera, ma è stato modificato in varie parti, in meglio per quanto mi riguarda, non si ha certo l'impressione di avere il pacchetto preso e schiaffato online, anzi, c'è molta cura dietro e il programmatore di land è sempre all'erta per individuare eventuali problemi, bug o ad apportare delle migliorie, anche su segnalazione degli utenti. La stabilità del server ha una storia dietro, fin quando il sito era su Altervista non ci sono mai stati problemi che io ricordi, poi ci è toccato migrare grazie a un anonimo segnalatore a cui saranno fischiate parecchio le orecchie in quel periodo. Non conosco il nome dell'attuale servizio di hosting, ma ha dato dei problemi in passato, episodi in cui la land diventava praticamente ingiocabile per decine di minuti, fino al down durato qualche giorno, che però è stato prontamente segnalato qui su GDR - Online. La gestione da quel che ne so ha dovuto lottare con l'assistenza, ma alla fine i problemi sono rientrati e ora il sito appare stabile da qualche mese a questa parte, non vorrei essere troppo ottimista, ma qualsiasi fosse l'intoppo sembra, al momento, superato.
FUNZIONALITA': Faccio una premessa, io adoro gli automatismi. E Hikanoto è un po' la patria degli automatismi. Le funzionalità utili al gioco sono molteplici, a partire dalla scheda del personaggio dove è possibile in totale autonomia e con facilità aumentare le caratteristiche, comprare le abilità, impostare e gestire la fama del PG con dei semplici click, quando in altre realtà ancora vanno a inserire queste cose manualmente. C'è ovviamente la possibilità di tirare dadi in chat, specifici sulle caratteristiche o dadi liberi, c'è una splendida funzione di Attacco, Difesa e Lancio che rende il PvP di una semplicità disarmante, il sistema calcola da solo, a partire dalla somma di alcune caratteristiche, il "potenziale" del personaggio, lo trasforma in valore numerico e ci aggiunge un d10. Non è un sistema complesso, perché il tipo di land non lo richiede, ma grazie a Dio che non è così! Ci sono oggetti che possono essere "lanciati" in chat come un dado e restituiscono esiti giocabili e interpretabili dai giocatori. L'unica pecca? Gli oggetti occulti, sono in revisione da un bel po' a causa di fraintendimenti sul loro utilizzo (erano dei nerf contro l'avversario sostanzialmente), la gestione si è riproposta di renderli più semplici da utilizzare in chat, ma ancora queste modifiche non si vedono. Non sono propriamente "necessari", non è che quotidianamente un PG esca di casa per maledire qualcuno e abbassargli la statistica Forza, per dire, ma di fatto la loro assenza ha "bloccato" un tipo di gioco che poteva essere molto interessante. Sicuramente la revisione non è ancora avvenuta perché ci sono state questioni più importanti da risolvere prima, aspettiamo fiduciosi comunque che una volta implementata, la funzionalità sarà semplice e intuitiva come le altre.
E di altre funzionalità parliamo, ci sono le Attività, ogni personaggio comprando la rispettiva Licenza, può aprire un'attività, piccola media o grande e gestirla in autonomia, può crearci dei PNG, può produrre e vendere oggetti a tema e personalizzati, può organizzare, con un semplice tool, eventi a tema da proporre come spunti di gioco alla community.
Paragrafo a parte per le Quest. Su Hikanoto non c'è un corpo Master, ogni giocatore, raggiunto un determinato livello di prestigio, può diventae un potenziale Narratore e organizzare Ambient e Quest, più sale di livello come Narratore, più temi potrà trattare nelle sue Quest. Queste si creano con un tool semplicissimo, che permette di scegliere il numero massimo di giocatori che si vogliono e permette a questi ultimi di prenotarsi. Il sistema di prenotazioni è fatto per evitare che un giocatore si accaparri tutte le quest, c'è un limite mensile di quest alle quali si può partecipare e un sistema a "biglietti" per acquisire la priorità in una determinata quest, anche questi limitati mensilmente. Come per magia all'orario della quest, nella chat selezionata, il Narratore si vedrà attivare automaticamente la funzionalità di narrazione, che gli verrà revocata nel momento in cui la quest si chiude e si fa il resoconto. Qui i partecipanti possono dare dei voti alla qualità della quest, migliori voti si hanno, più si sale di livello velocemente.
Il regolamento su queste funzionalità è scritto in modo chiaro e non è di difficile comprensione, anche chi è appena arrivato di solito si trova a suo agio, in ogni caso la gestione è prontissima a rispondere a dubbi e perplessità in ogni momento con spiegazioni dettagliate.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente, di facile consultazione e soprattutto, non è affatto prolissa! Sia il regolamento per il Giocatore che le guide per il Personaggio sono esaustive ma riassuntive al tempo stesso, non troverete milioni di pagine di lore che magari sarebbe anche interessante, ma che risulta pesantissima per il nuovo arrivato, così come non troverete regolamenti astrusi, scritti con i piedi e magari pure spezzettati tra varie sezioni del sito come a volte capita. Oltre a essere ordinata e divisa per sezioni e argomenti, c'è anche un'utilissima funzione di ricerca per aiutare a velocizzare la fruizione e trovare subito l'argomento specifico che si sta cercando. Personalmente non ho mai avuto bisogno di aiuto per orientarmi nei regolamenti, ma la gestione è sempre pronta a rispondere a dubbi e perplessità di sorta.
GESTIONE: La gestione è sempre presente, disponibilissima a chiarire dubbi e rispondere a tutte le domande mosse dai Giocatori, sia in privato sia tramite una bacheca apposita per fare domande sui più disparati argomenti. Sono aperti alle proposte e alle critiche, ma sono anche molto fermi sui punti cardine del loro progetto, sui quali non vogliono scendere a compromessi e onestamente fanno bene. Se avessero dovuto seguire i numerosi tentativi di snaturare la land, da parte di una certa utenza che fraintende, volontariamente o no, la natura di Hikanoto e che è prontissima a recensire negativamente e offendere la gestione in ogni modo se i loro capricci non vengono accontentati, questa sarebbe crollata su se stessa secondo me. Dal punto di vista di gioco, come detto prima, la gestione organizza degli Eventi Globali che muovono la trama principale della land, la cosa bella di questi eventi è che coinvolgono TUTTI i giocatori e a ciascuno vengono dati gli stessi spunti e le stesse informazioni, basta giocare! Certo, questi eventi globali non avvengono spesso, ma questo è colpa dell'utenza, che sobbarca di lavoro la gestione dal lato moderativo.
Su questo aspetto, i gestori hanno scelto una linea "morbida", aperta al dialogo con l'utenza, si vede dal fatto che i ban in questi anni sono stati veramente pochi se si considera il numero di utenti della land. Questo sulla carta è una cosa fantastica, perché l'ambiente che si crea non è quello opprimente che si respira in certe land, qui se sbagli vieni moderato sì, ma anche corretto e indirizzato a riflettere sull'errore e a non commetterlo più, i gestori spiegano nel dettaglio le motivazioni dei loro interventi di moderazione, lo fanno con tatto e con discrezione, non sbattono in pubblica piazza questi interventi, non si vede un abuso dei poteri. Però io ho la sensazione che su certe cose dovrebbero essere un po' più severi, soprattutto per la loro tranquillità e serenità. In certe parti d'Italia si dice che "A lavare la testa all'asino si perde l'acqua e il sapone", per dire che certa gente è semplicemente irrecuperabile, troppo cocciuta per essere gentilmente guidata a non commettere più errori. Io sicuramente in certe occasioni avrei adottato un approccio più duro, ma non posso fare altro che ammirare la gestione per la loro scelta di linea, che nonostante le difficoltà non sembrano volere abbandonare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sinceramente non credo di essere nella posizione di poter dare consigli, la gestione sa quel che vuole, ha in mente un progetto e un'idea ben chiara per quella che è la land e la porta avanti, seppure tra le difficoltà che incontra qualsiasi progetto online di questo tipo, da anni. Quello che mi sentirei di suggerire, ma non so fornire una soluzione pratica, sarebbe di rendere immediatamente chiaro agli utenti nuovi sia l'ambientazione della Land, come detto prima spesso fraintesa, sia la natura innovativa e "autogestita" del progetto, in modo da evitare fraintendimenti che possono portare, come è accaduto in passato, a scontri di visioni contrapposte tra giocatori e gestione.
