News e Annunci AnnoMille
Annomille V3.0: Salutiamo il vecchio sito!
News di AnnoMille del 20/03/2017
www.annomille.net
si potrà accedere direttamente alla nostra splendida Homepage nuovissima e bellissima! *-*
Annomille V3.0 Implementazioni: I premi pexp
News di AnnoMille del 19/03/2017
Il mio preferito? Non chiedetemi perché non lo so nemmeno io, ma il mio preferito è senza dubbio "la sciabola della stirpe di Amenor" che, secondo le storie appunto viene definita la "lama del silenzio". Non ha alcun potere e costa una miseria (2 punti exp, praticamente una giocata e una quest) ma secondo me è splendida.
Annomille V3.0 Implementazioni: Le ferite!
News di AnnoMille del 18/03/2017
Oggi mi sono scontrato con una implementazione che ho trovato a dir poco geniale: il nuovo sistema di gestione delle ferite.
Le ferite, in questa nuova versione, possono essere di tre tipi:
Stabili
Infette
Di guarigione spontanea
il codice fa tutto da solo! Basta mettere un flag sulla ferita e qualora la ferita dovesse deteriorarsi e peggiorare senza l'arrivo di un cerusico, i punti salute del personaggio scendono da soli. Qualora la ferita fosse invece stabile, cioè che non può guarire senza l'intervento di un medico ma nemmeno può peggiorare, la salute rimane costante (sino all'intervento di un cerusico) e invece, questa è la cosa geniale, se una ferita può guarire spontaneamente recupera tot punti da sola... e la cosa fantastica è che li recupera in base al parametro Costituzione del personaggio! Davvero davvero una trovata molto carina!
Venite a trovarci su www.annomille.net/ingresso/home (il link provvisorio), oppure sul link ufficiale www.annomille.net dove troverete il nostro link provvisorio!
Ricordo che presto il link ufficiale sarà diretto alla nuova release e che la vecchia sarà cancellata! Quindi vecchi giocatori, iscrivetevi per non perdere l'esperienza e le monete accumulate negli ultimi anni!
Annomille V3.0 Implementazioni: Il Png in missione
News di AnnoMille del 16/03/2017
Oggi parliamo di Png!
Nelle varie chat di gioco sarà possibile aprire una finestra laterale cliccando l'icona con uno zaino in miniatura. All'interno della finestra vi è un quadro riassuntivo che parla di png e missioni. Riporto qui sotto quanto detto dallo staff all'interno delle bacheche di gioco! (con alcuni miei liberissimi commenti in Italic)
In cosa consiste l'implementazione?
Da venerdì, data di lancio del test png, sarà possibile scegliere una o più missioni di difficoltà e tempistiche diverse da affidare ad un png collegato al vostro pg. A seconda della missione, della difficoltà e del livello del png, questi riporterà alla casa madre (il baule del vostro pg) una serie di ricompense, più o meno golose e che vi illustriamo (tzè illusi! Io non metterò alcuna lista! La lista sul nostro nuovissimo sito è ricca di meravigliose immagini e mettere solo le descrizioni senza le immagini sarebbe un oltraggio al lavoro fatto!) infondo al documento.
Come si ottiene il png?
Si ottiene automaticamente raggiungendo lo status di 100 punti, ossia di ramingo.
Cosa posso modificare i dati del mio png?
Tramite lo strumento di modifica in gestione, il giocatore può scegliere il nome e l'avatar del proprio png (150x150 px).
Come invio il png in missione?
Cliccando “invia” sulla finestra laterale raffigurante lo zaino in una delle varie chat di gioco oppure tramite la scheda del proprio pg, nella linguetta “png” che verrà situata in basso a destra nella pagina destra.
Mandare il png in missione mi costa monete?
Sì, costa da 1 a 5 monete, a seconda del livello di difficoltà della missione. 1 se di difficoltà 1, 5 se di difficoltà 5.
Posso mandare il png in ricognizione una sola volta per missione?
Sì e no. (ma per saperne di più venite a trovarci!)
Cosa sono le voci esperienza e livello del png?
L'esperienza è un valore cumulato e numerico che aumenta in base al numero e la difficoltà di missioni a cui partecipa il png. Il livello rappresenta invece quanto un png è esperto. Più è esperto, più le possibilità di ritrovare ricompense interessanti aumenta.
Il png può morire in missione? (ecco... nota dolente, il mio so che morirà tante, tantissime volte se valuto quanta fortuna ho....)
