News e Annunci Le Cronache di Earthland
[OFF] Altri Compiti Svolti
News di Le Cronache di Earthland del 13/02/2019
Anche oggi i lavori procedono.
1) Abbiamo finito di rispondere a tutte le missive archiviate rimaste in sospeso (i diretti interessati le vedranno direttamente il giorno che riapriremo i battenti).
2) Abbiamo caricato gli oggetti rimasti in sospeso;
3) Abbiamo creato gli oggetti personali per il fu anniversario della land;
4) Abbiamo ridistribuito le statistiche di tutti i PnG pre-impostati per le varie difficoltà di MS/M/SV. Non aspettatevi di rivedere le stesse cose: ora la land risulterà anche molto più competitiva da questo punto di vista.
Annunciamo inoltre che stanno proseguendo i lavori di programmazione e si, anche di grafica. Ci saranno diverse novità a riguardo.
Ulteriori novità verranno pubblicate una volta concluso l'operato: mancano ancora tantissime cose, tra cui quelle più succulenti che ci stiamo appositamente tenendo per la fine.
Buona Giornata;
La Gestione
[OFF] Altre Patch
News di Le Cronache di Earthland del 11/02/2019
anche oggi i lavori procedono tra una cosa e l'altra.
Seppure la guida non sia attualmente visibile all'esterno (e non lo sarà fino a poco prima dell'eventuale riapertura), per ora comunicheremo quelle che sono delle modifiche sostanziali fatte in vari punti chiave.
1) Il numero delle M/MS bimestrali è diminuito a 2 totali (da 3 che erano), con una corrispettiva regolazione di exp e ps a quest;
2) Il compenso monetario delle Missioni risulta ora maggiore del 50% di quello delle MS. Il motivo è semplice: se da una parte c'è l'acquisizione di informazioni di ambient, dall'altra c'è invece un compenso maggiore. Ad esempio una MS Beta sono 12.000 jewels, mentre una M Beta sono 18.000 jewels. Inoltre da ora, lì dove finissero le Missioni all'interno delle bacheche, sarà possibile proporne una da svolgere in attesa che vengono stilate le altre (per quanto l'attesa non sia mai stata eccessiva, anzi);
3) I degradi del proprio grado di Gilda avverranno dopo 4 mesi di inattività dalle missioni (anziché dopo 3 mesi come prima). Sempre premesso che ci sia comunque attività in land: ovviamente lì dove il player smettesse di giocare, dopo 2 mesi si verrà direttamente rimossi.
4) Sono state regolamentate le quest MS, M ed SV di Rank leggendario, semi-divino e divino.
5) Il numero dei MiniEsiti eseguibili nel bimestre sono scesi da 5 a 3. Tuttavia da questi "3 ME" sono esclusi tutti quelli che NON riguardano l'ambient: cure, craft, etc, etc.
6) E' aumentato il quantitativo di EXP e PS dati a singolo esito in una libera, sia per i veggenti che per i giocatori (da 4exp e 0.4ps, a 6exp e 0.6ps ad esito). In egual modo i duelli continuano a dare 8 exp e 0.8 ps ad esito, comprese le estreme.
7) Il quantitativo di fama ottenibile in un duello è diminuito. Se prima il vincitore prendeva il 30% della fama del perdente ed il perdente il 10% del vincitore, attualmente le cose sono cambiate: ci sono delle specifiche tabelle di riferimento che donano X fama al vincitore ed al perdente in base alla fama dello sfidante. Abbiamo ovviamente sistemato la fama di tutti coloro che possedevano incrementi fama a seguito di duelli, seguendo così l'attuale regolamento.
Queste sono altre 7 importanti modifiche già messe in atto!
Buona serata,
La Gestione.
[OFF] I Lavori Proseguono - Novità
News di Le Cronache di Earthland del 10/02/2019
Come già sapete a causa di svariati problemi OFF abbiamo dovuto momentaneamente chiudere la Land.
Seppure questi problemi non sono ancora stati risolti, causa forza maggiore, stiamo continuando a lavorare per voi.
