News e Annunci Le Cronache di Raja Dunia
I Bravacci
News di Le Cronache di Raja Dunia del 24/02/2021

I Bravacci sono un’organizzazione criminale che si avvale di una serie di edifici detti “Fosse” per espandere il proprio circolo illecito di contrabbandi, prostituzione, spaccio, scommesse, giochi d’azzardo ed interventi mirati come sabotaggi, pestaggi e omicidi.
In costante contrapposizione alle forze dell’ordine locali, i Bravacci rappresentano il punto d'incontro di tutti i criminali del Continente.
Ladri, assassini, allibratori, contrabbandieri, maitresse sono tutte figure che trovano appoggio negli intenti di base dell’Organizzazione, avendo la facoltà di sviluppare i propri affari con il gruppo o indipendentemente, facendosi forza e godendo dei privilegi che i Bravacci offrono in cambio di una percentuale dei propri guadagni.
L’organizzazione, infatti, mette a disposizione ai suoi affiliati un nutrito gruppo di servizi a cui questi possono sempre fare affidamento: protettori, personale di lavoro, risolutori di conti in sospeso e metodi di espansione sul mercato della malavita, che possono operare o meno all’interno delle Fosse.
Le Fosse assumono il significato di luoghi di ritrovo per tutti i rappresentanti e collaboratori della malavita, che possono altresì svolgere i propri affari direttamente al loro interno. Ufficialmente un edificio di lavoro illecito diviene una Fossa quando ospita almeno un’arena di combattimento interna utilizzata per scontri e scommesse: sono, infatti, i combattimenti clandestini ad essere il simbolo dell’identità dei bravacci. Non è insolito vedere una fossa all’interno dei regni più ricchi ed influenti che richiama l’interesse della maggior parte della gente che cerca forme di svago alternativo. L’insegna di una Fossa è sempre riconoscibile dall’immagine stilizzata di una testa di ghiottone che mostra le zanne, in prossimità del nome dell’attività.
Per quanto le forze dell’ordine si impegnino costantemente nel tentativo di cessare l’attività dei Bravacci, questi a tutt’oggi, forti di una rete di allacci con alcune tra le personalità più potenti del continente, proseguono i propri affari pressoché indisturbati.
Richiamando l’attenzione di desideri e volontà generalmente ritenute illecite o sconvenienti, i Bravacci si prefiggono l’obiettivo di consentire di svolgere i propri mestieri, finanche i più loschi, indisturbatamente.
A chiunque si affili ai Bravacci viene garantita protezione ed un più facile inserimento sul mercato del commercio illecito. Lo scopo di ognuno degli appartenenti è arricchirsi ed espandere la propria influenza, e di rimando le proprie attività, oltre i confini che sarebbero generalmente permessi.
Ovviamente non è possibile perpetrare attività illecite alla piena luce del giorno: si rivela quindi necessario per gli appartenenti cercare di operare nella maniera più defilata possibile, eventualmente riuscendo a far in modo che la propria Fossa abbia ufficialmente un’attività lecita a coprire i piani più loschi.
In costante contrapposizione alle forze dell’ordine locali, i Bravacci rappresentano il punto d'incontro di tutti i criminali del Continente.
Ladri, assassini, allibratori, contrabbandieri, maitresse sono tutte figure che trovano appoggio negli intenti di base dell’Organizzazione, avendo la facoltà di sviluppare i propri affari con il gruppo o indipendentemente, facendosi forza e godendo dei privilegi che i Bravacci offrono in cambio di una percentuale dei propri guadagni.
L’organizzazione, infatti, mette a disposizione ai suoi affiliati un nutrito gruppo di servizi a cui questi possono sempre fare affidamento: protettori, personale di lavoro, risolutori di conti in sospeso e metodi di espansione sul mercato della malavita, che possono operare o meno all’interno delle Fosse.
