News e Annunci Dol Amroth
La Festa del Biancospino
News di Dol Amroth del 21/08/2022

La Festa del Biancospino era solamente al suo primo giorno di festeggiamenti. Una festa attesa da tutta la città come momento di aggregazione, una piccola parentesi di normalità dopo ben sei anni in cui la Città del Cigno non ha fatto altro che leccarsi le ferite e cercare di rimettersi in piedi. La ricostruzione è stata lenta, ma le persone rimaste sono poche e ben poche quelle che decidono spontaneamente di fermarsi a viverci.
Molti sono i giochi proposti lungo la Grande Via, i Tavernieri hanno disposto quattro lunghi tavoli per chiunque voglia fermarsi a bere birra e mangiare qualcosa, un palco è stato disposto al limite con la Piazza per far esibire chiunque voglia farlo, mentre uno spiazzo antistante è usato da coloro che vogliono danzare.
Il profumo del biancospino si diffonde nell’aria e rallegra gli animi, facendo avvicinare una Selia intenzionata a rilassarsi con della buona birra nanica, Fulgrim in groppa al suo caprone incuriosito dai festeggiamenti, Imrik con la sua casacca da ufficiale dell’Armata e Galian, un po’ meno puzzolente ed ingobbito del solito.
Sembrerebbe una festa tranquilla, dove il Capo dei Mastri Tavernieri cerca di ingraziarsi Fulgrim con della birra gratis, o dove Imrik incontra una sua vecchia conoscenza, sorpresa di trovarsi davanti lo stesso uomo che molti anni prima le aveva salvato la vita, poiché il Dunedain non è invecchiato di un giorno da allora.
Eppure… un grido squarcia l’aria, poi un altro ed un altro ancora. Rapidamente il panico si impossessa della folla, che comincia a muoversi in tutte le direzioni, impedendo di comprendere con facilità cosa sia accaduto e chi siano state le prime persone a gridare.
Ciò che è chiaro, è che dei bambini sono scomparsi.
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A quanto pare, i drammi sono appena cominciati.
Non c'è pace per la Città del Cigno.
Riusciranno i nostri eroi a fronteggiare la nuova minaccia e soprattutto ritrovare i bambini scomparsi?
Felicità o disperazione?
News di Dol Amroth del 09/09/2021

La Raccolta avrebbe dovuto essere un momento di aggregazione, una piccola parentesi di normalità in un periodo cupo e parecchio triste, per la Città del Cigno, che non si è ancora del tutto ripresa dalle guerre che l’hanno colpita. La ricostruzione è stata lenta, ma le persone rimaste sono poche e ben poche quelle che decidono spontaneamente di fermarsi a viverci.
Il Principe Galador ha mandato suo figlio, il Principe Adramir, ad occuparsi dell’acquisto di derrate alimentari portate dai contadini bisognosi di denaro, mentre altri mercanti ed allevatori espongono le loro merci in vendita in banchetti disposti attorno alla Grande Via.
La Principessa Duthiannen si avvicina al Principe incappucciata e viene scambiata per una ladra, ma il soldato riconosce il proprio errore e suo figlio gli concede la grazia, ordinandogli di scortare la madre al Castello, affinchè si riposi e si rimetta in sesto, dopo il lungo viaggio appena concluso lontano da Dol Amroth.
E’ tuttavia l’insolito olezzo proveniente dal banco del pesce ad attirare l’attenzione del giovane Principe e di Aldarion, suo caro amico e cugino. Un olezzo che nulla ha a che fare col pesce appena pescato, ma con qualcosa che si rivela essere solamente una copertura, per un gruppo di rivoltosi che si sono nascosti e che improvvisamente escono allo scoperto, derubando la povera gente dei loro pochi soldi.
Un gruppo capeggiato da qualcuno che Aldarion, sua sorella Aelind -interessata all’acquisto di un Purosangue di Rohan presso il recinto della Stirpe di Eorl-, l’Elfo Draymas ed il Principe Adramir è ben noto: Feanor Curufinwe, creduto disperso per molti anni ed ora comparso all’improvviso per depredare la sua stessa gente.
A nulla sono valse le suppliche di Aldarion, poiché Feanor non si ritiene più un membro della comunità di Dol Amroth e spiega che la sua casa sia il mare, poco prima di colpire mortalmente il Principe Adramir.
Per Aldarion le scelte sono due: rincorrere il fratello o salvare il cugino. E l’animo degli Hurin si manifesta nel giovane Dunedain, il quale tuttavia non riesce a richiudere la ferita di quello che per lui è quasi un fratello acquisito, che ora si spegne tra le sue braccia, non prima di avergli strappato una promessa.
L’Elfo Draymas ha reagito con prontezza, scagliando una Freccia di Luce contro Feanor, ma nonostante sia riuscito ad abbagliarlo, il cavallo da lui montato lo ha portato fuori dalla città, permettendogli di fuggire.
Per il Mezzelfo che risponde al nome di Angnorne di certo sarà sembrata una situazione imprevista, con i Soldati dell’Armata incapaci di reagire prontamente ed un gruppo di banditi balzati fuori dai loro nascondigli proprio all’interno delle Mura cittadine, che dovrebbero servire a tenere i malviventi al di fuori.
Drayms è riuscito solo in parte a rassicurare il giovane Aldarion, ma egli ha visto qualcosa, nel suo ultimo saluto all’amato cugino. Qualcosa di non ancora accaduto. Qualcosa di poco chiaro. Qualcosa di utile.
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A quanto pare, i drammi sono appena cominciati.
Non c'è pace per la Città del Cigno.
Riusciranno i nostri eroi a fronteggiare la nuova minaccia e soprattutto un fratello diventato malvagio?
Habemus die!
News di Dol Amroth del 31/08/2021

