News e Annunci Apocalypse Requiem Detroit
Pausa Estiva e lavori in corso
News di Apocalypse Requiem Detroit del 15/06/2026
La decisione nasce da una semplice esigenza organizzativa: per una serie di problematiche e impegni off-game, lo Staff non è al momento in grado di garantire una presenza costante e una gestione adeguata delle attività ufficiali.
Questo non significa che la land chiuderà. Al contrario, resterà regolarmente accessibile e giocabile in modalità free-role, permettendo a chi lo desidera di continuare a portare avanti le proprie trame, relazioni e interazioni. Ci sarà una netta diminuzione nella velocità di risposta ai ticket, ma faremo comunque il possibile.
Approfitteremo inoltre di questo periodo per lavorare dietro le quinte su diversi aspetti del progetto. In particolare sono previsti interventi dedicati a:
• miglioramenti grafici e aggiornamento di alcune sezioni del sito;
• ottimizzazioni tecniche e implementazione di nuove funzionalità;
• revisione e riordino di alcuni elementi narrativi;
• risoluzione delle criticità emerse nel corso degli ultimi mesi, in particolare quelle legate ai passaggi di gestione della Main Quest e alla conseguente frammentazione della linea narrativa.
L'obiettivo è utilizzare questi mesi per consegnarvi una versione più solida, ordinata e funzionale della land, così da poter ripartire con basi più stabili una volta terminata la pausa estiva.
Vi ringraziamo per la pazienza, il supporto e per continuare a dare vita a questo progetto anche nei momenti più complicati.
Ci rivediamo dopo l'estate
LO STAFF
Apocalypse Requiem: Detroit ricerca Giocatore
Annuncio di Ricerca di Apocalypse Requiem Detroit del 06/05/2026
Apocalypse Requiem è un GDR Play By Chat post-apocalittico ambientato in un’America devastata, crudele e sopravvissuta a sé stessa. Qui contano le scelte, le conseguenze e quanto sei disposto a sporcarti le mani per restare vivo...o quanto hai intenzione di perdere per rimanere quello che sei.
❖ Cosa troverai:
— Un’ambientazione originale, viva e coerente
— Corporazioni, fazioni, culti e giochi politici
— Combattimenti, sopravvivenza, investigazione e tensione narrativa
— Lore in continua evoluzione
— Trame masterate e libertà di gioco quotidiana
— Un sistema che premia coerenza e interpretazione
— Una community piccola ma con grande passione per la scrittura condivisa e per il genere.
Nel nostro mondo ogni azione ha un peso, anche le azioni che non compi.
Le alleanze si spezzano, le risorse finiscono, le persone....cambiano. Un silenzio diventa una risposta, un messaggio può diventare una miccia.
Che tu voglia interpretare un soldato, un contrabbandiere, un medico da campo, un sopravvissuto disperato o qualcuno che sta lentamente perdendo la propria umanità… qui troverai spazio per raccontarlo.
PARENTAL ADVISORY - EXPLICIT CONTENT 😆
Il mondo è finito male. La gente pure.
Apocalypse Requiem è un’ambientazione dura, violenta e a volte privativa, in cui le difficoltà fanno parte integrante dell’esperienza di gioco. Sopravvivere non significa solo combattere, ma anche adattarsi, trovare compromessi, aggirare ostacoli e costruire soluzioni alternative in un mondo che raramente offre strade semplici.
Crediamo che il fascino del post-apocalittico stia proprio in questo: affrontare problemi concreti, gestire conseguenze reali e dare valore all’ingegno, alle relazioni e alle scelte dei personaggi.
Detroit ti aspetta.
CERCHIAMO MASTER 🎲
Siamo alla ricerca anche di nuovi master e narratori da inserire nello staff di gioco.
Cerchiamo persone con voglia di costruire, proporre trame, creare tensione e contribuire attivamente all’evoluzione dell’ambientazione. Non serve essere “enciclopedie viventi”, ma avere iniziativa, coerenza e voglia di collaborare.