Le Fosse assumono il significato di luoghi di ritrovo per tutti i rappresentanti e collaboratori della malavita, che possono altresì svolgere i propri affari direttamente al loro interno. Ufficialmente un edificio di lavoro illecito diviene una Fossa quando ospita almeno un’arena di combattimento interna utilizzata per scontri e scommesse: sono, infatti, i combattimenti clandestini ad essere il simbolo dell’identità dei bravacci. Non è insolito vedere una fossa all’interno dei regni più ricchi ed influenti che richiama l’interesse della maggior parte della gente che cerca forme di svago alternativo. L’insegna di una Fossa è sempre riconoscibile dall’immagine stilizzata di una testa di ghiottone che mostra le zanne, in prossimità del nome dell’attività.
Per quanto le forze dell’ordine si impegnino costantemente nel tentativo di cessare l’attività dei Bravacci, questi a tutt’oggi, forti di una rete di allacci con alcune tra le personalità più potenti del continente, proseguono i propri affari pressoché indisturbati.
Richiamando l’attenzione di desideri e volontà generalmente ritenute illecite o sconvenienti, i Bravacci si prefiggono l’obiettivo di consentire di svolgere i propri mestieri, finanche i più loschi, indisturbatamente.
A chiunque si affili ai Bravacci viene garantita protezione ed un più facile inserimento sul mercato del commercio illecito. Lo scopo di ognuno degli appartenenti è arricchirsi ed espandere la propria influenza, e di rimando le proprie attività, oltre i confini che sarebbero generalmente permessi.
Ovviamente non è possibile perpetrare attività illecite alla piena luce del giorno: si rivela quindi necessario per gli appartenenti cercare di operare nella maniera più defilata possibile, eventualmente riuscendo a far in modo che la propria Fossa abbia ufficialmente un’attività lecita a coprire i piani più loschi.
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Pozioni & Veleni
News di Le Cronache di Raja Dunia del 21/02/2021

Abbiamo delle grosse novità per gli amanti delle pozioni e dei veleni!
Pozioni e veleni su Raja Dunia sono creati e studiati a fantasia del personaggio.
Basterà un'interessante ricetta, seguire il regolamento che si trova nella pagina online e si potrà creare ciò che si desidera!
Attenzione!
Più le pozioni ed i veleni diventano potenti e complessi più ci sarà bisogno di scovare creature particolari, piante non molto collaborative e trovare posti nascosti nella mappa e quindi partire all'avventura!
... chissà che non vi serva un pelo di un animale estremamente piccolo e difficile da trovare o una foglia di una pianta in un deserto misterioso!
Pronti a lasciar vagare l'immaginazione?
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Vhexlyn
News di Le Cronache di Raja Dunia del 16/02/2021

Creature antiche, di un tempo che non c'è più. I racconti parlano del Vhexlyn come di una creatura chimerica capace di mutare la propria composizione cellulare in modo tale da assumere caratteristiche del tutto differenti dalle originarie, riuscendo ad impersonare alla perfezione finanche il più indistinguibile degli organismi conosciuti sul Continente. Estremamente ricercati dai grandi signori della guerra del passato, i Vhexlyn sono sempre stati contesi per il ruolo di spie infallibili e sicari d'eccellenza. Si dice che la nascita del primo Vhexlyn si debba a Rhe'Medes, un dio minore antico e dimenticato, le cui tracce si sono perdute nel nulla alla fine della Grande Guerra. Qualcuno racconta che fu proprio lui, mosso dalla sete di potere e dalla bramosia del controllo assoluto d'ogni angolo del continente, ad accendere le prime faide tra le divinità minori, che condussero alla guerra che per poco non distrusse Raja Dunia. Comunque sia il loro passato, così come il loro presente, è avvolto nel mistero: c'è chi dice che i Vhexlyn non popolano più il continente da secoli, ormai, e chi invece, piuttosto beffardamente, asserisce che i Vhexlyn siano del tutto integrati nella società, probabilmente rivestendo ruoli di potere e di alta rilevanza, avendo infatti questi modo di mutarsi a piacimento in base ad ogni esigenza ed essendo, secondo le leggende, portatori di lunghe vite.
Individui mutevoli, per indole e natura, i Vhexlyn non hanno una linea comportamentale indicativa, ma il loro modo di agire è del tutto soggettivo. Un Vhexlyn potrebbe prestare le proprie capacità ai favori della legge di un regno, un altro potrebbe essere il criminale più ricercato del continente. Qualunque sia la loro attitudine personale, i Vhexlyn possono sentirsi tanto reietti sociali, quanto creature superiori a tutte le altre.
