Profilo di argylle
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Iscritto il: 19/04/2025
Ultimo Accesso: 03/05/2025
Compleanno: 12 aprile
Provincia: Salerno
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19/04/2025 - GRAFICA: Brutta e faticosa per gli occhi. Non c'è molto altro da dire.
AMBIENTAZIONE: La domanda non è come sia l'ambientazione, ma se ci sia. Un'isola tropicale dove praticamente non esiste la povertà e vige il più totale libertinismo, non c'è altro. Letteralmente nient'altro, non c'è margine per giocare nulla che non sia la ricerca selvaggia del privato (cosa che peraltro è l'unico interesse di gestione e utenza).
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sembra che Serenity Island sia tacitamente diventata il punto di ritrovo di tutti quegli utenti che in realtà cercano solo gioco erotico virtuale facile senza bisogno di impegnarsi né a costruire un contesto né a scrivere qualcosa di decente (spesso neanche con un italiano vagamente accettabile). Esemplificativi della situazione sono i personaggi transgender che fioccano, tutti quanti concepiti allo stesso modo (e i pochi che provano a giocare effettivamente come se avessero un personaggio dietro spariscono presto)
CODICE E SERVER: Pacchetto gdrcd e Altervista senza alcuna pretesa.
FUNZIONALITA': Quali? La land praticamente è un mucchio di chat con un forum, non ha nulla che vada oltre ciò che è base.
DOCUMENTAZIONE: Ancora, quale? Non si può parlare di documentazione, solo regole che cercano di incasellare un gioco che ha la tendenza ad andare completamente alla deriva, ma questo dipende dal fatto che non ha altre direzioni.
GESTIONE: Qui arriva il problema di fondo. Serenity Island ha una gestione interessata solamente a fare il proprio gioco personale, senza neanche un minimo di profondità peraltro. Il resto si riduce a bannare ciclicamente le stesse persone o persone nuove per le solite motivazioni, oltretutto con un intollerabile atteggiamento di frecciatine nelle motivazioni di esilio (credo sia la land con il record di bannati più alto in assoluto) assolutamente infantili e irritanti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Una land non esiste solo perché si mettono a disposizione dei giocatori delle chat, ma perché si crea gioco. Se non avete voglia di farlo è meglio chiudere.
CONCLUSIONI: La land è inaccettabile da ogni punto di vista, né più né meno.
Modificata il 19/04/2025 18:48:07 dalla moderazione
Recensione lasciata più di un anno fa
19/04/2025 - GRAFICA: La grafica è insufficiente. Si è scelto di dare una forte impronta tematica ed estetica ma finisce per risultare faticosa e poco rifinita, qui c'è da lavorare molto.
AMBIENTAZIONE: Come tutta la recensione, l'ambientazione avrà una valutazione in prospettiva, perché ci sono enormi lavori da fare, ma è una land in alpha ed è comprensibile. In ogni caso si tratta di un setting post-apocalittico dai toni steampunk e dalla FORTISSIMA connotazione hentai. Ci sono scelte opinabili ma riguardano tutte quante il gusto, quindi legittime; il problema principale riguarda una serie di opzioni che si amalgamano male e che sembrano frutto di istanze contrastanti, sarebbe bene procedere a passare oltre scremando un po'.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Le richieste di gioco non mancano e in generale i player sono molto accoglienti. Va detto che è praticamente tutto improntato all'hentai estremo, con il livello che purtroppo viene solitamente associato a queste priorità. C'è comunque anche chi porta avanti un gioco basato sul setting, per quanto in minoranza.
CODICE E SERVER: E' un gdrcd, tutto molto standard, su server Altervista. Nulla di nuovo, per le dimensioni attuali della land è perfetto.
FUNZIONALITA': Non ci sono funzioni particolarmente innovative, ma in generale c'è quel che serve.
DOCUMENTAZIONE: Punto debole della land, prepotentemente insufficiente. La documentazione è scritta male da qualsiasi prospettiva la si voglia analizzare. Innanzitutto il tentativo di impostare un discorso diretto tra scrittore e lettore risulta goffo e forzato, rendendo ridicoli passaggi che vorrebbero essere brillanti; è poi scritta male proprio come forma, sia grammaticale che come composizione dei periodi. Mancano concetti fondamentali, il tutto è presentato in maniera assolutamente disorganica, con una forte discrepanza tra scritto e realtà di gioco (unico dettaglio su cui mi sento di soprassedere, perché essendo un'alpha c'è un aggiornamento costante) e soprattutto diventa difficilissimo farsi un'idea della realtà del giocato tanto per il pg quanto per il player. Qui c'è una bocciatura su ogni singolo aspetto.