Le cose da fare sono tante: moltissime novità, piccole modifiche ed un lavoro che ci occuperà molto tempo, ma che ci permetterà alla riapertura di non essere più in Beta. Per ora queste sono state le aggiunte/modifiche fatte questa settimana:
1) OGGETTI PERSONALI
I lavori procedono con calma, tra un impegno e l'altro. Nonostante questo siamo riusciti a portare a termine un lavoro significativo; un lavoro che avrebbe dovuto occupare 2-3 settimane ma che abbiamo svolto in 3 giorni.
Il lavoro in questione altri non è che la rinomina di tutti gli oggetti di mercato personali creati in 3 anni e mezzo di gioco (armi ed armature craftate), nonché la cancellazione di tutti quelli di vecchi PG non più esistenti.
Questo non solo ha permesso a noi Gestori di avere una maggiore pulizia per il nostro lavoro, ma essendo ora le armi nominali, aventi anche specifiche sigle, faciliterà il caricamento oggetti per tutti coloro che in futuro avranno intenzione di creare qualunque tipo di cosa.
Se prima ero solamente io, Rakan, ad occuparmi del caricamento oggetti, adesso potremo agire direttamente tutti noi Gestori affinché ciò sia possibile. Non vi ho mai fatto aspettare tantissimo se non nell'ultimo periodo, ma questo stabilizzerà certamente le cose.
2) CAP BIMESTRALE
Ad inizio land il Cap era mensile (400 exp e 40 ps al mese). A seguito di richieste, nonché di evidente necessità, abbiamo reso il cap bimestrale (800 exp e 80 ps in due mesi). Tuttavia ci siamo resi conto che se in middle/late game la crescita sia adeguata, in un primo momento può risultare lenta. Ciò non riguarda la spesa o i costi delle varie stats/abilità, aventi specifici conti e progressioni non modifibabili ed estremamente celeri, quanto l'accumulo dell'esperienza bimestrale totale che impone un forte freno (cosa ovviamente voluta: deve rimanere un gioco, non un lavoro).
Per venirvi incontro, tuttavia, la Gestione intera ha deciso di aiutare chi si trova nelle prime fasi di gioco. Qui sotto spiegherò la modifica in breve:
Prima della Modifica:
Da 0 a 20.000 punti esperienza = 800exp & 80ps bimestrali
Da 20.001 punti esperienza in poi = 400exp & 40ps bimestrali
Dopo la Modifica:
Da 0 a 5000 punti esperienza = 1200exp & 120ps bimestrali
Da 5001 a 20.000 punti esperienza = 800exp & 80ps bimestrali
Da 20.001 punti esperienza in poi = 400exp & 40ps bimestrali
^ tutto ciò ovviamente al di là dei Reward Quest che donano punti exp/ps maggiori (seppure a loro volta limitati nel bimestre).
3) NUOVO RICONOSCIMENTO ON
"Noblesse Oblige"
Presenti in ogni Regno, i Noblesse Oblige, cambiano in base allo Stato di riferimento. Altri non sono che obblighi che gli eletti hanno nei riguardi dell'alta nobiltà (Capi di Stato) e del Regno. In base alla carica di riferimento, gli eletti godranno di differenti diritti e doveri. Il tutto verrà chiarito nelle specifiche descrizioni dei singoli incarichi. Indipendentemente dal titolo, tuttavia, quest'ultime potranno essere possedute da massimo 4 persone, poiché sono quelle più rilevanti (es: esistono molti vassalli di Fiore, ma solo 4 vassalli scelti).
Senza entrare nel dettaglio di cosa facciano, volendo lasciarvi la sorpresa per l'apertura, ci limiteremo attualmente ad elencarli qui sotto. Sappiate solamente che ognuno ha la propria funzione, il proprio statuto e, soprattutto, specifici poteri:
- Vassallo Scelto di Fiore;
- Custode Divino di Seven;
- Milite Onorario di Bosco;
- Guardiano di Isenberg;
- Guardia Dorata di Illa;
- Sicario Esperto di Joya;
- Cavaliere Superiore di Mins;
- Pirata Nobile di Midi;
- Giannizzero di Desierto;
- Alchimista Consacrato di Bellum;
- Sentinella Scarlatta di Sin;
- Protettore di Pergrande;
- Paladino Aureo di Caelum;
- Guardia Imperiale Scelta di Enca.
Man mano vi aggiorneremo. I lavori andranno comunque a rilento ma piano piano faremo tutto!
Buona Serata,
La Gestione.
