News e Annunci Underworld of Rome
News e passaparola vampiriche
News di Underworld of Rome del 17/08/2025

News di gioco | Vampiri, Sabbat
Viene comunicato a chi di passaggio alla Cripta, che i Necho si stiano muovendo per rinfoltire un po' le fila, viene richiesta la partecipazione a qualche incontro in cripta tra le varie famiglie per discussioni extra-ritae di routine, in quanto pare che i capifamiglia, Necho e Michail, possano essere di nuovo in circolazione.
Questa notizia ha messo un po' di fermento nelle scarse fila vampiriche, risvegliando la necessità di tornare a farsi notare dai più anziani al fine di spingere cambi di ruoli e definizioni di strategie che non li vedano colti di sorpresa da eventuali nuovi assetti vaticani. Ci sono una moltitudine di punti di interesse da evidenziare, alleanze da ridefinire, anche sulla base del fu incontro con lo Spirito Patrono di Roma, la Lupa (nessuno dei vampiri ha il minimo pensiero di andarle contro o infastidirla, le questioni di spiriti non sono ad appannaggio dei vampiri, ma la sua presenza sollecita gli studiosi ad approfondire temi prima mai trattati).
Si rendono necessari nuovi reclutamenti come ghoul e come neo-vampiri, ma in genere dalla Lunga notte in poi questo è risultato, e continua ad essere, molto difficile a causa di un diffondersi di anomalie della vitae con gente che non riesce più ad abbracciare, o vampiri appena fatti che sono incredibilmente restii al cambiamento, a volte muoiono o a volte sembrano poco più che umani e poco meno che vampiri. Accadeva già prima della Lunga notte e durante, ma ora il fenomeno sembra essere fisso e comune, non di meno preoccupa i più giovani che fanno fatica a "crescere" come creature della notte.
20 anni di UoR ! Quest tematiche
News di Underworld of Rome del 03/07/2025
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siamo lieti di annunciare un periodo di quest dedicato a tematiche centrali dell'ambientazione "originale" intorno cui si è sviluppata la nostra storia, tra incubi e questioni religiose controverse, sarà nostra IMMENSA gioia farvi rivivere un po' di incubo survival horror che possa coinvolgere tutti al di là di razze e corporazioni.
Ci vediamo nel Sottomondo dell'Incubo.
E... Buon Compleanno UoR!
Venti lunghi anni di emozioni, storie, anche litigi, ma comunque di passione per il world of darkness.
Podcast UoR: Ambientazione (2)
News di Underworld of Rome del 21/09/2023

Seconda parte dell'ambientazione, in versione podcast, disponibile sul nostro canale youtube e, naturalmente, in questa news!
In questo secondo podcast dedicato all'ambientazione, il focus è sulla Lunga Notte (Gehenna) e immediate circostanze postume.
Anticipazioni qui nel quote:
E benvenuti al secondo racconto breve sull'ambientazione di Underworld of Rome.
Abbiamo lasciato "Il patto dei cinque" fatto per contrastare il frate infernalista Pricius Martinez e insieme porre un accordo territoriale tra vampiri e Stato Vaticano, patto avvenuto nell'anno 1945. Facciamo un salto avanti, epoca moderna.
Soffermiamoci quindi sull'Estate 2011. Il Nuovo Incubo di Martinez: terremoti, effetti atmosferici fuori norma, piccole avvisaglie di un pericolo risvegliato, i sigilli posti con il patto dei cinque sono stati manomessi e l'immaginario del folle frate ha ripreso a riversarsi in questa realtà con le sue creature maledette che infestano le strade di Roma a cui si oppongono gruppi di umani, e non, che fanno fronte comune con le forze dell'ordine. Naturalmente per mitigare gli effetti postumi dell'esperienza orrorifica vissuta anche dai cittadini comuni, l'EPI e gli Hunters sono costretti a fare massicce operazioni di manipolazione della memoria, grazie anche alla tecnologia statunitense impiegata dagli hunters delle corporazioni governative. Per quanto si faccia comunque la frittata è fatta e barlumi di consapevolezza del Mondo di Tenebra si intensificano dando anche luogo a aggregazioni più o meno organizzate di fanatici dell'occulto che vengono in buona parte inglobati in questa e quella corporazione di cacciatori più ferventi anti-soprannaturale, come i Long Night. Ma long night è anche ciò che ci aspetta da lì a pochi anni dopo.
