Nome Gioco: Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei
URL:
https://hikanoto.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Hentai
Stato: Aperto
Email: scrivi
Codice: GDRCD 5.4
Server: Hosting a Pagamento
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso
Player Vs Player: Sì
Condivisione Account: Permesso
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Città
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Tag:
#Manga #Hentai #GdR PbC #Anime #Giappone
Riconoscimenti:
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GdrID: 10751
Data Pubblicazione: 22/01/2020
Ultimo Aggiornamento: 25/08/2025
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25/08/2025 - Iscrizioni ufficialmente riaperte!
24/08/2025 - Riapertura iscrizioni per lunedì 25/8
22/08/2025 - Aggiornamenti e indagini sulle vulnerabilità
21/08/2025 - Hacking e iscrizioni temporaneamente disabilitate
07/07/2025 - Butanews! - Alla fine arriva il changelog (2.0) 🥳
05/07/2025 - Butanews! - Altro che changelog (malfunzionamenti)
04/07/2025 - Butanews! - Aggiornamenti in tempo reale! 👨🔧
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Valutazione media su 52 recensioni:
6,73
↓ Recensioni lasciate più di un anno fa ↓
15/07/2023 - GRAFICA: Io bado molto alla grafica, moltissimo perchè è come se fosse la copertina di un libro. E c'è anche chi si impegna a creare una buona copertina per attirare il lettore. In questo caso la copertina ha avuto leggere variazioni durante gli anni, e ho gradito parecchio la varietà quando ci fù l'evento Isekai. Chi gestì il cambio mappa, sapeva davvero quel che faceva. Però al di là di quello dopo parecchio tempo forse mi aspettavo una svecchiata nel complesso all'homepage, anche alla classica mappa e a tutto il resto. Capisco l'inserire nuove funzionalità, quello ha la precedenza si ma...anche la grafica daje su'.
AMBIENTAZIONE: Tohei. Giappone con quel misto di fantasy, razze delineate con semplicità quasi di già ci sia quell'invito al logga, e ruola senza tante paranoie. Alcune razze son state tratte da famosi manga, come ad esempio gli Ishiniku ma particolari sono i Chiki.
Una piccola nota. Attualmente la land sembra vertire verso più un gioco Liceale / Universitario, quindi trovare pg al di là dei 17 anni è vagamente più difficile. O trovar gioco al di fuori di quel contesto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: I banchi di prenotazioni in questo oceano sono creature che si presentano molto spesso. Quindi per chi vuole ruolare dopo aver loggato diciamo che è difficile trovare qualcuno, anche se c'è il matchmaking, dovete ADATTARVI all'habitat dove vi trovate. C'è chi prenota due settimane di fila dietro l'altra, ma se scrivete a un bel po' di persone troverete anche chi farà al caso vostro ( dopo anche qualche giorno). Purtroppo, tutte le land vanno avanti a prenotazioni. Come scritto da altri, si ha più probabilità di trovar gioco se avete un bg ben fatto e con prestavolto ad hoc ( evitate shota, loli, e compagnia bella/ puntate ai bad boy o a le bad girls) dipende moltissimo anche da quello. C'è chi scrive poco, e chi scrive parecchio. E non fatevi intimorire dai messaggi passivo aggressivi nelle varie zone off.
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Aggiornato
Se una volta c'era probabilità di trovare gioco adesso c'è totale chiusura. E sembra che ruolare sia diventato meno importante dell'off, perchè quello che ho notato è che ci sia la tendenza a lasciarsi prendere più dai pettegolezzi piuttosto che dal ruolare e divertirsi o a inserire nei messaggi dei presenti quelle che sembrano frecciatine per altri utenti. E quello che sorprende di più, è che questo atteggiamento viene portato avanti dallo zoccolo duro della land. E se un tempo c'era la possibilità di trovare gioco magari usando stereotipi di pg come avevo citato nel 2023, adesso nemmeno in quel modo sarebbe possibile. Però è facile invece trovarlo se hai già amicizie all'interno, o se ti trascini qualcuno allora li hai certezza al cento per cento di ruolare.
CODICE E SERVER: A livello programmativo non c'è pecca.
FUNZIONALITA': Ecco un fiore all'occhiello della land. Piena di funzionalita così che il player sia autonomo totalmente.
DOCUMENTAZIONE: Ben chiara. Mai avuto problemi.
GESTIONE: Vogliono rendere i player liberi di ruolare e così da fatare da soli, essere autonomi così che la land sia a se autonoma. Il che non è una brutta idea, o almeno agli inizi non lo era ma questo comporta anche dei lati negativi. Grandi lati negativi che su 80 online ( tra la moltitudine di doppi) a volte cominciano ad essere molto evidenti. Però chi gestisce è umano, ora non soffermatevi tutti ai "bombi", ursidi o maiali. Sono tutti umani, e suddividersi per controllare 80 utenti ... è davvero difficile. Sulla questione gestione giocante o non giocante, non scriverò perchè sinceramente a volte è meglio avere un occhio diretto sulla situazione anche dal punto di vista del ruolo del Player. Se fosse vera la questione gestione ruolante, spero almeno una volta in tutto questo tempo di aver ruolato con uno di loro ( difficile, ma ci spero eh!) allora.
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Aggiornato
Io noto sempre e comunque l'impegno della gestione nel rimescolare le acque con eventi carini, e l'impegno in questo. Perchè l'impegno c'è e c'è da anni. Su questo non si può davvero scrivere nulla di contrario. Anzi stanno apportando delle mofiche, che forse potrebbero davvero portare a dei miglioramenti in tutto e non sto qui a citarli. Ciò che mi confonde un po' è un atteggiamento invece però passivo in quello che accade in bacheca, dove ci sono ovviamente scambi di opinione con diversi punti di vista e dove alcuni player e alcune player ( anche i più navigati) però si scambiano frecciatine poi non così velate, dove c'è un atteggiamento davvero passivo aggressivo, non solo anche negli gli status tra i presenti ( sempre tra player più navigati usando anche i loro doppi, e tripli ) vengono anche quelli usati per quello. Sembra un pò bullizzare e tormentare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La grafica. Ma già ho scritto sopra, non mi ripeterò. E magari puntare nuovamente a qualche evento come quello Isekai, qualcosa di originale che smuova un po' di nuovo l'utenza. Il consiglio a chi decide invece di iscriversi è quello di provare ad adattarsi al dover prenotare, o di scrivere e scrivere si che non si trova qualcuno con cui ruolare. Cercate di non creare pg stereotipati o omologati, sistemate i vostri bg e evitate zone off con messaggi passivo-aggressivi. Se le persone non vi rispondono subito non andate in paranoia. ASPETTATE.
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Aggiornato
Atteggiamenti come questi dell'utenza una volta erano derivati da un tipo di ambientazione, invece sembra che si stia spargendo a una macchia di olio. L'influenza off che ha la meglio sull'on, il tam tam per sapere l'ultimo pettegolezzo da amici in amici sulle piattaforme di comunicazione off, poi l'isolamento e l'isolare di alcuni e invece il ruolare sempre con gli stessi o le stesse per non parlare del bullizzare. Chiudersi a riccio perchè si ha del gioco in corso con alcuni o alcune, e poi lamentarsi che le attività on game o mestieri non hanno così tanto sviluppo on game dando la colpa a doppi, o a chi ruola periodicamente. Però a loro volta usare quei doppi non per ruolare, ma per insolenza. Non è che invece aprirsi un po' di più anche con i nuovi potrebbe essere un passo verso anche un miglioramento per le attività on game? Perchè la gestione non ha colpa di nulla in tutto questo infatti non l'ho mai citata, qui è l'utenza ma tutta l'utenza. Sembra che ci sia dimenticati cosa significhi ruolare.
CONCLUSIONI: E' Neutro, perchè aspetto forse quel "variare". Perchè la land ha il suo perchè ma le acque sono un po' ferme e non si può dare la colpa a chi gestisce se non si riesce a volte a trovare gioco. Consiglio Tohei, a chi vuole ruolare con leggerezza e senza tante beghe.
Spero che questa recensione non venga vista come un attacco. Sono ben dispost* a chiarimenti nel caso.
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Aggiornato
Sempre neutro rimane perchè la gestione si vede che ci mette l'anima, a ogni funzionalità aggiunta, a ogni evento. Sempre, quindi tanto di capello a chi gestisce!
moonverse è iscritto dal 15/07/2023, è entrato sul portale l'ultima volta il 06/02/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 1 negativi
moonverse ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
Recensione modificata il giorno 01/02/2025 16:29:03 da moonverse
Il gestore di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei ha risposto alla recensione il 16/07/2023:
No, che attacco! In realtà credo che questa sia una SPLENDIDA recensione. y___y/ Non voglio dilungarmi troppo però una cosa posso dirla: un "refresh" grafico (forse un po' di più <.<) è nella nostra wishlist, anche se bisognerà aspettare almeno la 2.0. Tutto sta ad arrivarci vivi, tipo. >_>" Però ci proviamo eh. u.u/
14/07/2023 - GRAFICA: Un lavoro di fino a creare un tema che rimanga coerente in tutte le parti del sito, persino con le skin della chat che sono molto diverse tra loro.
Ripeterò aggettivi usati da molti altri nelle recensioni: pulita, piacevole, simpatica, non stanca mai e non è mai volgare.
Si vede che c'è un grosso lavoro di progettazione dietro la land anche solo assorbendo la grafica senza capirla, e questo dice già tutto della professionalità di chi sta dietro a sto sito.
AMBIENTAZIONE: Alla portata di tutti.
L'ambientazione è stratificata in modo tale da permettere al nuovo iscritto di lanciarsi subito in chat con la forza dell'ignoranza senza problemi e al veterano di land di coglierne gli spunti nascosti e farli sbocciare.
Gli eventi globali sono la cosa più bella che io abbia mai giocato in qualsiasi land, e ne ho frequentate davvero troppe per poterlo dire.
In pratica c'è un'ambientazione base per il gioco slice of life molto tranquillo e un'ambientazione avanzata che viene sviluppata attraverso gli eventi globali e ti permette di approfondire l'aspetto occulto della land.
Da notare che tutto quello che viene detto negli eventi globali è un mindfuck totale, perché è il giocatore a dover collegare i puntini e scavare sotto la superficie e questo genera una competizione un sacco sana, bella e intrigante tra i giocatori, cosa che si può vedere anche dalle bacheche in land.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' come le caramelle di Harry Potter, tutti i gusti +1.
Dato che non c'è una selezione all'ingresso qui ci si può trovare davanti al papiromane incallito come al telegrafico rapidissimo (anche se recentemente hanno inserito un controllo anti spam per cui sotto una certa soglia di caratteri non si può più mandare un'azione, e io ringrazierò sempre per questo) ma di base, la maggioranza dei giocatori scrive nella media, il giusto e con i giusti tempi.