Per ora è tutto, proseguiremo con i lavori.
Buona Giornata,
La Gestione
Chiusura Beta & Lavori in Corso
News di Le Cronache di Earthland del 06/02/2019
Tuttavia, essendo in beta, approfitteremo di questa situazione momentanea per portare a termine i lavori e riaprirla definitivamente entro data da decidere.
I lavori da fare sono molti, ma piano piano riusciremo a portare a termine il progetto.
Edizione Luglio 799 - Guerra, Battaglie, Saluti
News di Le Cronache di Earthland del 02/07/2018
PRIMA PAGINA: LA GUERRA DEL SERPENTE
Analisi e Cronaca della Quinta Guerra Continentale
Più di un mese è passato dalla fine della grande guerra di Bosco. Circa sessantamila i morti che ha mietuto, vittime e carnefici che non vedranno più le loro case. Questa è la nefasta verità della Guerra cui tutti, ormai abituatisi, possono forse mettere un punto. Il sorcerer ha impiegato del tempo prima di scrivere questo articolo, avendo avuto tutte le intenzioni di accertarsi della veridicità di alcune situazioni generatesi nell'ultima battaglia. Per quanto fossero sotto gli occhi di tutti, l'incredulità ha successivamente lasciato il posto alla rassegnazione ed alla verità: ci sono forze, in questo Continente, che superano ogni immaginazione. Mentre gli scontri armati si susseguivano, le truppe del Concilio e della Balliam si sono spostate dinnanzi le mura di Era, cedute tramite l'ingegno tattico utilizzato da Tyron. E se le mura della Cpitale erano i cuori dei loro soldati, gli arieti della Balliam erano la determinazione del loro animo. Mentre il clangore della battaglia richeggiava per la vallata, mentre gli scudi impattavano tra di loro, un'emanazione di Ethernano ha scosso l'intero Continente.
Quello che stiamo per raccontare altri che non è che la verità:
Melt, membro del Concilio e dall'ignoto passato, si è mostrato nella sua reale forma. E' lui, il vero Drago del Metallo: Padre di tutti i draghi, Master dell'ormai dimenticata gilda dei Dragon's Scale che ha combattuto 400 anni fa nella Guerra delle quattro armate.

Il suo intervento è stato provvidenziale, avendo permesso alla Capitale di non essere stata spazzata via. Nonostante il potere messo in gioco, tuttavia, ciò non è bastato a fermare la faida. Mentre le più grandi potenze mondiali giocavano le loro carte, lo scontro tra Gaius e Noctigal, la loro battaglia finale, stava ormai raggiungendo il suo epilogo. Le lame dei due Capi si scontravano a mezz'aria, spinti dalla voglia di prevalere, motivati dall'urlo dei loro compagni.
La distrazione che ha generato l'Immortale Signore della Guerra al suo acerrimo nemico, ha permesso a Shyro di rilasciare il suo vero potere: evocando la lancia della morte, mostrandosi il Dio della Notte, ha ucciso tramite le sue azioni Ithilme Van Kiragh. O almeno questo era il suo intento: Verad, Comandente dei Rune Knight, ha sacrificato la sua stessa vita per donare lei nuova possibilità, preferendo soccombere in un limbo senza fine e lasciare ai postumi l'eco della sua volontà.
Questo ha in qualche modo motivato l'animo di Noctigal che a sua volta, mostratosi padre degli Dei e creatore della Yasha Breaker tramite la Lancia della Vita, è riuscito a sbaragliare le difese di Gaius: tranciando di netto il petto del suo nemico, tuttavia, non è uscito sangue... ma una violacea consistenza magica.
Mentre ogni essere vivente presente nell'area si piegava sotto l'ethernano generato nello scontro, quell'emanazione purpurea ha preso una consistenza reale: Ophiuco, tredicesimo spirito stellare, avendo fino a quel momento controllato il corpo di Gaius tramite il seme della follia, ha cercato di sfruttare la stanchezza di Noctigal per ucciderlo.
Qui è accaduto l'inverosimile.
Gaius, trentennale nemico della Fortezza, si è frapposto tra le lame magiche di Ophiuco e Noctigal, salvandolo da morte certa. Allontanando il Serpente, da cui la Guerra prende il nome, si è messo al fianco del possessore della Ten Commandment, combattendo per la prima volta nella storia al suo fianco: i loro movimenti, precisi e sinuosi, sono stati sufficienti a contrastare Ophciuco... quanto meno fino a che la stanchezza non ha preso il sopravvento.