GESTIONE: La gestione è disponibilissima e accogliente. Paziente, comprensiva e soprattutto molto aperta a qualsiasi suggerimento. Bazzico la land da un po' ormai, non ho avuto ancora modo di vederne il lato moderativo, ma non ho motivo di giudicarlo non coerente con il resto.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La land a bisogno di essere sgrezzata, sia nell'ambientazione che nelle funzionalità che nell'estetica; ma è normale, non mi potrei aspettare diversamente da un'alpha test e la gestione dimostra di voler migliorare. Il livello di gioco è piuttosto basso, ma dimostra di poter crescere. Il punto cruciale è la documentazione: va completamente cancellata, soprattutto va ripensata da capo in maniera più organica e fruibile e poi riscritta da qualcuno di più capace.
CONCLUSIONI: Una land che può meritare supporto nel momento in cui riusciranno ad equilibrare il lato hentai e quello dell'ambientazione, che può fornire davvero tanto, tanto gioco.
Recensione lasciata più di un anno fa
Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei
19/04/2025 - GRAFICA: La grafica è sufficiente. Gradevole quanto basta, viene venduta per molto più di quanto non sia. Diciamo che è funzionale, ma fingere che non ci siano dei disallineamenti o degli elementi in risoluzione scadente sarebbe mentire.
AMBIENTAZIONE: Giappone contemporaneo, fate quello che volete. In sostanza è questa l'ambientazione, se la si può definire tale. Gli unici elementi caratterizzanti sono gli eventi alla base della fondazione della città, che non hanno alcun impatto sul gioco se non per eventi periodici completamente alieni al giocato reale, e le razze con tutti gli elementi di una land urban fantasy ma che i gestori specificano non essere tali. Il tutto si riduce a "è una land manga", ovvero che deve rispettare dei canoni estetici che ignorano gli ultimi trent'anni dell'evoluzione del fumetto e dell'animazione giapponesi e all'arbitrio volubile della gestione, ma senza fornire nulla di concreto per il gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Siamo a due dei problemi cruciali di Tohei: gli utenti. Più passa il tempo più le scelte della gestione abbassano il livello. I numeri dei nuovi iscritti sono grossomodo costanti, sulla ventina, ma di questi pochissimi arrivano anche solo a completare la scheda. Tendenzialmente c'è una soglia di sbarramento al di sotto dei 100px oltre i quali in pochissimi arrivano, finendo per lasciare prima. La land ha pochissimo ricambio ed è per lo più popolata di doppi, dividendosi tra pg autoriferiti e pg interessati soltanto all'aspetto erotico. Nota importante qui: è una land hentai, è ovvio che il gioco prenda una certa direzione, ma finché è gioco. Escamotage per togliersi i pruriti o per sfogare le frustrazioni non sono gioco, né la land dà strumenti per costruirlo in alcun modo, preferendo tenere il livello basso. C'è inoltre chiaramente una certa utenza che gode di uno status privilegiato: bastano conoscere o giocare con le giuste persone e si possono infrangere tutti i tabu della land con una sola eccezione l'unica regola che non può essere violata è quella dei prestavolto in stile manga-di-30-anni-fa. Proprio quest'utenza che viaggia su una corsia preferenziale alimenta un clima fortemente tossico in land: atteggiamenti poco ortodossi da parte dell'utenza navigata, utenti storici che si copiano le idee a vicenda, acidità a non finire, levata di scudi contro chiunque osi anche solo evidenziare che la land non sia perfetta. Un ambiente invivibile.
CODICE E SERVER: Il codice non crea problemi. Per quanto riguarda il server, qualcuno nelle recensioni faceva notare che vantarsi di aver risolto i suoi problemi dopo più di un anno non è esattamente un punto a favore. In generale non è più pesante come prima, ma è ancora tutt'altro che fluido.
