News e Annunci Fervm
Ultimi Aggiornamenti (Davvero!!)
News di Fervm del 12/02/2024
Con questi aggiornamenti, terminano qui le implementazioni previste per questa versione di Fervm.
Il motivo è che ci si deve adesso concentrare a portare dentro utenti e ad alimentare il gioco, e quindi è necessario far consolidare quello che attualmente è presente.
Sono conscio dei tanti miglioramenti da fare, sopratutto per quanto riguarda la grafica. Piano piano, faremo tutto.
Intanto , ecco cosa ho rilasciato oggi:
1) Notifiche: Viene aggiunto il pallocco delle notifiche! Cliccando sulla campanella si apre un pop-up che mostra le notifiche ricevute dal proprio PG. Queste possono essere Globali (cioè interessano tutti i PG) o Personali (interessano solo il vostro PG).
Le notifiche personali saranno (AUMENTO/DIMINUIZIONE DELLA SALUTE,RICEZIONE DENARO, RICEZIONE OGGETTO, RICEZIONE GIUDIZIO DA UN NARRATORE, RISPOSTA AD UN VOSTRO POST) per quelle globali, invece stiamo ancora ragionando su quali attivare senza diventare invadenti ma per ora viene inviata una notifica quando viene inserito un evento a calendario
2) Modifica del nome "Quest" in "Calendario" : Così da avere uno strumento generico , le quest saranno chiamate "Eventi" e si potranno specificare con il tipo. Il funzionamento non è cambiato.
3) Distribuzione dei punti Statistica DOPO l'iscrizione e creazione del PG: La fase di iscrizione è cambiata, adesso quando si crea un PG non viene chiesto di distribuire i punti caratteristica, così da dare il tempo di ragionare sul PG che si vuole creare e distribuire i punti di conseguenza. Il totale dei punti assegnati, non è cambiato ovviamente.
4) Approvazione del PG da parte dell'ADMIN: Dato che i punti caratteristica possono essere distribuiti DOPO la creazione del pg, abbiamo introdotto un meccanismo di approvazione che impedisce di scrivere in chat, fintanto che il pg non sarà stato ultimato (Almeno Background Compilato e punti distribuiti). Nota: Se non riuscite più a scrivere in chat, è perché mi son dimenticato di approvarvi il PG , in caso, scrivete a noi admin!
5) Possibilità di passare un oggetto dal pannello di creazione oggetti anche se non è nel mercato (per gli ADMIN)
6) Spostato il tasto "Presenti" nel menù che si apre cliccando sulla immagine personale
7) Migliorie delle card nel mercato: Aggiunta di informazioni sugli oggetti, la durata, gli effetti ed eltre informazioni che abbiamo capito non essere molto chiare.
Ho anche cercato di ottimizzare un pochino le performance generali della land, di ottimizzare la grafica e la versione mobile. Su questo ultimo punto, chiaramente, c'è ancora tanto da fare , ne sono al corrente.
Ma per ora, per concludere la fase Beta di Fervm ritengo che le funzioni principali per il gioco ci siano tutte , quindi a parte la correzione di errori e miglioramenti grafici vari , non saranno aggiunte altre funzionalità per ora!
il gestore di Fervm.it
Altre news!
News di Fervm del 03/02/2024
In casa Fervm si sta lavorando allo sviluppo di una nuova funzionalità per tutti gli utenti, ovvero un sistema di notifiche per avere un miglior ingaggio e comunicazione con i PG.
Sto valutando quali notifiche inviare, ovviamente , come siamo abituati ci saranno notifiche globali e personali.
Sto anche lavorano ad alcuni pannelli per admin, che non sono visibili all'utenza, ma il nostro obbiettivo è quello di uscire dalla fase Beta, quanto prima. Così che finalmente, si possa ufficilamente dire che Fervm è vivo ed attivo!
Stiamo anche cercando qualche altro volenteroso che rinfoltisca le fila delle corporazioni!