CONCLUSIONI: Hikanoto è la land dove ho passato più tempo nella mia pur non lunghissima storia di player di play by chat e ci sono ottimi motivi per questo. Adoro l'ambientazione manga, adoro il clima che si respira in land, adoro le funzionalità, i regolamenti snelli, l'estrema libertà che viene data agli utenti che ogni tanto ne hanno abusato (anche io faccio mea culpa). E ho un grande rispetto per la gestione, anche quando non abbiamo condiviso lo stesso punto di vista, li ho sempre trovati equilibrati e ragionevoli e questa è una rarità nell'ambiente. Probabilmente da una certa fetta di utenza molto attiva qui sul portale questa recensione dal voto assolutamente positivo verrà classificata come l'ennesima "lecchinata", perché il concetto che alla gente possa piacere sul serio Hikanoto così com'è e che non tutti abbiano la pretesa di cambiarla proprio non passa. Ma io me ne frego, sentivo il dovere, dopo anni di gioco, di dare a questa land un voto positivo, invito tutti quelli che siano curiosi di sperimentare una ambientazione manga originale a iscriversi e verificare di persona quello che le recensioni dicono, scommetto che non ve ne pentirete. E alla gestione dico, continuate così, il bias contro il genere Hentai è una bestia dura da abbattere, ma in questi anni avete fatto moltissimo per indebolirlo e sicuramente tanto ancora potete fare!
-sage- è iscritto dal 20/07/2021, è entrato sul portale l'ultima volta il 28/05/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
-sage- ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
-sage- ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
19/04/2025 - GRAFICA: La grafica è sufficiente. Gradevole quanto basta, viene venduta per molto più di quanto non sia. Diciamo che è funzionale, ma fingere che non ci siano dei disallineamenti o degli elementi in risoluzione scadente sarebbe mentire.
AMBIENTAZIONE: Giappone contemporaneo, fate quello che volete. In sostanza è questa l'ambientazione, se la si può definire tale. Gli unici elementi caratterizzanti sono gli eventi alla base della fondazione della città, che non hanno alcun impatto sul gioco se non per eventi periodici completamente alieni al giocato reale, e le razze con tutti gli elementi di una land urban fantasy ma che i gestori specificano non essere tali. Il tutto si riduce a "è una land manga", ovvero che deve rispettare dei canoni estetici che ignorano gli ultimi trent'anni dell'evoluzione del fumetto e dell'animazione giapponesi e all'arbitrio volubile della gestione, ma senza fornire nulla di concreto per il gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Siamo a due dei problemi cruciali di Tohei: gli utenti. Più passa il tempo più le scelte della gestione abbassano il livello. I numeri dei nuovi iscritti sono grossomodo costanti, sulla ventina, ma di questi pochissimi arrivano anche solo a completare la scheda. Tendenzialmente c'è una soglia di sbarramento al di sotto dei 100px oltre i quali in pochissimi arrivano, finendo per lasciare prima. La land ha pochissimo ricambio ed è per lo più popolata di doppi, dividendosi tra pg autoriferiti e pg interessati soltanto all'aspetto erotico. Nota importante qui: è una land hentai, è ovvio che il gioco prenda una certa direzione, ma finché è gioco. Escamotage per togliersi i pruriti o per sfogare le frustrazioni non sono gioco, né la land dà strumenti per costruirlo in alcun modo, preferendo tenere il livello basso. C'è inoltre chiaramente una certa utenza che gode di uno status privilegiato: bastano conoscere o giocare con le giuste persone e si possono infrangere tutti i tabu della land con una sola eccezione l'unica regola che non può essere violata è quella dei prestavolto in stile manga-di-30-anni-fa. Proprio quest'utenza che viaggia su una corsia preferenziale alimenta un clima fortemente tossico in land: atteggiamenti poco ortodossi da parte dell'utenza navigata, utenti storici che si copiano le idee a vicenda, acidità a non finire, levata di scudi contro chiunque osi anche solo evidenziare che la land non sia perfetta. Un ambiente invivibile.
CODICE E SERVER: Il codice non crea problemi. Per quanto riguarda il server, qualcuno nelle recensioni faceva notare che vantarsi di aver risolto i suoi problemi dopo più di un anno non è esattamente un punto a favore. In generale non è più pesante come prima, ma è ancora tutt'altro che fluido.
FUNZIONALITA': Sufficienza scarsa. Qui va fatta una specifica: le funzionalità di per sé sono ottime e anche innovative, ma una funzionalità senza un sistema di supporto funzionante lascia il tempo che trova. Avere un combattimento magnificamente automatizzato in una land che praticamente non vede pvp e in cui molte skill risultano incompatibili con il meccanismo non serve a molto; avere attività con delle funzioni avanzate stupende che non possono avere alcun impatto sul gioco è inutile; avere le classifiche di pg e attività è un bel lavoro ma è aberrante, soprattutto con i criteri "bulimici" proposti (anche qui approfondisco dopo). Inserire gli obiettivi giornalieri per permettere ai pg nuovi di mettersi in pari con quelli storici è privo di senso, quando anche i pg storici li sfruttano e anzi con maggior costanza perché più fidelizzati (e alzare i costi degli upgrade delle stat è... insensato? Vero che decelera l'accrescimento del divario, ma rende anche più difficile raggiungerli).
DOCUMENTAZIONE: Prolissa. Poco altro da dire, la documentazione sarebbe anche più che buona se fosse scritta in maniera meno prolissa e dispersiva; più volte le comunicazioni dello staff hanno richiesto ulteriori specifiche perché lacunose o perché, nel tentativo di andare a scavare troppo nel dettaglio hanno finito solo per creare ulteriore confusione.
GESTIONE: L'altro tasto dolente assieme all'ambiente di gioco. Apparentemente sono disponibili ed è INNEGABILE che facciano un enorme lavoro nella land; il problema principale è che sono i gestori di un sito, non di una land. Hanno un'idea estremamente specifica e chiusa di cosa vogliono far giocare, e sarebbe anche legittimo se solo ci fossero strumenti che consentono di farlo; invece si limitano a spacciare Tohei per la land della libertà salvo tarpare qualsiasi naturale evoluzione di un gioco che non fornisce però alcun indirizzo. Qualsiasi problema viene pianto in pubblica piazza come cattivo atteggiamento dell'utenza, anche quando palesemente frutto di mancanza da parte della gestione. Che si fa scudo dei soliti pochi noti pronti ad aggredire le voci contrarie, consentendo in cambio loro libertà negate agli altri utenti e toni assolutamente non corretti (nelle bacheche a suo tempo è stato aperto dalla gestione un topic che provava a delegittimare gdr-online e la sua funzione, in cui alcuni utenti hanno dato il peggio di loro stessi con accuse e critiche di cattivo gusto oltre che pesanti; la gestione ha atteso che tirassero fuori davvero il peggio di sé prima di intervenire. Limitandosi a chiudere il topic). L'obiettivo di Tohei è chiaro: avere un gioco bulimico che marginalizzi chiunque non abbia la costanza di dedicarsi quotidianamente (se non più volte al giorno) alla land, ma al tempo stesso incanalarlo esclusivamente in un tipo di gioco fine a sé stesso, che muoia nell'interazione diretta e che non porti alcuno sviluppo concreto. In sostanza è una chat per avatar dei personaggi, non un gioco (e ribadisco: non sono il simming o l'hentai il problema, ma che vengono fatti da schifo e senza alcuna costruzione).
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: C'è un solo modo per salvare Tohei: lasciare che gli attuali gestori restino solo admin del sito e trovare uno staff completamente nuovo che si occupi della parte ludica.
CONCLUSIONI: Tohei è, per design, una land in cui non si vuole costruzione, ma gioco fine a sé stesso. Non dico che sia priva di senso, ma ne ha esclusivamente per chi vuole costruire una proiezione delle proprie fantasie da proiettare su uno schermo senza prospettive.
