News e Annunci Underworld of Rome
Ghoul: documentazione aggiornata
News di Underworld of Rome del 13/06/2016
Si ringraziano i master Dani per aver avviato la documentazione, Fede per proseguire nell'intento di rendere più chiaro il gioco riguardante i ghouls punto per punto, e ovviamente si ringrazia il resto dello Staff per la partecipazione nel sollevare e approfondire ancora di più i punti "oscuri".
Di seguito un breve assaggio dei nuovi argomenti in progressione:
• GHOULS, contestualizzazione della "mutazione"
{ Cit. "Le caratteristiche psicologiche di un ghoul sono largamente determinate da due fattori:
- la personalità originale del ghoul prima della trasformazione
- e i tratti psicologici posseduti dal suo domitor;
Questi fattori sono ulteriormente complicati dalle reazioni del ghoul di fronte alla sua "eredità" e "dall'ambiente" intorno ad esso. L'eredità a cui ci riferiamo è il sangue avuto dal domitor, mentre l'ambiente costituisce l'insieme situazioni sociali ed emozionali in cui il ghoul si trova subito dopo che la trasformazione ha avuto effetto.
La trasformazione in ghoul di per sé gioca un importante ruolo nella psicologia del ghoul formato. Molti vampiri trasformano l'umano in ghoul senza cercarne il consenso e quando un umano diventa un ghoul, questo si trova a vivere un'esperienza, (e delle reazioni), molto vicina al periodo della pubertà (in quanto a scompensi di vario genere). Fisiologicamente il ghoul subisce un profondo stress da disequilibrio chimico per l'assunzione della vitae vampirica. Mentre avviene tutto questo disordine fisiologico /(similmente all'assunzione di droghe anche)/, l'umano cade in un puro dilemma psicologico: il suo nemico_(traditore) diventa il suo salvatore (fonte dell'elisir della vita). E' una sorta di contratto con il diavolo che prende piede: grandi poteri forniti senza consenso. Questo mix di reazioni fornisce un ulteriore stress nella trasformazione che spesso spinge verso drammatiche fluttuazioni emozionali simili ad alienazioni maniaco-depressive (ecc)."}
[Ghouls - Fatal Addiction]
• Opposizione possibile? ( Dettagli ed Eccezioni )
>> Difficile ma possibile.
Il ghoul può sempre (secondo la coerenza della storia e del valore di FdV [i]-e io aggiungerei non di meno di coraggio per una questione di conseguenze-)[/i] cercare di opporsi per ripulirsi dal sangue vampirico, ovviamente maggiore sarà il suo coinvolgimento nella società vampirica del domitor, minori saranno le possibilità di successo per una questione di partecipazione "ambientale" intorno a lui. La spesa quotidiana di punti di FdV può servire a realizzare la costante opposizione al desiderio di bere (si deve essere chiaramente motivati), lontananza e lunghi periodi di astensione, con conseguente astinenza, renderanno il ghoul libero dai legami.
Mentre chi sia dotato di "Volontà debole" e di natura/carattere "Bambino" tenderà invece a sottomettersi volontariamente per sua stessa natura assoggettabile.
Inoltre -> ( Vedi: 2° Sorso - Le cose si fanno meno semplici, tuttavia un umano con volontà 5 o più può tirare per sottrarsi alla possibilità di essere sottoposto alla 3° somministrazione di Vitae. )
Aggiornato: schema Trame/Quest
News di Underworld of Rome del 26/05/2016
• Filoni in attivo
• One shot segnate
• Quest ad personam (razziamenti ecc)
• Classifica attività di gioco dei personaggi
• Aggiornato il thread delle sinossi-trame
• Rimossi dagli elenchi-trame i personaggi inattivi da un po'
IMPORTANTE PER I NUOVI ISCRITTI:
Vi ricordo di non mancare di segnalarci eventuale interesse, SOLO per chi non lo abbia già fatto e non abbia in carico già altre quest in attivo, rispetto alle trame in cui si vorrebbe essere inseriti (nelle possibilità delle capacità dei vostri personaggi con i temi delle quest in svolgimento).
