News e Annunci Edinburgh Rebirth
Aggiornamenti - Nuova doc per Faelivrin
News di Edinburgh Rebirth del 22/12/2020

Sotto richiesta dell'utenza, la Gestione sta provvedendo alla stesura di nuova documentazione riguardante il mondo magico di Faelivrin. I nuovi documenti inseriti riguardano le piante magiche più comuni che i giocatori possono esitare in chat (con i loro effetti e la loro eventuale bioluminescenza), i cibi e le bevande con specifiche su come giocarli (in particolar modo per i Mannari che bruciano l'alcol più velocemente rispetto a tutte le altre razze).
Leggere e conoscere queste informazioni NON è obbligatorio o fondamentale per giocare in land. Ovviamente nel caso in cui un giocatore volesse creare un pg nato e cresciuto nel mondo magico dovrebbe almeno avere un'infarinatura generale delle info più importanti riguardati Faelivrin.
Nuovo regolamento: mini quest
News di Edinburgh Rebirth del 15/12/2020

Spesso i nostri utenti ci hanno chiesto come poter guadagnare Yasi nel mondo di Faelivrin oltre ai lavori liberi previsti dal sistema. Faelivrin è un mondo privo di tecnologia dove baratto ed ingaggi sotto compenso sono all'ordine del giorno. Ma poter masterare ogni singolo pg in qualche piccola avventura sarebbe impensabile. Per far fronte a questa problematica è stato creato il regolamento delle MINI-QUEST AUTOGESTITE che prevedono la possibilità di prendere parte a delle quest SENZA il bisogno del master. Sono state create due bacheche specifiche all'interno della land, una per poter consultare il regolamento delle mini-quest ed una per poter visionare le trame disponibili al gioco.
Come le normali quest, anche le mini-quest (che sono tutte one shot), sono divise per livelli in base alla loro pericolosità: basse, medie e alte. Prevedono combattimenti contro creature e piccole avventure divertenti e spensierate per le trame di livello basso. Ogni trama ha le sue ricompense: monete - punti esperienza - oggetti magici speciali (questi oggetti possono essere presi unicamente partecipando a queste mini trame).
Il regolamento è stato testato dalla gestione più volte ma è stato inserito come in prova fino al 15 Gennaio per poter permettere all'utenza di provarlo e di aiutarci ad equilibrarlo ulteriormente in caso di bisogno. Per l'intero mese di prova, le mini-quest saranno giocabili solo per l'ambientazione di Faelivrin. Una volta che il regolamento sarà stato provato dall'utenza verranno inserite anche trame da giocare nella parte di Edimburgo.
Modifiche - Nuovo Bestiario
News di Edinburgh Rebirth del 14/12/2020

Il bestiario all’interno della land è stato ritoccato e reso più facilmente consultabile. Le creature sono divise fra:

