News e Annunci Dominion Gdr
Skin di Natale⭐
News di Dominion Gdr del 20/12/2024
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In attesa della pioggia di aggiornamenti tecnici che arriveranno durante le feste, abbiamo montato una grafica apposta per Natale!⭐
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Cogliamo l'occasione per augurare buone feste a tutti!❤️
Aggiornamenti tecnici ➡️
News di Dominion Gdr del 25/11/2024
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Qualche altro piccolo aggiornamento tecnico!
Essendo la land ambientata sempre durante la notte, ora tra la data di land e il meteo, è stata aggiunta una specifica sul momento della giornata in cui ci troviamo (tramonto, sera, notte):

Inoltre accanto alla voce "Eventi", comparirà un punto esclamativo ogni volta che verrà aggiunto un nuovo evento (una volta aperto il calendario, la notifica sparirà)

Intanto continuiamo a lavorare sulla creazione automatica della scheda all'iscrizione, al tool per il calcolo dei danni e alcune migliorie per quanto riguarda l'equipaggiamento del pg in chat!
Montaggio nuova grafica: chiusura 7 Novembre ;
News di Dominion Gdr del 03/11/2024

Buona domenica a tutti!
Si avvisa la gentile clientela che la land chiuderà i battenti la sera di Giovedì 7 Novembre, dalle 21 in poi, per permetterci il montaggio della nuova grafica (per lo meno del grosso)!
Vi chiediamo quindi di spostare eventuali giocate programmate per quella data e, nel caso logghiate in quel lasso di tempo, non temete se trovate #cose sottosopra!
Riapriremo Venerdì 8 novembre <3
Nuove implementazioni tecniche: bacheche
News di Dominion Gdr del 29/10/2024

A pochi giorni dalle news sul manuale del PvP, siamo lieti di comunicare anche qualche nuova implementazione tecnica lato bacheche!
- Ora i capi dei vari gruppi di gioco possono amministrare le loro bacheche (modifica e rimozione post altrui, settare post come aperti/chiusi, settare post come importanti).
- Possibilità di settare i thread di gruppo come visibili solo da un determinato ruolo in su.
Questo comando è dato a tutti i membri di un gruppo di gioco al momento dell'apertura del post, ed è modificabile in seguito se necessario.
- I capi gruppo e i Mod possono anche spostare thread da una bacheca ad un altra.
Il comando è visibile sopra ad ogni thread.
Novità sul Manuale di PvP ➡️
News di Dominion Gdr del 25/10/2024
> Aggiornata la tabella danni come anticipato nel sondaggio aperto qualche giorno fa.
Di conseguenza sono stati aggiornati i bonus sulle armi varie, ma questo verrà ulteriormente implementato quando inseriremo il calcolo danni automatico a livello programmativo.
In generale abbiamo sistemato un po' le pagine del PVP che ripetevano a iosa le stesse casistiche, inserendo quelle standard solo in "Info generali su dadi e basi del PVP".
> Aggiunte specifiche sull'utilizzo del doppio contrattacco
> Tutti i doppi attacchi sono stati portati al livello di Build 3 (prima con armi da fuoco a 2 si poteva sparare 2 volte, ora si può a 3. Come per le altre Build)
> Pregio Rissaiolo e Build Rissa: la possibilità di doppi attacchi è stata data a chi possiede la Build rissa almeno a 3.
Di conseguenza il pregio è stato modificato come segue:
Sei piuttosto abituato a fare a botte. Questo ti da la possibilità di ritornare immediatamente in posizione quando sei a terra, potrai quindi rialzarti ed attaccare nello stesso turno se il tuo avversario non si è posizionato sopra di te (ignorando così la dinamica descritta in Manuale > Guida dadi e PvP > Combattiento corpo a corpo ; PG a Terra).
Inoltre tutte le soglie descritte in Manuale > Guida dadi e PvP > Danni, cure e soglie PS ; PS e Conseguenze; saranno aumentate di 5PS.
Esempio ; un pg senza questo pregio perde i sensi al raggiungimento dei 15PS, tu perderai i sensi solo quando arrivi a 10PS
Halloween: l'Orcus si mostra 💀
News di Dominion Gdr del 19/10/2024
Halloween è in arrivo!
La notte dei morti, la notte in cui il velo che divide il mondo mortale dall'Orcus e da qualsiasi cosa si trovi nell'aldilà si squarcia.
Le Anime sono già in fermento, ed è per questo motivo a partire da domani, domenica 20 Ottobre, i pg con il difetto Medium inizieranno a vedere qualche Anima in giro per le strade e non solo nelle superfici riflettenti.
Non sono molte. Decisamente meno rispetto a quelle che vedete negli specchi, ma ci sono e ogni tanto ne vedete una.
Inoltre i Bokor con il difetto Posseduto inizieranno ad entrare in contatto con l'Anima che li possiede con più frequenza. Dovrete giocarvi la possessione (con le modalità descritte nel difetto) almeno durante una role a settimana.
Tutte le sotto Razze in grado di viaggiare nell'Orcus avranno qualche visione, in stile flashback, dell'Orcus appunto. Sia da svegli che durante il sonno (ma non durante il Torpore).
Potete giocarvi la cosa a vostro piacimento!
Chiunque si ritroverà nell'Orcus, a partire da domani, avrà qualsiasi CD delle autogestite diminuite di 1 punto grazie all'assottigliarsi del velo.
Nuovi Pregi&Difetti per tutti! ⚡
News di Dominion Gdr del 16/10/2024