Lo Staff di Dol Amroth GdR è lieto di annunciare una RIAPERTURA UFFICIALE DEL GIOCO!
Vi attendiamo LUNEDI 6 SETTEMBRE 2021, per ripartire tutti insieme.
Create il personaggio ed iscrivetevi alla quest prevista per la serata di quel giorno.
Spargete la voce, DOL AMROTH VIVE!
Riapertura a settembre!
News di Dol Amroth del 23/08/2021

Lo Staff di Dol Amroth GdR è lieto di annunciare una riapertura a Settembre, con tanto di SALTO TEMPORALE!
L'ambientazione verrà aggiornata al più presto, spostando avanti il calendario di 38 anni, così da poter giocare luoghi inesplorati della Quarta Era, per alcuni magari per cambiare pg, provare qualcosa di nuovo, giocarsi qualcuno dei bambini nati in gioco.
Chissà.
Spargete la voce, DOL AMROTH VIVE!
Aggiornamento sistema Inventario
News di Dol Amroth del 08/01/2021

A seguito delle varie segnalazioni e richieste dei player,
il sistema dell'inventario/porta con sé è stato rivisto completamente.
I codici sono stati adattati per unificare in un unica schermata tutto quello che riguarda gli oggetti in possesso del personaggio.
In questo modo indossare/rimuovere e consumare sarà piu fluido e semplice.
A breve verranno introdotte le funzionalità relative ai possedimenti terrieri!
Vi attendiamo numerosi!
Lo Staff di Dol
Nuova Gilda: La Grigia Compagnia
News di Dol Amroth del 07/01/2021

Basata sulla storia della Grigia Compagnia e del suo ruolo cruciale nella Battaglia dell'Anello, anche su Dol Amroth GdR approdano i Raminghi del Nord.
La Gilda, interamente gestita dai player, sta iniziando a ricostruire un antico forte di Arnor, per insediarsi nei pressi della regione di Linhir.
Aiutate questa nuova Corporazione a difendere Dol Amroth e i suoi abitanti!
Nuova funzionalità: Png di Gilda
News di Dol Amroth del 05/01/2021

Da oggi tutto il sistema di PNG di Gilda è gestibile dai Capi Corporazione, direttamente dal pannello di amministrazione.
Sarà difatti possibile:
- Depositare/Prelevare Denaro dalle Casse della Gilda
- Acquistare PNG con i punti Exp della Gilda, scegliendo il Rango e il tipo di unità desiderata
I Salari dei PNG saranno gestiti automaticamente e detratti dalle entrate mensili della Gilda, quindi gestite i PNG con cautela ;)
Sono stati inoltre rivisti alcuni Ranghi e alcuni Statuti per combaciare con la situazione attuale della Land.
Vi attendiamo numerosi col nuovo anno!
Auguri a tutti!
Quest: La montagna delle nebbie
News di Dol Amroth del 01/10/2020

Il Clan di Durin costruisce un campo base all'esterno della montagna in modo da poter iniziare a fare pulizia all'interno di essa. Mentre il gruppo si prepara in formazione da battaglia, viene scoperta una "spia" nei pressi del campo. Un giovane mezzelfo che viene trovato con addosso qualche lama arrugginita, qualche pugnale e alcuni castar. A sua detta il giovane era in cerca di funghi all'interno della grotta.
Il gruppo decide, sotto minaccia, di portarlo insieme a loro per fargli vedere la strada e nel mentre Naith invia due incursori all'interno. Subito dopo si avviano e una volta entrati scoprono un ampio atrio con una galleria che si apre sulla sinistra ed un laghetto sulla destra (il pavimento è costellato di armi arrugginite e vesti logore. Si possono notare macchie di sangue rappreso un poco ovunque). Grazie alla scurovisione Delrak riesce a capire subito cosa accade.
I due Incursori si trovano vicino al lago e stanno venendo attaccati da alcune bestie particolari, gli Hummerhorn ovvero delle enormi "zanzare" che attaccano in sciame perfino i cavalieri in armatura. Queste bestie ripeto l'attacco sino a che non hanno prosciugato i loro avversari o fino alla completa distruzione dello sciame.
Accade proprio questo: grazie all'abile utilizzo dell'arco di Feanor e delle truppo mercenarie coadiuvate da quelle di Duthiannen lo sciame viene completamente distrutto. Anche i nani fanno la loro parte ma purtroppo uno di loro rimane ucciso nello scontro ed un secondo gravemente ferito.
Al termine della baruffa hanno sotto controllo l'atrio della montagna, ma altre sfide li attendono sicuramente.. Ovviamente il mezzelfo è fuggito al primo segno della battaglia.
Quest: Un Ombra Avanza
News di Dol Amroth del 26/09/2020