Quindi se siete interessati, Legione e Clero hanno bisogno di uomini!
Vi aspettiamo!
Stay tuned
Lo staff di Fervm.it
Punto della situazione
News di Fervm del 21/01/2024
oggi vorrei fare una news un poco lunga, quindi vi avviso in anticipo, così sapete che vi aspetta da legggere e potrete passare avanti se non vi interessa :D
Vorrei dare a tutti una chiave di lettura della situazione della land, del progetto che ci sta dietro e quindi ritenevo importante spiegare cosa , noi della gestione, abbiamo in mente per questo progetto. Per rendere chiaro a tutti, da dove siamo partiti dove siamo attualmente e dove ci piacerebbe arrivare in un "idillico futuro".
Non è semplice intuirlo in questa fase , ma partiamo con ordine:
DA DOVE SIAMO PARTITI:
Il progetto è nato con l'intenzione di imparare alcune cose nuove (per il lavoro) e per farlo, volevo qualcosa di concreto: Così ho deciso di sviluppare questo gioco (sorvolo sullo stack tecnologico) perché sono appassionato ed ho ritenuto che potesse venire fuori un bel progetto, nuovo e moderno. Così mi son messo a studiare ed ho iniziato le prime implementazioni.
Non volevamo lasciare le cose al caso, insieme ad un nuovo stile tecnico aiutato da persone specializzate del settore, abbiamo iniziato a pensare e studiare una struttura sociale adeguata, a pensare ai vari regolamenti, a come integrare la vita politica e quella sociale per dare spazio a tutti i tipi giocatori.
E' nata la versione Alpha di Fervm: Era necessaria per scovare BUG presenti, l'unico modo che avevo per farlo era aprire la land. In effetti il metodo ha funzionato, ma a livello di marketing, credo di aver fatto un disastro. La mia inesperienza mi ha fregato: Abbiamo avuto davvero molti iscritti curiosi, ma chiaramente ON game non era ancora stato previsto nulla, a me serviva capire se il sito stava in piedi, ed in quel momento esatto della storia di Fervm, vi confesso che vacillava e non poco!
I bug e la stabilità ne hanno giovato, il gioco come tale purtroppo no. Mi mangio le mani ed ho un poco di rammarico per questo, lo ammetto. Probabilmente se avessi aspettato ad aprire ufficialmente la land ed avessi avuto qualche funzione già pronta, ed una piattaforma più stabile, i giocatori sarebbero rimasti. Ma con i se e con i ma, siamo tutti bravi.
DOVE SIAMO ATTUALMENTE:
Il bug fix pesante e bloccante e la fine delle implementazioni minime è terminata e così siamo passati alla fase Beta di Fervm, in realtà sono state inserite varie funzionalità, e alcune ancora sono in sviluppo e quasi pronte a essere rilasciate.
A livello tecnico ci serve capire se il gioco regge utenza, chat, messaggi, se le bacheche funzionano. A livello di gioco, dopo aver stilato i vari regolamenti e meccanismi ed esserci fatti una idea di come vorremmo che fosse portato avanti, ci serve capire se ciò che abbiamo pensato è coerente e permette il divertimento di tutti ed abbiamo stilato un piccolo "Piano editoriale" che ci permettesse di avviare la trama gi gioco.
Abbiamo deciso di partire dalla fondazione di FERVM come colonia, e siamo partiti davvero dal giorno 1. Questo per impersonificare anche lo stato "tecnico" della land, qualcosa da miglioare, da costruire, da provare. Quindi abbiamo iniziato a dare una narrazione sullo stanziamento dei nuovi cittadini, la mancanza di alcune comodità, il movimento dei barbari NEMICI, la fondazione di alcune corporazioni e l'arrivo dei due reggenti la colonia, i Duoviri (PNG) (Nota: Questi eventi non sono ancora tutti avvenuti).