Per eventuali domande, contattate i master segnalati accanto ai nomi quest. Grazie della collaborazione e Buon gioco!
Lo Staff di UoR
Poteri 'Second Sight' parte: ESP
News di Underworld of Rome del 24/05/2016
Se questo vale pressocché per ogni razza, vale ancora di più per gli ESP non essendo propriamente una razza, ma una evoluzione, in un certo senso, del personaggio umano che rimane tale, pur acquisendo peculiarità che lo taglieranno fuori dalla dicitura "normale umano".
● Cosa cambia quindi?
L'autonomia nella scelta dei campi e dei poteri.
● In che modo?
Dal momento che tutti i poteri disponibili per i personaggi con doti extra-sensoriali sono stati caricati online (Vedesi: Accademia-> Poteri Da-Shealladh), il giocatore potrà autonomamente pianificare il percorso scegliendo n.2 ambiti tra quelli presenti: ESP puro, Medium, Psicocineta, Telepate.
NOTA: importante leggere nel forum (guide razze) apposito i prerequisiti necessari per intraprendere questo percorso.
● L'ESP è escluso da qualsiasi razziamento successivo?
No. L'ESP, qualunque sia il suo ambito, è un essere umano e come tale può essere abbracciato, o può intraprendere successivamente altri percorsi di razziamento: mannari, maghi, changeling. Non esiste la "multiclasse", non siamo su D&D, per cui una razza escluderà l'altra, sempre, anche nel caso degli ESP, per effetti sovrannaturali del caso egli perderà le proprie capacità extra-sensoriali, magari si tradurranno in altri poteri nei casi di maghi e mannari, d'altronde l'ESP può essere benissimo una forma di sonnambulismo o di potere latente nel sangue (di lupo, magari?), non essendoci una spiegazione razionale al perché dei suoi poteri.
_______________________________________
● Infine, due parole su "Second Sight":
L'ESP non è che una prima parte, il vero scopo dell'immissione nel gioco delle chicche prese da quel riferimento è il dare agli esseri umani la loro fetta di sovrannaturale "low". Non esistono solo creature di tenebra, esistono sette, fatti inspiegabili, tradizioni intramontabili, tutto questo ricade nella "Seconda Vista". Oltre agli ESP si prendono in esame fenomeni ampiamente conosciuti nel folklore di ogni popolo: streghe, oungan/mambo, sciamani, adoratori di questa e quell'entità, ognuno di loro sfiora il mondo delle altre creature non-umane, e ognuno di loro ha una stilla di verità su quel mondo, pur non toccandolo pienamente.
Per il momento la parte relativa alla magia (taumaturgia) umana non viene "caricata" online, ma è in corso la traduzione da parte nostra per renderla disponibile prossimamente, secondo le richieste pervenute dagli interessati eventuali.
Nota: la traduzione dei poteri riportati è assolutamente indipendente e fatta da noi come fan per altri fan, e per l'uso esclusivo del gdr "Underworld of Rome"; per qualunque copincolla per uso esterno al gdr, una piccola segnalazione di richiesta non guasta, essendo frutto di ore di lavoro fatto per il gdr a cui fa riferimento. Grazie
Buon gioco!
Lo Staff
Second Sight ufficialmente visibili in razze
News di Underworld of Rome del 20/05/2016
Questa novità introduce inoltre la possibilità di accedere anche agli altri interessantissimi aspetti contenuti in Second Sight, secondo le possibilità e le aspirazioni dei personaggi.
Approfondimenti del caso saranno comunicati all'interno del gdr nel forum Inforoma.
Buon gioco!
Lo Staff di UoR
{Quest}-Chiusura dei due filoni infernalisti, e...
News di Underworld of Rome del 18/05/2016
nota: momento di pausa del master che a breve tornerà reperibile (ma è comunque online, solo indaffarata real), tutte le info sono giocabili tra (e con) personaggi, per cui le trame sono in attivo svolgimento.