Dopo che il nemico con illusioni nate dalle paure dei nostri eroi, ha fatto si che il bosco fosse sgombro da presene a lui ostili, si è ritrovato ad utilizzarlo come viatico per organizzare un piccolo esercito nemico alle porte di Dol, passando inosservato dalla foresta ormai disabitata. Il momento in cui esso viene scoperto, si rivela tardivo per le forze alleate, anche se coordinate e compatte per affrontare la minaccia ancora ignota, ma segnalata da alcuni fattori dopo aver avvistato dei movimenti nella boscaglia. Di fatti, 53 soldati si ritrovano ad uscire dalle mura per affrontare il nemico, un piccolo esercito comprendente uomini ed elfi alla quale vi si ritrova a scontrarsi a sorpresa con un esercito combinato di poco superiore a loro, 57 soldati. In quello scontro che si appresta a cominciare davanti alle mura di Dol, dato quasi in parità visto il numero eguale di soldati, l'esercito alleato inizia, in seguito agli scontri, a dare segni di cedimento. Forse l'essere multietnico, forse l'inesperienza di alcune reclute ma la coordinazione si sfalda, portando le fila a rompersi e a venir sopraffatte dal nemico. L'attacco a sorpresa è riuscito, Belegtorn d'altro, si accorge di come lo stesso esercito nemico sia troppo piccolo per prendere la città, più idoneo invece a saggiarne le difese, Un avanguardia. Di fatti, verso il finire della battaglia, lo scontro sembra prendere un senso unico. Elfi e uomini, giacciono per terra inermi mentre la falange avversaria, coperta dagli orchi e da qualche mannaro, si appresta ad avanzare verso le porte cittadine, quasi a volerli cacciare al suo interno. Ma sono quest'ultime ad aprirsi per prime per apprestarsi a salvare il salvabile di quell'esercito in difesa ormai fatto a pezzi. Un sergente a cavallo del reggimento e Delrak a capo della dinastia Durin, si ritrovano di fatti a caricare ai lati il nemico tramite la cavalleria pesante e i caproni corazzati riuscendo ad infrangere la formazione nemica e inducendoli in rotta all'interno del bosco. Malgrado la ritirata, malgrado l'invio dei rinforzi, l'esito è lampante. Sul terreno il numero di uomini ed elfi postisi a difesa di Dol Amoroth è in numero ben superiore a quello degli uomini ed orchi che l'hanno attaccata. La guerra del sud è cominciata e la città sembra aver fatto della prima battaglia una disfatta strategica.
News: Corporazione Alba d'Oro
News di Dol Amroth del 23/09/2020

A seguito della distruzione del Villaggio di Linhir, e la sua successiva riconquista da parte delle forze di Dol Amroth, il gruppo conosciuto come "Alba d'Oro" ha ricominciato a diffondersi per le terre del Regno.
Unisciti alle sue schiere e metti in gioco il tuo destino e quello della Terra di Mezzo:
DESCRIZIONE E SCOPO ALBA D'ORO
Con la dipartita dell'oscuro sire, la catena di comando dei neri si è disgregata, lasciando in questo modo le guardie oscure e i loro alleati nel caos piu totale e in balia di se stesse. Ogni gruppo è diventato indipendente a se, quasi fossero città stato che un vero e proprio schieramento unito.
L'Alba d'Oro altro non è che uno di questi gruppi, un assembramento di esuli del vecchio mondo non riusciti ad adattarsi al nuovo e che si ritrovano ad essersi riuniti nuovamente sotto un vessillo che mai piu verrà condotto da esseri immortali. Gli unici che decideranno il loro destino saranno i membri stessi dell'Alba d'Oro.
Il gruppo si ritrova a puntare all'indipendenza da tutto cio di esterno al gruppo stesso, mirando quindi ad avere un indipendenza sia politica, che militare ed economica, lasciando che siano i propri affari e i propri membri a elargire leggi.
Nati dalle macerie del villaggio di Linhir hanno in questo Villaggio la loro Sede, l'Alba d'Oro ha come obbiettivo quello di rendersi indipendente e priva delle leggi comuni, ma solamente delle proprie leggi interne.
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Dissendium Draconis
Intervista allo staff del play by chat potteriano (con ucronia!) Dissendium Draconis