Siamo al 1° gennaio 2013 e con un colpo di Stato ascende al governo italiano un politico di origine russa, tale Makarov. Accoglie le facilonerie del vecchio secolo con le correnti estremiste di destra, ripristinando leva obbligatoria, un rigido orientamento nell'assegnazione del lavoro pubblicotra agricoltura e industria metallurgica, una unificazione delle forze dell'ordine sotto una struttura chiamata Polizia Patriottica Italiana...
Ovviamente il materiale da leggersi con tutta calma è sempre disponibile sia nel sito Guida: http://www.cronacheinsane.net/uor/sitiuor/guida/index.html ↗
che all'interno del Forum della land dove sono riportati molteplici approfondimenti e thread di spiegazioni o faq.
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Chronicles of Darkness
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Vampiri: Apertura a giovani zanne!
News di Underworld of Rome del 18/09/2023
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"I vampiri sopravvissuti non saranno così pazzi da tentare di regnare apertamente sui mortali, dal momento che sono troppo pochi e che non possiedono il tipo di influenza che un tempo avevano come membri di una coterie, di un dominio, di una setta.
[...] i vampiri sono vampiri, e a meno che la Gehenna non li abbia cambiati in modo significativo resteranno fedeli alla loro natura e cercheranno di tenere in considerazione le proprie necessità e conoscenze."
In vista della ripresa delle attività post-vacanze, lo Staff annuncia la temporanea apertura alle iscrizioni di personaggi vampiri con una novità direttamente correlata all'ambientazione:
dopo la Gehenna la popolazione vampirica è stata pesantemente decimata, gli equilibri stessi che vigevano nella Capitale italiana sono venuti meno, ma Roma è e rimane un faro nel mondo che attira a sé chi desidera ricostituire qualcosa per cui valga la pena di (non)vivere, i pochissimi esponenti dei clan quasi del tutto spazzati via hanno trovato rifugio sotto l'ala del sopravvissuto sabbat romano che ora cerca di ricrearsi in qualche modo, seppur nella solitudine di un mondo improvvisamente più grande nel panorama del soprannaturale.
Gli interessati a ruolare un pg vampiro appena abbracciato potranno così proporsi:
1. Iscriversi come umano già predisponendo i punteggi per il vampiro che desidereranno muovere e i cui punti mancanti verranno aggiunti in seguito.
2. Presenteranno il background della loro vita da umani, comprensiva dell'evento della Lunga Notte descritto in guida/forum/futuri podcast e di cui potranno chiedere alle guide e master in land.
3. La scala del background di "generazione" è interdetta al solo uso max di 2 p.ti per effetto del sangue indebolito delle Ultime Notti, per cui non si potrà chiedere a creazione nulla di diverso dal neo-vampiro moderno, anche in virtù degli abbracci tentati o di massa fatti in un contesto disperato del sabbat e dei suoi componenti.
4. L'abbraccio sarà scritto dallo staff e proposto al giocatore che potrà mettere a punto insieme al master/guida alcuni punti, di base è adottata qui una politica semi-cartaceo dove il narratore determina eventi che il giocatore si prende in carico di ruolare e affrontare, come nella più classica delle situazioni da gioco di ruolo.
5. Questi i clan selezionabili che lo staff, approvato il bg umano e accordato l'abbraccio, penserà ad assegnare al personaggio: Pander, Brujah, Gangrel, Toreador, Lasombra, Tzimisce, Malkavian, Assamiti, Ventrue.