Individui mutevoli, per indole e natura, i Vhexlyn non hanno una linea comportamentale indicativa, ma il loro modo di agire è del tutto soggettivo. Un Vhexlyn potrebbe prestare le proprie capacità ai favori della legge di un regno, un altro potrebbe essere il criminale più ricercato del continente. Qualunque sia la loro attitudine personale, i Vhexlyn possono sentirsi tanto reietti sociali, quanto creature superiori a tutte le altre.
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La Stirpe Draconica
News di Le Cronache di Raja Dunia del 12/02/2021

All’alba della Grande Guerra, quando le antiche razze si diedero battaglia e scossero le fondamenta stesse del continente, una razza si levò sopra le altre: i Draghi.
Guidati dalla maestosa potenza del Grande Drago gli antichi draghi forgiarono, tra fiamme e magie, i gloriosi artefatti che avrebbero permesso al continente di essere protetto. Ma la magia dei draghi non era sufficiente. I più antichi si immolarono per la causa, donando i propri cuori cristallizzati affinché gli artefatti potessero essere generati.
Con il passare del tempo e la guerra alle porte, uno dopo l’altro tuttavia gli artefatti vennero conquistati dall’avanzata delle armate divine: tutti tranne uno.
Relegato tra le gelide montagne, nel continente a Nord Ovest, un gruppo di draghi si batté strenuamente per la difesa dell’ultimo artefatto: il cuore di Thimsirys.
Quando la speranza sembrava perduta, le divinità maggiori tornarono sul continente e sedarono, una volta per tutte, la sanguinosa guerra.
I secoli passarono e i draghi, sempre più, si ritrovarono a mescolarsi con i popoli di ciò che era rimasto del continente. Pian piano ricordi sui draghi andarono perduti ed iniziarono a generarsi leggende di come questi avrebbero raggiunto un luogo ignoto, oltre i cancelli divini, dove finalmente avrebbero potuto vivere in pace.
Nel loro abbandono, si dice, sarebbero rimasti alcuni discendenti: individui con la stessa forza e lo stesso animo fiammeggiante degli antichi draghi, di coloro che più di ogni altro lottò per avere salvo il mondo di Raja Dunia.
Questi discendenti prendono il nome di Stirpe Draconica. La maggior parte di questi neppure sa dei gloriosi natali di cui gode, ma in alcuni di loro la discendenza draconica si risveglia, rievocando alcuni dei tratti dei propri avi e potendo rivivere, talvolta, le memorie degli antichi genitori, riuscendo addirittura, si dice, a riassumere la forma dei grandi draghi che protessero il continente.
Guidati dalla maestosa potenza del Grande Drago gli antichi draghi forgiarono, tra fiamme e magie, i gloriosi artefatti che avrebbero permesso al continente di essere protetto. Ma la magia dei draghi non era sufficiente. I più antichi si immolarono per la causa, donando i propri cuori cristallizzati affinché gli artefatti potessero essere generati.
Con il passare del tempo e la guerra alle porte, uno dopo l’altro tuttavia gli artefatti vennero conquistati dall’avanzata delle armate divine: tutti tranne uno.
Relegato tra le gelide montagne, nel continente a Nord Ovest, un gruppo di draghi si batté strenuamente per la difesa dell’ultimo artefatto: il cuore di Thimsirys.
Quando la speranza sembrava perduta, le divinità maggiori tornarono sul continente e sedarono, una volta per tutte, la sanguinosa guerra.
I secoli passarono e i draghi, sempre più, si ritrovarono a mescolarsi con i popoli di ciò che era rimasto del continente. Pian piano ricordi sui draghi andarono perduti ed iniziarono a generarsi leggende di come questi avrebbero raggiunto un luogo ignoto, oltre i cancelli divini, dove finalmente avrebbero potuto vivere in pace.