Poi certo, quello che può essere giusto per me magari non lo è per altri, però io mi trovo bene con i giocatori di Hikanoto, sia quelli con cui voglio giocare sia quelli con cui non voglio giocare. C'è una cosa molto importante che è chiamata "comunicazione" ed esiste, funziona e permette a tutti di trovare il loro spazio senza pestare i piedi agli altri.
Il +1 c'è, ma anche qui non prendiamoci in giro, le mele marce sono in ogni luogo, nelle land, nelle famiglie, nei luoghi di lavoro, è normale che ci sia sempre qualcuno che non ce la fa a non essere quello che è. La differenza è che su Hikanoto se il +1 esagera viene moderato, quindi si può tornare tranquillamente a vivere sereni come prima.
CODICE E SERVER: Il server è Altervista e va benissimo così.
Il codice è una strana magia fatta da un misterioso programmatore che si fa chiamare Bumblebee e che secondo la leggenda metropolitana di Hikanoto (non ricordo messa in giro da quale giocatore) in realtà non esiste.
Io non so se il Bombo esista davvero, quello che so è che Hikanoto si basa su un gdrcd di cui è rimasto giusto l'eco lontano per quanto è stato modificato e aggiornato.
Io vi sfido a montare il gdrcd su un server e guardare cos'è senza le modifiche di chi ne capisce qualcosa, forse allora si potrà apprezzare l'immenso lavoro del mitologico Bombo a cui io bacio le mani, tutte e sei.
FUNZIONALITA': Continuando a baciare le mani al Bombo posso parlare delle funzionalità della land che sono davvero infinite e sicuramente me ne dimenticherò qualcuna per strada ora.
Parto dal matchmaking perché è la cosa più sovversiva e innovativa che ho mai visto fare.
Quando fu presentato col memino di Buta al posto di Bruce Willis in Pulp Fiction l'ho trovato perfetto. Ok questa non è una funzionalità ma è importante, tutto quello che viene presentato dai gestori di Hikanoto è sempre infiocchettato in chiave ironica e autoironica, basti pensare al grugnito del maiale come suono per i messaggi che rende tutta la land di una leggerezza infinita. Questa leggerezza è la chiave per godersi la land e le sue funzionalità.
Il matchmaking ti permette di giocare con chi capita senza scrivere a tutta la lista dei presenti. Hai due ore disponibili? Butta il matchmaking come fosse la pasta e aspetta che qualcuno si unisca, succederà per certo.
Vuoi fare un gruppo di gioco per parlare di una cosa che ti piace particolarmente?
Che ne so, vuoi aprire un'attività di cristalloterapia?
Compri una licenza e ti apri il tuo negozio. BOOM! Così, senza chiedere un cazzo a nessuno.
Vuoi una chat tua per la casetta del tuo personaggio? Compra la licenza e come sopra, avrai una chat tutta tua dove fare quello che preferisci.
Vorresti degli oggetti personalizzati? Se hai comprato la licenza del negozio ora puoi comprare la licenza di produzione e farteli da solo, sempre senza chiedere mai niente a nessuno.
Hai voglia di una quest ma nessuno la sta facendo? Puoi fartela tu!
La narrazione è totalmente libera e chiunque può creare quest per gli altri, pure il capo gruppo della sua attività può fare quest per la sua attività.
Ok sì ci sono delle regole da seguire e rispettare ma di base sono così semplici e intuitive che pure quelle ci metti un attimo a leggerle e impararle.
E' tutto così userfriendly ed immediato da far paura!
Anche qui il teamwork che ci ha lavorato su è geniale e sa esattamente quello che sta facendo, nulla è buttato lì a caso, lo si capisce dalle risposte sicure che danno alle domande in bacheca quando a qualcuno non torna qualcosa.
DOCUMENTAZIONE: In realtà ne ho parlato qui e lì negli altri punti, è semplice e immediata, non c'è bisogno di leggere tutto per iniziare a giocare, si può cominciare a giocare e leggere per gradi quello che interessa espandendo pian piano le proprie conoscenze della land senza rischiare danni. Nella guida c'è un simpatico tool di ricerca che aiuta un sacco a trovare tutto quello che si vuole.
La guida stessa adesso, dopo l'ultimo aggiornamento, è divisa a sua volta in modo ancora più intuitivo quindi non ci si può proprio più sbagliare.
Adoro la golden rule! Sembra una roba così banale e ovvia che il fatto che l'abbiano messa oro su nero rappresenta quanto i gestori ci tengano alla libertà personale di ciascuno.
Non ve la dico però, andatevela a leggere che è bella.
GESTIONE: Fino ad ora ho baciato le mani solo al Bombo in qualità di figura mitologica, ma una stretta di mano è doverosa per Butadon e Bebear che sono le altre due teste del cerbero che protegge e guida questa land.
Li ho associati al cerbero unicamente perché, come tutti i gestori, fanno paura ad un sacco di gente e le prove sono nelle recensioni di chi non ha il coraggio di esporsi personalmente con loro in land.
Prima di dare un giudizio a dei gestori bisognerebbe ricordarsi che sono delle persone come tutti noi e, come ogni persona a cui si deve un minimo di rispetto, sarebbe il caso di parlarci e confrontarsi con loro in privato prima di sparare giudizi basati sull'aria fritta.
Io ci ho parlato con tutte e tre le teste del cerbero.
Ok sono diversi, ok possono fare paura a volte, ma tutto sta a conoscerli e a porsi nei loro riguardi con l'educazione e il rispetto che si dovrebbe dare a chiunque come base di civiltà.
Fatta sta doverosa premessa che ha lo stesso sapore della golden rule, ovvero è ovvia e scontata ma non per tutti purtroppo, sti tre ragazzi ci mettono davvero tutto quello che hanno in questa land. C'è impegno, passione, devozione, divertimento e probabilmente anche amarezza quando le cose che fanno vengono strumentalizzate ad uso e consumo di una minoranza di persone che ha sicuramente sbagliato land ma non vuole andarsene per motivi suoi e deve quindi cercare di fare quello che fanno sempre questi soggetti in tutte le land, ovvero cercare di cambiarla, peccato che su Hikanoto le cose non funzionino come nelle altre land.
La gestione ristretta a tre persone permette ad Hikanoto una stabilità e coerenza mai viste altrove. I contenuti proposti sono sempre attenti alle esigenze di tutti e corretti nei riguardi di chiunque, anche di chi ancora non s'è iscritto alla land.
Questi tre ragazzi vanno oltre il concetto di gestione, o il preconcetto di gestione che hanno in tanti ancora, specialmente su questa piattaforma.
Loro vanno avanti per la loro strada da, tre anni? Ok sì la scheda del gioco è pubblicata nel 2020 quindi sono tre anni che è aperta sta land.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Io posso solo che augurarvi il meglio e darvi tutto il supporto che posso per le vostre idee e il vostro progetto chiedendovi di continuare a fare il vostro perché è tanta la gente a cui piace quello che fate, che apprezza il vostro impegno e che vi supporta anche se non si espone qui sul sito a dirlo pubblicamente.
CONCLUSIONI: Mai giudicare una land dalle recensioni su gdronline.
Al massimo giudicatela dalle risposte del gestore, ma prima fatevelo almeno un giro dentro e stateci il tempo necessario a capire che se un progetto genera così tanto rosik in così tanta gente è perché è un progetto che vale più di tutta l'invidia che attira.
racoonicorn è iscritto dal 22/06/2021, è entrato sul portale l'ultima volta il 23/06/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
racoonicorn ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
racoonicorn ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei ha risposto alla recensione il 16/07/2023:
Non dite a voce troppo alta che in land ci sono persone che si divertono e che stanno bene, o salterà la copertura del gruppo pagato di carissimi amici che lasciano le recensioni positive per boostarla forte. u.u
14/07/2023 - GRAFICA: La grafica è uno dei pochi punti forti della land, è pulita, piacevole, organizzata bene, sono pure presenti varie skin aggiuntive, in caso le opzioni base non siano di vostro gradimento.
AMBIENTAZIONE: Hikaru no Tohei all'apparenza si presenta bene, parla di hentai, occultismo, una centrale elettrica misteriosa, ma viene tutto un po' abbandonato, vengono nascosti pezzi di una trama durante gli eventi globali, ma finito l'evento, nessuno ne parla più. Il turnover della land è comunque alto, poche persone si tengono un pg più di un anno, e ciò porta comunque a perdere questa conoscenza degli indizi, portando ad un nulla di fatto.
Per il resto, ogni tanto si vede qualche evento stagionale standard in land, che viene modificato pochissimo nel corso degli anni, la gestione si ostina a buttare eventi a sfondo puramente hentai (sexland, breeding festival, etc...) quando è chiaro che la gente preferisca eventi slice of life, dove pure gli eventi organizzati dai privati con le loro attività, ha più successo di ciò che i gestori organizzano.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è medio basso, ci sono utenti meravigliosi, scrivono bene, si comportano bene, portano gioco, ma più il tempo passa, meno diventano, questo perché quittano perché non hanno più la motivazione di restare in un'ambiente stagnante, dove vengono limitati, criticati e dove sembra che venga premiato l'utenza mediocre.
L'altro lato della medaglia è che la land si riempie lentamente di utenza di livello basso, ci sono molte persone che creano i pg per avere un'alternativa ai siti "osé", dove chiedono di giocare alle nuove arrivate e portarle in privata, per poi non essere più interessati a portare avanti gioco. C'è anche molta gente che non riesce ad esprimersi in un italiano corretto, capita di aprire schede o vedere giocare certi pg, che non sanno la differenza tra A e HA.
C'è anche una bella fetta di utenza che si crea ragazzine ultra carine, (anche con PV dai tratti molto fanciulleschi) che sono poi chiaramente mosse da maschi adulti con strane perversioni, finisce molto spesso comunque che questi gruppi di uomini adulti giochino tra di loro, ma ogni tanto qualcuno va a dare fastidio alle pg.
So che le pg donne sono quelle comunque più prese di mira, con messaggi chiaramente molesti
CODICE E SERVER: Il server è stabile, è molto raro che la land crolli.
FUNZIONALITA': Punto dolente, viene venduta questa idea che "ognuno può fare quello che vuole", non ci sono gilde, ma puoi aprire e gestire la tua attività, fare quest e fare eventi.