6. La proposta di un background che esuli dal neo abbracciato è scartato automaticamente all’inizio e ammesso solo nel caso in cui si verifichi che, dopo un paio di mesi, il giocatore, assiduo giocante e corretto giocatore, voglia accantonare il neonato e sottoporci qualcosa di coerente e alternativo sempre nella razza vampirica, ma con limitato accesso al background “generazione” ecc.
7. L’iscritto deve decidere se entrare negli Arcana o nei Necho che collaboreranno coi Ronin, in quanto corp. attive in cui il gioco vampirico si sta riorganizzando nel panorama odierno sabbatico dopo la disfatta generale della Gehenna.
Nota a pie' pagina: non possono essere vampiri al di fuori del concetto sabbatico, questo ci serve per evitare situazioni di isolamento che porterebbero il gioco a zero, anche se spinti da fervore iniziale, inevitabilmente il fervore si esaurisce nella mancanza di coop, pertanto abbiamo deciso di incoraggiare solo e soltanto il gioco dove si possa cooperare raggruppando personaggi per strutturate situazioni narrative anti-dispersione.
Poi ovviamente lo Staff rimane a disposizione per domande e chiarimenti.
See ya!
Podcast UoR: Ambientazione (1)
News di Underworld of Rome del 09/05/2023

Prima parte dell'ambientazione, in versione podcast, disponibile sul nostro canale youtube e, naturalmente, in questa news!
In questo primo podcast dedicato all'ambientazione, il focus è su una rapidissima panoramica della base di UoR a livello di vampiri e villain principale, per così dire. Ovviamente il materiale da leggersi con tutta calma è sempre disponibile sia nel sito Guida: http://www.cronacheinsane.net/uor/sitiuor/guida/index.html ↗
che all'interno del Forum della land dove sono riportati molteplici approfondimenti e thread di spiegazioni o faq.
UoR's podcast!
News di Underworld of Rome del 01/05/2023

Tralasciando la lunga pausa dal portale gdr-online a causa di problemi vari collegati alla vita off game dello Staff (e con il relativo rallentarsi delle attività in land), siamo in ripartenza con le attività per cui segnaliamo varie novità in corso:
1. L'avvio di Podcast youtube sulla land per aiutare l'approccio al gioco sia dal punto di vista del "di che gioco si tratta", sia per aiutare i nuovi iscritti a comprendere ambientazione e creazione pg, insomma faremo una serie di video brevi di aiuto e approfondimento al gioco, sperando vi possano aiutare!
2. Stiamo valutando per i più affezionati un'entrata nel vivo delle trame più veloce anche grazie a un sistema ibrido chat/meet discord che risponde all'esigenza di rendere talvolta ibrido online/cartaceo il sistema di gioco, così da venire incontro alle esigenze lavorative che hanno ridotto le tempistiche di presenza chat serale oltre un certo orario. L'adesione al sistema meet-discord vocale è ovviamente facoltativo, e non così frequente, ma vi invitiamo a provare.
3. Stiamo sperimentando un'apertura all'accesso razze/corp. coerentemente al tempo di presenza dei nuovi iscritti che vogliano dimostrare reale interesse alla partecipazione online, quindi più presenza = più facilità di entrare nelle meccaniche ormai oliate con lo zoccolo duro della land.
Per iniziare vi lasciamo il link al primo video del podcast con questa news!
E buona tenebra a tutti.
Riapertura iscrizioni razze
News di Underworld of Rome del 23/11/2019

Ironizzando sul periodo ormai più chiacchierato dell'anno,
lo Staff di UoR comunica che
l'iscrizione alle razze è riaperta fino al 30 novembre
con restrizioni spiegate a seguire.
Dopo un periodo di gioco maturato nel post-Gehenna, con il riassestamento di un'ambientazione che vede il Mondo di Tenebra farsi più "svelato" ai comuni esseri umani [vedesi comunicazioni precedenti] e con un aumento di risvegli di vari generi razziali, oltre alle opzioni di registrazioni già aperte, quali Esp Latente, Sangue di Lupo e Watcher (hunter da avviare), lo Staff di UoR ha deciso di riaprire momentaneamente l'accesso alle razze ad iscrizione, secondo questi criteri:
- RAZZE -
1. I clan vampirici selezionati sono frutto di richieste pervenute nel tempo, sono limitati e "only sabbat" per coerenza di ambientazione giocata;
Staff responsabili per i vampiri: Damiano, Malkovich, Leaneen.