CREATURE DI LIVELLO BASSO
Queste creature vengono catalogate come innocue o comunque con un basso grado di pericolosità. Spesso gli abitanti del mondo magico si affiancano a queste creature, tenendole nelle loro case. Ogni creatura ha un suo habitat specifico, anche se poi spesso queste creature vengono tenute in luoghi diversi da quelli di provenienza. Alcune di queste creature sono perfino disponibili nel mercato della land. Per l’Assemblea è SEVERAMENTE VIETATO trasportare queste creature sulla Terra o comunque mostrarle agli Umani inconsapevoli. Ne segue che chiunque trasporti queste creature sulla Terra si assume la responsabilità di mantenerle segrete.
CREATURE DI LIVELLO MEDIO
Queste creature vengono catalogate come pericolose, molto pericolose o potenzialmente mortali. Ne segue che è quasi impossibile che qualcuno tenga queste creature come “animali da compagnia”. Le bestie carnivore comunque tenderanno a mangiare carne di Fatato - nonostante il loro legame con la natura - e di Draconico, oltre che qualunque tipo di carne che non sia di Vampiro. Indipendentemente dall’habitat, queste creature rappresentano un serio pericolo per coloro i quali non sanno difendersi, per questo è sconsigliato avvicinarle con leggerezza. I Fatati possono cercare di ammansirle ed i Mannari intimidirle con Presenza Ferina.
CREATURE DI LIVELLO ALTO
Queste creature vengono catalogate come molto pericolose e mortali. Ne segue che è impossibile che qualcuno tenga queste creature come “animali da compagnia” e quasi del tutto impossibile che queste creature servano o stringano un legame con qualcuno. Le bestie carnivore comunque tenderanno a mangiare carne di Fatato - nonostante il loro legame con la natura - e di Draconico, oltre che qualunque tipo di carne che non sia di Vampiro. Indipendentemente dall’habitat, queste creature rappresentano un enorme pericolo anche per chi sa come difendersi, per questo è vivamente sconsigliato avvicinarle. I Fatati possono cercare di ammansirle ed i Mannari intimidirle con Presenza Ferina.
CREATURE DI LIVELLO UNICO
Vengono definite tali per il loro immenso potere e per il loro essere le uniche esponenti della propria razza. Spesso i popoli di Faelivrin associano queste creature alla concezione che sulla Terra si ha di divinità. Attorno a queste figure sono scritte storie, raccontate leggende e cantate canzoni. O’Brian rientra a pieno titolo in questa categoria nonostante abbia dato vita poi alla stirpe dei Draconici che, nonostante discendano dalla sua magia, non possono essere paragonati al Draconico originale, potentissimo ed unico nel suo genere. Queste creature NON possono essere incontrare per caso, solamente un Gestore o un Admin può muoverle in chat ed unicamente per filoni di trama di livello Proibito o per la trama principale.
Aggiornamenti - Nuove Chat
News di Edinburgh Rebirth del 13/12/2020

Sono state aggiunte cinque nuove chat - con i relativi PNG - per quanto riguarda le mappe di Faelivrin.
ISOLA DI PILIPI
una piccola isola deserta, ciò, la caratteristica principale resta la sabbia delle sue spiagge che ha un colore molto scuro, tendente al nero. Camminando nell’entroterra, attraverso una piccola giungla, si potrà raggiungere una sorgente d’acqua dolce alimentata da bassa cascata dove è possibile fare il bagno. Al calare del sole la vegetazione s’illumina grazie alla bioluminescenza creando bellissimi giochi di colore. Le leggende narrano che nell’Era della Luna (Manuale di Gioco > Società > Ere e Calendario) quest’isola fosse abitata dal popolo dei Pilipuziani, esseri dalle fattezze piccolissime (come una monetina), ma potentissimi e molto cattivi. Ad oggi alcuni abitanti di Faelivrin vivono nella convinzione che i Pililuziani stiano tramando nell’ombra, dopo secoli di attesa, preparandosi ad un tremendo attacco per la conquista del mondo magico. Altri sfruttano la loro brutta fama per spaventare i bambini e rimetterli in riga dopo qualche bravata.

ISOLA DI SINEAR
una delle isole più grandi di Faelivrin, divenuta nei secoli un luogo libero, rifugio della feccia della società. Qui i nobili ed i borghesi NON ci sono e veramente molto difficilmente vi si recano. L’occhio dell’Assemblea, per quanto vigile, non ha la stessa incidenza e lo stesso potere che riesce ad esercitare nel resto del mondo magico. Qui le guardie non ci sono e la legge si fa rispettare a suon di scazzottate e sangue. E’ un luogo dove vige la legge del più forte. Ma, proprio per mantenere questo status, la gente del posto è restia a dare asilo ai fuggitivi condannati dall’Assemblea, consapevoli che il governo magico potrebbe, volendo, distruggere l’intera isola. L’isola si divide in tre zone: costa - giungla - baia dei relitti: un luogo molto particolare. E’ un posto pregno di storie e leggende. Non ci sono restrizioni per recarsi sul posto, l’accesso alla baia ed ai relitti è del tutto libero. Ma è bene sapere che questo è un luogo dove molti fantasmi vagano. Alcune volte si possono sentir cantare le SIRENE ed i TRITONI che, nonostante siano stati cacciati dall’Assemblea, si spingono fino alla baia dei relitti, nelle acque più basse.