FUNZIONALITA': Sufficienza scarsa. Qui va fatta una specifica: le funzionalità di per sé sono ottime e anche innovative, ma una funzionalità senza un sistema di supporto funzionante lascia il tempo che trova. Avere un combattimento magnificamente automatizzato in una land che praticamente non vede pvp e in cui molte skill risultano incompatibili con il meccanismo non serve a molto; avere attività con delle funzioni avanzate stupende che non possono avere alcun impatto sul gioco è inutile; avere le classifiche di pg e attività è un bel lavoro ma è aberrante, soprattutto con i criteri "bulimici" proposti (anche qui approfondisco dopo). Inserire gli obiettivi giornalieri per permettere ai pg nuovi di mettersi in pari con quelli storici è privo di senso, quando anche i pg storici li sfruttano e anzi con maggior costanza perché più fidelizzati (e alzare i costi degli upgrade delle stat è... insensato? Vero che decelera l'accrescimento del divario, ma rende anche più difficile raggiungerli).
DOCUMENTAZIONE: Prolissa. Poco altro da dire, la documentazione sarebbe anche più che buona se fosse scritta in maniera meno prolissa e dispersiva; più volte le comunicazioni dello staff hanno richiesto ulteriori specifiche perché lacunose o perché, nel tentativo di andare a scavare troppo nel dettaglio hanno finito solo per creare ulteriore confusione.
GESTIONE: L'altro tasto dolente assieme all'ambiente di gioco. Apparentemente sono disponibili ed è INNEGABILE che facciano un enorme lavoro nella land; il problema principale è che sono i gestori di un sito, non di una land. Hanno un'idea estremamente specifica e chiusa di cosa vogliono far giocare, e sarebbe anche legittimo se solo ci fossero strumenti che consentono di farlo; invece si limitano a spacciare Tohei per la land della libertà salvo tarpare qualsiasi naturale evoluzione di un gioco che non fornisce però alcun indirizzo. Qualsiasi problema viene pianto in pubblica piazza come cattivo atteggiamento dell'utenza, anche quando palesemente frutto di mancanza da parte della gestione. Che si fa scudo dei soliti pochi noti pronti ad aggredire le voci contrarie, consentendo in cambio loro libertà negate agli altri utenti e toni assolutamente non corretti (nelle bacheche a suo tempo è stato aperto dalla gestione un topic che provava a delegittimare gdr-online e la sua funzione, in cui alcuni utenti hanno dato il peggio di loro stessi con accuse e critiche di cattivo gusto oltre che pesanti; la gestione ha atteso che tirassero fuori davvero il peggio di sé prima di intervenire. Limitandosi a chiudere il topic). L'obiettivo di Tohei è chiaro: avere un gioco bulimico che marginalizzi chiunque non abbia la costanza di dedicarsi quotidianamente (se non più volte al giorno) alla land, ma al tempo stesso incanalarlo esclusivamente in un tipo di gioco fine a sé stesso, che muoia nell'interazione diretta e che non porti alcuno sviluppo concreto. In sostanza è una chat per avatar dei personaggi, non un gioco (e ribadisco: non sono il simming o l'hentai il problema, ma che vengono fatti da schifo e senza alcuna costruzione).
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: C'è un solo modo per salvare Tohei: lasciare che gli attuali gestori restino solo admin del sito e trovare uno staff completamente nuovo che si occupi della parte ludica.
CONCLUSIONI: Tohei è, per design, una land in cui non si vuole costruzione, ma gioco fine a sé stesso. Non dico che sia priva di senso, ma ne ha esclusivamente per chi vuole costruire una proiezione delle proprie fantasie da proiettare su uno schermo senza prospettive.