Filoni in partenza:
IL SONNO DELLA RAGIONE GENERA MOSTRI
Nell'Ottobre 2015, un Personaggio si ritrovò coinvolto suo malgrado in una circostanza insolita: indagare su una strana "leggenda metropolitana" nel mondo dei commercianti d'arte e su un oggetto che, si vociferava, fosse maledetto. La ricerca si orientò su una famosa Casa d'Aste romana, ma andò a sfumare in un nulla di fatto, complice la morte dell'unica persona in grado, forse, di rivelare alcune verità preziose.
Qualche mese dopo, alcuni inconsapevoli Personaggi hanno assistito alla maldestra fuga di una ragazza, braccata da tre uomini poco raccomandabili ed accusata di furto. Prima di darsela a gambe, la ragazza ha infilato di nascosto la refurtiva nella tasca di uno dei Personaggi, un mazzo di tarocchi particolare, rubato la notte prima proprio in quella stessa Casa d'Aste...
• Tipologia quest: Investigazione, Occulto, Sociale, Storia, Mistero, Malavita
• Stato quest: Avviata e aperta (sulla base delle idee dei Pg)
Filoni in conclusione:
CUSTODES BESTIAE
Un rito celebrato in Agosto (evento Estate 2015) ad opera degli "Infernalisti dell'Eclissi", ha risvegliato inquietanti forze al Colosseo, fino ad allora dormienti. Lo stravolgimento spiritico ha fatto da culla a tre sacrifici umani; la terza vittima (un Personaggio giocante) è stata salvata in extremis ma, nonostante ciò, gli antagonisti hanno portato a termine parte della loro missione: l'evocazione della Bestia di Betlemme. Un gruppo di Pg ha raccolto indizi e tentato di frenare gli Infernalisti dell'Eclissi, riuscendo tuttavia solo in parte. Dopo essere stata liberata, la Bestia ha eletto un preciso luogo come propria dimora. Un umano inconsapevole ha sviluppato suo malgrado una sinistra "connessione" con la suddetta Bestia, i motivi alla base e le possibili conseguenze sono ancora un mistero.
• Tipologia quest: investigazione, occulto, combattimento, mistero, folklore
• Stato quest: In conclusione
UN RITUALE IMPREVISTO
Il tutto è iniziato con una chiamata di pronto intervento alla PPI, proveniente dal centralino di una casa di cura psichiatrica: alcuni disordini interni hanno portato al suicidio di un paziente e alla scomparsa, misteriosa, di un altro. Nel mentre, in una vecchia chiesa sconsacrata a chilometri di distanza, alcune fortuite testimoni hanno assistito ad un rituale di cui si ignorano tuttora moventi ed effetti finali. Il collegamento iniziale tra le due vicende è risultata una volontaria del Celio, Letizia Torrisi, una donna di buon cuore e profondamente religiosa, rimasta uccisa quella stessa notte. Inoltre, si è scoperto che la casa di cura psichiatrica è al centro di sinistri interessi.
• Tipologia quest: investigazione, occulto, combattimento
• Stato quest: In conclusione
Riapertura Iscrizioni
News di Underworld of Rome del 10/05/2016
Come detto, il betatest tuttavia prosegue e le nuove leve saranno per noi un elemento in più su cui misurare i cambiamenti e gli assestamenti, per cui portate pazienza nel leggere minuziosamente (per coloro che conoscono già il wod, vecchio e nuovo) questo rifacimento delle homerules sulla base di quelle cartacee che 100% al cartaceo abbiamo visto non poter riportare nella nostra land per svariati motivi, primo tra tutti la differenza intrinseca del mezzo di gioco (chat / tavolo).
Ricordando anche che la Guida è aggiornata alla nuova creazione personaggio, vi invitiamo a spendere anche qualche minuto del vostro tempo nella consultazione dei forum, come vita attiva interna del gioco in vari suoi aspetti.
Buon gioco e buona lettura!