Il nostro approccio al mastering punta a:
— conseguenze concrete
— interpretazione coerente dell’ambientazione
— libertà d’azione dei personaggi
— gestione dinamica delle situazioni, senza binari forzati
Se ti piace creare scenari, gestire eventi, mettere i personaggi davanti a scelte difficili e dare vita a un mondo che reagisce davvero alle azioni dei giocatori, potresti trovarti nel posto giusto. Siamo pignoli, lo sappiamo, ma è sempre fatto a fin di bene!
Changelog Aprile / Maggio 2026
News di Apocalypse Requiem Detroit del 03/05/2026
Changelog Aprile / Maggio 2026
DOCUMENTAZIONI
→ Rifatta la pagina della guida rapida
→ FAQ integrate nella guida rapida
→ Rifatta interamente la guida totale del gioco (barra di ricerca, segnalazione argomenti importanti, panoramica)
→ Aggiunta pagina introduttiva per nuovi iscritti (tips su ambientazione e periodo storico)
CHAT
→ Inserito utilizzo oggetti in chat
→ Inserito inventario rapido in chat (mostra solo oggetti utilizzabili attivamente)
CRAFTING
→ Supporto varianti oggetti nelle ricette (es. fibra tessile oppure fibra vegetale)
SCHEDA
Principale
→ Abilitato uso <style> nella descrizione
→ Supporto animazioni CSS (NO JavaScript)
Inventario
→ Oggetti con usura/cariche differenti separati automaticamente
→ Aggiunto shortcut al magazzino di corporazione
Diario Giocate
→ le giocate salvate appariranno direttamente in scheda.
MAGAZZINO DI CORPORAZIONE
→ Introdotti nuovi magazzini di corporazione
→ Selezione multipla oggetti per invio/ritiro
→ Selezione quantitativo per singolo oggetto
GESTIONE
→ Aggiornate pagine gestione documenti
→ Inserita pagina elenco boost utenti con possessori
Non smettiamo di lavorare per migliorare il gioco e renderlo ogni giorno più solido, accessibile e piacevole da vivere.
BUON POST APOCALISSE
LO STAFF
Oggetti Consumabili!
News di Apocalypse Requiem Detroit del 01/05/2026
Già da tempo era stato modificato il sistema per cui più oggetti ci sono in mercato e meno un oggetto costa, questo perché con il crafting diamo modo ai players di rimpolpare da loro il mercato. Veniamo però a noi e veniamo ad oggi!!
È stato implementato il sistema di utilizzo degli oggetti. Non tutti gli oggetti potranno essere usati (ad esempio i vestiti). Saranno invece utilizzabili quelli provvisti di cariche, come sigarette, alcolici, granate, kit medici, droghe, stimpack ecc.
Gli oggetti DEVONO essere utilizzati in chat cliccando l’apposito comando “oggetti” dopo la propria azione, così da scalare correttamente la carica e/o consumare l’oggetto. Il comando Oggetti aprirà un pannello con l'inventario utilizzabile in chat (solo gli oggetti che potete consumare).
Questa dinamica aggiunge più spessore all’economia del personaggio e della land, valorizzando l’intero sistema. Cercate di non dimenticarvene!
Sistema armi da fuoco
È stato inserito anche il sistema di utilizzo per le armi da fuoco, con rispettivi caricatori acquistabili nel mercato (fucili da cecchino, fucili generici, pistole). In questo caso, a fine giocata o al primo colpo sparato verrà scalato un caricatore intero.
“Ma anche se si spara un solo colpo?”
Sì. Questo sistema è stato pensato perché in una giocata o allenamento un personaggio utilizza normalmente più colpi, spesso anche più di un caricatore. Nel nostro caso, per semplificazione e bilanciamento, verrà scalato un caricatore completo.
Faretre e dardi
Diversamente, per faretre di frecce e dardi verrà scalato un singolo utilizzo per ogni freccia o dardo utilizzato.