Sembra un'idea carina su carta, il problema è che non c'è nessun incentivo a creare quest per esempio, tutti i player sanno come sia difficile gestire una quest, devi sempre gestire almeno 3 persone, ed è una cosa abbastanza faticosa, devi scrivere, devi rispondere ai messaggi, ai sussurri, dire alla gente cosa fare, e tutto questo lavoro non viene esattamente premiato in nessuna maniera, quindi la maggior parte dell'utenza preferisce fare il proprio gioco, piuttosto che stressarsi per non ottenere niente di extra.
Non è presente nemmeno una corpo per i master, quindi anche qui, potrebbe capitare che quelle rare volte che viene fatta una quest, sia da parte di qualcuno che non ha ben letto il regolamento o non sappia parlare in italiano.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente, è disponibile un comodo strumento di ricerca usando parole chiave, ed è divisa per categorie. E' inoltre presenta un topic in bacheca, nel caso qualcosa non fosse chiara, ma il mio avviso per i nuovi arrivati e non, che vogliono fare domande, è: leggetevi la documentazione veramente bene, almeno 2 volte, per essere sicuri che la vostra domanda non abbia veramente una risposta disponibile prima di scrivere in bacheca o ai gestori, altrimenti uno dei gestori potrebbe rispondervi in maniera del tutto scortese.
GESTIONE: La gestione è il tasto veramente dolente di Hikaru no Tohei. E' composta principalmente da 2 persone (+1 che si occupa solo di codici). Hanno un approccio alla land molto laissez faire, dove tutti si possono autogestirsi, e il loro obiettivo è quello di eventualmente farsi da parte, per lasciare tutto in mano agli utenti. Non gli è però chiaro che ciò non è possibile, una land vive di spunti dati dai gestori, sono gli unici che possono modificare l'ambientazione, la storia e possono creare situazione che un utente base non potrebbe. L'utenza sta fremendo di avere un evento globale, qualcosa che crei nuovi spunti da giocare, non si vede un globale da almeno un anno, e l'ultima trovata che hanno avuto è creare un campus NTR, dove è possibile che il tuo pg si senta palpato, o che qualche png ti guardi, insomma, che ti spinga a creare situazioni NTR, un kink che non molti apprezzano.
E' chiaro inoltre che ci sia il gruppo gestori+amichetti che prendono in giro gli altri utenti anche in privato, e ancora vogliono far credere all'utenza che i gestori non giocano, anche se ormai sappiamo tutti chi sono i pg dei gestori.
Alcune segnalazioni vengono proprio ignorate, non arriva feedback per niente, quindi non saprai mai se magari quell'utente che ti molesta ha ricevuto qualche ammonimento o meno, e ciò alimenta il mal contento in land, dove non sai se ti puoi effettivamente fidare dei gestori, ho visto situazioni moderabili, dove i gestori hanno risposto alla segnalazione con "Persona X (che hai segnalato) è una persona ragionevole, prova a parlargli, sarà solo un malinteso" quando persona X invece di dire "ops si scusa, colpa mia" ha scaricato le colpe a Persona Z (neo iscritta, che non si è mai più fatta vedere in land)
I gestori inoltre penso vedano la land hentai come se fossero un po' gli anni 2000, dove si andava in pvt, probabilmente non hanno capito che l'utenza è cresciuta, cambiata, e l'idea dello spione negli spogliatoi o la mano morta, non siano così apprezzate, ma probabilmente i gestori non hanno chiaramente idea di cosa i giocatori vogliano, dato che anche quando giocano (i gestori), per la maggior parte, si chiudono in pvt.
I gestori si lamentano comunque che hanno molto lavoro dal lato di moderare e per questo non riesco a provvedere eventi, o modifiche a QOL , tuttavia questo potrebbe essere risolto chiedendo aiuto, cosa che invece non succede, l'unico aiuto che apprezzano è quello di qualche utente perverso, ringraziandolo per il breeding festival, che non si è calcolato quasi nessuno.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Per i gestori: fate attenzione a ciò che l'utenza buona vuole, incentivate quelle poche persone che rendono la land un posto ancora apprezzabile, non state lì a criticarli al primo errore che compiono, non è incoraggiante quando hanno fatto 300 eventi senza una parola di apprezzamento, ma al primo errore, gli mandate papiri di critiche, li sminuite e gli mozzate le gambe.
State attenti ad alcuni elementi presenti in land, è imperdonabile che ci siano ancora utenti iscritti dal 2021, che appena ti crei una pg femminile, ti si fiondano addosso tipo sciacalli a riempirti di messaggi strani, non è accettabile, e non motiva le nuove arrivate a restare, non sembra un ambiente safe.
CONCLUSIONI: E' una land buona se il vostro obiettivo è quello di entrare, fare una role in pvt o meno, senza troppe pretese, per poi cambiare il vostro pg in 3 mesi perché non esistono spunti o non c'è un potenziale di crescita.
State comunque lontani dai gestori, uno di loro specialmente deve ancora imparare l'educazione, ti risponde in maniera acida e passivo aggressiva, con frasi alla "come ti ho già detto" o "se leggessi il regolamento", seguito da vari "^^", in concomitanza con varie modifiche estetiche della tua domanda, come a farti sentire il cretino di turno
blueso è iscritto dal 14/07/2023, è entrato sul portale l'ultima volta il 07/12/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
blueso ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
blueso ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei ha risposto alla recensione il 14/07/2023:
Due cose:
12/06/2023 - GRAFICA: La grafica di Tohei è uno degli aspetti che mi è da subito piaciuto di più. Il design manga, i colori e l'interfaccia creano un'atmosfera coinvolgente e immersiva ma anche rilassata. Dei tanti dettagli che mi sono piaciuti, e da cui traspare la passione e la cura dietro il progetto, c'è il cambio graduale dell'immagine in home e dello sfondo principale della land col passare delle ore, una vera e propria chicca che addolcisce la visualizzazione anche nelle ore pià buie.
AMBIENTAZIONE: Qui bisogna spendere due parole in più perché c'è bisogno di un approfondimento: la land è una slice of life, lo dice nella home e lo dichiara ovunque, di conseguenza non nasconde la sua offerta principale. Quello che invece nasconde è un'ambientazione estremamente complessa e raccontata tramite tutta una serie di enigmi, documenti, post e altro, sfruttando una specie di narrazione ambientale portata avanti principalmente dai migliori eventi globali che io abbia mai giocato, gestiti in modo alternativo e proprio per questo funzionali.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Su Tohei si gioca a qualsiasi ora del giorno e della notte. L'utenza è persino cresciuta nell'ultimo anno, con una media di 40 giocatori presenti anche durante le ore mattutine, 60 il pomeriggio e 70/80 utenti durante le ore serali. L'offerta di gioco e le possibilità, dalle ricorrenze agli eventi globali a ciò che viene autonomamente creato dai giocatori è vastissima e riesce a venire incontro alle esigenze di tutti. Estremamente apprezzabile inoltre come la gestione abbia reso da sempre ogni sistema di gioco libero e approcciabile da chiunque, senza sistemi piramidali di sorta e indipendente dalla data d'iscrizione, dall'esperienza o altro. Questo a mio avviso crea un clima molto più disteso.
CODICE E SERVER: Il codice è tra i più avanzati che ho visto. Il server raramente perde colpi. Ma affronterò il discorso nel prossimo punto.
FUNZIONALITA': Spettacolare. Già dall'apertura la land ha offerto tutta una serie di automatismi e di trovate uniche che facilitano enormemente gli sviluppi di gioco, del personaggio e di tutto quel che riguarda la land. Ho seguito il topic presente nel forum riguardo quel che vorrebbero i giocatori in una land e fatemelo dire: sta già tutto qui! La base del GDRCD è ormai praticamente irriconoscibile, hanno inserito una quantità di funzioni, di automatismi e di meccaniche non solo originali, ma così incastrate tra loro da creare un mix perfetto tra codice, organizzazione, ambientazione, gestione e gioco. Se adesso vanno tanto le attività dei giocatori al posto dei gruppi di gioco canonici, se vedete le licenze per le case, o gli esiti random per trovare gli oggetti e tantissime altre piccole e grandi automazioni ringraziate i tre gestori di Hikaru No Tohei, perché la stragrande maggioranza dei progressi che vedete ora nelle land sono stati fatti qua dentro più di tre anni fa e mi pare che nessuno (un po' furbescamente, fatemelo dire) gliene dia credito. Una delle mie funzioni preferite, a parte gli automatismi, è il notepad che cambia interamente l'interfaccia della chat, a riprova di come niente sia mai stato messo a caso e di come tutto il sistema di gioco sia perfettamente incastrato con ciò che offre.
DOCUMENTAZIONE: Da sempre riassuntiva e più breve possibile è di facile fruizione e mai complessa. Nel corso del tempo sono state apportate diverse migliorie, alcune aggiunte e alcune rimozioni, ma quel che è importante davvero è che la lettura risulta sempre facile e veloce. Puoi trovare quel che ti serve senza difficolta e soprattutto sul momento, ampliando così gradualmente e all'occorrenza le tue conoscenze delle documentazioni. L'intera land si basa su un concetto molto semplice: il buon senso e il rispetto reciproco, e le documentazioni riescono ad essere semplici anche per questo. Insomma, finché sta bene a tutti, allora non c'è bisogno di complicare ulteriormente le cose, ed è un ragionamento molto intelligente e per nulla scontato.
GESTIONE: Qui ci sarebbero tante stelline da mettere per il lavoro svolto, la creatività, il coraggio, la pazienza e tanto altro. La gestione di Tohei è con ogni probabilità la migliore gestione che io abbia mai incontrato. Gioco a questa land da un paio di anni e mi sono interfacciato con tutti e tre i membri dello staff. Ogni volta che ho avuto bisogno di qualcosa loro c'erano, ma non è soltanto questo. Sempre cordiali ma anche autorevoli, il loro impegno è quotidiano e si vede in ogni piccola cosa presente in land.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Pochi, davvero. A quanto ho capito lo staff è rimasto sempre lo stesso, composto dalle stesse tre persone che si occupano di tutto. Se per una land tradizionale questo potrebbe essere visto come un male qui non è così, perché Hikaru No Tohei non è una land come le altre e l'ha sempre dimostrato. L'unico consiglio che mi sento davvero di dare è di essere più presenti qui sul portale perché la land merità tanta visibilità in più rispetto a quella che ottiene adesso.