CIMITERO DELLE ANIME
Un luogo molto ampio che si trova ad est della città di Deargaline ed a nord della Valle di Darvial. Si sviluppa in una pianura in parte paludosa. Questa grande pianura è recintata da un muretto basso con vari cancelli d’accesso, ormai però questa recinzione è in rovina e cade a pezzi. E’ un luogo abbastanza spettrale, anche di giorno. Il camposanto si estende per una vasta superficie, con lapidi di ogni tipo. Alcune di queste lapidi sono curate mentre altre, soprattutto nel corso degli anni, sono state lasciate e trascurate. Si dice che l’alta concentrazione di fantasmi in questo luogo non permetta alla vegetazione di crescere nel modo corretto. Ci sono cripte di famiglia, lapidi, statue e mausolei: ogni giocatore può decidere in modo autonomo di giocare una tomba di famiglia o la lapide di un png legato al proprio pg. Ci sono sentieri che tagliano il camposanto. Nel cuore del cimitero c’è la zona paludosa, pozze di acqua melmosa e putrida che, a differenza delle acque della Palude dei Sospiri NON risulta essere velenosa. Gli alberi nodosi e ricurvi costeggiano le sponde di quelle acque che ospitano gli Hyarn (creature di LIVELLO BASSO visionabili nel bestiario) che di notte illuminano le pozze. Qui i fantasmi si radunano in gran numero e sfiorano l’acqua melmosa.

VILLAGGIO DI FARENDAL
Situato in una piccola vallata alle pendici del Monte Norkmer, il villaggio ospita una popolazione davvero ridotta di abitanti a causa delle rigide temperature al quale è soggetto per tutto l’anno. Meta frequentata spesso da fatati dell’Inverno, ospita la locanda “La Signora dei Ghiacci”, dove è possibile anche pernottare e rifocillarsi con un pasto caldo, un bordello e svariate botteghe. Solitamente i viali sono illuminati da lampade a olio. L’attrazione principale e fonte di guadagno della cittadina è l’affitto di slitte da neve per poter girare con comodità tra i freddi paesaggi del nord e di raggiungere luoghi d’interesse come le Pozze Calde di Venerya (Mappa di Faelivrin > Fiume Traendithas > Pozze Calde di Venerya) in breve tempo. Le slitte sono trainate da un massimo di due Refyl (creatura di livello basso visionabili nel bestiario delle creature) e si possono trovare nella Piazza principale. Le vie sono solitamente illuminate e riscaldate da numerosi focolai che vengono mantenuti accesi dalle Guardie di Norkmer anche durante la notte.

POZZE CALDE DI VANERYA
Le terre del nord sono disseminate di piccole polle di acqua termale, calda ed accogliente, ma tra loro la più famosa è quella che viene chiamata Pozze Calde di Venerya, da colui che le ha scoperte per primo. Si tratta all’apparenza di una semplice e piccola grotta. Camminando al suo interno, però, ci si potrà accorgere molto presto di quanto lo scenario sia mozzafiato. Tra le pareti ghiacciate del monte che l’accoglie si stagliano delle piscine d’acqua calda che prendono vita da una cascata posta sul versante opposto della roccia. L’ acqua ha una temperatura che oscilla costantemente tra i 34 e i 38 gradi centigradi, risultando sempre molto piacevole a contatto con la pelle, senza mai essere in grado di bruciarla. All’interno non riesce a penetrale la luce naturale ma il posto è comunque illuminato da cristalli bioluminescenti che si trovano all’interno dei colonnoni di ghiaccio che sorreggono la struttura. Alcuni punti delle piscine hanno l’acqua alta mentre altri, soprattutto vicino ai lastroni di ghiaccio, sono più bassi. La grotta non ha altri sbocchi a parte l’entrata principale ed è poco frequentata da creature magiche, tranne alcune di basso livello.