Nota economia
I prezzi attuali sono elevati a causa della crisi della polvere da sparo: meno disponibilità nel mercato significa prezzi più alti.
Recuperi precedenti
Abbiamo recuperato alcune giocate in cui i player avevano ottenuto polvere da sparo o munizioni e sono state inserite nell'inventario personale o nel magazzino corporativo. Se dovessimo aver dimenticato qualcuno, segnalatecelo.
PS: Se riscontrate problemi o anomalie contattateci.
Stay Tuned
Buon Primo Maggio a tutti!
Città del Mondo e diario giocate
News di Apocalypse Requiem Detroit del 28/04/2026
Abbiamo aggiunto alcune novità alla documentazione e agli strumenti di gioco.
Nella sezione Documentazioni è ora disponibile Città del Mondo, una nuova area dedicata alle città vicine, note o comunque rilevanti per l’ambientazione di Apocalypse Requiem - un’approfondimento che può aiutare i nuovi per avere idee da dove partire per i background o per chi già gioca per capire meglio il mondo in cui si trova.
Ogni città viene presentata con una panoramica utile a orientarsi nel mondo di gioco e con valori di classificazione pensati per rendere più immediata la lettura del territorio:
- Risorse
- Tecnologia
- Produzione
- Istruzione
- Popolazione
- Sanità
- Commercio
- Difesa
- Aggressività
- Difficoltà di raggiungimento
Questi valori non sono numerini messi lì per bellezza ma servono a capire rapidamente che tipo di luogo avete davanti: quanto è ricco, quanto è pericoloso, quanto è sviluppato, quanto è isolato e quanto conviene pensarci due volte prima di dire “andiamo in gita”.
È stata inoltre aggiunta una nuova funzione legata ai salvataggi chat: il Diario Giocate.
Quando un giocatore genera un salvataggio della chat, il link verrà archiviato in una pagina dedicata della scheda, organizzato per mese e data. Ogni voce mostra i partecipanti della giocata e permette di riaprire il salvataggio in una nuova finestra.
In questo modo sarà più semplice recuperare vecchie giocate, tenere traccia di quelle importanti archiviando tutto da una parte, senza ricorrere ai preferiti del browser o al classico “aspetta, dov’era quel link?” che prima o poi colpisce tutti.
Come sempre, la documentazione continuerà a essere aggiornata e sistemata man mano, così da rendere ambientazione, strumenti e riferimenti sempre più chiari e consultabili.
Come sempre
BUON POST APOCALISSE
LO STAFF
Succede sempre al Teatro Riviera
News di Apocalypse Requiem Detroit del 18/04/2026
Pare che la Nuova NEAR abbia deciso di giocare agli archeologi nella serata del 15/04. Zona Teatro Riviera, una bella voragine nel terreno e loro lì, a tirare fuori pezzi da quello che dovrebbe essere il Bunker.
Tutto sotto controllo, dicono. Luci, uomini, operazioni pulite. Sì, certo.
Poi qualcuno ha alzato lo sguardo.
Tetti pieni di figure incappucciate, torce accese tutte nello stesso momento come se qualcuno avesse dato il via a uno spettacolo. E infatti lo spettacolo c’è stato: un canto si è alzato…. Non improvvisato, non caotico. Coordinato e rituale.
Appena il canto è finito, sono piovuti dardi e frecce.
La NUOVA NEAR ha risposto come sa fare: piombo, avanzata, ricerca per salire su quegli stessi tetti. Risultato? Strade attorno al Riviera trasformate in un piccolo inferno urbano.
Dallo staff invece tante cosine carine: Mentre in gioco qualcuno scava dove forse non dovrebbe, fuori dal gioco noi stiamo facendo un po’ di ordine (tranquilli, niente rituali, al massimo caffè corretti.)
Stiamo riordinando il manuale per integrare tutte quelle meccaniche che sono nate come sviluppo di altre e testate a lungo, quindi diventate ufficiali. L’obiettivo è rendere , soprattutto per chi entra adesso, tutto più immediato.