CONCLUSIONI: Hikaru No Tohei è l'attuale fiore all'occhiello del pbc, liberi di crederlo o meno. Qualsiasi utente di land tradizionale potrebbe sentirsi spaesato nell'arrivare in una land che ha abolito i gruppi di gioco, i ruoli di spicco e persino i master, annullando di conseguenza qualsiasi possibilità di abusi di potere o parzialità di qualsiasi tipo, salvo poi rendersi conto di quanto questa direzione sia corretta da prendere. Una land che è sempre stata presente e che non ha mai chiuso le iscrizioni per nessun motivo, che sa prendere in giro e prendersi in giro, scherzando di sé, della sua utenza e di tanto altro. Mi perplime vedere come una delle land più frequentate tra i pbc, che doppia con facilità per numero di presenti e volume di gioco anche la prima nella classifica del rank, sia posizionata nella stessa classifica così in basso e possieda una media dei voti altrettanto bassa. Credo che land come questa che guardano avanti invece che indietro meriterebbero maggiore attenzione dal portale, per il bene di tutto il settore.
shark on tree è iscritto dal 27/04/2023, è entrato sul portale l'ultima volta il 12/06/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
shark on tree ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
04/12/2022 - GRAFICA: Semplice, funzionale e in linea con il tema land pur non sfociando nel volgare o in eccessi di dubbio gusto fin troppo tipici quando si parla di piattaforme di questo genere. Nel tempo sono state apportate delle piccole migliorie relative all'aspetto più funzionale della grafica, come spostare di un po' un tasto o la lista presenti laddove è stato fatto presente alla gestione. Molto apprezzato, così come apprezzo molto la possibilità di customizzare alcuni dettagli (pulsantiera, colore e grandezza dei caratteri in chat etc) in base alle proprie preferenze. C'è molta attenzione ai dettagli ed anche se la base grafica è più o meno la stessa da giorno uno, le modifiche e le aggiunte degli Eventi Globali e delle varie Festività portano periodicamente "freschezza" al layout.
AMBIENTAZIONE: Semplice e ben delineata. Lo Slice of life è arricchito dalla presenza di razze (alcune più classiche ma comunque rivisitate, ed altre del tutto nuove/originali che non avevo visto su altre piattaforme) e dall'Occulto. Quest'ultimo è giocabile principalmente tramite gli Eventi Globali o Quest apposite, lasciando così all'utente la totale libertà sul tipo di gioco che vuole e può conseguire; ci si può attenere agli spunti più leggeri, puramente di vita quotidiana, o impelagarsi in qualcosa di più "impegnativo", seguendo gli indizi di una Trama globale che potrebbe sembrare di contorno ma che in realtà è sempre presente (seppur dilazionata, proprio per non costringere nessuno a giocare ciò che non vuole) e che soprattutto è continuativa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Alto. A prescindere dall'orario, c'è sempre qualcuno a giocare. E soprattutto c'è grande vastità: c'è chi scrive poco, chi scrive molto, chi sta nel mezzo e chi è estremamente veloce così come chi preferisce andare piano. I player sono generalmente ben disposti ad adattarsi a chi hanno davanti, o comunque a rispettare ed accettare le preferenze e gli stili degli altri. Punto a mio avviso estremamente positivo considerando che parliamo di un'utenza molto vasta anche a livello numerico. Come in ogni PBC ci sono sia giocatori navigati che novizi, ma non per questo c'è divisione; mi è capitato spesso di vedere giocatori iscritti da anni giocare con chi era in land da pochi giorni e che magari aveva bisogno di aiuto con alcune dinamiche di gioco. Per quanto riguarda la mia esperienza personale e diretta, non ho mai avuto difficoltà a trovare gioco o integrarmi, e per quanto se ne dica sulla presenza di coppie o di gruppi (che comunque ci sono ovunque) non mi è mai capitato di ricevere un "no" ad una richiesta di role o di trovarmi davanti gruppetti chiusi.
SERVER: Mai riscontrati grossi problemi. Ogni tanto Cloudflare fa dispetti, ma si tratta davvero di secondi! Basta refreshare e tutto torna alla normalità.
CODICE: Quella che credo fosse la base di GDRCD è stata modificata così ampiamente da poter esser considerata un codice a parte. Spenderò qualche parola in più a riguardo nella sezione sottostante, ma ci tengo a sottolineare che uno dei punti forti della Land è proprio questo. Le implementazioni sono incredibili e lo testimonia il fatto che nel corso degli anni siano nate altre piattaforme che hanno tentato di replicarle o prenderne spunto con scarso successo. Sempre e solo grandi complimenti a chi ci è dietro.
FUNZIONALITA': L'enorme differenza tra Hikanoto e qualsiasi altra land presente sulla piazza risiede principalmente qui. Faccio una premessa: la gestione è sempre stata chiara sull'obbiettivo di rendere la piattaforma quanto più autonoma possibile, con un progetto che ha realmente al suo centro tutta l'utenza. E che questa sia davvero la loro intenzione si evince da ogni funzionalità ed implementazione che hanno pensato e costruito nel tempo. Parto da quelle che per me sono le più grosse e meglio riuscite: il sistema di Narrazione e quello delle Attività Personali. Il primo è pensato in modo che al raggiungimento di un certo numero di PX ognuno possa proporre Quest, senza dover passare attraverso provini o approvazioni "dall'alto", evitando così anche la creazione di un'utenza/staff basato su una struttura piramidale che spesso e volentieri nei PBC crea dissapori a causa di quei pochi che credono di avere "potere" rispetto agli altri. Chiaramente ci sono diversi livelli di Narratore, ma anche in quel caso è tutto basato sui feedback e il confronto dell'utenza. Il sistema di Attività Personali invece fa sì che non esistano Corporazioni/Gilde ufficiali, ma permette ad ogni singolo utente di poter aprire una propria attività da gestire autonomamente. Ad essa è infatti collegata la possibilità di creare Eventi o avere una Vetrina personale (un vero e proprio sistema che permette la produzione di oggetti che possono essere venduti e utilizzati da altri giocatori). Il tutto è ovviamente accessibile in maniera autonoma, tramite gli appositi pannelli di gestione di ogni attività. Anche l'evoluzione del proprio pg, tramite l'aumento delle caratteristiche o la fama, è automatizzato. E lo sottolineo perché a livello di codice per creare un sistema differente per ogni funzionalità (e non stiamo parlando di quelle presenti di default in GDRCD, ma vere e proprie funzioni pensate e scritte da zero) sarà stato fatto un lavoro immenso ed è giusto dargli il credito che merita. Lo stesso vale per l'ideazione stessa di tali funzioni chiaramente, essendo innovative e uniche nel loro genere. Ce ne sarebbero anche altre da citare, come il sistema delle Passeggiate (una ricompensa in oggetti in base ai PX ottenuti giocando) o il Matchamaking, che ti permettere di proporre giocate aperte a chiunque evitando il passaggio degli sms privati. Insomma, tanto di cappello.
DOCUMENTAZIONE: Ben scritta, lineare e di facile consultazione. E' presente anche una ricerca facilitata che apprezzo molto; basta inserire una parola chiave e vieni subito indirizzato alla sezione di Guida interessata. Viene spesso aggiornata e arricchita in base agli avvenimenti di Trama Globale, oltre ad essere modificata in caso di errori o punti poco chiari fatti presente dall'utenza.
GESTIONE: Presente ed estremamente disponibile. C'è sempre (o quasi) uno dei tre collegato, e in caso di dubbi, problemi o difficoltà di ogni tipo cercano sempre di essere a disposizione dell'utenza. Che credano molto nel loro progetto e che soprattutto ci tengano, è palese dall'impegno giornaliero messo. La land è aperta da quasi tre anni, ma non ha mai risentito di periodi di trascuratezza. Possono chiaramente esserci momenti più "pieni" di altri, che probabilmente coincidono con i loro impegni, ma sarebbe strano il contrario; siamo pur sempre persone con una vita fuori dallo schermo. L'importante è che ci sia costanza e io ne ho sempre vista. Il grande punto di forza di questa Gestione, per me, è però loro grande apertura al confronto. Mi è capitato più volte di leggere in bacheca richieste di feedback o consigli, e in momenti di "difficoltà" hanno avuto l'onestà e la trasparenza di farlo presente, preferendo un confronto costruttivo alla chiusura di decisioni che forse avrebbero giovato loro e non l'utenza. Le opinioni poi possono essere anche discordanti, ma ciò che importa è l'apertura all'ascolto e al dialogo, e ogni volta che mi sono confrontata con loro per proposte o problemi, mi sono sempre sentita ascoltata e presa in considerazione. Indipendentemente dal risultato.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Come detto sopra, preferisco sempre il confronto diretto dove c'è uno scambio costruttivo di opinioni, e nel corso del tempo ho avuto più volte occasione di farlo con la Gestione. I suggerimenti sono sempre stati ascoltati e applicati laddove possibile e in linea con la visione di base della Land. Spesso e volentieri è la Gestione stessa a chiedere feedback all'utenza, quindi non mi sento di dire nulla di diverso da un continuate così.
CONCLUSIONI: Gioco su Hikanoto ormai da anni e ammetto di aver pensato che il "picco" di questo progetto fosse stato già raggiunto tempo fa e che la strada da quel punto in poi sarebbe stata in discesa, ma nell'ultimo anno mi è stato dimostrato il contrario. Il livello di gioco e degli spunti ad esso collegati non è mai calato, direi anzi l'esatto opposto. Ci sono stati miglioramenti su miglioramenti, idee su idee e spunti su spunti. A me l'intera piattaforma sembra più carica che mai e proiettata verso l'alto e il futuro, a migliorarsi ancora. Apprezzo moltissimo l'onestà di mettersi ancora in gioco e di non chiudersi in se stessi solo perché si sono raggiunti determinati obiettivi, ed è per questo che la consiglio sentitamente.
sassolinonellascarpa è iscritto dal 01/12/2022, è entrato sul portale l'ultima volta il 07/12/2022
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sassolinonellascarpa ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
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16/11/2022 - GRAFICA: 10/10 Non è stancante alla vista, è curata e semplice, oltre che infinitamente simpatica ovunque vai a cliccare. Inoltre permette tantissima personalizzazione. Capolavoro vero nella sua semplicità.
AMBIENTAZIONE: 5/10 Solita città senza gloria, niente di speciale. Banale e poco stimolante. Una metropoli moderna con parti tradizionali giapponesi. Ha poco impatto sul gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7/10 Gioco di land ne esiste un po', ma non in modo eccessivo. Più che altro si gioca tra utenza, e molta è di medio-alto livello, poca invece è quella di basso profilo. Va bene
SERVER: ?/? Altervista fa il suo dovere.
CODICE: 10/10 Un continuo evolversi, una creatura viva che ti sorprende sempre e comunque. Complimenti davvero, si vede che sono mani capaci e direi professionali. Capolavoro da parte dei programmatori!
FUNZIONALITA': 10/10 C'è tutto quel che serve e anche di più! Non può esserci di meglio e se c'è, state sicuri giungerà da loro!