EDIT: a conferma di quanto ho detto, la gestione preferisce dare l'idea di non aver letto bene pur di replicare in un gioco al rialzo. Fingendo che i problemi di grafica non siano già stati affrontati in svariate recensioni (spoiler: una fonte di ispirazione non significa un lavoro riuscito). E comunque il riferimento ai manga vecchi di trent'anni non era alla linea grafica ma all'atmosfera desiderata. Ripeto ancora, gli eventi "fondativi e periodici" sono solo distrazioni per player annoiati senza impatto sull'ambientazione giocabile. Questo perché Tohei non offre alcun equilibrio: si può giocare solo un eterno status quo. Mi diverte il siparietto sull'utenza: ripeto (di nuovo) che i numeri dei nuovi iscritti sono importanti, ma la maggior parte non entra mai in gioco (o nemmeno compila la scheda occupando semplicemente il nome a vuoto), e di quelli che lo fanno pochissimi restano; i numeri bisogna saperli leggere. La ciclica risposta sui privilegi è scoraggiante: non offrire ruoli di potere non impedisce di concedere a una fetta di utenza di infrangere regole di gioco e comportamentali, sotto gli occhi di tutti e su base quotidiana (è vero che questo non succede sui prestavolto: ripeto che è l'unica irregolarità imperdonabile). Sulle funzionalità, di nuovo, ripeto: riconosco perché sono onesta che ci mettete un grande impegno, ma per quanto siate bravissimi nel progettarle non avete capacità di game design, quindi l'enorme impegno profuso è inutile. Del resto c'è una continua revisione, scaricando sempre la colpa sugli utenti, ma questo non fa altro che denunciare come il problema sia sistemico.
Inutile chiedere un confronto in land: il clima che create e alimentate non lo consente, e allontana sempre più gente che sia interessata a un gioco continuativo e costruttivo (cosa che moltissimi lamentano in land e lo sapete). Inutile dividere le critiche in “elogi vs attacchi”, quando sono solo “compiacenti vs oggettive”; inutile pensare che ci siano attacchi studiati contro di voi lanciando accuse che non potete dimostrare (anche perché sono false) solo perché incapaci di fronteggiare le critiche.
Ma vi lascio con una risata: è vero, la recensione è stata moderata, nello specifico è stato addolcito il linguaggio. Peccato che quelle modifiche siano state fatte nei passaggi in cui venivano riportati i termini con cui i "soliti" utenti si riferivano a chi osa criticare la land. Penso che quest'inconsapevole ammissione denunci la portata del fallimento di Tohei.
Note della Moderazione: Addolcito il linguaggio
argylle è iscritto dal 19/04/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 03/05/2025
e ha recensito 3 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 2 negativi
Recensione modificata il giorno 03/05/2025 12:09:57 da argylle
Il gestore di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei ha risposto alla recensione il 22/04/2025:
Here we go again...
13/03/2025 - GRAFICA: Voto: 8
La grafica di Hikaru No Tohei è deliziosa, davvero molto carina.
Semplice, ma allo stesso tempo per nulla banale.
Adoro quei colori tendenti allo scuro che riposano gli occhi, dai vaghi accenni cyberpunk.
Inoltre si tratta di una grafica personalizzabile semplicemente andando nelle impostazioni di gioco: chi non apprezza lo sfondo nero e i colori blu/viola, ad esempio, può scegliere tavolozze cromatiche tendenti al giallo e all’arancio.
Si può personalizzare di tutto, dal tipo e colore dei caratteri allo sfondo di gioco, fino ai disegni della pulsantiera del menu con le varie sezioni del sito.
Comodo, intuitivo e rilassante.
Adoro la possibilità di usare gli status stile semaforo e di impostare una frase di presentazione.
Anche le schede dei personaggi, se ben implementate da immagini, codici html eccetera, sono davvero fantastiche.
Personalmente avrei aggiunto forse qualche immagine in più dentro le chat di gioco di determinati ambienti (ad esempio in una sezione in alto alla chat con varie immagini dell'ambiente, per dare spunti, oppure come sfondo alla chat dietro il profilo nero), ma anche solo la singola immagine rappresentativa va benissimo lo stesso.
Del resto tutto deve basarsi sull'immaginazione di chi gioca.
AMBIENTAZIONE: Voto: 9
Tohei è il nome di una cittadina giapponese fittizia, una metropoli molto ben pensata e congeniata, divisa in vari quartieri, ognuno dei quali presenta vari ambienti da esplorare, il tutto accompagnato da immagini e da descrizioni puntuali; tali descrizioni a volte sono molto ben approfondite e altre volte solo superficiali, in ogni caso sono sempre funzionali a ben delineare la lore di gioco, a favorire l’immedesimazione e a dettare l’atmosfera in cui avverrà la role.
La vera chicca dell’ambientazione, però, sono le razze. Ogni PG può scegliere a quale razza appartenere, ciascuna con le proprie peculiarità, la propria storia, la propria mitologia e i propri poteri.
Le razze nel mondo di Hikaru No Tohei sono affascinanti, originali e molto ben pensate, quasi in ogni dettaglio; tuttavia, ed è questo il bello, rappresentano uno “spunto di partenza” e non sono in alcun modo vincolanti con quella che è l’esperienza di gioco del singolo giocatore.
Finché si rispetta la base di partenza della razza scelta, senza inventare cose che non c’entrano assolutamente nulla, e finché non si cerchi di ottenere vantaggi di gioco attraverso peculiarità della razza che non sono espressamente indicate nella guida della land, il giocatore ha totale facoltà di ruolare la propria razza come meglio crede, usando le sue caratteristiche come spunto di gioco.
Faccio un esempio: gli Asura hanno come “spunto” il fatto di essere alti, forti, di carnagione olivastra, di preferire le mani alla parola, di avere un’alta temperatura corporea e potersi mutare in “forma di fiamma” con vapore che esce dalla bocca, occhi bianchi eccetera. Ma nessuno è obbligato a giocare in quel modo, sono spunti; è possibile anche creare un PG Asura che sia basso, non violento e che scelga un lavoro intellettuale come il professore. L’importante è non inventarsi cose di sana pianta ma restare coerenti con il tipo di razza scelta, a prescindere se si accettano o meno gli spunti di gioco. Non posso ad esempio inventarmi un PG Asura che si trasforma in animale, perché la trasformazione animale è una caratteristica di un’altra razza, gli Tsuki No Ko, e se facessi una cosa del genere per forza di cose la gestione dovrebbe intervenire.
A livello estetico e concettuale, tutto si basa su un’estetica manga/anime con un sottofondo di genere tendente all’hentai, il che significa che il sottotesto non è necessario né indispensabile ma, tuttavia, è spalleggiato dalla stessa “atmosfera” che si respira in land, dove c’è sempre una (sottile o meno) tensione sessuale di fondo e dove qualsiasi situazione potrebbe sfociare in contenuti di natura erotica, e questo è uno degli aspetti più divertenti e affascinanti della land.
Il modo in cui questo viene giocato e percepito è quasi sempre a totale discrezione degli utenti, che possono decidere di viverlo in modo disimpegnato e giocoso o al contrario serio e profondo; su Hikaru No Tohei la parola d’ordine è “libertà” e chi ci gioca si sente davvero totalmente “padrone” del proprio destino in land.
Per quanto il modo in cui l’ambientazione della land è concepita possa far pensare all’Urban Fantasy, la gestione ha sempre preso le distanze da questa tipologia di sottogenere fantasy come ambientazione della land.
Certo, c’è il contesto urbano (è ambientato in una metropoli) e, certo, c’è il fantasy (perché ci sono le razze con i loro poteri): tuttavia le similitudini con l’urban fantasy si fermano qui.
P.S. Non riesco proprio a comprendere chi critica la scelta di utilizzare solo PG con estetica manga.
Quella è l’estetica della land, è concepita in quel modo.
Se non vi sta bene, molto semplicemente CAMBIATE LAND, invece di accusare la gestione di “chiusura mentale” o cose del genere, accuse che non stanno né in cielo né in terra.
È come se accusassi un film horror fantascientifico come Alien di essere poco comico perché gli autori hanno “chiusura mentale verso i film comici”, cioè, ma siete seri?
È una land MANGA E ANIME: o vi piace così o scegliete una land diversa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Voto: S.V. – Voto variabile da 3 fino a 9
Qui la questione è davvero ESTREMAMENTE variabile.