Grazie al feedback di alcuni nuovi utenti, ci siamo prodigati per rendere disponibile uno strumento veloce per i nuovi iscritti.
È già raggiungibile una Quick Guide che arriva direttamente come link interno al messaggio di benvenuto: a tutti gli effetti è una guida rapida per capire dove sei finito, cosa sta succedendo e come non sembrare completamente spaesato nei primi cinque minuti e con un quantitativo di ambientazione da leggere davanti a te.
Dentro trovi la situazione attuale, qualche tips sull’ambiente intorno a te + link diretti a cronologia e documentazione; l’idea è di rendervi subito in grado di comprendere a che punto siamo con la trama con le cose conosciute da tutti i personaggi che sono a Detroit - perché di dominio pubblico.
Abbiamo poi riordinato tutta la sezione di manuale riguardante le fazioni, segnando non solo dove hanno la base ma anche se è conosciuta o meno, e la loro area di influenza; lasciando inoltre anche le fazioni storiche che per motivi di LORE si sono allontanate dalla città ( segnalate come presenza storica).
Continuiamo come sempre a lavorare per voi,
BUON POST APOCALISSE A TUTTI
Lo Staff
Apocalypse Requiem: Detroit ricerca Giocatore
Annuncio di Ricerca di Apocalypse Requiem Detroit del 23/03/2026
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Apocalypse Requiem: Detroit è una land play by chat aperta da un anno e mezzo, con gioco attivo e una macro trama già avviata (siamo al quarto atto) che continua a evolversi attraverso le azioni dei personaggi e delle fazioni in gioco.
La città di Detroit è tutt’altro che immobile: equilibri politici, alleanze fragili, rivalità, missioni, sopravvivenza quotidiana e trame più grandi che si muovono sullo sfondo. Le fazioni presenti collaborano quando serve e si mettono i bastoni tra le ruote quando conviene, creando un ambiente di gioco dinamico dove le azioni dei personaggi hanno conseguenze reali sul contesto.
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Cerchiamo giocatori interessati a:
gioco di trama
gioco di fazione
interazioni tra personaggi
costruire legami, rivalità, alleanze e problemi
proporre idee e muovere gioco, non solo subirlo
Non serve conoscere tutto il manuale per iniziare: la land è aperta sia a chi vuole inserirsi con calma sia a chi ha voglia di buttarsi subito nelle trame attive!
E buon post Apocalisse a tutti!
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Scheda, ricerche gioco e..primavera?
News di Apocalypse Requiem Detroit del 12/03/2026
Per prepararci all'arrivo della primavera (in real, perchè a Detroit si crepa ancora di freddo) abbiamo aggiornato la grafica delle schede e affiancato direttamente a lato la "carta d'identità/dati" del personaggio! Così anche chi non sa mettere il testo in sovrapposizione ha comunque una pagina chiara e completa!

Post-apocalittici si, ma sempre carini! (e sempre di più).
Abbiamo anche inserito un nuovo strumento per la ricerca di gioco! Un pulsantino che, togliendo ogni dubbio al già presente e classico pallino, se attivato mette il personaggio che vuole giocare in una lista luoghi antecedente a tutte le altre nella lista estesa degli online. Insomma visibilissimo, a scanso di equivoci e timidezze varie!
In tutto ciò, il nuovo gruppo staff si sta riassestando - iniziando a riscuotere le prime soddisfazioni e rendendo l'accoglienza dei nuovi più veloce!
..e anche per questo vi aspettiamo a Detroit dove un piccolo vuoto di potere, confusione e incertezza attuale, può lasciare spazio anche alla faccia nuova di emergere rapidamente.
Buon Post Apocalisse a tutti
LO STAFF
Sistema di Crafting!
News di Apocalypse Requiem Detroit del 18/02/2026
Nel menù di destra troverete un nuovo martello giallo: è la Tavola di Crafting.