In previsione dell'imminente apertura in Beta Test, che speriamo di portare a termine tra qualche settimana (tempo di terminare alcune modifiche a livello di programmazione e di grafica), abbiamo lavorato sul bilanciare le Razze nel numero di Pregi e Difetti a disposizione!
Di seguito ciò che è stato aggiunto:
BOKOR
- Servo Muto (Pregio da 2 Punti)
Molti Bokor amano farsi servire da una sorta di maggiordomo zombie muto. Che sia stato ereditato dalla tua famiglia di Bokor, o che tu sia riuscito a crearne uno, hai un cadavere asservito a te.
Il suo aspetto e le sue movenze, così come il procedimento con cui è stato creato, è lo stesso del rituale Habet, ma è stato eseguito diversamente (forse male?) e il servo non può in nessun modo attaccare altri pg o difendere il suo padrone.
E' nato come una sorta di maggiordomo di famiglia che vi assisterà durante la giornata, ma che non percepisce ordini troppo complessi e non è in grado di fare movenze troppo complicate (può guidare ed essere usato come autista, può cucinare, fare i mestieri, pettinarvi e lavarvi, prepararvi i vestiti, porgervi degli oggetti....).
- Rettilofono (Pregio da 4 Punti)
La leggenda narra che sia stato proprio il padre dei Bokor, Asmodeo, a trasformarsi in serpente per ingannare Eva. Ed è forse per questo che alcuni di loro sono in grado di comunicare con qualsiasi tipo di serpente.
Ti basterà parlare la tua normale lingua perchè chiunque altro attorno a te ti senta però parlare in una lingua sconosciuta, che solo i serpenti ed eventualmente altri rettilofoni potranno comprendere.
Questo ti permette appunto di comunicare con altri rettilofoni e di dare piccoli ordini che non vadano a nuocere altri pg ai serpenti ( esempio consentito: "portami quell'oggetto" ; esempio non consentito: "mordi Caio").
Il tuo Famiglio può essere un serpente, se ne hai uno, e questo Pregio andrà in combo coi bonus dati dal pregio Famiglio.
- Ossessione di Onniscienza (Difetto da 1 Punto)
Molti Bokor hanno una grande sete di conoscenza, ma tu superi decisamente il limite. Faresti di tutto per ottenere l'informazione che vuoi, risultando spesso ficcanaso o troppo insistente. Aneli a sapere praticamente tutto, e questo probabilmente ti porterà a passare molto più tempo del dovuto sui libri e a sviluppare di più le Build sulle conoscenze.
- Erede dell'Inquisizione (Difetto da 3 Punti)
Uno dei tuoi antenati Bokor, o più di uno, deve essere stato vittima dell'inquisizione contro le streghe, o magari dei fuochi accesi durante l'Enclave. Fatto sta che tu sei tremendamente sensibile al fuoco.
Potresti averne sviluppato una fobia (in quel caso devi prendere il relativo difetto umano) o meno, ma la vista delle fiamme ti infastidisce e durante la notte sogni spesso di bruciare su una pira, o sogni le persone a cui tieni subire la stessa punizione.
Questo non ti vieta di apprendere il potere Ignis, infondo basta che la vittima delle fiamme non sia tu.
- Situs Inversus (Difetto da 4 punti)
Durante il Risveglio, o direttamente alla tua nascita da Bokor, qualcosa è andato storto. Ti sai risvegliato con gli organi interni posizionati al contrario, in modo speculare rispetto alla loro usuale posizione: cuore a destra, fegato a sinistra e milza a destra.
Questo vi rende sempre piuttosto deboli ed emaciati, il vostro sistema immunitario è particolarmente debole e vi rende una preda perfetta per virus e batteri. Siete quindi sempre un po' malaticci e doloranti.
Inoltre questa condizione si rispecchia sulla vostra debolezza generale, facendovi perdere +5PS di danno ogni volta che ricevete un colpo uguale o superiore ai 40PS (per un massimo di 3 volte a role. Dal quarto colpo in poi, la conta dei danni sarà normale).
- Riflesso del Diavolo (Difetto da 4 Punti)
Non si sa come, ma quando ti specchi su qualsiasi superficie riflettente, la figura che viene restituita è quella della tua forma originale.
Devi stare attento alle vetrine per strada, agli specchi, all'acqua...
LICANTROPI
- Vista Dicromatica (Difetto da 1 punto)
Mentre gli esseri umani hanno tre tipi di cono che gli consentono di indentificare rosso, verde e blu, i canidi ne hanno solo due: Questo determina una visione dicromatica. Lo stesso vale per te, e vuol dire che sia in forma umana che in forma originale sei in grado di vedere bene solo il giallo e il blu (il viola ti appare come blu, il verde come giallo, il rosso come giallo scuro...)
- Vista Binoculare (Pregio da 3 Punti)
Il campo visivo di un canide è di 240 gradi: molto più ampio di quello di un essere umano; ciò è reso possibile grazie alla vista binoculare. Nel tuo caso hai acquisito in pieno questa mutazione dell'occhio, e sia in forma umana che in forma originale hai una visuale più ampia che ti consente di avere un bonus di +1 su tutti i tiri di Percezione sulla vista.
VAMPIRI
- Rettilofono (Pregio da 4 Punti)
Sei in grado di comunicare con qualsiasi tipo di serpente. Ti basterà parlare la tua normale lingua perchè chiunque altro attorno a te ti senta però parlare in una lingua sconosciuta, che solo i serpenti ed eventualmente altri Vampiri rettilofoni potranno comprendere.
Questo ti permette appunto di comunicare con altri rettilofoni e di dare piccoli ordini che non vadano a nuocere altri pg ai serpenti ( esempio consentito: "portami quell'oggetto" ; esempio non consentito: "mordi Caio")
Focus su: L'Orcus 👀
News di Dominion Gdr del 05/10/2024
Il focus di oggi è sulla dimensione dell'Orcus!💀