DOCUMENTAZIONE: 7/10 Non eccessiva, l'ambientazione base non necessita di chissà che e anche il lato prettamente off-game è basilare. Ben curata e c'è quanto serve. Va bene
GESTIONE: 10/10 Hanno passione e amore per la loro creaturina, si vede e si avverte, anche se quanto chiacchierano con i loro messaggi all'utenza! Però sono capaci di rendere il clima leggero e sereno, e ci sono se serve qualcosa. Inoltre son gran lavoratori, e questo gli va riconosciuto!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate così, sotto ogni aspetto. Unica nota che suggerisco è, alle volte, di non strafare per accontentare tutti. Non snaturate la land a furia di eventi convulsi. Ma alla fine, e chi vi ferma più a voi? :P
CONCLUSIONI: Se cercate sia gioco snello e banale, sia gioco serio e impegnativo, è la land che fa per voi. Andate tranquilli, ma non vi aspettate coinvolgimento diretto dallo staff in trame e gioco. Principalmente il gioco deriverà da come vi muoverete, è una land molto libera per i giocatori, e per chi ama questo aspetto, è la perfetta delle perfette!
drasek riven è iscritto dal 03/06/2008, è entrato sul portale l'ultima volta il 09/07/2025
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
drasek riven ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
drasek riven ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
18/10/2022 - Premessa: ormai ruolo su Hikaru no Tohei da più di due anni.
Lo dico perché il tono di questa mia recensione sarà pressoché entusiastico. Naturalmente il mio entusiasmo è opinabile, ma non è opinabile il fatto che il mio entusiasmo si è mantenuto, anzi è andato aumentando, durante un periodo di gioco piuttosto lungo e non è l'entusiasmo passeggero della persona arrivata da poco.
GRAFICA molto buona. Lo dico da utilizzatrice, non da persona che sa farne. Ma la trova decisamente azzeccata per il genere, ecchi/accattvante al punto giusto senza che ti costringa a buttarti sul salvaschermo se ti entra qualcuno nella stanza, bei disegni con una coerenzastilistica che immagino frutto del lavoro di qualche autore o grafico del settore, menu e palette chat modificabili (personalmente uso quella standard, la trovo molto riposante per gli occhi, per chi come me è capace di macinare ore ed ore di role ininterrotta) e chicche come il cambio di tonalità della cornice a seconda dell'ora del giorno.
AMBIENTAZIONE: molto buona pure quella, una classica slice of slife che riecheggia molti anime, integrata da razze - prevalentemente ma non solo in stile kemomimi, c'è di che sbizzarirsi - e soprattutto da uno sfondo fantascientifico/fantastico che fa sottofondo alle vicende quotidiane ma che emerge in primissimo piano nel corso di eventi che nell'ultima occasione hanno radicalmente trasformato l'ambiente della land e modificato
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: molto buono. So di essere in controtendenza a diversi recensori precedenti ma io mi sono trovata davvero molto bene. Sarà perché gioco qui da tanto e sarà perché davvero io sono una che gioca con tutti/e la prima volta almeno. Ci sono stili e tematiche differenziatissime, da chi si gioca quasi solo il dating/trombing di coppia (come è anche giusto che sia, oh, è una land hentai eh?) a chi cerca prevalentemente il roling di kink piuttosto particolari, da chi cerca di ruolarsi l'aderenza alla trama generale, a chi si dedica a spunti e sottofiloni narrativi specifici.
Mai avuta difficoltà a trovare gioco, nemmeno agli inizia, anzi ad essere sincera proprio ho spesso il problema opposto, troppo gioco da gestire (colpa mia anche, mi entusiasmo e prendo cose che poi mi trovo in difficoltà a sviluppare per ragioni di tempo) e ho sempre trovato gioco molto differenziato a seconda dei momenti, che è pure un bene secondo me, non sempre ho voglia di farmi la role "impegnativa" come trama e stile.
E' anche stato implementato un sistema di matchmaking -- evidenziato in mappa e nella lista presenti -- che consente di evidenziare a tutti la chat dove si cerca gioco, l'orario, lo spunto eventuale etc. E' un po' sottoutilizzato secondo me al momento... ma col tempo potrebbe superare questo problema
Comunque i son davvero dei fior di player a Tohei, molto migliori di me, ma naturalmente trovi anche il tipo un po' spaesato e magari agli inizi.
Inutile fare gli snob in questi casi, secondo me. Pure io ho imparato e pure a me gente ha dato una mano, ai tempi, e anche tanto. Se ogni tanto mi metto lì e do' vita a una role "didattica" con tanto di consigli in sussurro, e che sarà mai. Anche se ora questo magari con Tohei in sé c'entra poco, è un discorso molto più generale.
SERVER: boh ne capisco niente. Va, amen. Rarissimi i black-out. Ogni tanto si registra qualche rallentamento nel refresh automatico di chat, meglio farlo a mano. ogni tot per prudenza, altrimenti si rischia a volte di aspettare a lungo un'azione che in realtà è già stata messa in chat, ma non si vede. Qualcuno dice che è colpa di Altervista, altri no, io non lo so, mi spiace.
CODICE: tanto per cambiare ne capisco nulla, ma avverto dal mio lato di end-user un'attenzione una cura ed un'originalità estreme e tantissime innovazioni delle quali parlerò diffusamente nelle funzionalità, perché è quello e non la programmazione il versante da cui la vivo io. Notevole comunque anche l'attenzione e la prontezza d'intervento su quei piccoli bug che mi è capitato di segnalare. Su modifiche richieste da utenti li ho visti intervenire diverse volte, anche se ovviamente non certo sempre.
FUNZIONALITA': ECCEZZIUNALE VERAMENTE. L'Abatantuono mode qui secondo me è d'obbligo. Hanno messo in questa land tantissime cose, alcune delle quali potrebbero addirittura cambiare certi approcci al GdR-online stesso secondo me e che meriterebbero di essere riprese un po' da tutti. Lo so che la dico pesa, a dirla così, ma semplicemente, il motivo portante del mio entusiasmo per questa land è innanzitutto questo. Cito alla rinfusa, perché sennò qui si fa notte: un sistema di combattimento a valutazione integrata dado + media caratteristiche che lo rende semplicissimo e molto divertente. Un sistema per l'uso di oggetti selezionabili da zaino che evidenzia in chat skill e/o effetti. Un sistema (ancora in lavorazione) per gli oggetti magici. Un editorino incorporato nella chat che teoricamente elimina la necessità del copypaste da editor esterno (dico teoricamente perché io sono una scema capacissima di cancellarmi da sola una lunga action semifinita facendo refresh). Aiutino incorporato per uso funzioni chat e gestione della "fama", libriccino con descrizione chat. Tutto sottomano, tutto agevole.
Poi: un sistema aperto per proporre quest, tutti gli utenti possono accedervi e guadagnare punti speciali che sommandosi fanno salire il loro livello master sino a sbloccare tutti i temi possibili, anche quello "estremi"
Un sistema di attività che sostituisce le gilde tradizionali, anch'esso aperto a tutti, che consente assunzioni etc e che adesso permette anche di creare e vendere oggetti giocabili.
Un sistema di fama che stabilisce quanto il PG sia noto e dove, e pure il tipo di fama che ha, non arbitrario ma basato su parametri oggettivi come quantità di gioco e altri che non conosco.
SOPRATTUTTO un'attenzione tutta particolare alla possibilità di giocare sfide, mini quest e altro in modo autonomo e asimmetrico, con lancio dadi e adeguamento a situazioni gioco prefissate, che un po' avevo già visto fare prima ma che durante questo evento ha assunto livelli molto forti, integrandosi molto bene all'ambientazione di gioco. Da notare che al momento queste possibilità le mette solo la gestione ma c'è già la possibilità di fare miniquest del genere di attività...
Poi hanno recentemente parlato di uno sviluppo a "librogame" di questa cosa, a cui stanno lavorando...
Insomma, credo che il loro obiettivo sia una land con regole chiare e bilanciate e sistemi di gioco diciamo "automatici" dove l'utenza sia protagonista assoluta e -- grazie a questi sistemi -- totalmente svincolata da figure fisse e in qualche modo redazionali come master capogilda eccetera e in grado di funzionare benissimo producendo e regolamentando gioco fuori da certi schemi tradizionali.
Scusate se è poco: qui a mio modestissimo parere siamo in presenza di qualcosa che può iniziare a influire sull'approccio e la filosofia del GdR online stesso e non più solo una land.
DOCUMENTAZIONE:lineare, ben fatta, raccolta, facilmente accessibile. Ho notato come, accorgendosi che veniva male interpretata o dell'esistenza di "zone grige" la riscrivano prontamente
GESTIONE: GESTIONE: Sono pochi, tre, lavorano sodo, presenti disponibili e "sul pezzo" in un modo che a me, abituata a tutt'altri stili di gestione, agli inizi pareva addirittura stupefacente. Hai un problema? Ti rispondono subito. O in giornata. O il giorno dopo se proprio proprio capiti nei festivi. Cordiali, disponibili, pazienti. Anche con me, che sono l'indiscussa campionessa mondiale (Oddio no mi sto vantando. Diciamo campionessa europea) delle domande sceme.
Certo, hanno da *gestire*.
Questo significa che ci sono anche cose da decidere che magari creano un po' di "schieramento" e per forza scontenti un po' qualcuno, questioni da moderare (capita a tutti pure a me ma perlomeno a me, mai mi sono sentita moderata a torto con noncuranza o con astio) regolamenti da far rispettare e situazioni problematiche da gestire. Tohei, visibilmente, ha traversato momenti anche del genere. Esili/abbandoni, a volte anche (relativamente) di massa, polemiche, attriti anche gravi tra utenti eccetera. DIciamo che a volte è facilmente percettibile un'ostilità verso la Land che mi pare avere motivazioni piuttosto ossessive e utilizzare modi piuttosto scorretti. Io da ste cose cerco di starne fuori più che posso, lo so bene che una land GdR è terreno molto fertile per impazzimenti e ossessioni di vario genere, quindi non ho mai voluto sapere molto di quello che ci stava dietro. Per cui il "torto" e la "ragione" non sempre mi sono stati chiari, a volte posso non aver condiviso certe scelte perché personalmente ne avrei fatte altre (ho un mio modo di vedere certe cose che si potrebbe anche definire "estremo" a volte)... ma per quanto posso vedere io loro si sono sempre improntati a serenità e buon senso... non posso *onestamente* dire lo stesso di altri/e che a loro si sono contrapposti.
Apprezzo anche molto il modo distensivo in cui intervengono di solito nelle beghe tra utenti e la cura che mettono nell'evitare contrapposizioni cacce alle streghe e quant'altro.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: In poco più di due anni, Tohei è diventata alla fine la land dove ruolo di più. più volentieri e con più impegno. Spero di continuare a ruolarci tanto, volentieri e con impegno anche per gli anni a venire. Quindi un solo consiglio da dare: continuate così, che andate forte.