Stiamo ancora completando l’inserimento delle ricette, quindi abbiate un po’ di pazienza: verranno aggiunte progressivamente, anche su richiesta. Se vi serve qualcosa, chiedete senza problemi (Se sono oggetti comuni o cose da mercato - eccetto le armi per cui stiamo ancora ragionando su che approccio usare).
Questo sistema semplificherà gran parte delle ricerche oggetti: molti verranno convertiti in materiali da crafting o risorse da vendere al mercato. In questo modo potrete valorizzare abilità e oggetti, usarli per creare nuovi item oppure rivenderli e alimentare l’economia di gioco.
Il crafting automatizzato non sostituisce il gioco interpretativo: potete (e siete incoraggiati a) giocare le fasi pre o post creazione per allenare l’abilità. Il sistema vi supporta, non ha intenzione di togliervi spazio.
Infine, i materiali attualmente presenti negli inventari testuali corporativi verranno progressivamente riconvertiti in oggetti consumabili compatibili con il nuovo sistema.
Detto ciò, ci sono un paio di regole che abbiamo definito:
Sistema di Crafting
Il Sistema di Crafting consente di trasformare determinati oggetti in altri, seguendo ricette specifiche.
Per poter craftare un oggetto sono richieste alcune skill base: il livello necessario varierà in base alla difficoltà e alla tipologia dell’oggetto da realizzare.
Quelle più difficili o particolari necessiteranno anche di un PERK SPECIALISTICO.
Kit e Laboratori
Alcune ricette richiedono l’utilizzo di un Kit specializzato, che dispone di un numero limitato di cariche.
Altre, invece, necessitano obbligatoriamente di un Laboratorio fisico: in questi casi, il laboratorio rappresenta un requisito bloccante per la realizzazione dell’oggetto.
Oggetti Personalizzati e Progettazione
Per la creazione di oggetti personalizzati, che richiedono una fase di progettazione, è obbligatoria una giocata di progetto.
La giocata di progetto deve essere inviata in vidima.
Ogni tiro in fase di progettazione oltre il 40 fornisce un bonus +1 all'oggetto finale.
È inoltre possibile effettuare una giocata interpretativa di costruzione (facoltativa):
Se anch’essa con tiro di dado 40+ conferisce un ulteriore +1 all'oggetto finale.
Deve essere inviata in vidima solo se il tiro supera il 40.
[color=yellow]IMPORTANTE: La vidima del progetto è obbligatoria per consentire allo staff di creare ufficialmente oggetto e relativa ricetta.[/color]
Laboratori
I Laboratori possono essere ottenuti in tre modi:
- tramite il Boost Iniziale Imprenditore di Fortuna (eccetto il laboratorio BIOTEC: quello sarà un upgrade da fare in gioco o investendo denaro a partire da Laboratorio Tecnologico o Medico)
- acquistandoli al mercato (hanno un costo rilevante, ma questo può portarvi a trovare soluzioni. Es: mettere insieme risorse di più personaggi; chiedere un prestito)
- giocando tutte le fasi per la ricerca del luogo adatto e la creazione vera e propria del laboratorio, smuovendo interazioni tra personaggi e fazioni
Una volta acquistato un laboratorio, è necessario contattare lo staff per:
definire il luogo in cui sarà collocato;
inserirlo nelle note master.
Il laboratorio è un requisito indispensabile per alcune ricette di crafting: in assenza di esso, tali creazioni non potranno essere eseguite.
Corp con un eventuale laboratorio corporativo:
Verrà creato un oggetto Laboratorio Speciale da distribuire, che sblocca i laboratori presenti all'interno della sede corporativa.
Enjoy it
Buon Post Apocalisse
LO STAFF
Nuova Homepage!
News di Apocalypse Requiem Detroit del 21/01/2026

La grafica è stata curata in ogni dettaglio e la nuova versione è disponibile sia in versione desktop che mobile, mantenendo lo stesso carattere e la stessa potenza visiva.
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La Land cresce, si rinnova e mostra il suo volto migliore.
Buon Post Apocalisse a tutti
LO STAFF
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