Sì, può morire. Chiaramente, a parità di difficoltà della missione più è alto il livello del png, ossia più esperienza ha, minori sono le probabilità di morire (bene, ho la soluzione per me. Sempre missioni di Livello 1!!). Qualora un png morisse, ne verrà assegnato un altro dopo 48 ore. Il png non solo può morire, ma può anche essere bloccato in una missione a causa di una trappola, di una rissa, di un rapimento e così via, al punto da inibirvi la possibilità di mandarlo in missione per tot tempo.
Posso giocarmi il png in chat?
Sì, come un vero e proprio collaboratore, allievo, familiare o in generale qualcuno di affine alla vita del vostro pg. Potete tranquillamente giocarlo on game ricordandovi ovviamente l'interazione passiva e il fatto che nelle quest passi sotto il fato. Così come se volete, non è necessario giocarvelo in on o essere obbligati a trovare un qualche nesso tra il png e il vostro pg. Alla fine è una sfumatura marginale che può fare parte come no del quotidiano del vostro pg.
Ok, mi è tutto chiaro. Dove mi arriva il report della missione?
Alla fine di ogni missione (il tempo della missione lo trovate nel quadro riassuntivo in scheda o nella finestra laterale) vi verrà inviata una missiva dal sistema, elencandovi cosa è accaduto al png e qual è il bottino.
Bottino? (aaaah il bottino!!)
Sì! Alla fine di ogni missione, se il png non muore, non cade in un agguato o non trova nulla, può portare a casa un bottino, riassumibile in:
● Monete, variabili da 10 a 100
● Oggetti comuni del mercato, rivendibili o meno
● Ingredienti per pozioni
● Oggetti leggendari (fiiiigoooo)
Ooooggetti leggendari?!
Sì, avete letto bene. Una tipologia di oggetti diversa da quelli comuni, personalizzati e dai premi esperienza, acquisibili unicamente con questa modalità di gioco. Sono oggetti alquanto particolari, alquanto forti e sì, ovviamente difficili, difficilissimi da trovare. A differenza degli oggetti premio exp, questi seguono il normale iter degli oggetti comuni: possono essere regalati, venduti, barattati, rubati etc etc.
Ok, oggetti leggendari... quali sono?!
Ecco la lista:
(ghghgh no... quella non ve la metto! Se la vorrete leggere venite a trovarci!
Alla prossima, ciao!)
Annomille V3.0 Implementazioni: I Terreni!
News di AnnoMille del 15/03/2017
I terreni sono 4:
Cava
Pascolo
Campo
Bosco
Da ogni terreno giungono (a fine settimana, da codice!) merci differenti che possono essere rivendute al mercato. Ma attenzione, non è tutto così semplice! Dopotutto non è detto che tutti i prodotti giungano al proprietario: siccità, malattie, tempo poco propizio, errori nella coltivazione, crolli nelle cave, insomma, può accadere di tutto e le proprie merci arrivare solo in una percentuale!
Scoprite di più sui terreni accedendo al nostro sito provvisorio
www.annomille.net/ingresso/home
oppure entrando dal nostro sito ufficiale
www.annomille.net
dove troverete un rimando all'attuale link in uso (che sarà presto sostituito con quello ufficiale)
Annomille v3.0: Il Castoro segnapost
News di AnnoMille del 11/03/2017
Per chi non lo sapesse, nella nuova versione di Annomille, quando, durante una giocata, sei troppo impegnato a leggere i post più alti e vecchi (scorrendo con la chat verso l'alto) e qualcuno posta, compare un animaletto in basso a destra, compare per dirti che c'è un nuovo post. Ora quell'animaletto per me è un castoro, con tanto di elmo e con un arco. Ma per tanti altri player è tante altre cose.
Qualcuno dice che è un criceto, qualcuno dice che è una marmotta, altri uno scoiattolo. Per me è un castorino. Anzi, per la precisione secondo me è un Capibara.
Secondo voi? Ne approfitto, per segnalarvi questa implementazione, anche per avere la vostra opinione!
Annomille v3.0 Implementazioni: Le missive!
News di AnnoMille del 09/03/2017
Finalmente nel mandare una missiva si può decidere il destinatario tramite una lista dei personaggi iscritti (la ricerca la fa in base al nome che digiti, quindi non puoi più sbagliare a mandare alcuna missiva!) e la nuova grafica delle missive è semplicemente bellissima.
Finalmente si possono inserire immagini senza dover ricorrere a codici html, così come il formato del testo, tutto selezionabile da pannello.