Nel loro abbandono, si dice, sarebbero rimasti alcuni discendenti: individui con la stessa forza e lo stesso animo fiammeggiante degli antichi draghi, di coloro che più di ogni altro lottò per avere salvo il mondo di Raja Dunia.
Questi discendenti prendono il nome di Stirpe Draconica. La maggior parte di questi neppure sa dei gloriosi natali di cui gode, ma in alcuni di loro la discendenza draconica si risveglia, rievocando alcuni dei tratti dei propri avi e potendo rivivere, talvolta, le memorie degli antichi genitori, riuscendo addirittura, si dice, a riassumere la forma dei grandi draghi che protessero il continente.
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Gli Arconti di Raja Dunia
News di Le Cronache di Raja Dunia del 06/02/2021

Una nuova razza è giunta sulle Cronache di Raja Dunia: Le armi divine degli Dei Maggiori!
Siete pronti?
Beh, ecco un piccolo accenno...
Più di mille anni fa, durante la Seconda Era, le grandi forze del mondo scesero sul campo, dichiarandosi aperta battaglia in quella che è nota alla storia come Grande Guerra: i vasti imperi del passato, guidati direttamente dalle mani delle Divinità Minori che assunsero il ruolo di condottieri delle singole fazioni, unite al potere dei Titani da loro generati, scossero le fondamenta stesse del mondo...fino ad un punto di stallo. Le pedine sulla scacchiera erano semplicemente troppe e, drammaticamente, equilibrate: ci fu un momento in cui si credette che la guerra sarebbe stata eterna, perchè ogni singola fazione otteneva e perdeva lo stesso ammontare di potere di ogni altra, devastando sempre più il fragile equilibrio del Continente.
Ma poi vi fu un segno dall'alto dei Cancelli Divini: i tiranni del tempo lo ritennero un giudizio, una condanna, gli assolutori un'imminente salvezza. Segnando il ritorno delle Grandi Divinità su queste terre, i cieli si aprirono ed una pioggia di Armi investì il continente: Emissarie del ritorno dei Grandi Dei, le armi mutarono e si plasmarono in forme di carne ed ossa, generando i più potenti campioni che il mondo avesse conosciuto fino ad allora, coloro che, fermi in un credo ideale denominato Concetto Cardine, avrebbero garantito il ristabilimento dell'Equilibrio voluto dalle Divinità Maggiori. Questi Araldi Divini passarono alla storia come Arconti.
Incarnando e promuovendo un'identità individuale per ciascuno di loro, gli Arconti si fecero fautori del ristabilimento degli equilibri come comandato dal Consiglio Divino: ognuno di loro differiva grandemente dall'altro, portando in luce valori come Pace, Libertà e Giustizia contrapposti a Morte, Distruzione e Massacro. Molti altri furono i singoli nomi con cui le Armi Divine vennero riconosciute nel continente, direttamente determinato dal Concetto Cardine che incarnavano, ed il loro ruolo fu fondamentale per il termine dei conflitti. La nascita degli Arconti segnò il collasso della Grande Guerra: il periodo di Disequilibrio ebbe termine quando l'ultimo dio minore venne frenato dall'avanzata degli Araldi Divini.
La storia divenne leggenda e per 700 anni, degli Arconti, non si ebbe più traccia. Si racconta che, terminato il compito per cui furono generati direttamente dalle mani delle Divinità, questi tornarono semplicemente dormienti, riassumendo la forma con la quale, in origine, furono creati. Queste Armi Divine si persero nel tempo ma i miti raccontano che alcuni individui, che dimostrano una forza d'animo similare a quella necessaria per rievocare un Concetto Cardine, vengano in qualche modo raggiunti da queste armi, che si prestano alle loro volontà servendoli nelle loro opere sul Continente e massimizzando la propria influenza sul Concetto Cardine che incarnarono durante il periodo dei disordini. Quando questo avviene, si dice che si ha "L'Ascensione di un Nuovo Arconte".