L'Orcus è quello che comunemente viene chiamato Aldilà. Si tratta di un luogo, o forse è meglio dire di una dimensione, dove si reca l'anima di ogni defunto dopo la morte.
Inoltre qui vengono confinate e rinchiuse le Anime che per qualche motivo non devono arrivare a Hel o altrove, e nemmeno tornare sulla terra. Una sorta di prigione dove infatti sono stata rinchiusa Lilith a causa delle azioni compiute contro il popolo di Dio.
Una volta morti, l'anima si reca istintivamente nella prima fonte d'acqua vicina immergendosi completamente e riemergendo dal fiume Algor. Ovvero il torrente di sangue che attraversa tutto l'Orcus.
Ogni defunto alimenta il fiume con il proprio sangue.
Le anime devono camminare da sole, senza guida, lungo il fiume di sangue circondato da una zona boschiva, e verso la luce che si intravede dai palazzi in lontananza.
Solo questa camminata può richiedere quelli che nel tempo nell'Orcus sono settimane, ma che nella vita reale in realtà sono pochi giorni. Lungo il tragitto si possono incontrare altre Anime, alcune appena giunte altre disperse nell'Orcus, che cercano la via.
Una volta percorso tutto il fiume, questo termina davanti ad una breve scalinata in sasso, piena di muschio e piuttosto scivolosa, che permette di salire in quella che sembra una città sopra elevata in decadenza. Come se in quel luogo ci fosse una lontana guerra, o qualcosa che ha devastato irrimediabilmente questo posto.
Qui dal cielo continua a cadere cenere che ad una prima occhiata può quasi sembrare neve, ricoprendo le strade ed il terreno.
Questo è l'Orcus vero e proprio.
Particolarità dell'Orcus:
- Nell'Orcus è possibile reperire ingredienti per la preparazione delle Pozioni dei Bokor e per la costruzione di oggetti magici
- Qui si trovano delle creature originarie di questa dimensione:
> Il Nascosto: Si dice che sia a capo dell'Orcus. Si tratta di una figura coperta da una tunica con cappuccio nero, da essa escono solo le mani scheletriche con cui impugna una grossa spada. Sembra fluttuare nell'aria piuttosto che camminare e lascia dietro di sè una nube nera e fumosa. E' molto raro incontrarlo nell'Orcus.
> I Balder: Cavalli asserviti al Nascosto. Appaiono come grossi equini scheletrici con delle enormi ali simil-pipistrello. Vivono per lo piu' nella zona del fiume e del bosco prima della città.
> I Cerberos: Sorvegliano l'Orcus come dei guardiani. Se nella mitologia e nelle credenze popolari il Cerbero era uno a guardia degli inferi, in realtà nell'Orcus ce ne sono molti. Vivono nei palazzi decadenti e controllano tutte le anime e i visitatori della zona.
- Gli unici alberi presenti nell'Orcus si chiamano Nemeton, e sono molto simili a delle enormi sequoie che generano dei frutti che ricordano delle piccole meline di colore completamente nero opaco che sbocciano e marciscono nell'arco dello stesso giorno, e che non sono commestibili se non dalle bestie che risiedono nella dimensione.
Attorno a questi alberi crescono dei ciuffi d'erba scuri che sembrano bruciare dalle punte e ridursi in cenere per poi crescere di nuovo.
E tu, cosa aspetti a varcare la soglia del mondo dei viventi per parlare con le Anime dell'Orcus?
Dimensione sbloccata ongame: Hel 🔥
News di Dominion Gdr del 30/09/2024


