News e Annunci CriOnyric Foundation
Sistema delle missioni ampliato
News di CriOnyric Foundation del 12/09/2026
Sistema economico dinamico
News di CriOnyric Foundation del 06/09/2026
Battlezone — Sistema PVP e gestione quest
News di CriOnyric Foundation del 13/08/2026
Revisione completa del sistema "Mutazioni"
News di CriOnyric Foundation del 12/08/2026
Aggiornamento abilità: specializzazioni
News di CriOnyric Foundation del 11/08/2026
CriOnyric Reloaded — Release 2.1.0
Data: 2026-08-11 | Ambiente: produzione (crionyric.it) | Tipo: feature release
══ SISTEMA SPECIALITÀ ══▸ ★ Abilità superiori — catalogo e acquistoOgni abilità può ora avere una o più Specialità: versioni superiori senza livelli, acquistabili una volta sola con Punti Esperienza.Ogni specialità ha:Prerequisiti configurabili — una o più abilità al livello minimo richiestoBonus ai dadi — si somma al livello dell'abilità principale (es. +2 → come se il livello fosse 2 in più)Costo in PX — detratto direttamente dall'EXP accumulato▸ ◈ Albero abilità nella scheda personaggioLe specialità appaiono nella scheda Abilità come nodi dell'albero, con tre stati visivi distinti:Posseduta — bordo verde, badge "attiva"Sbloccata — bordo oro, prerequisiti soddisfatti, pulsante acquistoBloccata — opaca, prerequisiti non soddisfatti con indicazione di cosa mancaI giocatori vedono le specialità esistenti anche prima di averle sbloccate, così possono pianificare lo sviluppo del personaggio.══ COSTI EXP PER LIVELLO ══▸ ▸ Costi configurabili per ogni abilità e livelloIl vecchio sistema a soglia fissa (150 EXP per qualsiasi abilità) è sostituito da una tabella che permette di impostare un costo distinto per ogni livello (1–6) di ogni abilità.I default applicati alla release:Livello 1 → 50 EXPLivello 2 → 100 EXPLivello 3 → 150 EXPLivello 4 → 200 EXPLivello 5 → 250 EXPLivello 6 (Maestro) → 300 EXP▸ ▸ Barre avanzamento inline nella schedaRimossa la barra globale "EXP: X / 150".Al suo posto, ogni abilità nella scheda mostra una barra di avanzamento individuale che indica:EXP attuali del personaggio vs costo configurato per il prossimo livelloQuando la barra è piena (colore oro), compare il pulsante "Acquista" direttamente sull'abilitàEliminato anche il pannello riepilogativo "scegli un'abilità da alzare" — l'acquisto avviene ora direttamente dall'albero▸ ▸ Rimozione cap accumulo EXP in chatLa chat, normale e privata, non blocca più l'accumulo di EXP a 150.I personaggi accumulano EXP senza limite superiore fisso, necessario per poter raggiungere i costi dei livelli più alti.Il meccanismo di assegnazione (+1 EXP per messaggio) rimane invariato.▸ ⊘ Cap per livello — limite di abilità per sogliaPer mantenere la progressione bilanciata, ogni personaggio ha un numero massimo di abilità per fascia di livello:Livello 6 (Maestro) — max 2 abilitàLivello 5 — max 3 abilità (incluse quelle a lv 6)Livello 4 — max 4 abilità (incluse quelle a lv 5–6)Livello 3 — max 5 abilità (incluse quelle a lv 4–6)Livelli 1–2 — nessun limiteQuando il cap è raggiunto, la barra di avanzamento mostra "Cap lv X raggiunto" in grigio e il pulsante "Acquista" non compare.Il blocco è applicato sia lato UI che lato server (handler POST).══ NOTE DI VERIFICA ══▸ Morte e specialitàLa penalità alla morte (−1 livello abilità casuale) non rimuove le specialità▸ Cap livelli abilitàLv 6 → max 2 abilitàLv 5 → max 3Lv 4 → max 4Lv 3 → max 5Lv 1–2 → nessun limiteAggiornamento alpha test
News di CriOnyric Foundation del 30/07/2026
Dismissione codice ASP
News di CriOnyric Foundation del 07/06/2026
Conversione in PHP
News di CriOnyric Foundation del 30/04/2026
Implementata nella tabella degli online un campo
News di CriOnyric Foundation del 24/11/2007
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