2. La selezione riguardante gli Hunter rispecchia gli equilibri presenti nel gioco, i Cheiron Group saranno quegli hunter concernenti la sfera medica (pg medici di vario tipo), interessano cospirazioni farmaceutiche nel WoD con lo sfruttamento di "pezzi" ricavati dalle creature del mondo di tenebra; gli Ascending Ones riguarderanno l'alchimia/droghe e i personaggi adatti saranno quelli di provenienza -possibilmente- mediorientale da legare a scelta nell'ambiente esoterico o malavitoso; infine i Lucifuge si distingueranno per la matrice infernale del loro sangue, puntata alla "redenzione" di una parentela non gradita, e legati alla caccia con le forze Vaticane del Malleus Maleficarum, presente in UoR sotto la nomea di EPI (esercito papale italiano);
Staff responsabili per gli Hunter: Leaneen/Nur, Veridian.
3. La scelta per i Mannari dal punto di vista degli auspici (la Luna sotto cui il mannaro compie la prima muta: Cahalith, Irraka, Ithaeur, Rahu, Elodoth), viene compiuta una volta all'interno della land, ad iscrizione è possibile scegliere "Werewolf" generico, così come per i Changeling (Avvizziti, Pulcherrimi, Elementali, Tenebrosi, Bestiali), la scelta è postuma per la Simiglianza+Guisa.
Staff responsabili di Mannari e Changeling: Leaneen, May, Angelica.
4. La scelta riguardante i Maghi è un po' più ostica, ad iscrizione è possibile selezionare "Mago da risvegliare", si potrà inviare un background che verrà sottoposto ad approvazione, così come per tutti gli altri, ma con la restrizione di testare l'effettiva conoscenza, o avvenuta lettura della guida Maghi, a causa della complessità (maggiore delle altre razze) di questa scelta.
Staff responsabili per i Maghi: Leaneen, Cassandra.
Pertanto se volete un gioco semplice e non impegnativo, vi dissuadiamo da effettuare l'ultima scelta.
- REGOLE RESTRITTIVE -
1. I personaggi iniziano con il personaggio semi-congelato nella creazione, vale a dire: si fa la creazione come pg in Start, ma metà dei poteri sono congelati in questo 1° step, per consentire intanto al giocatore di non essere sovraccaricato di informazioni e allo stesso tempo di conoscere in modo più graduale la razza che intende giocare.
Il "defrost" del Pg avverrà nel concordare tra le parti che il giocatore sia pronto a gestire il pacchetto completo, e comunque non prima di n.2 settimane di gioco regolare.
2. I background che presentano eccessivi errori concernenti l'italiano scritto (spazi errati, congiuntivi a caso e altri orrori simili) non saranno accettati, la conoscenza della lingua italiana rappresenta la prima preselezione.
3. I background devono dimostrare comprensione delle guide riguardanti l'Ambientazione e la Creazione Personaggio, non è ammessa ignoranza, ma lo Staff è a completa disposizione per rendere agevole la comprensione delle stesse, per ogni dubbio basta rivolgersi allo Staff.
4. Chiaramente il rispetto delle normali regole del GdR è parte integrante della valutazione nei confronti del giocatore che intenda integrarsi nelle razze, viene quindi raccomandata la lettura del Sito Guida e delle FAQ all'interno del gioco, che potrete richiedere ad una guida/master staff.
Ricordiamo che dal Sito Guida:sezione Razze, si possono trovare i link di approfondimento alla descrizione delle stesse, qualora non bastassero molti fan del tema WoD hanno creato risorse disponibili (wiki varie) in giro per il web sia in italiano che in lingua inglese!