Speravo che dalla fase Alpha ci portassimo uno "zoccolo duro" , una "base" di PG creati che iniziasse a popolare le gilde e interagisse tra loro andando a provare i meccanismi vari: Elezioni, interazioni con altre gilde, il sistema di gestione della colonia ( Edili, Ordo Decurionum) , i Pg Stranieri , gli Schiavi, e quindi formasse da solo un "comitato di benvenuto" per i nuovi iscritti.
E' quello che stiamo vivendo adesso ma che fatica a prendere il ritmo. Speravo in un numero leggermente maggiore di Player attivi, così da poter lasciare a loro anche la guida delle gilde presenti e noi ADMIN poterci concentrare sul FATO , muovendo i due Duoviri (PNG) e fornendo quindi spunti Militari, Politici, Sociali a cui i player avrebbero dovuto rispondere con il gioco ON game.
Come ce lo immaginiamo il gioco?
Tutti i ruoli a Fervm, sono gli stessi e possono essere interpretati da tutti perché non comportano alcun obbligo OFF game di gestione o amministrazione.
I capo-corporazione come il legatus, il Procuratore o il Primario (che non vorremmo essere noi della gestione) ricevono spunti dai duoviri o notizie dal fronte (da noi della gestione) a cui devono rispondere come meglio ritengono (esattamente come un gioco di ruolo) e per farlo, possono scegliere la strada che ritengono più opportuna.
Faccio un esempio: Viene recapitato un messaggio al Capo Della procura (che è un Edile di Fervm) da parte del Duoviro in cui gli dice che si necessitano nuove abitazioni, costruire delle insulae. E quello deve mettersi in moto per farlo, o la sua carica potrebbe non essere riconfermata alle successive elezioni!
Oppure viene notificato al Legatus che alcune popolazioni Barbariche hanno fatto movimenti fuori dagli accordi stabiliti dal Senato. Starà a lui decidere se muovere battaglia o tentare una via diplomatica , magari organizzando una riuione dell' Ordo Decurionum.
DOVE VORREMMO ARRIVARE:
Se penso al mio ideale di come vorrei arrivasse FERVM: La popolazione dei Player è abbondante (se devo fantasticare, circa un migliaio di utenti), i pg romani competono tra loro per raggiungere i gradini della società che contano, lo fanno tramite alleanze tra loro (sfruttando l'appartenenza alla GENS), elezioni, congiure. Tra questi, gli Edili e l'Ordo decurionum intessono politica "estera" con PG che appartengono alle popolazioni Barbariche alleate di Roma. Questi a loro volta si alleano tra loro o per appoggiare il nemico GERMANO ( e quindi passando a popolazioni ostili) per conquistare territori o con Roma per proteggerli creando (attraverso le tribù che abbiamo pensato) quasi un vero e proprio gioco parallelo volto a "togliere" terra a Roma.
Anche la Mappa e le Gilde presenti, saranno diverse, perché si saranno aggiunti elementi in base alla evoluzione della colonia.
Nel mio ideale, c'è una mappa di gioco "barbara" in cui ci si può spostare per giocare il villaggio di appartenenza , con delle "gilde" o una organizzazione per dare anche ai pg stranieri un senso di appartenenza.
Il tutto stimolato da noi della gestione e dai Narratori di turno che alimentano questi spunti di gioco e li seguono nel loro evolversi, creando un ambiente che si "alimenta" quasi da solo.
Gli elementi per raggiungere questa fase utopica, ci sono quasi tutti, manca qualche parte ma che non è fondamentale, ed io sto continuando a sviluppare il codice per arrivare a poter avere questo tipo di funzioni e di stato dell'arte.
Spero con questo lunghissimo post, di aver chiarito quale è l'idea che ci siamo prefissati e di avervi dato una spiegazione che possa aiutarvi a comprendere verso dove ci stiamo muovendo e vorremmo arrivare, anche con il vostro prezioso auito. Anche perché, senza player, la land non si fa.