Si va da chi si iscrive, anche con doppi, solo per fare flashporn, con schede PG superficiali, banali e di scarsissima qualità, ad altri che al contrario creano PG estremamente complessi, profondi, interessanti e sfaccettati, e che scrivono azioni molto interessanti, ragionate e ricche di spunti.
Anche per quanto riguarda lo stile, c’è estrema varietà: c’è chi scrive in modo becero, banale e quasi sgrammaticato a chi al contrario scrive in modo profondo e raffinato, con azioni bellissime che sembrano uscite da un romanzo.
Ma ovviamente poi in mezzo c’è chi scrive in modo assolutamente “normale” e non molto diverso da altre land dello stesso genere.
Ho notato che forse c’è una eccessiva tendenza al “papirismo” dove l’azione non è più semplicemente una azione ma diventa un vero e proprio passaggio di una “storia” scritta a più mani.
Ma non sempre, però.
Anche qui, dipende dai giocatori. E da che tipo di gioco sono interessati a fare.
DIPENDE!
Ecco perché non riesco a dare un voto.
La situazione è estremamente variabile.
Bisogna semplicemente cercare, secondo me, di trovare PG e player più in linea con il proprio stile di gioco e con cui sia più interessante, almeno per noi, ruolare e creare storie insieme.
Non ho mai incontrato disturbatori o spammer, in generale trovo l'ambiente molto rispettoso.
Stesso discorso vale per le missive, anche se qui spesso vengono usate come un vero e proprio social network, ma personalmente a me proprio questa cosa piace parecchio!
CODICE E SERVER: Voto: 7,5 (ma voto 10 alla gestione della land)
Quando tutto va bene il sito fila liscio che è una bellezza, ma purtroppo a volte, anche se per fortuna abbastanza di rado, che il server dia dei problemi e si blocchi.
Di recente il sito è anche andato down per alcuni giorni, ma si tratta di una situazione che in nessun modo è imputabile alla gestione della land che, ANZI, è stata estremamente professionale nel risolvere il più velocemente possibile la problematica, tenendo sempre aggiornati gli utenti sugli sviluppi e riuscendo a far tornare online il sito nonostante un servizio di assistenza del server che loro malgrado si è rivelato penoso.
Vorrei poter mettere un 8 per l’egregio lavoro svolto dalla gestione, ma per il momento non me la sento di andare oltre il 7 e mezzo considerato i problemi che ci sono stati, sperando che si tratti di situazioni sempre più rare e che il server continui a funzionare in maniera sempre più liscia.
FUNZIONALITA': Voto: 9
Semplice ma dannatamente funzionale.
Ogni singola funzione della land è pensata esclusivamente per portare gioco, finalizzata alle role, dalle “dailies” (missioncine giornaliere concepite per diminuire il gap iniziale tra giocatori vecchi e nuovi, a livello di soldi ed XP) ai vari mercati (konbini, ufficio licenze ecc), dove si può comprare di tutto, da una birra fino alla casa, alla banca dove si possono fare bonifici eccetera, fino alla funzionalità più peculiare di tutte: quella delle “attività”.
La sezione sulle attività è intuitiva e semplice ma può anche diventare complessa se ben strutturata. Superata una certa soglia di prestigio e disponendo del denaro necessario, qualunque PG può acquistare un’attività (di varie dimensioni, in base al denaro investito) in uno dei vari quartieri della città e gestirla come meglio si crede. E questa diventerà una chat di gioco con tutto ciò che ne consegue.
Altri PG possono lasciare il loro lavoro attuale e andare a lavorare come PG dipendenti dell’attività di un altro PG, portando nuovi e interessanti spunti di gioco.
Come molto altro in questa land, tutto è nelle mani dei giocatori.
Se loro vogliono, possono rendere le attività dei luoghi estremamente belli, curati e complessi.
La parola d’ordine è LIBERTA’.
Ma non solo: questa libertà rende la comunity stessa partecipe del gioco, la rende VIVA, la rende una vera “COMMUNITY” nel senso più stretto del termine; si finisce per fare le role e giocare dentro l’attività di un altro PG che l’ha concepita e costruita.
Tutto ciò, come tante altre cose in Hikaru No Tohei, contribuiscono a dare un senso vero di “comunità”, come se si fosse tutti parte di un’unica grande famiglia, come certi paesini dove alla fine “ci si conosce tutti” e ognuno partecipa al bene comune della land, o meglio può farlo SE VUOLE.
E questa cosa mi piace dannatamente, diavolo se mi piace!
DOCUMENTAZIONE: Voto: 8
La documentazione per certi versi è anche abbastanza vasta, dalla storia di Tohei a quella per le ricorrenze, ma non l’ho mai trovata troppo prolissa. Inoltre l’ho trovata molto interessante, soprattutto quella relativa alle razze.
Non è assolutamente necessario conoscere in ogni aspetto tutta la lore di Tohei, ma resta il fatto che più la si conosce e più di può rendere profondo il proprio PG e trovare nuovi e interessanti spunti per il proprio gioco.
Come quasi tutto in questa land, anche servirsi della documentazione è consigliato e stimolante ma assolutamente facoltativo, non c’è alcun obbligo, tutto è nelle mani di chi gioca.
GESTIONE: Li adoro. Punto.
Butadon, Bebear e Bumblebee, oltre a essere simpatici, gentili e disponibilissimi, sono estremamente professionali nel lavoro che svolgono come gestione della land.
Sono presenti quando serve, quando è necessario fare il proprio lavoro sono sempre pronti ad aiutarti e a darti una mano ma non sono MAI invadenti.
Pronti a risolvere sempre qualsiasi problema tecnico il più velocemente possibile e disponibilissimi ad aiutarti su qualsiasi dubbio, anche in modo accurato, approfondito e al contempo chiaro.
E hanno un modo di porsi, un atteggiamento, che io adoro, votato tutto sull’ironia, sullo scherzo giocoso ma che quando serve sa trasformarsi in serio confronto maturo, e in generale si pongono sempre sullo stesso piano degli utenti.
Mi ricordano certi fantastici prof di liceo che riuscivano ad essere assertivi, a non essere mai severi senza motivo ma solo quando era strettamente necessario e sempre in modo ragionato, che riuscivano a trasmettere in modo efficace le loro conoscenze e a farsi voler bene dagli alunni, pur restando al contempo imparziali e oggettivi.
E allo stesso modo, sanno accettare le critiche quando sono serie, intelligenti e argomentate; e le proprie preferenze personali NON sono valide come critiche, perché non hanno nulla a che fare con il modo in cui la gestione ha concepito la land.
Un conto è dire “questa cosa forse poteva essere fatta in modo diverso in modo da renderla più efficace e interessante, ad esempio…”, suggerimento che può portare ad un confronto maturo e utile; un altro invece è dire “Io al posto delle razze avrei messo… Io al posto dell’estetica manga avrei messo…” quelle NON sono critiche, sono vostre opinioni personali che non c’entrano nulla con la land.
Non so voi, ma io non vado ospite a casa della gente a dire “ma perché hai messo un quadro di Hokusai invece di uno di Van Gogh”, o addirittura “perché hai messo dei quadri”?
Al massimo potete dire “io il quadro lo avrei messo qui invece che lì”, se volete dare un suggerimento, potete criticare il posizionamento ma non potete stare a sindacare sul contenuto stesso. NON SONO CRITICHE, sono vostre opinioni personali.
A casa vostra fate come vi pare, ma qui siete ospiti, se non vi piace la casa di chi vi ha invitato nessuno vi trattiene.
P. S. Chi parla di “yes man” o di “leccaculo” per chi supporta la gestione, non ha mai pensato che forse chi la supporta è perché davvero condivide la loro visione di gioco e la apprezza, come apprezza loro per il lavoro che fanno?
P.P.S. Chi parla di “preferenze” e “favoritismi” eccetera parla di cose che io non ho mai visto e, al contrario, ho vissuto un’esperienza esattamente opposta, vedendo con i miei occhi il modo assolutamente imparziale con cui trattano allo stesso modo chi è iscritto da anni e chi si è iscritto il giorno prima.
La gestione non fa nessun “favoritismo”, dipende tutto da come ci comportiamo noi utenti.