EDIT: a conferma di quanto ho detto, la gestione preferisce dare l'idea di non aver letto bene pur di replicare in un gioco al rialzo. Fingendo che i problemi di grafica non siano già stati affrontati in svariate recensioni (spoiler: una fonte di ispirazione non significa un lavoro riuscito). E comunque il riferimento ai manga vecchi di trent'anni non era alla linea grafica ma all'atmosfera desiderata. Ripeto ancora, gli eventi "fondativi e periodici" sono solo distrazioni per player annoiati senza impatto sull'ambientazione giocabile. Questo perché Tohei non offre alcun equilibrio: si può giocare solo un eterno status quo. Mi diverte il siparietto sull'utenza: ripeto (di nuovo) che i numeri dei nuovi iscritti sono importanti, ma la maggior parte non entra mai in gioco (o nemmeno compila la scheda occupando semplicemente il nome a vuoto), e di quelli che lo fanno pochissimi restano; i numeri bisogna saperli leggere. La ciclica risposta sui privilegi è scoraggiante: non offrire ruoli di potere non impedisce di concedere a una fetta di utenza di infrangere regole di gioco e comportamentali, sotto gli occhi di tutti e su base quotidiana (è vero che questo non succede sui prestavolto: ripeto che è l'unica irregolarità imperdonabile). Sulle funzionalità, di nuovo, ripeto: riconosco perché sono onesta che ci mettete un grande impegno, ma per quanto siate bravissimi nel progettarle non avete capacità di game design, quindi l'enorme impegno profuso è inutile. Del resto c'è una continua revisione, scaricando sempre la colpa sugli utenti, ma questo non fa altro che denunciare come il problema sia sistemico.
Inutile chiedere un confronto in land: il clima che create e alimentate non lo consente, e allontana sempre più gente che sia interessata a un gioco continuativo e costruttivo (cosa che moltissimi lamentano in land e lo sapete). Inutile dividere le critiche in “elogi vs attacchi”, quando sono solo “compiacenti vs oggettive”; inutile pensare che ci siano attacchi studiati contro di voi lanciando accuse che non potete dimostrare (anche perché sono false) solo perché incapaci di fronteggiare le critiche.
Ma vi lascio con una risata: è vero, la recensione è stata moderata, nello specifico è stato addolcito il linguaggio. Peccato che quelle modifiche siano state fatte nei passaggi in cui venivano riportati i termini con cui i "soliti" utenti si riferivano a chi osa criticare la land. Penso che quest'inconsapevole ammissione denunci la portata del fallimento di Tohei.
Modificata il 03/05/2025 12:09:57 da argylle
Recensione lasciata più di un anno fa
Ma ok, proviamo con un altro approccio. Come gestione di Tohei, accogliamo ogni feedback con serietà, poiché il nostro obiettivo è offrire un’esperienza unica, immediata e coinvolgente. Tuttavia, la tua recensione non è un contributo costruttivo, ma parte di un pattern di attacchi mirati volti a screditare il nostro lavoro. Le contraddizioni, le accuse infondate e il tono denigratorio (persino dopo la moderazione) rivelano un intento strumentale, non una critica sincera. Non è la prima volta che affrontiamo tentativi del genere, e non permetteremo che la nostra community venga compromessa da chi cerca di offuscare la passione che rende Tohei una land viva, innovativa e molto più importante di come la dipingi. Di seguito, smontiamo le principali inesattezze, con i fatti.
Sull’estetica e la grafica:
Affermi che la grafica è “sufficiente” ma “venduta per più di quanto valga”, lamentando “disallineamenti” e un’estetica da “manga di 30 anni fa”. Una grafica “gradevole quanto basta”, come da te riconosciuto, non può essere gravemente carente senza prove, che non fornisci. L’accusa di uno stile antiquato è smentita dalla nostra ispirazione, che attinge a produzioni moderne come Oshi No Ko, Frieren, The Fable, Blue Lock, Sound!, Dandadan, Dead Dead Demon’s Dededede Destruction, The Dangers in My Heart, Heavenly Delusion (solo per citare il 2024), o, andando indietro, Summer Time Rendering (2022), la serie di Monogatari (con un character design ricercatissimo), e Jujutsu Kaisen. Questi titoli, con animazioni vibranti e design contemporanei, riflettono lo stile visivo di Tohei, apprezzato dalla nostra community per cura e modernità. Insistere su un’immagine obsoleta è un tentativo di sminuire ciò che i giocatori valorizzano. E se il problema fosse considerare gli anime “obsoleti” a favore di un immaginario iperrealistico che in land combattiamo? (Fun fact: trent’anni fa molti mangaka cercavano più realismo rispetto a oggi).