Il rientro dalla pausa natalizia è oramai concluso e i Player si stanno ri-affacciando in land, la voglia è tanta ed anche l'entusiasmo, quindi, se oramai siete arrivati a leggere fin qui, non vi resta che iscrivervi al gioco! 😉
Il gestore di Fervm.it
Buone Feste da Fervm!
News di Fervm del 20/12/2023
Ci tenevamo a comunicare che in questo periodo festivo che incombe, le attività sia di sviluppo che di Quest e gioco, saranno ovviamente ridotte e in alcuni giorni sospese.
Tutto lo staff si è impegnato molto per ravvivare il progetto con Quest, documentazione, regolamenti, accoglienza e avvio delle trame, ma essendo Fervm un gioco ed un passatempo per tutti, chiarametne viene messo in secondo piano rispetto al riposo e al tempo per stare con i prorpi cari.
La land non è chiusa, rimane aperta ed attiva per tutti coloro che vogliono accedere, giocare e divertirsi, volevo solo avvisare che l'attività sarà sicuramente minore
Con l'occasione, tutto lo staff ed il sottoscritto volevano augurare a tutti un augurio per queste feste!
lo staff di Fervm.it
Aggiornamenti - Dicembre
News di Fervm del 06/12/2023
Con oggi si dovrebbe chiudere quel ciclo di release (aggiornamenti) che avevo pianificato per il 2023.
Adesso, cercherò di stare buono per un poco per pianificare il lavoro del 2024 e per risolvere tutte quelle questioni che riguardano la mia attenzione, ovvero i BUG.
Ma passiamo al sodo: Cosa è stato aggiunto?
Principalmente quello che , in un post di suggerimenti, era chiamata "componente di simming" che dovrebbe stimolare il gioco in varie forme,
faccio una lista (che è breve) di quello inserito, senza spiegare le meccaniche nel preciso, per lasciare il piacere della scoperta
1)Modifica Salute: E' stato introdotto un meccanismo che tiene conto del consumo del cibo. Un prolungato digiuno del vostro PG porterà ad una modifica di questo stato ed una abbassamento conseguente della barra della vita. A tal proposito, gli oggetti di tipo CIBO, non assegneranno più i punti salute. Per curarsi ci sono i medici :D
2)Oggettistica: Gli oggetti nell'inventario sono stati "riorganizzati". Adesso "scadono" , infatti nell'inventario potreste vedere anche due oggetti uguali, ma se leggete il dettaglio, avranno data scadenza diversa. Questo dovrebbe invogliare il commercio, l'acquisto e il rifornimento dei beni.
3)Varie: Ho tolto gli effetti agli oggetti come il braciere, o quelli che non aveva senso che assegnassero modificatori nulli. AH e elcuni oggetti, potrebbero dare nuovi comandi in chat :D
Queste sono principalmente le modifiche effettuate, sicurametne ci saranno da sistemare alcune cose, ma di base testando il sistema sembra giarare bene.
Ho anche fatto alcune piccole migliorie alla visualizzazione MOBILE della pagina delle quest, ed ho aggiunto , nel menu mobile, il tasto Quest che mancava.
Spero di aver fatto una gradita sorpresa!
Buon gioco a tutti
Aggiornamenti Vari
News di Fervm del 29/11/2023
Inserisco questa news per avvisarvi che sono state fatte delle ottimizzazioni al precedente rilascio.
Sono conscio che ancora, qualcosa non vada bene, soprattutto a livello grafico, credo che sia andata in conflitto qualche classe CSS ma, ci sto lavorando.
Le missive, adesso raggruppate in conversazioni, sono apposto. Nel senso che dovrebbero correttamente mostrare le conversazioni sensa errori di orario, mittenti, destinatatari etc etc.
Fatta anche una release della versione notturna della mappa di Fervm che varia con il meteo.
Ho stabilizzato qui e lì dove ho trovato.
Ed ora, non ci si ferma mica!