Lo Staff vi augura Buon gioco <3
Aggiornam. Guida+new Pregi
News di Underworld of Rome del 09/08/2019
comunichiamo l'avvenuto aggiornamento della guida a cui si deve però fare una parentesi: alcune cose sono ancora in fase di Start e di modifiche derivanti dal giocato degli utenti, per cui sono in una fase embrionale di definizione... Per questo motivo alcune informazioni fanno riferimento a realtà di gioco che devono ancora trovare una precisa collocazione nella trama stessa del gioco (Vedesi la nuova corporazione: Ronin).
Per ogni info è quindi opportuno contattare SEMPRE le Guide e i Master online.
N.B. è possibile, data la mole di documentazione, che refusi o pezzi di informazioni debbano essere ancora sistemati.
Caricati online nuovi pregi new-wod per espandere le possibilità di caratterizzazione dei personaggi, in particolar modo, umani.
Grazie e buon gioco!
(ci sentite poco, ma non spariamo!)
Quest: Ge-Hinnom
News di Underworld of Rome del 01/03/2019

Nota: la quest è sulla via della conclusione, tuttavia non mancheranno episodi possibili in via trasversale agli eventi accaduti. Si ringraziano i partecipanti per aver tenuto vivo questo filone per oltre un mese attivo di gioco tra free e quest.
Quest by master Grace
["Nadia è morta. Nadia, o qualunque cosa ella fosse. E' bene che te lo metti in testa.". Una parte di Liam si ripete queste parole continuamente, più volte al giorno. Lo scopo dell'elaborazione del lutto è proprio lasciare andare la persona amata, senza perderla. Ogni qual volta un odore, uno scorcio, un rumore o una sensazione, simile a quelli di ogni episodio passato con lei, andranno a stimolarlo sensorialmente, gli stessi percorsi sinaptici entreranno in comunicazione nella sua testa e il ricordo di lei gli balzerà alla mente in modo spontaneo. Così si mette da parte una persona, senza dimenticarla. L'equilibrio del lutto che non sfocia in disperazione ma non si perde nell'oblìo. L'equilibrio che cerchiamo tutti quando perdiamo qualcuno, la fine di un percorso che può essere uno dei più difficili da portare a termine con successo.
Liam quell'equilibrio non lo raggiungerà mai, comincia pian piano a prenderne coscienza: ogni volta che è pronto a lasciarla andare, le Tenebre lo prendono per la manica e gli sussurrano che forse qualcosa si può ancora fare. E' il Mondo di Tenebra che gli dà una speranza, probabilmente falsa, per poi scompisciarsi nel vederlo affannarsi quà e là per cercare risposte.]
La vedi questa merda? Non sono io che me la vado a cercare. E' lei che viene da me.
[Liam guida sulla Nomentana, sono più o meno le tre del mattino, fa ritorno a casa ed è nervoso. Nervoso per ciò che ha visto e sentito qualche sera prima, in Università. Nervoso per i suoi sogni che continuano a condurlo a quella dannata Facoltà, a Nadia, ma niente gli dà risposte chiare, concise. E' tutto un marasma di verità dette a mezza bocca, scorci, aneddoti sentiti dal classico "amico di un amico", scritte in lingue antiche, incubi e fantasmi. I suoi incubi non lo aiutano: sono tutti così vividi che è difficile distinguerli dalla realtà, relegarli al brusìo di fondo del suo subconscio. E in tutti c'è lei. Sempre Lei.]
Sitra Achra... l'"Altra Parte". A te non viene in mente un cazzo? Quei due ne sapevano più di noi, e non avevano paura. Com'è che ogni volta spunta fuori qualche stronzo che pare essere sempre avanti a noi?
[Liam ogni tanto parla con qualcuno che gli sembra di scorgere dallo specchietto retrovisore. Quel qualcuno ha un unico occhio rosso: ogni tanto gli appare, gli dà dei consigli piuttosto criptici, o fa battute inquietanti. Ha degli artigli, e un aspetto serpentino. E' l'Echidna Artigliata, che ogni tanto si degna di farsi viva. Il proprio Geist. E anche stavolta, è silenzioso.]