Le missive si possono finalmente cancellare in ampi gruppi, selezionandone più di una e facendo "Cancella tutte". Devo dire che questa opzione io la adoro!
Annomille V3.0 Specifica oggetti personalizzati
News di AnnoMille del 08/03/2017
Quindi non preoccupatevi! Ma andate da Fionn o dallo Staff per riavere indietro i vostri oggetti!
Annomille V3.0 Implementazioni: Razze nuove!
News di AnnoMille del 07/03/2017
Oggi parliamo delle razze. Le razze che nella vecchia versione avevano già delle schede super approfondite, in questa versione la scheda è stata rivista, ristudiata ed evidentemente risistemata. Non ci sono più malus o bonus nascosti all'interno dei singoli paragrafi, ma tutto è spiegato per filo e per segno nei capitoli dedicati. Ci sono le tradizioni, le feste, le abitudini, le relazioni, non manca niente (nemmeno la classica immagine esemplificativa della razza!). Per ogni razza sono state pure pensate delle skill avanzate dedicate che ne rispettassero la giocabilità.
Ogni razza ha le prorpie skill base (così anche il nuovo arrivato può giocarsi la razza che desidera giocare, senza dover rinunciare a nulla) ma per chi desidera approfondirla esistono le skill avanzate.
Queste razze sono inserite all'interno della ambientazione con una eleganza che non ha eguali: ogni storia ne comprende qualcuna e si intrecciano tra di loro come in un vero e proprio libro senza intoppi e con una trama ben delineata.
Bellissime, mi hanno lasciato senza fiato.
Vi ricordo che in questi giorni si gioca su www.annomille.net/ingresso/home, ma che il vecchio sito www.annomille.net è ancora attivo per permettere il trasferimento dei vecchi personaggi dal vecchio sito al nuovo. Tra qualche giorno il sito www.annomille.net tornerà ad essere quello definitivo.
Venite a trovarci!!
Annomille V3.0 Implementazioni: è tornato Fionn!!!
News di AnnoMille del 06/03/2017
Finalmente!! FINALMENTE!! Dopo mesi e mesi di attesa, estenuante attesa, Fionn è tornato! E' stato accolto con le lacrime agli occhi, i fazzoletti ad asciugare nasi sgocciolanti, rulli di tamburi, suoni di trombe e coriandoli (siamo pure in periodo più o meno giusto) e un'ovazione da tutta la Land. Ma è ufficiale e ufficioso:
Fionn è tornato
E molti si chiederanno: Chi è Fionn?
Fionn è splendido ed è meraviglioso, Fionn è l'artigiano del regno che carica gli oggetti personalizzati. Splendidi, meravigliosi, fantasmagorici oggetti personalizzati, quegli oggetti che occupano la memoria e almeno una cartella intera di ogni giocatore di Annomille. Tornando più seri, Fionn è un account PNG, non giocabile come PG, che funge unicamente da artigiano OFF, ossia una figura che, previo salasso-monetario (mannaggia a lui!), prende in carico le richieste per il caricamento e l’assegnazione di oggetti personalizzati/unici o oggetti di gilda nei riguardi di coloro che ne fanno richiesta.
Insieme a Fionn sono arrivati anche gli Artigiani veri e propri, ovvero personaggi giocanti che possono caricare e creare ogni sorta di oggetto personalizzato (purchè tu abbia la skill ovviamente e il negozio!)
Come fare un ordinativo?
Basta contattare Fionn, chiedere il preventivo per l’oggetto che si intende acquistare e aspettare la risposta.
Per incentivare il gioco ON game, ovviamente a parità di oggetto, il corrispettivo in monete/Salasso a Fionn sarà senza dubbio più alto rispetto a quello richiesto da ogni artigiano. Il motivo è appunto semplice: incentivare il gioco e non un caricamento off game che non ha alcun genere di seguito dal punto di vista del gioco.
Chiaramente entrambe le soluzioni sono da ritenersi valide per ottenere un oggetto unico.
Finalmente... finalmente... ben tornato mio amatissimo usuraio e salassatore.
Finalmente posso caricarmi i miei oggetti personalizzati... ... anche se credo che farò un pensiero per gli artigiani che sono più economici e qui... la banca piange (quanto me nel veder tornare Fionn).
Venite a trovarci su www.annomille.net/ingresso/home, link provvisorio per la nuova release. Ricordiamo che il link è e rimane www.annomille.net.
Buon gioco a tutti!!
Dice, mentre si getta sugli oggetti personalizzati.
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