Si torna a progettare e implementare la prossima funzionalità!
il gestore di Fervm.it
Aggiornamento di Venerdì 17!
News di Fervm del 17/11/2023
Come molti di voi avranno notato oggi è stato rilasciato un grossissimo aggiornamento su fervm.
Volevo quindi scusarmi con tutti voi se per caso notate malfuzionamenti. Io ho cercato di fare un aggiornamento che fosse il più delicato possibile, l'operatività non si è bloccata, ma son sicuro che qualcosa trovate.
Cosa è cambiato?
- Missive: L'organizzazione delle missive è cambiata TOTALMENTE. Ho cercato di ricreare una visualizzazione raggruppata per conversazione (per oggetto nello specifico).
Questo causa sicuramente dei piccoli problemi. Le missive avranno dentro il testo delle precedenti, perché di fatto, prima veniva aggiunto il testo della missiva precedente. Col tempo, o per i nuovi pg, questo non accadrà.
Qui devo anche fare mea culpa. Probabilmente il sistema ci mette di più a caricare le missive, soprattutto se avete molte conversazioni , sto provando a fare delle ottimizzazioni
-Meteo: Il meteo di Fervm adesso è dinamico, impostato alla latitudine e longitudine di dove si dovrebbe trovare la nostra colonia. Ogni ora, dovrebbe cambiare e dare le previzioni in tempo reale.
-Stato luogo: Ho aggiunto un testo a scorrimento con lo stato del luogo in cui vi trovate, magari è utile se capita qualcosa in quella chat
-Presenza Online: dovrei aver ottimizzato la presenza oline di tutti i player. In generale ho pesantemente modificato tutto il sistema di aggiornamento della land, dovrebbe essere più efficiente, dare meno disservizio ( ad esempio lo spostarsi da un luogo ad un altro alle volte non ti faceva spostare dalla lista dei presenti) questo è qualcosa che non si vede, ma è un grosso cambiamento nel sistema.
Spero che questo porti a una ulteriore modernizzazione della land.
Il Gestore di Fervm.it
Rilascio di Ottobre - "Calendario" Quest
News di Fervm del 31/10/2023
Su Fervm oltre a fervere i movimenti per sbaragliare questi fastidiosi selvaggi che arrivano da Sud-Est , ci sono anche aggiornamenti lato codice.
Infatti ho aggiunto una funzionalità che spero sia comoda per tutti:
Una lista delle quest presenti ed attive:
Admin e Narratori potranno creare delle quest , dando data ed ora di inizio e data e ora fine, una descrizione e sarà listata nell'apposita sezione (Presto ci sarà pure l'apposita notifica XD) .
Ogni personaggio , può poi apporre la sua partecipazione che sarà registrata e mostrata in elenco così da avere il polso dei partecipanti.
Questo spero sia un sistema che possa favorire l'organizzazione di tutti, e facilitare la produzione del gioco.
Il gestore di Fervm.it
Iscrizioni Aperte ( di nuovo )
News di Fervm del 04/10/2023
Abbiamo ri-aperto le iscrizioni a Fervm a tutti.
Ho dovuto momentaneamente sospendere le iscrizioni per fare il punto interno della situazione sia del server, che delle funzionalità.
Adesso il portale è aperto di nuovo, ci sono state alcune nuove iscrizioni e quindi , non aspettiamo che tutti voi curiosi e non!
Buon divertimento!
Il Gestore di Fervm.it
Bug Fix settembrini
News di Fervm del 24/09/2023
Vi elenco alcuni dei bug-fix effettauti che mi avete segnalato
-sanato il problema della formattazione del testo delle bacheche, adesso si tiene gli "a capo" correttamente, di nuovo.
-Ho sanato il problema delle tendine di selezione che , con i temi "ocean" e "dark", risultavano illeggibili
-Ho sanato il problema della visualizzazione del testo dei post in modifica, che risultava illeggibile.
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