Aggiornamenti - Razza Draconica
News di Edinburgh Rebirth del 24/09/2020

La Gestione ha deciso di rinserire la razza DRACONICI fra quelle GIOCANTI. Come sapete, da ambientazione la razza è stata sterminata dai Marinidi. Quindi come fare? Da IERI NOTTE alcuni png sono caduti in COMA (esattamente come previsto dall’anatomia di razza), inspiegabilmente. Nel momento stesso in cui è successo, da questi png è stato possibile PERCEPIRE la perdita della razza di appartenenza. Parlo di png perchè TUTTI voi potete giocare che questa cosa sia accaduta a png di vostra conoscenza. A partire da QUESTA SERA saranno iniziati i RISVEGLI. Al risveglio la nuova razza sarà quella Draconica, con tutte le percezioni del caso e percebile in base alle percezioni descritte in anatomia. Il nuovo CAPORAZZA dei Draconici sarò il pg ABEL, quindi se avete domande sulla razza o siete interessati ad un cambio potete contattare direttamente lui. Ricordo - almeno a chi sa del sovrannaturale ed ha avuto precedenti contatti con la razza prima dello sterminio - che i Draconici sono nati in principio con la maledizione di O’Brian e che O’Brian è MORTO (cosa che è di dominio pubblico nel mondo del sovrannaturale). Questo significa che attualmente questo ritorno di razza sembra essere INSPIEGABILE. Non temete perchè la cosa avrà un’evoluzione tramite la trama principale. Per adesso è possibile giocare di la nuova razza facendo domanda al CR.
Modifiche - Nuova Skin
News di Edinburgh Rebirth del 11/08/2020

Abbiamo inserito una nuova skin: Faelivrin.
Potete andare nella vostra scheda al pannello MODIFICA e subito sotto il box del background potete scegliere la skin e cambiarla. Il nome della nuova skin è FAELIVRIN.
Ricordiamo che per visualizzarla al meglio bisogna o svuotare la cache oppure premere CTRL+F5.



Modifiche - Nuova Skin
News di Edinburgh Rebirth del 28/07/2020

Abbiamo inserito una nuova skin molto più chiara: White Dreams.
Potete andare nella vostra scheda al pannello MODIFICA e subito sotto il box del background potete scegliere la skin e cambiarla. Il nome della nuova skin è WHITE DREAMS. Per questa skin sono stati schiariti anche i colori della chat e il font è stato ingrandito di qualche punto.
Ricordiamo che per visualizzarla al meglio bisogna o svuotare la cache oppure premere CTRL+F5
.


Trama - Quest Principale e Filone Inferno
News di Edinburgh Rebirth del 01/07/2020

È stata aperta la trama principale della land e il nuovo filone Inferno.
Ricordiamo che le quest sono aperte a tutti, sia razziati che non.
Controllate sempre la bacheca!
Aggiornamenti - Mappa geografica di Faelivrin
News di Edinburgh Rebirth del 24/06/2020

È stata inserita nella documentazione e nella descrizione di tutti gli info luogo della zona di Faelivrin la mappa geografica dell'Isola, in modo da dare una migliore esperienza di gioco ed immergersi del tutto nel mondo magico.
La mappa è stata completamente creata dalla player di Lilium.
Aggiornamenti - Nuove Chat
News di Edinburgh Rebirth del 22/06/2020