Lo Staff di UoR
Betatest WoD continua
News di Underworld of Rome del 14/04/2016
L'adeguamento online delle regole di gioco appartenenti al nuovo Mondo di Tenebra è un serio lavoro di messa a punto tra sistema da tavolo e sistema online, per cui ringraziamo nuovamente l'utenza della santissima pazienza con cui sta affrontando il periodo, e per cui chiediamo ai nuovi iscritti ancora più pazienza per l'instabilità (necessaria) del regolamento in questo frangente.
Ad ogni quest vedrete cambiare le condizioni di tiro, in funzione della sperimentazione delle regole originali da manuale, poi delle regole originali riviste e poi ancora delle regole originali con alcuni accorgimenti delle regole vecchie da manuale, al fine di trovare l'andamento migliore nella formula online per combattimenti e prove di abilità/altro varie.
Sebbene altre realtà di gioco nel panorama pbc si stiano cimentando con il materiale del nuovo MdT, ricordiamo che UoR conta esclusivamente sulle proprie forze, nel solito connubio di idee tra staff ed utenza, per cui tale sperimentazione del sistema di gioco è totalmente di nostra responsabilità in QUESTO gdr.
Avviso ai nuovi giocatori: si prega quindi di astenersi da suggerimenti derivanti da altri gdr-online, onde evitare mancanze di rispetto verso il lavoro altrui. Grazie.
Ci si vede in gioco!
Lo Staff
Prolungata la chiusura iscrizioni
News di Underworld of Rome del 22/03/2016
Chi fosse intenzionato ad iscriversi nonostante la chiusura temporanea, può comunque contattarci all'e-mail che si trova nell'index (e anche qui nella scheda gdr), motivando il proprio interesse al gioco (cosa gradita), al fine di permetterci di tenere sotto controllo la "nuova creazione personaggio" che passa in fase "betatest" per qualche tempo.
Sono in corso di stesura i nuovi materiali documentativi per il gioco ed un piccolo restyling di varie sezioni del gdr. Ringraziamo intanto l'utenza per la grandissima collaborazione ricevuta in questo momento di passaggio alle novità (che sono tali anche per lo staff ^^ )! Davvero impeccabili, grazie mille.
Vi terremo aggiornati sulla riapertura delle iscrizioni.
Grazie per l'attenzione.
Lo staff vi augura buon gioco!
Aggiornata Ambientazione al 2016
News di Underworld of Rome del 16/03/2016
Data la criticità e la drammaticità dell'evento in sé, invitiamo i già iscritti vampiri e i futuri interessati ai vampiri, a tener di conto (non appena riaperte le iscrizioni) di quell'importantissima parte di ambientazione, senza la quale non sarebbe possibile muovere con coerenza il proprio vampiro.
Grazie dell'attenzione e buon gioco!
Lo Staff
Introduzione a Vizi e Virtù
News di Underworld of Rome del 14/03/2016
A proposito dei Vizi e delle Virtù:
all'interno del gdr trovate la lista con 7+7 vizi/virtù, sono un'occasione in più per caratterizzare ed approfondire i propri personaggi, servono inoltre al recupero punti spesi di Volontà, la cosa non è semplice né automatica. Tutto sta all'interpretazione.
- Ma ATTENZIONE -
Non siate troppo rigidi nell'applicazione narrativa dei Vizi/Virtù dei vostri personaggi, sono "linee guida" che servono per approfondire e porre paletti che siano di AIUTO all'interpretazione del personaggio, non devono risultare "castranti", finendo per portarvi a bruciare il pg con il pensiero del "ma il mio pg deve necessariamente fare questo allora..."
NO! Osservate sempre le circostanze, riflettete su come queste si traducono nel quotidiano(free) e nelle avventure (quest) del personaggio cercando sempre la coerenza, prima ancora della "regoletta di volontà qui lì su e giù". L'emergere o meno del tratto vizio/virtù deve essere sempre coerente e oculato alla circostanza, e mai un'imposizione.
Grazie dell'attenzione e buon gioco!
Le iscrizioni, ricordiamo, riapriranno a modifiche completate.
Lo staff
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