Per l’ennesima volta: tutto è nelle nostre mani, nel bene e nel male.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Fermo restando che non ho nessuna pretesa di dare alcun “suggerimento” ha chi ha fatto il lavorone di mettere in piedi la land in base
1) Per quanto la guida sia ben strutturata, anche se non sempre comprensibile in tutto, mi chiedo: oltre alla funzione di ricerca (utilissima per carità, anche se dei filtri avrebbero fatto comodo), perché non mettere direttamente una sezione “FAQ” per rispondere alle domande più frequenti?
C’è qualcosa di simile in bacheca, ma ne parlo nel punto 3.
2) La questione doppi. Ho un rapporto di amore/odio coi doppi. Anche io stesso ho un doppio e ho un’amica in land che ha tantissimi doppi. E capisco la voglia di lasciare totale libertà in mano ai giocatori.
Però non so, ho l’impressione che lasciare totale libertà al giocatore di creare infiniti doppi, senza mai esser tenuto a dichiarare chi ci sia dietro, da un lato possa finire un pochino per incidere quel concetto di “comunità” (una delle cose che più apprezzo di Tohei) dove ognuno è rappresentato da un PG specifico che lo identifica quasi fosse un avatar, dall’altro possa risultare troppo dispersivo, perché concentrandosi su tanti PG non si riesce a dare la sufficiente importanza alla crescita del proprio PG principale, il che potenzialmente potrebbe ridursi in un abbassamento progressivo della qualità di gioco.
Questo nonostante mi renda perfettamente conto che la priorità e fine ultimo sia sempre il divertimento dell’utente e la libertà di ruolare come preferisce, però la mancanza totale di regole e controllo su questo punto un pochino mi impensierisce.
Non lo so, sinceramente. Forse avrei messo un limite al numero di doppi che si possono creare, ad esempio massimo 3 doppi oltre al PG principale. Oppure avrei messo perlomeno la richiesta di esplicitare di che doppi si trattano.
Mi rendo conto che è soltanto la mia visione personale di vedere la cosa, però è un pensiero che mi sentivo di condividere in sede di recensione.
Comunque va bene così, è sempre tutto coerente con la libertà del giocatore e la priorità al divertimento e al trovare gioco, qualunque esso sia.
3) La bacheca, o il modo in cui è strutturata, mi sembra davvero TROPPO sbilanciata. Dal mio umilissimo punto di vista, forse poteva essere strutturata un tantino meglio.
Mi spiego meglio.
La sezione ON è ben strutturata, si va dagli annunci liberi alle pagine social agli annunci del mondo di gioco fino agli eventi delle attività eccetera. Quella OFF al contrario secondo me poteva essere strutturata meglio. C’è una intera sezione, “Comunicazioni dello Staff”, formata da UN SOLO POST, tra l’altro chiuso, e un’altra sezione “Domande allo Staff” con pochissimi post, una sezione che secondo me si poteva tranquillamente evitare mettendo semplicemente una sezione “FAQ” all’interno del regolamento del sito, o da altra parte. Anche perché chi ha domande dirette da fare allo staff non va nemmeno in bacheca, procede direttamente a chiedere tramite messaggio privato o per email.
Di contro, una delle sezioni più interessanti dell’intera bacheca (che tra l’altro è la sezione che frequento più spesso, se non quasi l’unica) è la sezione SPAM. Che, ironia della sorte, proprio in quanto “SPAM” dovrebbe essere usata solo per pubblicare “cazzate”. Invece si pubblica davvero di tutto, da post riflessivi che coinvolgono in discussioni profonde tutta la comunità fino al semplice cazzeggio, o a cose che riguardano direttamente la lore di Tohei.
Insomma, è una sezione estremamente eterogenea e spesso molto interessante.
Perché ridurla soltanto a semplice “SPAM”? Non si poteva strutturarla in modo un tantino più profondo, che ne so, mettendoci delle sottosezioni, del tipo “Discussioni”, “Giochi”, “Proposte”, eccetera.
È piena di post interessanti che però si perdono nel mare magnum di quella che, in linea teorica, doveva essere solo una sezione “spazzatura”.
CONCLUSIONI: Adoro Hikaru No Tohei. Nonostante tutti i possibili difetti che possa avere, ne sono diventato quasi dipendente, perlomeno per quello che il mio tempo libero mi concede.
E adoro la concezione di fondo di chi l’ha creata, quella di una land e di una community “libere”, dove non si assiste e si guida il player ma senza mai tenerlo per mano, spingendolo a volare con le proprie ali.
Una land che, al netto di molti che si iscrivono giusto per soddisfare fantasie sessuali o per giocate random, per chi la vive seriamente riesce a mantenere complessità e profondità pur restando votata al divertimento e alla totale libertà.
Una land dove ciascuno è padrone del proprio PG, della propria storia e del proprio destino.
Una land che sfida la concezione comune del PbC e del GDR, arroccati sulle loro vetuste posizioni relegate a quest, statistiche, skill eccetera. Senza nulla togliere al GDR classico, per carità divina, però diciamocelo: nel PbC serviva una VENTATA DI FRESCHEZZA. E Hikanoto, questa ventata, l’ha portata.
Una land che ha un approccio diverso verso il “simming” o lo “slice of life”, considerati da molti “il male del GdR”, e che invece qui lo rende davvero “GDR” nella sua forma più pura, quella di “interpretare un ruolo” in un “mondo VIVO”.
Non è una land per tutti.
Ma chi, come me, apprezza tanto questo approccio quasi “innovativo” al gioco di ruolo, potrebbe innamorarsene e non tornare più indietro.
Non sono un grande giocatore di PbC e PbF, lo ammetto.
Però qualcuno l’ho giocato e alla fine ho sempre abbandonato.
Ho deciso di riprovarci, ma ero pieno di pregiudizi per come concepivo io il PbC in base alle mie esperienze passate.
Quando mi iscrissi per la prima volta a Hikanoto, attratto dalla filosofia dietro la land, pensando che “forse ho davvero trovato quella che fa per me”, credevo comunque che non ne sarei rimasto troppo coinvolto, che al massimo mi sarebbe piaciucchiata ma che alla fine sarebbe stato solo un mero passatempo per quando non avevo nulla da fare e mi andava di interpretare un personaggio in chat.
Invece mi sono ritrovato a divertirmi, a ridere come uno scemo, a piangere come uno scemo, a creare legami forti sia on che off con una community che, quando mi loggo al sito, mi fa quasi sentire come fossi a “casa”.
Che ha saputo coinvolgermi emotivamente come nessun altro PbC era mai riuscito a fare.
Butadon, Bebear e Buumblebee hanno fatto la magia.
Se anche voi vi sentite come me, se anche voi provate la stessa sensazione di “stanchezza” e “idiosincrasia” verso il PbC e GdR classico e cercate un’alternativa fresca, nuova, un nuovo approccio, se siete interessati all’ambientazione basata su manga e anime e se vi piace il gioco erotico, e soprattutto se volete finalmente un po’ di vera LIBERTA’ nel PbC, non fatevi altre domande.
Iscrivetevi a Hikaru No Tohei ORA e iniziate a divertirvi.
E ad emozionarvi.
stefkerouac è iscritto dal 12/03/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 13/03/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
stefkerouac ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Estevan"
stefkerouac ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"
stefkerouac ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei ha risposto alla recensione il 22/04/2025:
Ti ringrazio personalmente di cuore a nome di tutto il trio gestionale per la tua recensione entusiasta e dettagliata. Le tue parole sulla nostra grafica, sull’ambientazione, sulle razze e sulla libertà di gioco ci riempiono di orgoglio. Sapere che Tohei ti fa sentire “a casa”, coinvolgendoti emotivamente con la sua community è la ricompensa più grande per il nostro lavoro. <3
23/02/2025 - GRAFICA: L'aspetto grafico si attesta su un livello di ordinaria amministrazione, senza lode ne infamia.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione si rivela un mero palcoscenico per le interazioni dei personaggi, priva di una trama orizzontale che ne definisca i contorni. Le diverse razze coesistono in una sorta di limbo narrativo, senza che vengano esplorate le dinamiche sociali o le implicazioni culturali della loro convivenza. L'assenza di eventi significativi e di una coerenza interna rende l'ambientazione statica e priva di mordente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco si configura come un'arena in cui si scontrano stili e approcci differenti. Alcuni giocatori si distinguono per la loro capacità di tessere trame complesse e di dare vita a personaggi memorabili, mentre altri si limitano a interazioni superficiali e ripetitive. La tendenza alla prolissità eccessiva e alla papiromania affligge alcuni giocatori, rendendo le giocate faticose e dispersive. Evito di soffermarsi su soggetti che alla richiesta "ti va di giocare?" rispondono con un "non sei all'altezza", perchè si rasenta lo schifo.