Mentre loro due giacevano in ginocchio inermi, Ophiuco ha evocato la sua spada, invocando il potere dell'uranometria: una magia che in quel momento sarebbe stata in grado di dissolvere ogni essere vivente. Ma come ogni padre ha un figlio, ogni figlio ha un padre. Zaincr, Re degli Spiriti Stellari, ha fatto la sua apparizione nel piano degli Uomini, sigillando suo figlio a divenire la tredicesima chiave d'oro. Questo è stato possibile grazie a Leo, spirito del Leone, il quale ha donato al genitore il tempo sufficiente per apparire.
Con il termine del controllo su Gaius, anche la Guerra è finita.
L'odio e le battaglie tuttavia non sembrano ancora destinate a terminare: mentre Gaius si ritirava in un solitario esilio, Shyro, grazie all'intervento di Tyron, ha preso il controllo della situazione, divenendo grazie al suo infinito potere il nuovo Capo della Balliam.
Sebbene la guerra sia finita, pare che presto ne comincerà un'altra.
Se fino ad ora c'erani stati uomini a combatterla, ora... ora vi saranno Dei a comandarla.
Sarà l'uomo in grado di resistere a questa faida? Shyro si rivelerà ben più tirannico dello stesso Gaius? Ishgar... sopravviverà davvero davanti a tutto ciò? Finché il Sorcerer continuerà a scrivere, la risposta sarà si.
Testo a cura di: Toma; Capo-Redattore dei Giornalisti
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Il Multisentiero di Toma: altre storie e sottostorie di Ishgar
La Potenza dell'Hellhound
Poco dopo la Guerra, una battaglia che veniva attesa oramai da un anno, è stata finalmente intrapresa ad Eliseo. Sebbene questa città sia stata costruita per ospitare il Torneo Continentale, è stata successivamente e spesso protagonista di altri importanti sconti. In questo caso Katarina Sheherazade Viltaria Tartamella ha sfidato apertamente Ithilme Van Kiragh. Quest'ultima, sopravvissuta grazie a Verad nella Guerra del Serpente, è stata completamente schiacciata dalla potenza di Katarina e dalle sua capacità combattive. Seppure molti hanno supposto l'eccessiva potenza della Figlia della Triade, i Data Saver lì presenti, di cui molti Kavja, hanno avuto modo di confermare che non era dipeso dalla capacità di accumulare ethernano, bensì dalla semplice esperienza. Il multisentiero ci insegna dunque una cosa: non importa quanto siamo forti, possiamo sempre accrescerci, migliorarci e divenire più prestanti. Ithilme sarebbe in grado di battere la maggior parte dei guerrieri, ma a quanto pare non tutti! Migliorarci e superarci: questo è l'insegnamento che oggi possiamo trarre dal multisentiero di Toma, un multisentiero che tra le sue molte vie si congratula anche con Katarina per la sua vittoria.
La Morte dello Shogun
Il multisentiero non risparmia nessuno: dove c'è gioia, c'è anche tristezza. Poche settimane fa, infatti, uno dei più grandi pilastri di questo mondo è stato abbattuto. Rakan Hideyori Kaeda, Primo Guerriero Sacro e Shogun dell'Ordine dei Kabaneri, è perito nel tentativo di salvare sua moglie. Lui, insieme ai suoi compagni, sono riusciti nell'intento, minimizzando al minimo le morti. Minimizzare tuttavia non vuol dire annullare: trafitto dalla Lancia della Morte di Shyro, così come fu per Verad, è trasceso nel piano di mezzo tra la vita e la morte. Nonostante il Limbo sia pronto a divorare la sua sanità mentale, le sue ultime parole sono state chiare:
«vi buttate giù di morale? oppure continuate a superare i vostri limiti? I miei comandanti ed i Kabaneri continueranno ad esistere con o senza di me. Tornerò: ve lo prometto»
Aggrappandosi a questa speranza, i suoi compagni continueranno a portare avanti il suo ed il loro credo. Che l'arma principale per contrastere i Demoni sia realmente andata in fumo? Oppure l'uomo sarà in grado di resistere?