Sono state inserite 6 nuove chat nella mappa di Faelivrin
LA CITTÀ SUL MARE: TYSSENOR
Tyssenor è una città portuale che secoli fa venne costruita scavando un promontorio in una grossa insenatura, ad OVEST rispetto alla più tecnologica città di Vasyvar. Qui il clima è molto caldo e la città è diventata un centro nevralgico degli scambi commerciali, la pari della Città di Ferro, seconda solo alla capitale. Le alte mura che circondano la città formano un cerchio attorno ad essa, facendo il modo che si crei un porto chiuso a cui si può accedere da un'unica grossa apertura. La città si struttura, quindi, su più livelli, avendo molte salite e discese. Quando si arriva alla parte centrale della baia, ci si trova davanti ad uno stradone chiamato "passerella della Sirena", in riferimento alle passerelle delle navi. Lunga circa 50 metri, conduce ad una porzione più isolata della città in cui si trova il mercato marittimo in cui è possibile comprare e barattare qualunque cosa. Qui ci sono vari bordelli e locande, essendo un punto di attracco per pirati e mercanti.
LAGO HAELOR
Si tratta di un grosso lago che si trova nella parte di Faeelivrin fra il Bosco di Deargaline e la zona desertica, a nord rispetto alla Cittadella. Circondato da monti e colline, risente dello STESSO METEO DELLA CITTADELLA. E' uno specchio d'acqua dolce molto grande, che sarebbe impossibile attraversare a nuoto se non per un Marinide. E' tuttavia risaputo che il popolo del mare non abiti queste acque. Le creature che vivono in queste acque sono tutte di livello BASSO, così come quelle che vivono nella vegetazione circostante.
GROTTA FAENOR
La grotta si trova a sud del Bosco di Deargaline, fra la vegetazione. L'ingresso della grotta è delimitato da rami scuri ed intrecciati che creano una specie di arco naturale. Fin dall'ingresso, è possibile notare la presanze di cristalli luminosi, che aumentano la propria luminosità più ci si addentra nella grotta. Questo fa si che la grotta non sia mai veramente buia. La parte della grotta più vicina all'ingresso è considerata sicura dato che non ci sono quasi per nulla creature, se non qualcuna di LIVELLO BASSO. L'interno della grotta è in pietra sucra ed il terreno presenta delel pozze d'acqua dolce naturali.
HYLOR: LA CITTÀ SOTTERRANEA
La città sotterranea si trova al limitare della zona desertica, scavata nel fianco di una montagna. L'ingresso non è altro che un enorme portone che fa accedere a quella che sembra una semplice grotta. Una volta addentrati di qualche metro nella grotta, si arriva alla città vera e propria, scavata nella pietra. Qui la nobiltà non c'è e difficilmente vi si addentra.
LE FOSSE
Le Fosse sono un luogo antico di secoli, situate non lontane dalla città sotterranea di Hylor. Si dice che questo luogo sia nato durante l'Era del Cervo Bianco, dopo la caduta ufficiale delle monarchie in favore della Nobiltà. E' un luogo di scommesse e combattimenti, spesso all'ultimo sangue. Questo è un luogo in cui la gente per bene non viene, considerato clandestino. L'Assemblea, nei secoli, ha iniziato ad ignorare volutamente l'esistenza di questo luogo e delle attività che vi si svolgono, infatti qui le Guardie non vengono proprio. Le Fosse sono un "organo" che si autogestisce. Ha le sue regole che tutti rispettano, questo perchè altrimenti tutti gli altri li punirebbero. E' un luogo in cui la schiavitù è considerata assolutamente normale, i potenti comprano e rivendono LOTTATORI di ogni razza.
VILLAGGIO DI FAERUT
Si tratta di un piccolo villaggio a sud della Cittadella (con cui CONDIVIDE IL METEO). Non ci sono grossi palazzi o importanti botteghe, tutto si riduce ad una piccola comunità composta da famiglie di varie razze. Qui la criminalità è praticamente assente e tutti si conoscono con tutti. Si vive di pastorizia, agricoltura ed allevamento, nel rispetto delle vecchie tradizioni che nelle città si sono andate via via a perdere. E' un luogo molto caratteristico, come tutti i villaggi ed i paeselli di Faelivrin. Le piccole case sono in pietra ed in legno, alte massimo tre piani.
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