CODICE E SERVER: Sembra che siano riusciti a rimetterlo in sesto. Prima dava parecchi problemi. Vediamo quanto dura.
FUNZIONALITA': Le funzionalità della land sono numerose e ben implementate, ma rimangono in gran parte inutilizzate. L'ampia gamma di strumenti a disposizione dei giocatori non viene sfruttata appieno per arricchire l'ambientazione e creare eventi coinvolgenti. Si ha l'impressione di trovarsi di fronte a un baule dei tesori inesplorato, pieno di potenzialità inespresse.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione si configura come un archivio polveroso e incompleto. Le informazioni sull'ambientazione, sulle razze e sulle regole di gioco sono spesso piene di lacune e contraddittorie, rendendo difficile per i nuovi giocatori orientarsi e integrarsi nella land.
GESTIONE: La gestione si rivela il tallone d'Achille di questa land. Le decisioni appaiono spesso arbitrarie e viziate da favoritismi, creando un clima di sfiducia e risentimento. I gruppi di gioco chiusi (perchè inutile si dica il contrario ma se in diversi giocatori hanno notato questa cosa è perchè effettivamente sono presenti) godono di un trattamento di favore, mentre i nuovi giocatori faticano a integrarsi e a trovare spazio (basterebbe pensare a tanti player datati graziati solo per esser veterani nonostante i loro scivoloni e a player bannati al primo scivolone senza sè ne ma). La gestione sembra più preoccupata di mantenere il controllo e di accontentare i propri favoriti, piuttosto che di promuovere un ambiente di gioco equo e stimolante. Non parliamo delle continue lamentele sullo stile di grafica che anche qui, viene vietato solo per alcuni e permesso agli "amici stretti"
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Dare un'anima all'ambientazione: Creare una trama avvincente, definire le dinamiche sociali tra le razze e dare un'identità forte alla città.
Moderamento da parte della gestione: Preoccuparsi dei problemi reali della land e cercare di essere imparziali. Date modo ai player di aver la libertà di farsi la scheda come desiderano, senza prendere e cancellare immagini dopo ore di lavoro, perchè per voi lo stile non è adeguato.
Sfruttare le funzionalità: Utilizzare gli strumenti a disposizione per creare eventi (coinvolgenti), arricchire l'ambientazione e stimolare la creatività dei giocatori.
Aggiornare l'archivio: Aggiornare e completare le informazioni sull'ambientazione, sulle razze e sulle regole di gioco.
CONCLUSIONI: La land ha il potenziale per offrire un'esperienza di gioco coinvolgente e appagante, ma è frenata da una gestione inadeguata (a detta di molti a quanto pare), da un'ambientazione superficiale e da una comunità di giocatori divisa in fazioni. Se la gestione non sarà in grado di affrontare queste criticità, la land rischia di rimanere un'occasione sprecata, una mera land hentai.
batsudeath è iscritto dal 23/02/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 23/02/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
batsudeath ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"
batsudeath ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei ha risposto alla recensione il 22/04/2025:
Rispondo in ritardo a questa recensione che, come per l'ultima ricevuta, si inserisce nel pattern di attacchi mirati a cui abbiamo già assistito, pieno di contraddizioni e accuse prive di fondamento. Ripeto quanto detto in precedenza: non è una critica costruttiva, ma un tentativo di screditare una realtà assai diversa da come viene presentata. Come sempre, smontiamo le inesattezze con i fatti, com'è giusto che sia.
18/02/2025 - GRAFICA: Buona. Non è fastidiosa.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è inesistente. E' una semplice città pseudo-giapponese in cui convivono varie razze senza particolare premura di giustificare rapporti tra esse o cambiamenti nella città e nel mondo.
Semplicemente una città con abitanti esteticamente differenziati.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Premetto che è una questione molto soggettiva, ma direi che nella media è mediocre.
Ci sono giocatori che scrivono poco e male, altri affetti da papiromania acuta (altrettanto un pessimo modo di giocare) e una media di giocatori che scrive il giusto e rapidamente dando un buon ritmo alle giocate.
Il problema principale sono i gruppi di gioco. Ci sono una serie di primedonne, spesso con una mezza dozzina di doppi (se va bene) che bloccano l'ingresso al gioco a tanti, creando una serie di gruppi molto chiusi.
A questo si aggiunge il problema delle quest a cui accedono sempre i soliti, seppur diciamocelo, non c'è molto di interessante da questare.
Tutto si riduce al semplice simming e alle trame interpersonali che si creano tra giocatori ma la mancanza di una vera sottotrama comune o anche solo particolarità dell'ambientazione si sente.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo, segnalo solo l'uso di un servizio server probabilmente non scelto con troppa attenzione.
FUNZIONALITA': In questo la land è un piccolo gioiellino.
Sarebbe bello fosse usata, tale capacità, per qualcosa di più pervasivo a livello di ambientazione.
DOCUMENTAZIONE: Diciamo che una documentazione c'è.
GESTIONE: La gestione è presente ma credo nei modi sbagliati.
Tralasciando la paura per i PV non esplicitamente "manga" (qualsiasi cosa voglia dire e comunque non influente nella valutazione), i gestori sembrano propensi a un accanimento o comunque al creare difficoltà a chi possa criticarli.
Vi è un'evidente favoritismo verso i sopraccitati gruppetti e, forse cosa più grave, una propensione al "me tapino" che pervade quasi ogni comunicazione dello staff con accuse a parte dell'utenza in più di un'occasione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: E' difficile perché anche qui molto si basa sul mio gusto personale.
Ma dandoli sparsi...
1) Distanza tra Staff e Utenza con rapporti più neutri e meno personali.
2) Eliminazione dei gruppetti di gioco, bloccando anche gli evidenti favoritismi dello staff ad alcune delle varie primedonne.
3) Stretta sui doppi che da un lato bloccano il gioco e falsano la percezione stessa della land.
4) Creare qualcosa di davvero particolare nell'ambientazione (non deve essere qualcosa di enorme ma giusto un tema comune su cui discutere e agire).
5) Rivedere le varie razze e dare loro un senso logico all'ambientazione (vedi punto 4), senza crearne solo per accontentare le solite primedonne (vedi punto 2).
E già così si avrebbe un miglioramento netto.
CONCLUSIONI: Il voto negativo è dovuto essenzialmente alla mancanza di ambientazione e trama comune della land, dalla piaga dei doppi e dai gruppi di gioco che abbassano notevolmente il livello di interesse per il gioco.
Questo però è una mia totale percezione.
La maggior parte degli utenti (almeno credo visto che probabilmente 2/3 sono doppi) si accontenta di giocare simming, drama e sesso occasionale.
E lì la gestione ha il pieno diritto di decidere se accontentare queste persone o cercare di attirare altra utenza.
drakhan è iscritto dal 31/07/2016, è entrato sul portale l'ultima volta il 18/02/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 2 negativi
drakhan ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
drakhan ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 18/02/2025 12:33:00 da drakhan
Il gestore di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei ha risposto alla recensione il 18/02/2025:
Parli di gruppi di gioco in una land che non ha mai previsto, sin dall'apertura, gruppi di gioco.