CONCLUSIONI: Non amo dare voti. Dico solo che se avessi la capacità di fare io una land (mi manca drammaticamente) la farei molto molto simile a Hikaru no Tohei.
albanellaforesta è iscritto dal 16/11/2021, è entrato sul portale l'ultima volta il 03/06/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
albanellaforesta ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
Recensione modificata il giorno 19/10/2022 01:00:12 da albanellaforesta
09/09/2022 - GRAFICA: 10!!!
E' semplicemente perfetta!
Tutto è esattamente come te lo aspetteresti. Guardando una pagina qualsiasi della Land ti viene da pensare "Ma è ovvio, non potrebbe essere altrimenti !", letteralmente l'impressione è quella di essere catapultati in un anime/manga. Curata in ogni minimo aspetto, l'attenzione per i dettagli ti fa capire quanta passione è stata messa nella realizzazione di questa Land.
Il momento esatto in cui la mia mente è esplosa: quando ho scoperto che potevo cambiare l'aspetto del menù e della chat.
E cos'altro posso dire ????
AMBIENTAZIONE: 7
Una buona trama di base, molto ben scritta e solida. Il condimento hentai in gioco può esserci o non esserci a seconda di quanto può interessarvi senza che vada ad influenzare la trama di gioco, le razze mi ricordano più o meno altre razze simili che ho visto in altre land a tema anime/hentai, MA devo dire che l'idea di associare le razze all'influenza di astri e pianeti è nuova (almeno per me) e sinceramente mi piace molto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7
Ecco, qui una piccola nota dolente sulla quale spero di non dilungarmi molto.
La mia prima esperienza in land è stata molto deludente proprio a causa dell'utenza. Spiego meglio: registro un pg, creo scheda ecc. e invio non so quante richieste di gioco. Passano le ore e niente. Vedo che hanno letto, ma semplicemente non rispondono. L'indomani, ancora non ho risposta. Forse ho chiesto alle persone sbagliate, non so, ma l'ho presa davvero male e ho cancellato il pg. Però la land mi piaceva davvero troppo e non volevo rinunciare, così ho fatto un nuovo pg e...boh, non so cosa sia successo, sto giocando ogni sera (non ho più chiesto a chi non ha mai risposto, ricordo bene i nomi ovviamente).
Il numero di utenti è alto, c'è un alto numero di utenti parcheggiati come in ogni land, ma c'è anche un alto numero di utenti attivi in role. (Tutto questo è riferito alla sera, fascia in ci sono attivo io). C'è chi scrive più, c'è chi scrive meno, ma non ho ancora trovato utenti "entry level", la qualità è medio-alta e con il nuovo pg sono pienamente soddisfatto. Rubo ancora poche parole: perchè ho parlato male di alcuni utenti eppure metto 7? Perchè non è colpa della land, e non voglio fare di tutta l'erba un fascio, perchè le mele marce sono ovunque, ecco perchè. Sono stato sfigato, semplice.
SERVER: 6+
Altervista, nè lode nè infamia, la conosciamo tutti :) per ora nessun down, quindi aggiungo un + al 6
CODICE: 10
Il codice si basa su GDRCD ma poi devia con un codice proprietario che introduce un sacco di interessanti novità che dovrebbero essere in ogni GDRCD di base, perchè adesso che le ho viste non posso più farne a meno. Non spoilero nulla perchè voglio che andate a scoprirveli, ma credetemi, il mio pensiero è stato: perchè nessuno mi ha mai detto che si potevano fare queste cose ?
Spulciando quà e là nei vecchi post ho letto di proposte avanzate allo staff, che si è sempre dimostrato disponibile qualora fossero fattibili, quindi anche qui tanto di cappello !
FUNZIONALITA': 10
Anche grazie alla grafica ordinata, il sito è perfettamente fruibile, mai confuso, la disposizione classica del GDRCD (Uffici, servizi, ecc...) di certo aiuta a muoversi chi da anni utilizza la source principale, ma sono sicuro che anche un neofita non avrebbe difficoltà, nulla è nascosto, non ci sono funzionalità da ricercare. E' comunque a disposizione uno staff più che disponibile ad aiutare chiunque dovesse avere un minimo dubbio, ma di questo parlerò nell'apposito punto.
DOCUMENTAZIONE: 10
Letteralmente, non lascia spazio a dubbi.
Non mi dilungo oltre, davvero, se uno ha voglia di leggersela non può sbagliare. Ordinata, ben scritta, senza essere ripetitiva o ridondante.
La possibilità di utilizzare la barra di ricerca per andare a trovare proprio quello che ci interessa è la ciliegina sulla torta.
Bravissimi/e !
GESTIONE: 10
Devo ammetterlo, ho giocato sporco.
Come ho detto al punto sopra, la documentazione non lasciava dubbi. E' mia abitudine leggermela tutta prima di creare il pg e buttarmi in gioco, e vi giuro, non avevo dubbi, quindi per i primi giorni, a parte i convenevoli di benvenuto non avevo veramente nulla da dire alla gestione.
Quindi, come la testiamo?
Semplice, inventandosi la domanda più stron..stupida possibile !
Risultato? Con tutta la gentilezza di questo mondo mi hanno dato una risposta esaustiva. Come dovrebbe fare ogni gestione. E uso il condizionale non a caso.
Per il resto come ho già detto è attenta ai consigli dell'utenza per quanto ho avuto modo di vedere, dà la possibilità a chiunque di creare trame ed eventi e di aprire attività anziche istituire i classici sistemi di gilde... Davvero, non saprei cos'altro dire !
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Boh...non ne ho, davvero, per me siete perfetti
CONCLUSIONI: Allora, se siete ancora qui a leggere la recensione invece di essere andati ad iscrivervi c'è qualcosa che non va.
Seriamente, in tanti anni non ho mai visto una gestione lasciare tanta libertà alla propria utenza, l'impatto visivo è in assoluto il migliore che io abbia avuto in una land. A parte quello spiacevole episodio tutto il resto è in positivo, come ho detto i difetti delle singole persone non sono imputabili alla gestione, alla gestione è imputabile di aver fatto un lavoro pazzesco e di averci messo davvero tanta passione, passione che traspare anche solamente facendo un login.
Non ho consigli da dare alla gestione, vero, ne ho per chi eventualmente potesse avere una brutta esperienza con alcuni "giocatori" come l'ho avuta io: più è alto il numero di utenti e più è facile incappare in elementi sbagliati. Non abbattetevi, io sono più che contento di non averlo fatto, perchè a parte quei pochi "educatissimi player", ho trovato degli utenti attivi, simpatici ed esperti, mi sto godendo davvero l'esperienza, e sono sicuro che anche voi ne resterete soddisfatti. Venite in land e chiedete, chiedete e chiedete !!! ;)
valthiel è iscritto dal 18/05/2015, è entrato sul portale l'ultima volta il 02/07/2023
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
20/07/2022 - GRAFICA: ADORO la grafica.
Decisamente.
Palette di colori che puoi scegliere, oltre alle varie skin disponibili.
Una Land dai colori basici e classici, oltre che all'organizzazione super semplice delle chat e di tutti gli elementi "decorativi" in sé.
VOTO: 10/10
AMBIENTAZIONE: Questo è l'unico tastino un po' dolente: allora lo "slice of life" viene sicuramente vissuto appieno.
Tutti i pg e i player hanno la possibilità DAVVERO di fare ciò che desiderano.
Eppure, quella che dovrebbe comprendere anche la parte "esoterica" della Land viene presa un po' a pizzichi e bocconi, ricordandosi dell'esoterico solo quando ci sono eventi come la Globale. Più che altro, mi spiego ancora meglio, non vedo nei player (più che nella Gestione) questo uso dell'elemento mistico.
(ma magari sono io che non ne vedo in giro per la Land XD)
VOTO: 6.5/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Beh...
Qua è un classico senza tempo: da chi scrive 2-3-4 righe striminzite a chi scrive la Divina Commedia (tipo me) a chi ha un uso moderato di caratteri.
C'è chi preferisce le azioni brevi, chi lunghe... Insomma è abbastanza variegato.
Trovi tutti i livelli di gioco per tutti i gusti.
VOTO: 10/10
SERVER: Quelle poche volte che sono accadute cose con il Server (problemi di sorta dal più grave al più lieve) se comunicato sia da parte nostra come Utenza che comunicato dal Gestore, è sempre stato tutto risolvibile senza sforzi.
Non me ne intendo ma parlando "terra a terra": quando sono connessa raramente capita qualcosa per cui vengo sbattuta fuori senza preavviso (a meno che non sia io a chiudere per sbaglio e lì si attendono i canonici 5 minuti).
Ma per ora tutto magnificamente stabile!
VOTO: 10/10
CODICE: Mi cospargo il capo di cenere e lascio questa sezione vuota, visto che qua non ho la più pallida idea sulle specifiche ma se posso dare i miei two cents, ogni volta che l'utenza ha chiesto qualcosa/fatto domande, la Gestione è sempre stata presentissima nell'aiutare o consigliare o accettare consigli.
VOTO: ???/10
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono quanto di più bello ci sia in sta Land, assieme alla Documentazione.
Land chiara, intuitiva e lineare.
Basta poco a comprendere i comandi per le chat, per le bacheche, insomma, per tutto.
In.. Una ventina di minuti, anche mezz'ora, con calma, riesci a comprendere come si struttura la Land in tutto e per tutto.
VOTO: 20/10
DOCUMENTAZIONE: Solo una parola: OTTIMA.
Chiara, precisa, lineare, senza fronzoli.
Una cosa ormai rara da vedere in un GDR, senza che il Regolamento sia diviso in sezioni, sottosezioni, Gironi Infernali Danteschi e chi più ne ha, più ne metta.
La Documentazione è perfetta sulle spiegazioni e anche avessi dei dubbi, la Gestione è sempre disponibile a risolvere dubbi o a rispondere a domande d'ogni tipo.
Anche se fosse, nella "Bacheca" vi sono comunque diversi thread che è possibile aprire per gli utenti e domandare, in modo da avere sempre un confronto con tutti come Community.
VOTO: 20/10
GESTIONE: Eh...
EH...
E H.
UNA SIGNORA GESTIONE.
Ok, magari specifico u_u
Se non si fosse già capito dai punti precedenti, la Gestione a mio modesto punto di vista, è incredbile.
Ho avuto a che fare solo con Butadon (per quei pochi contatti che ho avuto) ma è sempre stata una persona incredibilmente cortese dietro allo schermo, sempre pronta a rispondere a domande o dubbi.