Il Concetto Cardine:
Il Concetto Cardine è un'astrazione ideologica che ha guidato l'azione dei singoli Arconti durante la Grande Guerra: il loro compito, secondo le volontà degli Grandi Dei, era rendersi fautori di un singolo aspetto del mondo nella sua astrazione, divenendo gli araldi di concetti come Libertà, Giustizia, Morte e Tirannia affinchè il fragile equilibrio del continente, squassato dalle battaglie, potesse essere ripristinato. Il Concetto Cardine è dunque il motivo vitale che anima le azioni di un personaggio che ascende ad Arconte.
Un Arconte della Libertà sarà un Arconte che lega ogni azione, ogni modo di agire ed ogni pianificazione futura all'essenza stessa della Libertà, intesa in senso assoluto. Che sia in combattimento o nei rapporti umani, un Arconte della Libertà sarà estremamente votato ad agire, unicamente, in questo modo; ossia cercando di mantenere la Libertà di ogni regno o forma di vita, anche a discapito della propria. Un Arconte infatti non teme mai di sacrificarsi per assicurarsi che il proprio Concetto Cardine venga mantenuto.
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Gilde - La Partenza
News di Le Cronache di Raja Dunia del 01/02/2021

Le porte del Continente di Raja Dunia hanno aperto i battenti a tutti gli avventurieri, i guerrieri, gli incantatori, gli esploratori, i cavalieri ed i criminali che abbiano coraggio sufficiente per affrontare tutte le sue avventure.
Dalle torri di avvistamento dei Paladini di Amonsul è stata scorta una nuova minaccia dell'Oscurità: i signori dei non morti sono in marcia e sarà loro compito difendere il continente dalla loro avanzata.
La Corruzione è rinata ed i suoi discepoli sono pronti a liberare le anime schiavizzate dal giogo del tempo e degli imperi: i Druidi della Corruzione sono pronti a risvegliare l'antico potere del Nephandum Corrupto e a redimere i cuori dei deboli per avvolgere il continente con una nuova ondata di Corruzione.
Le leggende erano vere e le uova dei discendenti degli Antichi Draghi sono state ritrovate da alcuni prediletti, i Cavalieri dei Draghi. Starà a loro custodirle e proteggerle fino alla schiusa così da poter vantare un nuovo potente alleato per la difesa degli Artefatti.
Gli oscuri lamenti degli spiriti sfuggiti dal regno di Beleth, il Dio dei Morti, sono stati ascoltati: i Custodi del Velo, armati col potere degli Spiriti, sono pronti a condurre al regno dei morti le anime perdute.
Tra i vicoli bui e le luci accecanti dell'arena, nello sfarzo delle fosse e nell'oscurità del commercio illecito, un gruppo di criminali sta facendo discutere di sè in tutto il continente: I Bravacci sono pronti a seminare il terrore tra le forze della legge, garantendo divertimenti illeciti senza fine.
Le più grandi battaglie non si combattono solo con gli eserciti: sono necessari uomini pronti, determinati e abili... ma soprattutto, i migliori. Una banda di mercenari ha stabilito la propria egemonia militare all'interno del continente: i migliori guerrieri di cui si abbia memoria, i Falchi d'Argento.
Dall'alto della montagna ed oltre i fiumi del Sud si erge un'antica dinastia di guerrieri che legano l'anima ed il corpo alle arti marziali, perseguendo una filosofia che punta all'accrescimento di sè: l'Ordine Monastico è pronto ad accogliere tutti i fedeli sulla strada del perfezionamento interiore attraverso il combattimento.
La caduta di un dio oscuro non è sufficiente a fermarne la volontà: Cyrith, l'Alfiere dell'Abisso, pur avendo perso la battaglia del Crepaccio Oscuro sta raccogliendo servitori in tutto il continente, così che i suoi piani di conquista del mondo, attraverso l'uso dei poteri demoniaci, possano avverarsi. I Cavalieri dell'Abisso sono pronti a far tremare Raja Dunia con il potere dell'Abisso.
La Magia è un'arte semplice d'apprendere ma estremamente difficile da padroneggiare. Nelle mani di un incantatore preparato la magia può essere l'ago della bilancia negli equilibri del continente: La Confraternita della Corte Arcana è pronta a prendere in mano questa responsabilità e ad istruire tutti i migliori maghi di Raja Dunia per ottenere l'egemonia arcana in ogni reame.
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