Mentre Ishgar va contro la sua più grande disfatta, molti continueranno a combattere. La morte di Rakan non è minimamente la fine: è solo uno dei tanti sentieri chiusi che donano importanza ai molti altri aperti di queste terre.
Testo a cura di: Toma; Capo-Redattore dei Giornalisti
Nuovo Sistema di Elementi
News di Le Cronache di Earthland del 08/06/2018
Tra le molte modifiche fatte, è stato inserito un nuovo sistema di elementi e build elementali.
Ai 14 elementi originari, ora si sono aggiunti 22 elementi superiori e 4 elementi supremi.
Per ulteriori delucidazioni sarà tutto spiegato nell'apposita sezione:
"Guida" ---> "Glossario" ---> "Elementi"
[ON] Scontro tra Maghi Sacri
News di Le Cronache di Earthland del 29/05/2018
Intervista Dei Combattenti
Sono passate diverse settimane dagli scontri recentemente avvenuti per la carica di "Mago Sacro". Oggi, dopo svariate settimane, finalmente abbiamo avuto modo di raccogliere i pareri di tutti i partecipanti, quali Kirisiwo Nainoichi, Shien Dahl e Katarina Sherazade Viltaria Tartamella. Dunque eccoci qui gente, in quella che per una volta possiamo definire come "la gazzetta degli Schiaffi"!! Una gazzetta che non parlerà solo di loro, infatti, ma anche della faida avvenuta tra Shalidor, Master dei Fireborn, ed Akio, Membro Classe C degli Spriggans.
Senza dilungarci oltre, lasciamo libera parola ai coraggiosi che hanno avuto l'ardire di sfidarsi l'un l'altro. SSSSUUUUUPPPPEEEEEER!!!!
Partiamo infatti dagli scontri che più mi hanno entusiasmato, quale quelli tra Katarina, Kirisiwo e Shien! Lì abbiamo qui, oggi, aventi risposto a delle domande di una specifica intervista: sentiamo dunque cos'hanno da dire.
1) Tutti abbiamo visto quello che sapete fare. Come avete ottenuto quel tipo di Magia e quel potere?
Katarina - Dipende a quale ti riferisci. Se parliamo della mia capacità di mutare forma sfruttando quella degli animali, e tutto quello che ne compete, beh, ci sono nata per quanto ne possa sapere. Se ti riferisci al "potere" inteso come mera potenza offensiva/difensiva, direi che il tutto si può ricondurre ad anni di bucio di culo. Se ti riferisci al Potere degli Umani Ancestrali..è un segreto.
Kirisiwo - Come ho ottenuto il mio potere? E' una storia incredibilmente lunga e... beh, particolare. Purtroppo, dato il tipo di simbiosi che mi lega con il mio elemento, dubito che qualunque altro essere vivente, se non un simbionte stesso ne possa capire come il tutto è avvenuto. Diciamo unicamente che è successo all'interno della Chiesa di Zachari, laddove la Suprema Meleth mi ha concesso la possibilità di portare sul nostro mondo il dono di Speranza, nominandomi suo Cavaliere e Sole di Ishgar.
Shien - La ho dalla nascita. La memory l'ho trovata dopo parecchi mesi di ricerche da un uomo di nome Gerrich. Storia interessante, non vi annoio più di qualche effetto speciale e magie antiche.
2) Cosa vi ha trasmesso il vostro avversario e cosa pensate di aver trasmesso voi a loro?
Katarina - Con Kirisiwo e Shien ci conosciamo da anni. Uno mi vorrebbe mettere sotto con la lacrycar per avergli letteralmente barricato casa con delle travi di legno, l'altro finalmente ha smesso di provarci con me!!! Suppongo che, tutto quello che avevamo da imparare l'uno dall'altro, lo stiamo apprendendo bene strada facendo. Dai limiti, alle possibilità.
Per quanto riguarda il "cosa penso di avergli trasmesso", mhhh.. Non ne ho la minima idea. Forse che, alla fin fine, se ti ci metti di tigna ed impari, puoi arrivare dove vuoi.