Sull’ambientazione e la libertà di gioco:
Critichi l’ambientazione come vaga (“fate quello che volete”), ma ammetti l’esistenza di eventi fondativi e periodici che danno profondità al nostro “Toheiverse”. Questa contraddizione rivela una struttura chiara, con un’evoluzione spinta da eventi globali. Vorremmo fare di più? Certo, nei limiti delle nostre risorse. Tohei offre un equilibrio tra libertà creativa e linee guida, permettendo ai giocatori di plasmare le proprie storie senza imposizioni arbitrarie da parte dello staff. L’accusa di “tarpare l’evoluzione del gioco” è priva di senso, senza esempi a supporto, e ignora il nostro approccio innovativo, elogiato come “un’alternativa fresca, un nuovo approccio”, citando precedenti recensioni positive. Finché si rispettano poche regole di buon senso, il gioco può (e deve) andare avanti senza interventi della gestione.
Sul livello di gioco e l’utenza:
Riconosci un flusso costante di nuovi iscritti (circa 20 settimanali), prova dell’attrattiva di Tohei, ma lamenti un basso ricambio e un “clima tossico”. Un numero stabile è un successo per una land di nicchia, e l’abbandono di alcuni utenti è fisiologico, non un difetto. Sui doppi, un tema già discusso, un dato: ad aprile 2025, la media di visite (escludendo doppi) è di 418 utenti. Come annunciato, presto integreremo un sistema di limitazione doppi. L’accusa di un’utenza “privilegiata” che infrange “tabù” è smentita dalla regola inviolabile dei prestavolto e dall’assenza di ruoli di potere (capirazza, moderatori, BG autorizzati, skill personalizzate) che favoriscano qualcuno. Le insinuazioni su un ambiente “invivibile” mancano di prove e contrastano con chi descrive Tohei come “casa”, capace di “coinvolgere emotivamente come nessun altro PbC”. Questi attacchi, come quelli passati, mirano a seminare sfiducia, ma la nostra community resta forte e accogliente.
Sulle funzionalità e la gestione:
Elogi le funzionalità come “ottime e innovative”, ma le definisci inutili per mancanza di un “sistema di supporto”, quando l’unico supporto necessario è la volontà degli utenti di creare incondizionatamente. Questa contraddizione ignora il nostro impegno per meccaniche che semplificano il gioco, come l’autogestione delle attività e l’accesso immediato al gameplay. Ci accusi di gestire “un sito, non una land”, pur riconoscendo il nostro “lavoro enorme”. Trovo personalmente quest’affermazione offensiva: dedichiamo passione e risorse a eventi periodici che coinvolgono i giocatori. Accuse come “gioco bulimico” sono infondate e sembrano costruite per screditare una land che premia l’impegno senza penalizzare chi gioca con ritmi diversi. Se questa è la tua percezione, ti invitiamo a un’autoanalisi visto che, da sempre, il gioco è nelle tue mani. Quanto alla lentezza del sito, il server risponde con una media di 19 ms, un dato verificabile. Non ci siamo vantati di aver risolto problemi di rallentamenti che non dipendevano da nostri sistemi, ma abbiamo chiesto scusa con sincerità per ogni disagio, con grande dispiacere. Risolvere quel problema è stato un sollievo, e trovo davvero spiacevole il modo in cui cerchi di farlo passare.
Sulla natura strumentale degli attacchi:
Questa recensione è parte di una serie di attacchi volti a compromettere il nostro lavoro. Le contraddizioni (grafica sufficiente ma scadente, funzionalità innovative ma inutili, gestione impegnata ma inadeguata), l’assenza di prove e il tono aggressivo (“gestione che piange in pubblica piazza”) rivelano un intento denigratorio, che strumentalizza persino la nostra ricerca di dialogo e trasparenza. Abbiamo già visto critiche gonfiare dettagli minori (es. un bug di messaggistica risolto in quattro minuti) per distorcere la realtà di Tohei. Non permetteremo che questi tentativi offuschino una land costruita con dedizione e, al contrario di queste recensioni, rispondiamo sempre con i fatti: Tohei è viva, innovativa e accogliente, e lo dimostra ogni giorno.
Siamo orgogliosi della nostra community e del nostro impegno per innovare il PbC, mentre condanniamo il modo in cui i messaggi di supporto di chi vive e si diverte in land vengono sminuiti come “levata di scudi” se non addirittura “lecchinaggio”. Invitiamo chiunque abbia proposte concrete a condividerle sui canali ufficiali e ringraziamo i nostri piggies per il loro supporto, rinnovando la promessa di rendere Tohei un luogo di divertimento, emozione e libertà.
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