Hel è quello che comunemente viene chiamato Inferno. Si tratta di un luogo, o forse è meglio dire di una dimensione, dove si reca l'anima di ogni defunto giudicato indegno dopo aver esaurito il suo tempo nell'Orcus.
Raggiungerlo, per i Viventi, non è affatto semplice. E' necessario orientarsi nell'Orcus seguendo determinati simboli incisi sul palazzi decadenti che, però, nell'Orcus cambiano sempre posizione.
Seguendo questi simboli, si abbandona la città distrutta arrivando metro dopo metro ad una sorta di deserto di polvere grigiastra chiamato La Desolazione Grigia. Qui si trova un'imponente struttura in pietra, con una porta del medesimo materiale e riportante svariati simboli religiosi sugli stipiti, il cui significato deve essere dedotto una volta che vi si trova davanti. Il più grande e riconoscibile simbolo, è una croce cristiana rovesciata ed illuminata da una luce che squarcia la pietra.
Ed è possibile entrare, apparentemente indisturbati, arrivando ad un'immensa scalinata circondata da strutture indefinite. Sembrano quasi ragnatele solide, di un colore che ricorda quello delle ossa. O del gesso. E fumo. Fumo denso, grigio, che avvolge gli scalini e che si interrompe con dei bagliori, come se ci sia un piano inferiore indefinito lì sotto, che ogni tanto emana un lampo fioco.

Ciò che avviene ad Hel, da questo punto in poi, è sempre un'incognita anche per chi è già sceso lì sotto..
E tu, sei pronto a scendere ad Hel?
Verso nuove implementazioni tecniche!⌛
News di Dominion Gdr del 08/09/2024

Abbiamo iniziato dei lavori sul database che porteranno come ultimo traguardo ad avere una creazione della scheda guidata ed una compilazione automatica di tutti quelli che sono gli Attributi, le Build, Pregi e Difetti, Abilità e Poteri dei PG!
Inoltre si creerà un automatismo che renderà più semplice calcolare i danni durante il PVP!
Siamo solo alle griglie di partenza di questo goal che ci siamo prefissati, e nello specifico:
- Ora i membri della stessa Fazione o Corporazione possono vedere i simbolini dei propri compagni di gruppo di gioco (e solo quelli) sia in scheda che in lista presenti
- Passando sul simbolino dei Responsabili Fazione, Responsabili Corporazione e Responsabili Razza si vede di che gruppo di gioco quel PG è responsabile
- A chi non fa parte di nessun gruppo di gioco rimane visibile solo l'eventuale lavoro indipendente degli altri PG
- Sono stati sistemati i permessi degli staffer ed è anche stato reso più fruibile il menù gestionale
- Sono stati sistemati i messaggi di sistema che avvisano di rimozione / assegnazione cariche sia OFF (simboli staffer) che ON (ruoli nei gruppi di gioco / razza)
Sono in arrivo altre grandi novità.. STAY TUNED!
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