Kirisiwo – Per quanto riguarda Katarina, invece, mi ha trasmesso un senso di sfida che mi mancava da tanto e dico tanto tempo. La voglia di provare, di cercare un modo per superare la sua difesa, per difendermi al meglio. Quello scontro è stato, a parere mio, uno dei più spettacolari che ho avuto, dato che mi sono potuto sbizzarrire nei limiti concessi dalla mia magia. Quindi, si, mi sono ritrovato più e più volte a cercare un metodo efficace per combatterla e rispondere al fuoco con il fuoco.
Shien - Credo nulla. Ci conosciamo da una vita quindi oramai a parte le avventure non ci trasmettiamo molto più di quanto già fatto
3) Vi aspettavate di più o di meno dal vostro Avversario?
Katarina - Niente di più e niente di meno.
Kirisiwo - Non ho mai sottovalutato Katarina, esattamente come per Shien. E' una maga eccezionale ed un tempo era a capo della più grande gilda di Mercenari di cui Joya potrà vantare. Certo, non è stata l'unica a portare gli Hellhound alla ribalta, ma come vero e proprio riferimento di quella gilda, è rimasta lei e pochi altri.
Shien - Nulla di più di quello che so che valgono Kirisiwo e Katarina
4) Cosa vorreste dirgli ora, che durante o subito dopo lo scontro non avete potuto fare?
Katarina - TI BARRICHERO' DI NUOVO CASA, PRIMA O POI! CON TE DENTRO! E TU, SHIEN, PRIMA O POI SOSTITUIRO' TUTTE LE TUE BEVANDE ALCOLICHE CON QUELLE ANALCOLICHE. Ma con affetto <3
Scherzi a parte, è stato un onore potermi finalmente confrontare con loro. In effetti non era mai capitata l'occasione.
Kirisiwo – Nulla in realtà, ciò che c'era da dire, lo hanno fatto le nostre magie.
Shien - Pizza da me, sabato prossimo
5) Avete avuto dei rimpianti durante lo scontro?
Katarina - Direi di no.
Kirisiwo – Nessuno.
Shien - Nessuno, gli errori son fatti per imparare
6) Pensate che il vostro Avversario sia sopravvalutato rispetto al suo modo di combattere?
Katarina - No. Semplicemente ognuno ha i suoi punti forti ed i suoi punti deboli. Io non sono un genio tattico, per esempio, ma mi accorgo quando l'avversario sbaglia dandomi la possibilità di portarmi in vantaggio. Loro sono meno "di forza" ma non per questo significa che siano meno potenti. Si meritano tutta la loro fama.
Kirisiwo - Nah. Assolutamente. E' una maga eccezionale e lo ha dimostrato più volte.
Shien - Hanno una fama e tale si meritano
7) Il vostro tempo è stato prezioso per dare una panoramica della Vostra persona ai lettori, vi siamo grati del tempo concessoci.
Katarina - Oh, figurati. Adoro mettermi in mostra menando le mani!
Kirisiwo – Grazie a voi ed al Sorcerer.
Shien - Grazie a te amico!
Commovente! Non c'è che dire, ho bagnato tutto il tavolo con le mie lacrime! SUUUUUPPPPEEEEER!!! Ma... Tenetevi forte, non è finita di certo qui.
Un incontro, anche se più modesto, ha fatto scalpore: Shalidor vs Akio.
Insomma, due ragazzi, ancora inesperti nella loro Magia, ma che hanno voluto confrontarsi forse per un eccesso ormonale o semplicemente per vedere chi di loro ha la Magia più Grossa: intendete.
1) Tutti abbiamo visto quello che sapete fare. Come avete ottenuto quel tipo di Magia e quel potere?
Shalidor – Da un libro. Come tutti gli altri.
Akio – Devo essere sincero?! Mi sono fatto un culo come un secchio. Mi sono sottoposto a tantissimi allenamenti, tanti e tanti e tanti e tanti e tantissimi. Ho preso mazzate e scudisciate e rimproveri e tutto il resto. Alla fine quello che so fare è solo merito del duro impegno che ho voluto metterci! Siamo Uomini e siamo fatti per arrivare a vette sempre più alte, basta solo crederci ed impegnarsi per farlo!
2) Cosa vi ha trasmesso il vostro avversario e cosa pensate di aver trasmesso voi a loro?
Shalidor – Nulla. La sua testa sembra essere troppo dura per capire.