16/02/2025 - GRAFICA: La grafica del gioco è idolatrata, ma in realtà è piuttosto banale. Ha il pregio di non affaticare gli occhi, questo è vero, ma presenta diverse mancanze. Un esempio evidente è la bassa qualità delle scritte, specialmente quelle delle sezioni *on* e *off*, così come di tutte le altre etichette testuali, che non sono in HD e risultano poco definite. Questo dettaglio, seppur apparentemente minore, contribuisce a un aspetto generale che appare poco curato e lontano dall'eleganza che ci si aspetterebbe da un comparto grafico tanto esaltato.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione del gioco è delineata, presente, ma sembra quasi essere ignorata. Esiste, ma non viene realmente sfruttata nelle giocate, rimanendo un mero sfondo senza impatto concreto sulle dinamiche di gioco. Le razze, seppur esistenti, non offrono spunti di gioco veri e propri: non c’è un effettivo “gioco di razza”, né un’interazione che le renda più di semplici etichette estetiche. Sono un simbolo da avere, un dettaglio da descrivere, senza che influenzino realmente il contesto o le trame.
Le corporazioni, invece, non esistono, quindi su questo fronte non vi è alcun tipo di gioco. È possibile creare la propria attività, ma la gestione sembra adottare criteri variabili: a volte chiude un occhio, altre volte no. Le attività dovrebbero essere esclusivamente commerciali, ma alcune lo sono solo in parte, altre ancora meno, il che rende difficile strutturare un gioco più approfondito al di fuori del semplice aspetto economico.
Il gioco di ricerca, che potrebbe rappresentare un elemento di profondità, è praticamente assente, l'occulto tanto citato che dovrebbe differenziare la land? assente anche questo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è variabile e dipende molto da con chi si gioca. Esistono player discreti, ma sono pochi, e la qualità del gioco non è sempre costante. Va anche detto che il pregiudizio secondo cui chi proviene da land *hentai* non sappia scrivere è, in molti casi, infondato: sebbene esistano esempi negativi, generalizzare è un errore.
CODICE E SERVER: Ha diversi problemi che ne minano la stabilità e l'affidabilità. Si verificano errori quando i messaggi allegati superano una certa lunghezza, o quando vengono inseriti segni particolari nelle missive. Inoltre, dopo il crash recente e la successiva compensazione da parte della gestione, è diventato difficile valutare la situazione attuale in modo chiaro.
FUNZIONALITA': La vera perla di Tohei è la sua funzionalità, che si distingue per essere indipendente, facile da usare e altamente personalizzabile. Il sistema consente al player di alzare le statistiche e gestire le skill, anzi LA skill. Inoltre, la possibilità di gestire le proprie attività rappresenta un punto di forza, offrendo una certa libertà e personalizzazione nel gioco. Per quanto riguarda la navigazione, il sito è generalmente funzionale e abbastanza fluido, immediatamente comprensibile per chi si è appena iscritto. Molto spesso se non si trova una cosa non è per la funzionalità, ma perché non è stata scritta.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione disponibile nel gioco è scarna, misera e, sebbene indispensabile, non fornisce un supporto adeguato. Non c'è una gestione chiara di eventi particolari, né una strutturazione del PvP sociale, che rimane del tutto assente. Il PvP normale è ridotto alla sua versione più basica, senza alcuna complessità o profondità. Inoltre, non esiste una vera e propria sezione Netiquette del GDR, che lasci spazio a interpretazioni troppo libere e poco regolamentate.
Anche una sezione "come si gioca" manca completamente, lasciando nuovi utenti senza un riferimento chiaro su come affrontare il gioco nel suo insieme. In sostanza, tutto appare come un insieme di elementi poco definiti, con scarse linee guida, che non permettono un'esperienza pienamente soddisfacente o strutturata.
Quel poco che c'è, è comprensibile.
GESTIONE: La gestione di Tohei si presenta come estremamente "amici amici fino a che non ti rubano la bici": disponibile, ma con un approccio bambinesco e chiuso a ogni tipo di critica. Nonostante sembri aperta, in realtà è molto selettiva e reattiva in modo acido, con la tendenza a marchiare i giocatori che osano mettere in discussione qualcosa o a "tagliare le gambe" a chi non rientra nel suo schema. Le attuali crociate si concentrano su dettagli insignificanti, come le schede dei personaggi, codici e prestavolti annessi ed una critica all'Urban fantasy che farebbe impallidire Annibale ed i suoi elefanti. Tohei non accetta fanart, non accetta artisti che non abbiano un tratto esplicitamente manga ma è possibile molestare PixAi fino allo stremo e fare copia incolla di pg.
La preoccupazione gestionale sembra essere quella di intimidire e spaventare i giocatori capaci, piuttosto che intervenire sui veri problemi, come i doppi personaggi o la maleducazione di alcuni giocatori. La gestione, poi, si espone in maniera infantile, lanciando frecciatine e mostrando un atteggiamento acido. Un esempio lampante è la nomina di un altro GDR con tono dispregiativo, proprio all'interno di GDR online, o un messaggio globale che sembrava chiaramente rivolto a un singolo player ma è stato mandato a tutti, seguito da una crociata sulla gestione delle schede, mentre personaggi con un numero di PX quadruplo non venivano toccati, nonostante le segnalazioni.
Anche se verrà provato a smentire questa situazione, la realtà è che tutti, più o meno, sono consapevoli di come funzionino davvero le cose.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Tohei avrebbe bisogno di una crescita che non si limiti solo ai numeri degli utenti connessi, dove magari si raggiunge il picco di 69 giocatori, ma la metà di questi sono doppi account. La crescita dovrebbe essere intellettuale, orientata a creare un gioco più profondo e strutturato. Per farlo, sarebbe necessario lasciare un margine di libertà e creatività ai giocatori, capendo che le razze non sono semplici elementi estetici da utilizzare come accessori, ma richiedono una gestione attenta e una visione più ampia. Potrebbe esserci anche la necessità di avere un referente per affrontare queste tematiche in modo coerente e organico. Così come le attività. Solo commerciali, ma la possibilità di muovere personaggi come avvocati, medici, ed etc, che, di certo, mai venderebbero il pane. Togliere certi mestieri, o pensare, effettivamente, di dargli gioco.
Inoltre, sarebbe opportuno dare più spazio al gioco stesso, piuttosto che lasciare cose, come "misteri irrisolti della biologia" a marcire in documenti inutilizzati, o trattare il paranormale come una mera etichetta senza mai entrare nel vivo dell'esplorazione tematica, ci vorrebbe un gioco che dia davvero spazio a quella parte della land, un gioco che non sia solo passivo, ma che stimoli, coinvolga e crei dinamiche reali, e dire che esistono gli eventi globali, sempre autogestiti dai player, è uno schiaffo alla miseria a questa affermazione. Capite queste piccole Tohei può davvero evolversi, diventando un luogo dove il gioco cresce organicamente, e non semplicemente numericamente.
CONCLUSIONI: In conclusione, Tohei ha un potenziale che rimane inespresso, intrappolato in una serie di dinamiche superficiali e gestionali che non permettono una vera crescita. Sebbene la base di gioco e la funzionalità siano valide, l'approccio emotivo e intellettuale rimane stagnante, spesso chiuso alle critiche e al cambiamento. La land appare più preoccupata di mantenere un’apparenza di ordine che di stimolare un gioco profondo, creando un ambiente dove la creatività dei giocatori è frenata da regole rigide e da una gestione che non lascia spazio all’evoluzione del gioco. Consiglio vivamente spendere le proprie energie e tempo in altro, soprattutto a quei due cani che sanno scrivere e soprattutto, consiglio agli utenti "bravi" di parlare piuttosto che tremare in un angolo ed aver paura che la loro isola felice possa crollare, isola felice che esiste proprio perché Tohei non ha un identità.
E soprattutto non fatevi abbindolare da quel "gioco più visto" perché ogni giorno, i pg connessi, possono cliccare un link che apre la pagina di GdR online per ottenere ricompense come 5px o 25yen, e questo non è limitato ad account, ma ogni singolo pg, primo, doppio, terzo che sia, può cliccare la pagina di tohei.
zerovoglia è iscritto dal 26/02/2024, è entrato sul portale l'ultima volta il 17/02/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
zerovoglia ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"
zerovoglia ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 17/02/2025 02:45:08 da zerovoglia
Il gestore di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei ha risposto alla recensione il 17/02/2025:
Ripeto, come per la precedente recensione negativa, quanto ci dispiaccia vedere una reazione così veemente rispetto ad una richiesta così semplice come quella di rispettare il genere della land utilizzando immagini in stile manga e anime. Credo però che, rispetto la precedente recensione, all'interno di questa vengano strumentalizzati un numero maggiore di elementi. A riprova di ciò, voglio concentrarmi su uno specifico elemento così da non dover confutare gli altri:
15/02/2025 - GRAFICA: 10. Tohei è bella da vedere, pratica da navigare e riposante per gli occhi, dal punto di vista della grafica una delle land migliori di sempre per estetica e funzionalità.