Una Gestione così merita solo tanti, tanti, tantissimi ringraziamenti.
Sia per aver creato una Land così bella, sia per aver comunque dato fiducia ai suoi Utenti, lasciando a Noi tante decisioni da prendere.
Per quello che ho potuto vedere, tra i vari commenti in Bacheca, sono persone che intervengono quando è giusto intervenire e che cercano comunque di dare un ambiente sereno.
Sono persone che fanno tutto questo per passione e amore per il gioco (e si vede).
Avere uno sbattimento simile per migliorare, offrire spunti e dare un angolo di pace... Nessuno lo farebbe così.
Sono stata in talmente tante Land che ormai ho perso il conto ma mai, mai, mai da nessuna parte ho trovato tanta umanità come qui ad Hikaru no Tohei.
Documentazione: OTTIMA.
Chiara, precisa, lineare, senza fronzoli.
Una cosa ormai rara da vedere in un GDR, senza che il Regolamento sia diviso in sezioni, sottosezioni, Gironi Infernali Danteschi e chi più ne ha, più ne metta.
La Documentazione è perfetta sulle spiegazioni e anche avessi dei dubbi, la Gestione è sempre disponibile a risolvere dubbi o a rispondere a domande d'ogni tipo.
Anche se fosse, nella "Bacheca" vi sono comunque diversi thread che è possibile aprire per gli utenti e domandare, in modo da avere sempre un confronto con tutti come Community.
VOTO: 1000/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Beh.. Non ho molto da dire o aggiungere, onestamente.
Sono felice di com'è l'ambiente, di come tutto stia viaggiando e delle bellissime esperienze di gioco che sto vivendo, grazie a questa Land che esiste.
CONCLUSIONI: Non c'è giustificazione da dare, soloun grandissimo "in bocca al Maiale!" e continuate così!! <3
_______________________________________________________________
Dopo la mia recensione del 20/07/2022 voglio modificare qualche aspetto. Diversamente dalla prima recensione, quest'ultima non avrà un "voto". Solo una mia impressione.
Aggiungo anche che, viste le risposte che volano (sia qui su GDR online che nell'apposita bacheca di Land), parlerò a nome dei miei anni di gioco in Land (se non un anno dopo, poco dopo la sua apertura). Perché no, non sono un profilo usa e getta che alcuni hanno creato solo per dire cattiverie. Sono solo una persona che nel corso degli anni ha visto qualcosa di bello cambiare, spiegandone il suo punto di vista.
GRAFICA: semplice. E, nella sua semplicità, fa il suo. Niente di più e niente di meno. Sebbene ammetta il lavoro che è andato sempre migliorando.
AMBIENTAZIONE: dopo aver visto diversi eventi, globali e trame, posso dire che... Boh. L'idea c'è. Vaga, nebulosa, ma c'è. Qualcosa tirata fuori di tot anni in tot anni. Dove, durante il normale corso della Land, non c'è un Narratore che porti avanti qualcosa. Niente quest, niente di niente. Se non qualcosa, di vaghissimo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: senza infamia e senza lode. Papiromani e stringati. Gente che sa come si scrive in italiano e chi, dell'italiano, non sa nemmeno la sintassi. Non aspettatevi niente di elaborato.
SERVER: a volte regge, a volte no. Dipende dai problemi che ci sono ogni tanto. Ma nulla di irreparabile.
CODICE: ad oggi, come allora, non ci capisco niente. Non commento tale sezione.
FUNZIONALITA': sono state inserite le dailies. L'esca all'amo di chi voglia ancora continuare a mantenere vivo il pg (e l'interesse per la land), sia per chi in land ci gioca. Una chicca che non ho mai visto da altre parti, non così ben strutturata.
DOCUMENTAZIONE: fa il suo.
GESTIONE: in tutti questi anni, sotto diversi pg che io stessa ho mosso e diversi ritmi di gioco, che ho potuto vedere l'evolversi di questa Gestione. Se dapprima erano sinceramente simpatici il giusto, dall'altra, soprattutto nell'ultimo periodo, ho visto tante cose che non mi sono piaciute. Una Gestione che ha detto di non volere determinate cose, punire solo certi pg per via di "determinate situazioni" e lasciarne altri impuniti. Io sono sempre stata la prima a essere dalla parte della Gestione. A cercare di comprendere che alla fine, siamo tutti qui per giocare. E, soprattutto, che siamo esseri umani. Ma, a volte, c'è un limite. Un limite che per me è scattato in un determinato momento, quando quello che è stato applicato come "regolamento di Land" ha visto colpiti solo poche persone. E non tutti quelli che, quello stesso regolamento, non lo rispettavano. Qualcosa che mi ha portato ad allontanarmi, sempre più, dalla Land stessa. Una tossicità senza pari. E, dove la Gestione e l'Utenza non vedono, io da "esterna" vedo un mare di cattiveria. Poi oh, forse sarò io troppo sensibile. Troppo poco accorta. Ma la verità è che queste persone non si rendono conto che non siamo tutti come loro. Che lo scherzo (ciò che è per loro) non viene recepito così da tutti. Che determinato messaggi (sia Globali che in bacheca) vengono letti con un'ottica molto più personale. PErché il gioco del "stavo scherzando" smette di essere tale e diventa un "al lupo, al lupo", finché il lupo non t'azzanna. Da quando ci sono stati gli annunci dei cambiamenti, dai toni intrapresi dalla Gestione stessa, mi sono allontanata. Io, da Utente, certi commenti li ho trovati inaccettabili.
Documentazione: chiara, precisa.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: evitare di fare i "buoni" a tutti i costi. Quelli che nascondono dietro a un dito (o, in questo caso, dietro all'ironia) le frecciate e tante altre cose. Perché ricordo ancora chiaramente quando l'anno scorso (dopo l'evento del Gakko) avete dichiarato che avreste messo distanza dall'Utenza, per voi stessi. E poi, con quella stessa Utenza, siete finiti a dire ogni genere di cosa su chi non vede il vostro stesso punto di vista.
Non ho niente da dire che possa farvi cambiare idea (tanto lo so benissimo che questa recensione finirà in bocca alla bacheca o, ancor peggio, sotto a chissà quale canale discord). Ma va bene così.
Da persona, giocatrice, ed utente che avete deluso e perso, volevo solo esprimere la mia opinione. Che rispondiate o meno, va bene così.
Circo vostro, scimmie vostre.
blackrose è iscritto dal 20/07/2022, è entrato sul portale l'ultima volta il 25/05/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione modificata il giorno 21/02/2025 22:30:06 da blackrose
16/04/2022 - GRAFICA: La palette colori della land è molto piacevole a qualsiasi ora della giornata, anche quando si è particolarmente stanchi, e rende la navigazione della documentazione e delle bacheche sempre fluida. Oltre a questo, nelle opzioni (anche se a molti sembra passare inosservato) si può anche cambiare il layout delle chat, il colore degli sfondi, dei caratteri, e le loro dimensioni. Lo trovo molto utile per gli sfigati un po' fotosensibili come me, che dopo aver letto due righe di caratteri bianchi su sfondo nero come su altre land, hanno bisogno di riposare cinque minuti a letto con gli occhi chiusi. Unica cosa che mi sentirei di dire, è che alcune funzioni della land sono forse un po' "troppo" ramificate, e si potrebbero forse raggruppare meglio con dei nuovi pulsanti sul pannello principale a sinistra. Sempre parlando di questi, sarebbe carino avere (come per gli SMS) un piccolo punto esclamativo apparire sul pulsante "Bacheche", quando c'è un nuovo post in bacheca, "Attività", quando ha aperto una nuova attività, "Mercato", quando ci sono nuovi oggetti oppure apre il mercato degli eventi occasionali, "Guida", se sono stati di recente aggiornati punti della documentazione, e così via.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata dalla documentazione, ed ancor di più dagli eventi periodici che si alternano automaticamente in land. Tuttavia è mal interpretata all'interno delle chat. Da come la intendo io - e la gestione è libera di correggermi se vorrà rispondere - è un'ambientazione nipponica così come i giapponesi la vedono e la rappresentano all'interno dei manga. Ho sempre visto Hikanoto come il posto in cui posso buttarmi in una chat e reinterpretare le situazioni sopra le righe di qualche manga che ho letto di recente, di qualche hentai o qualche webtoon coreano. Trattasi dei personaggi che inciampano faccia a terra e lasciano l'impronta del corpo nell'erba, dell'ignoranza rappresentata dai punti interrogativi che scoppiettano sopra la testa, degli occhi che diventano girelle e le stelline che fanno giro giro tondo dopo una craniata contro il muro, ma anche dell'accidentale caduta in cui le mani si aggrappano al bikini della ragazza di turno in spiaggia, dei salti tra palazzi che si concludono con una caduta nel secchione della spazzatura svariati metri di sotto, e la lista può continuare ad oltranza. Ma seppur la documentazione inerente all'ambientazione della land vada letteralmente ad "invitare" questo tipo di gioco, mi sono ritrovato spesso a leggere del classico incontro al bar, del "buonasera" insensato incrociandosi per strada, del "niente male" commentato a chi si trova all'Arcade, o della forzata interazione di chi sta silenziosamente meditando sul prato davanti al laghetto. Oltre a questo, la land mette a disposizione anche diverse razze al di là di quella umana, aggiungendo all'ambientazione un'impronta personale (in aggiunta a quella generica Manga, che già di per sé è enorme) con sfumature paranormali che sono state esplorate in passato con delle saghe e diverse Quest svolte dalla stessa utenza. Queste, da come l'ho vista io, dovevano essere la chiave per sbloccare spunti a tema occulto (perché ci sono già razze legate all'occulto, oggetti al mercato legati all'occulto, e così via) ma molti di questi spunti non sono stati seguiti, creando del malcontento in alcuni player che hanno chiesto ulteriori spunti mossi dalla gestione. La verità però è che Hikanoto è una land poco convenzionale, dove - contrariamente ad altre dove ho giocato tanto, ma tanto tanto quando ero più giovincello - non c'è il classico gruppo dei Narratori, con dieci cariche interne a partire dal novizio fino al grande capo della narrazione, dove ci si riunisce a mezzanotte sul gruppo Skype per decidere quale grande nemico far apparire per i prossimi sei mesi e quale gruppo interno avrà il diritto di ucciderlo a tavolino per accaparrarsi tutti i meriti On. Hikanoto è sostanzialmente la sua stessa utenza. Se Pinco Pallo non apre una Quest per dare degli spunti su alcune sue idee, Ciccio Pasticcio non troverà mai gli spunti che vuole. Credo di starmi già dilungando troppo, quindi chiudo con un: l'ambientazione c'è, è molto carina, ma non viene applicata, e sarebbe carino trovare una soluzione a questo problema.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Se voglio giocare, gioco. Gran parte delle persone usa i rombini per segnalare la loro disponibilità sul momento, o anche più tardi (presumo con quello giallo), e generalmente se chiedo di giocare (e sottolineo la parola "chiedo") riesco a giocare. C'è anche un discreto livello di quello che molti definiscono "parcheggio", ma la trovo un'espressione sbagliata. Il parcheggio secondo me è quando qualcuno lascia il rombino verde e non risponde ad un SMS per svariate ore, e questo non mi è mai capitato di vederlo da nessuna parte. Se qualcuno ha il rombino rosso, quel termine lo trovo fuori luogo, siccome io stesso, preferendo non dare i miei contatti Off, lascio molto semplicemente la land aperta finendo per utilizzarla come App di messaggistica per chiacchierare con qualche persona che trovo particolarmente simpatica. E poi diciamocelo: se avete un lavoro "standard", avremo tutti il culo parcheggiato su una sedia d'ufficio per nove ore al giorno, cinque giorni a settimana, per almeno i prossimi quarant'anni, quindi è normale vedere online personaggi di persone che sono a lavoro, possono scambiare tue parole, ma non giocare. Questo per quanto riguarda la quantità di gioco. Per quanto invece riguarda la qualità, è molto variegata, e la trovo perfetta così. Ci sono giorni che ho voglia di giocare e sono stanco, e so di poter trovare un piacevole gioco in quelle persone che hanno uno stile veloce e sintetico. Ci sono altri giorni come un weekend piovoso che non posso uscire e mi fremono le dita, e so di poter trovare gioco con quelle persone che mi fanno aspettare un'ora ad azione per farmi recapitare dei papiri interminabili. È un po' come una buona dieta: bisogna mangiare un po' di tutto nelle giuste quantità, e la land è finora riuscita a mantenere questi diversi tipi di player senza che si sia mai scatenata qualche guerra come successo in altre, dove le due tipologie agli estremi hanno sempre cercato di imporre il loro stile agli altri. Un po' come russi ed ucraini che miracolosamente finora sono riusciti a convivere nella stessa città. Ho scritto sopra in "Ambientazione" il resto di ciò che penso sul gioco interno quindi non mi metto a ripetere le stesse cose.