Akio – Shalidor mi ha trasmesso un senso di calma. E' estremamente calmo e riflessivo, devo dire che non riuscirei mai ad essere come Lui, ma un po' quella sua lucidità in battaglia, la invidio. Spero un giorno di poter arrivare a ragionare come Lui, in uno scontro. Per quanto avergli trasmesso qualcosa, penso nulla, non mi ha mai reputato un buon avversario e quindi, credo che per Lui io sia solo un povero idiota... Ma va bene cosi...
3) Vi aspettavate di più o di meno dal vostro Avversario?
Shalidor – No comment.
Akio – In verità, mi aspettavo molto di meno, mi ha veramente stupito!
4) Cosa vorreste dirgli ora, che durante o subito dopo lo scontro non avete potuto fare?
Shalidor – No comment.
Akio – Hai meritato la vittoria, ma non alzare troppo la cresta, con il tempo rivorrò la rivincita.
5) Avete avuto dei rimpianti durante lo scontro?
Shalidor – No comment.
Akio – Forse di non averlo continuato. Avrei preferito andare K.O. Ma è anche vero che sarebbe stato fin troppo rischioso per entrambe.
6) Pensate che il vostro Avversario sia sopravvalutato rispetto al suo modo di combattere?
Shalidor – Potrebbe essere un buono Spriggans. Potrebbe. Quando imparerà ad usare la testa.
Akio – Credo che Shalidor sia un degno avversario per chiunque!
7) Il vostro tempo è stato prezioso per dare una panoramica della Vostra persona ai lettori, vi siamo grati del tempo concessoci.
Shalidor – No comment.
Akio – Ah! Figuratevi... Anzi è stato un piacere far parte di tale angolo della rivista! Grazie dell'opportunità!
Ringraziamo Akio e Shalidor, specialmente il secondo per le sue risposte ricolme di gioia, speranza e dettagli! Sicuramente sarà motivo di riflessione per tutti coloro che sono logorroici: SSSSSUUUUPPPEEEER!!
Testo a cura di: Lebros; Free-Lancer
Articolo ON: Nuova Edizione del Sorcerer
News di Le Cronache di Earthland del 17/05/2018
PRIMA PAGINA: "D" PER "DAGHE" E...DIAS
Dias, membro del Concilio. Una personalità che ha fatto parlare molto di se fin dall’apertura dell’anno Settecentonovantanove. La prima ‘pietra dello scandalo’, che ha fatto per un attimo destabilizzare gli equilibri dei piani alti, è stata proprio la sua scomparsa, una scomparsa che ha fatto mobilitare fin da subito personalità importanti: Azrael Var Ydgard, Katarina Sherazade Tartamella e Ryo, – Boss della Triade, soprannominato come “Yin” - che nella spedizione ha fatto da guida tra le ‘Colline delle terre dell’Est’. I tre eroi della situazione hanno varcato un immenso ponte, si sono fatti strada tra un’avversità e l’altra fino a giungere all’interno della struttura. Un numero quasi incalcolabile di guardie hanno messo a dura prova queste tre personalità, che si sono ritrovate ad avere a che fare con un ordigno celato, lo stesso modello che ha dato vita ad un disastroso risultato nei confronti del Magic Building Council durante episodi passati.
Un numero di vittime consistente, un punto di riflessione…Fino a quanto può spingersi la violenza? Un’onda d’urto che segna nel profondo. Il tempio inizia ad implodere su se stesso. Fiamme che sovrastano cumuli di macerie, ma nonostante questo, Azrael e Katarina proseguono. Secondo fonti certe, la camerata di Dias è rimasta intatta. Una situazione affrontata a sangue freddo, ogni movimento, ogni passo falso può far scattare un altro meccanismo pericoloso in un costante ‘effetto domino’. Ciò che è stato valutato dalla ricostruzione dei fatti ha dell’incredibile, o per meglio dire del “macabro”: il povero “Antimateria” con le carni lese ed il sangue che si riversa sul pavimento in una pozza consistente. A farsi vivo nello scenario vi è lui…Hunter, Comandante degli Shadow Progeny, un arciere che con la sua aura ha destabilizzato i guerrieri di questa vicenda. Questi ultimi cercano di contrattaccare nel miglior modo possibile. Hunter urla con fare tempestivo “Dividi Et Impera”, vi ricorda qualcosa questa frase? Bene, questa frase è stata utilizzata anche dallo stesso Thogal durante il tragico episodio del “Magic Building Council”. Successivamente fa la sua apparizione Teshar, che, riunendosi Dias e Ryo sorridono; il trio dell’infanzia che fa da cornice a quella situazione critica. Hunter è stato abbattuto da un’energia che ha superato il…Divino. Qualcosa di inaudito e che ha sbalordito i presenti. Ciò che vi è rimasto, è una visione post apocalittica, che si palesa di fronte ai nostri occhi. Per fortuna, la salvezza di Dias è avvenuta, la missione è compiuta. In questi casi, utilizzando la metafora della fenice…Morta questa, dal crepitio delle ceneri è il momento di riconfermare una nuova gloria, ormai una garanzia: Katarina Sherazade Tartamella. Nonostante la porta degli Hellhound si sia chiusa, per lei si è affacciata una realtà che è degna di essere vissuta, un respiro salvifico ed un respiro d’aria buona.