AMBIENTAZIONE: 3. Tohei NON ha un'ambientazione. Ha una lore di fondo che NON è giocabile, NON è percepita e serve solo per giustificare periodici eventi. Persino il corpo master NON può portare avanti trame che abbiano un peso di ambientazione. Ci sono degli accaduti dal puro valore storico, la lore delle razze e degli eventi che piombano tra capo e collo stravolgendo in maniera radicale il gioco e il genere stesso della land per uno o due mesi (se questo significa che per quel periodo la land vi piacerà, bene, altrimenti la raccomandazione della gestione è di attaccarvi).
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 3. La land non ha mai brillato per il livello di gioco, ma dall'ultimo evento globale è in caduta libera. I pg intenzionati a un gioco continuativo che vada oltre il flashporn si contano sulla punta delle dita e sono in costante diminuzione. Per il resto c'è una popolazione di pg che neanche compilano la scheda, di pg che la compilano e non giocano e di mitomani, di pg che propongono fin dalla scheda sesso non consenziente (consentito anche con pg minorenni finché entrambi i player sono d'accordo), ricatti, incesti e qualsiasi oscenità possa venire in mente finché coerente con la vaghezza del setting; il tutto con la gestione che incoraggia a non seguire la coerenza (il messaggio di fondo sarebbe quello di mettere il divertimento davanti a tutto, ma è formulato così male che spinge semplicemente ad un gioco incoerente che il giocatore medio di Tohei trova un invito a nozze). Una menzione speciale va a uno zoccolo duro di aficionados di lunga data, un gruppo di yes men disposti a spalleggiare la gestione su qualsiasi decisione in maniera acritica e a farlo in maniera particolarmente rumorosa nelle bacheche, fino a creare una bolla in cui sembra che la land sia una sorta di eldorado (ad esempio buttandosi a pesce a cannibalizzare qualsiasi novità degli eventi, dando l'illusione che sia un gioco che coinvolge tutti quando in realtà è un fioccar di volti noti e relativi doppi)
CODICE E SERVER: 4. Il codice è ormai uno standard, ma non si può negare che venga migliorato e innovato costantemente; darei un otto, ma il server è talmente pessimo da trascinare il voto in basso; da quando ci sono stati problemi con altervista il servizio è pessimo, la land è vittima di rallentamenti costanti e ingombranti, a volte si pianta per interi minuti consecutivi. Preciso che per questo non tengo assolutamente in conto il blocco della scorsa settimana, sono incidenti che possono capitare (ma il fatto stesso che ci siano voluti tanti giorni per risolverlo, a detta dei gestori a causa di un servizio di assistenza praticamente inesistente, rende chiaro quanto scadente sia il servizio)
FUNZIONALITA': 9. Assieme alla grafica è il punto di forza di Tohei, è ricchissima di strumenti per gestire il gioco in autonomia. Qualcuno in realtà non è funzionale (il sistema che permette di "crescere" ai Master sulla base del voto degli utenti è basato su presupposti risibili per una land, un ambiente per definizione basato su gruppi di gioco), ma le attività dei personaggi sono qualcosa che qualsiasi land dovrebbe prendere a modello. Molto interessante il sistema delle dailies per fidelizzare gli utenti: giornalmente è possibile compiere delle operazioni offgame che invogliano a loggare in cambio di piccole ricompense ongame. Ad esempio è possibile ottenere px, soldi ongame o passeggiate (altra funzionalità interessante) in cambio di una visita alla pagina della land qui su gdronline per aumentarne le visualizzazioni.
DOCUMENTAZIONE: 7. Sicuramente è una documentazione ricca e completa, ma è decisamente prolissa. Spesso va riletta più volte perché molti passaggi sono inutilmente arzigogolati.
GESTIONE: 4. Innanzitutto bisogna tenere in conto che la gestione è estremamente disponibile e gentile finché va tutto bene, ma reagisce con maleducazione o acidità appena qualcosa non va come previsto, addirittura finendo per lanciare frecciatine agli utenti che in forum osano esprimere critiche (argomentate, costruttive o meno che siano, poco importa: se non si accetta tutto supinamente è per mancanza di volontà).
In particolar modo sono impegnati in una crociata contro le immagini non manga che è il riflesso del più grosso problema di Tohei. La gestione ha infatti due punti fermi ben chiari: 1) Tohei è una land manga, 2) il gioco va costruito dal basso, con l'impegno dei giocatori se non per eventi temporanei. Non riescono ad accettare che nel momento in cui si chiede all'utenza di sviluppare il gioco, questo può legittimamente prendere direzioni diverse da quelle che avevano preventivato. Se invece vogliono dare un'impronta forte al gioco, questo deve dare spunti concreti e spendibili in tale direzione, e non soltanto in presenza di eventi. Finché non si decideranno a scegliere tra due opzioni incompatibili tra di loro non risolveranno niente
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Tohei è una land su cui ci sarebbe tantissimo lavoro da fare. Infatti il primo consiglio è quello di smettere di pensare di avere per le mani una land assestata che ha bisogno solo di crescere, ma che si tratta di una beta avanzata ancora in cerca di identità. Andando più nello specifico:
- le meccaniche sono ricche di spunti per il pvp, ma il pvp è un gioco assolutamente marginale. Le skill dovrebbero puntarvi molto meno e dare più spunti interpretativi (oltre a essere realizzate molto male in termini di game design, risultando alle volte incompatibili con gli automatismi della land o banalmente non convenienti)
- i gestori dovrebbero iniziare a capire che le voci critiche non sono necessariamente contro di loro
- andrebbe fatta una decisa pulizia di pg che neanche compilano la scheda, anziché pensare a restringere le opzioni di personalizzazione, e a fare un giro di vite su certi tipi di gioco francamente inaccettabili
- se si pensasse più all'educazione nel modo di porsi e un po' meno a riempire i messaggi globali di faccine e di ripetizioni sicuramente sarebbe meno necessario rileggere fino allo sfinimento le comunicazioni
CONCLUSIONI: Tohei è un gioco su cui è quasi impossibile trovare un gioco accettabile e praticamente un miraggio riuscire a portarlo avanti in maniera continuativa. Fin quando la gestione si incaponirà a contrastare qualsiasi spunto che potrebbe contribuire a questo sarà una land destinata a continuare a precipitare nel baratro dei pg usa e getta per il flashporn. || EDIT: mi fa sorridere leggere il rammarico per un confronto che ho specificato essere un problema cruciale della land. Del resto è evidente come la risposta abbia accuratamente evitato di toccare i problemi concentrandosi sulle presunte motivazioni e ritardi nel farle presenti (spoiler: citare l'evento come causa del calo non significa che non vi abbia assistito fino ad oggi, e trovare dissennata la crociata contro gli avatar non significa essere stato vittima della loro moderazione). Mi permetto solo di integrare sulla questione del server, perché è corretto esser completi una volta che l'argomento viene in ballo: la land aveva un problema di rallentamenti molto molto importante e la gestione ha impiegato circa un anno per risolverlo. Visto che ci tenevano a sottolinearlo...
mountainworker è iscritto dal 15/02/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 18/02/2025
e ha recensito 3 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 2 negativi
mountainworker ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"
Recensione modificata il giorno 18/02/2025 16:18:43 da mountainworker
Il gestore di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei ha risposto alla recensione il 17/02/2025:
Innanzitutto mi fa piacere constatare, rispetto alla recensione precedente che ti hanno moderato, una ritrovata educazione (o furbizia, che comunque apprezzo).
queenstoner
ha giocato come
Mei
escoboni21
ha giocato come
Kinichi
longnights
ha giocato come
Quentz
jules87
ha giocato come
Belle
sahelmelis
ha giocato come
Josè Alcazar
ivien
ha giocato come
Aya - Hinako
kirakira
ha giocato come
Ichika
othelloo
ha giocato come
Nova
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