SERVER: È sostanzialmente un server Altervista, e negli ultimi anni non ha mai dato particolari problemi. Ogni tanto ha delle brevi interruzioni, ma vengono notate unicamente se si cambia pagina o la si aggiorna in quel preciso istante, ritornando un errore che si risolve da sé ri-aggiornando nuovamente. Sporadicamente però questo può capitare nelle chat, che non aggiornano l'invio dell'azione di altri player e si finisce per aspettare svariati minuti prima di farsi venire il dubbio. A quel punto, aggiornando, scopri che l'azione è stata già inviata dieci minuti fa, e ti tocca chiedergli scusa e scrivere in fretta e furia. Problema risolvibile ricordandosi di aggiornare di tanto in tanto a mano la chat, giusto per esserne certi, ma l'ho riscontrato più o meno in tutte quelle che usano Altervista, quindi è la norma.
CODICE: La base mi pare di capire sia GDR-CD, ma è qualcosa che è stato completamente stravolto a favore di nuove funzioni. Alcune di queste, al di là di essere fantasticamente utili, sono però un po' nascoste, e mi pare di averlo scritto anche di sopra. Bisogna rendersi conto che negli ultimi due anni l'App più scaricata al mondo è stata TikTok, che si limita a "scorri su, metti cuore, scorri su, metti cuore". L'utente medio è stato lobotomizzato a livello di User Interface, e se non vede un'icona luminosa che pulsa, o una grande freccia rossa che fa "boing-boing" indicando un pulsante, spesso non lo nota nemmeno, e a mesi di distanza c'è chi non si è mai accorto dell'esistenza di una funzione per cercare/creare gioco, di un calendario personale per segnarsi le date delle giocate o prendere appunti, del sistema tiro dadi, assegnazione danni, uso alcol/droghe, della possibilità di creare Quest e fare da narratore senza dover fare alcun quiz o passare esami come su altre land, e così via. In breve: il codice è molto buono, ma poco sfruttato dall'utente medio.
FUNZIONALITA': Boh penso che di aver espresso i miei pareri su codice e funzionalità in un tutt'uno di sopra.
DOCUMENTAZIONE: C'è il pulsante Guida, e da lì si ha accesso ad un'ampia documentazione sull'ambientazione della land, le sue razze, il regolamento da rispettare per i giocatori, un'approfondita descrizione del funzionamento dei punti esperienza, prestigio, punti attributo, fama, sistema di combattimento, come applicare le ferite, come riguadagnare i punti vita, come giocare l'occulto e così via, oltre ad una comoda funzione di ricerca per parole chiave. Sporadicamente può esserci qualche zona grigia dovuta alla nascita di nuovi eventi On-game, specialmente inerenti l'uso di qualche skill razziale, ma sono dubbi che vengono solitamente risolti in fretta in bacheca e successivamente inseriti nelle documentazioni, che in tal senso sono in continua espansione per permettere a tutti di giocare tranquillamente senza dover fare domande a nessuno.
GESTIONE: Sono tre animali, un maiale, un orso ed un bombo (che tecnicamente è un insetto, e forse stona nel trio) a ricoprire i ruoli di gestore, staff e programmatore. Nelle ore umane della giornata è solitamente sempre possibile trovare uno di loro online, ed anche in caso contrario basti scrivere un SMS e si riceve risposta nell'arco della stessa giornata. Sono sempre aperti ad argomentare dubbi e perplessità altrui, nel senso che sono sempre aperti i topic in cui vengono assai accusati ed insultati, e stranamente non vengono chiusi seduta stante e gli utenti in questione bannati senza "se" e senza "ma", come succede in altre land dove ho giocato e che, devo dire, con questi modi di fare mi hanno perlomeno insegnato ad essere una persona più umana anche da dietro uno schermo. Perché non è piacevole giocare per anni in un posto e poi ritrovarsi senza personaggio dall'oggi all'indomani perché per la prima volta da quando sei lì hai mandato una frecciatina un po' maliziosa ad un membro dello staff. Sotto questo punto di vista ho notato due fazioni all'interno della land (o forse meglio dire tre). La prima che sostiene siano troppo buoni, lasciando aperti topic in bacheca creati unicamente per sfogarsi senza alcun tentativo di essere costruttivi oppure arrivare ad un risultato che possa essere utile alla land stessa. La seconda, che invece sostiene siano troppo duri, perché hanno effettivamente bannato degli utenti permanentemente dalla land, seppur a seguito di diversi avvertimenti e provvedimenti temporanei. La terza, invece, di quelli che giocano senza badare troppo alle frecciatine nelle bacheche, e che quindi, un po' come quelli che non notano le funzioni aggiuntive della land e del suo codice, non notano nemmeno le opinioni sulla gestione, che ai loro occhi appare come "quei tre animali che ogni tanto rilasciano aggiornamenti e mandano qualche messaggio globale".
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Qualche revamp della grafica della land, non eccessiva, ma che salti all'occhio. Almeno un paio di pulsanti in più sulla barra sinistra della land, dove mettere le funzioni più utili che solitamente sfuggono. Una netta e forte separazione tra la bacheca On e quella Off; e qui voglio approfondire un attimo. Siamo tutti un po' boomer ormai, noi della vecchia generazione di chi una volta giocava ai GDR quando ancora andavamo a scuola, ed a parte qualche raro caso, abbiamo tutti quanti un lavoro che ci tiene impegnati per gran parte del nostro tempo, e non ci permette di seguire con costanza una giocata, ma possiamo facilmente rispondere a qualche messaggio. La land dispone già di bacheche On, usate per funzioni come Instagram, Twitter, Onlyfans, televisione e giornali, presumibilmente anche Tohechan (equivalente di 4Chan) e così via, ma sono l'esatta replica di quelle Off, facendo parte del medesimo design. Quello che suggerisco è di creare due bacheche distinte, con design distinti e funzioni distinte, laddove quella Off rimane con il design dell'attuale, mentre quella On può assumere le sfumature dei social che vogliono emulare, che siano i colori base dello sfondo e del testo, delle icone diverse da parte dell'utente che posta, la presenza del loro nick invece del nome utente, o anche la totale anonimità nel caso di Tohechan. Questo può incentivare quel tipo di gioco parallelo e secondario che i personaggi possono sostenere, e che può essere anche più facilmente sostenuto dall'utenza. Pochi possono mettersi a giocare alle 10 del mattino del martedì, però chiunque può loggare a quell'ora per rispondere ad un post anonimo di un tizio che dice di aver visto un tipo ed una tipa fare porcherie al cinema. E... hey, magari salta fuori che il tipo era il miglior amico del tuo personaggio, e la tipa è la fidanzata.
CONCLUSIONI: Sul panorama dei giochi di ruolo Tohei è un esperimento su due gambe che continua ad andare avanti. Non è la classica land che ci si aspetterebbe di trovare e che molte hanno emulato da anni a questa parte, ma è il tentativo di creare un sistema automatizzato dove eventualmente l'utenza possa diventare motore e carburante della land stessa. Tante land ad oggi sono morte, non perché l'utenza se ne sia andata, ma perché eventualmente la gestione ha smesso di approvare il BG dei personaggi, obbligatorio per giocare, oppure di aumentare le loro statistiche, unico modo per usare i punti esperienza, oppure di creare Quest, un potere ed un privilegio in mano unicamente ad una ristretta cerchia che, assieme alla gestione, magari non si fa più viva. Tohei, tecnicamente parlando, può già adesso andare avanti da sola se disgraziatamente i tre membri dello staff svanissero nel nulla da un momento all'altro. Seguendo un po' il modello di YouTube, di Twitter, di Instagram e così via, gli "user" creano il loro stesso "content", e lo consumano reciprocamente fino a volerne creare di altro ancora, creando una sorta di ciclo continuo dove la presenza della gestione vuole eventualmente diventare quella di individui che supervisionano e moderano. Perché è vero che su YouTube consumiamo il content di altre normali persone come noi, ma c'è comunque bisogno di qualcuno che possa decidere se rimuovere o meno il video di Renzi che cerca di parlare in inglese, per il bene dei bambini, e soprattutto per il bene degli inglesi. Sotto questo punto di vista Tohei è su una buona ma lunga strada, e spero che la gestione non abbandoni il progetto prima che questo abbia raggiunto la sua forma finale.
morningstar è iscritto dal 02/02/2016, è entrato sul portale l'ultima volta il 16/04/2022
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
rumi
ha giocato come
Rumi
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ha giocato come
Belle
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