Georgia, Amos... perchè ho avuto la sensazione che stavi comunicando con quello stronzetto, quella sera? Hai forse intenzione di fottermi?
[Il Torn inarca le sopracciglia, nello squadrare lo specchietto retrovisore. L'Echidna, sul sedile posteriore, non risponde, e il suo silenzio lo fa infuriare ancora di più. Le mani vengono serrate sul volante, con maggior forza.]
Non puoi fottermi. Fregare me è fregare te. Per quanto strano e alieno tu possa essere, non credo tu voglia danneggiare te stesso. Tra un po' saranno due anni che siamo assieme, e non ho intenzione di portarti a cena fuori, sai perchè? Perchè ti sei presentato come un alleato, ma la verità è che stai facendo il parassita. Non sei utile. Non aiuti. Che cazzo ci fai, qui?!
[Liam alza la voce, la macchina che guida accelera come fosse la naturale reazione al suo impeto d'ira.
...
Poi si calma, deve per forza: l'Echidna, dopotutto, rimane silenziosa.
A Liam non resta che pensare.
C'è una parte della tua vita in cui tutto piano piano acquista un senso, in cui sembra che capisci come va il mondo. Se sei fortunato, ciò continuerà così più o meno finchè non tiri le cuoia.
A volte, però, qualcosa va storto: vedi un fantasma. La vita cambia, ti accorgi che il metodo scientifico non funziona e non riesce a spiegare più la realtà. La *tua* realtà. Succedono avvenimenti che fanno ricalibrare le tue percezioni sensoriali: all'inizio pensi che sia colpa tua. Schizofrenia? Stati psicogeni di fuga? Disordini del pensiero? In realtà, ti accorgi di essere entrato in un mondo che ti ha voluto cambiare la vita... in peggio. Il classico caso in cui l'ignoranza è un bene, e bla, bla bla...
Liam adesso non vuole più pensarci: prende un bel respiro, e riprende a parlare col suo Ospite dall'Underworld. Le parole di Nietzsche gli escono dalla bocca.]
Chi lotta contro i mostri deve guardarsi dal non diventare egli stesso un mostro. E se guarderai a lungo dentro l'Abisso, l'Abisso...
[Lascia volutamente la frase a metà, tornando a guardare lo specchietto retrovisore. L'Echidna finalmente reagisce: la vede spostarsi sul sedile posteriore, gli si approssima. Avvicina il volto mostruoso al suo poggiatesta, artigliando il sedile del Sin-Eater con una delicatezza quasi ossimorica col proprio aspetto, per sussurrargli qualcosa: "L'Abisso guarderà dentro di te."
Liam annuisce con uno strano sorriso, riportando lo sguardo sulla strada.]
... e ti dirà: "che cazzo te guardi?"
***
[Autore dello scorcio quest: Liam]
Lo Staff ringrazia
Ambientazione per i nuovi!
News di Underworld of Rome del 06/11/2018
Una volta entrati, una guida o un master provvederanno a inoltrare, oltre al messaggio di Benvenuto con le prime indicazioni sul funzionamento del gioco (razze/corp.), anche la segnalazione del Forum che contiene gli aggiornamenti di ambientazione.
Nonostante la Guida esterna (Sito Guida) ed il Forum contengano già tutte le info essenziali, per facilitare la consultazione abbiamo riassunto in un thread le informazioni salienti in "formato" ridotto, con dei link per gli approfondimenti, così da fare un veloce quadro generale, senza però rinunciare alla lettura per intero dei vari documenti grazie a quei link.
Chiediamo la collaborazione a chi si iscrive di consultare quanto segnalato; non solo renderà più semplice la fruizione delle informazioni necessarie alla stesura di un background, ma sarà di certo utile a rendere le storie dei vostri personaggi più dettagliate e con spunti direttamente "saccheggiati" dalla storia -giocata- del gdr.
Buon gioco!
Lo Staff di UoR
Articoli, Interviste e altre Risorse!