"D" PER "DAGHE" E...DARIUS!
Dopo la morte di Hunter, un altro ‘Comandante delle tre Daghe’ è stato preso di mira: tutto inizia così, con Kirisiwo Nainoichi ed Ithilme Van Kiragh. Queste due personalità hanno fatto già sentire un forte flusso di determinazione, sia pratica che emotiva – Per chi se lo fosse perso e nel caso riusciate a trovarlo ancora in vendita, comprate assolutamente il numero mensile di Febbraio del Sorcerer per capire meglio di cosa sto parlando.
Lo scenario è rappresentato in una zona defilata dalla coltre nebbiosa; un mezzo mobile e volante, la sede dove il comandante risiede. Il tutto è ben sorvegliato e protetto da guardie. La particolarità dei nemici è stata la capacità di manipolare le ombre, creando figure con le esatte fattezze dei loro creatori, rendendo il tutto numericamente difficoltoso. Kirisiwo, come una forma onirica ed eterea emana luce dal suo corpo – ed è proprio questo elemento ciò che risulta preponderante, riuscendo ad abbattere una buona parte degli avversari, grazie anche al supporto della ‘frizzante’ di Ithilme. Nonostante questo ampissimo ostacolo e nemici di ‘tutte le paste’, i due ex Runici sono giunti in prossimità della porta interna alla base. Successivamente un lungo corridoio e poi…
THOGAL!? - Ebbene sì, proprio lui – Sfigurato, glabro di testa, privo di un occhio e del braccio sinistro. Quando si dice che “Chi non muore, si rivede...O in questo caso si dovrebbe dire, chi non può morire si rivede? Tra il Nainoichi e la Van Kiragh c’è tutt’altro che calma, anzi, con un impeto innato utilizzano i loro poteri per arrecare danno nei confronti di Thogal, che non può far altro che divertirsi di fronte a quel colpire tempestivo. Solo uno svenimento, non una morte certa per il momento e per la ricostruzione degli eventi. L’apparizione d’un uomo incappucciato: è lui il nuovo avversario e ciò è comprensibile da come gli eventi vadano gradualmente ad evolversi – Un conoscitore dell’arte del ‘Wood Making’.
Una creatura abnorme dalle origini magiche di questo viene invocata e diventa ufficialmente il primo ostacolo del duo, che sembrano muoversi con grande coordinazione ed una forte intesa: forse merito di tutti gli eventi e le avversità che insieme hanno affrontato…? Oppure la forza dell’AMMMMORE!? Potrebbe anche essere quello, sapete?
Tornando a noi, la difesa di quell’uomo incappucciato sembra essere… Impenetrabile, nulla pare scalfirlo. Le protuberanze lignee creano non pochi problemi ai due, venendo finalmente scalfiti da una forza avversa. Chi hanno di fronte è un osso duro, quindi…MAI sottostimare la potenza di un Wood Maker – uno scambio di colpi netto; Kirisiwo riesce con la sua potenza a scalfire per un istante la difesa dell’uomo, che torna a palesarsi armato di quel bastone. Nonostante questo, mette alla prova anche Ithilme, la donna della situazione, che subisce di contraccolpo quello che è un gioco di distinzioni dovuto ad una velocità piuttosto elevata. SBAM! Una bastonata di ‘Incognito Man’ verso l’altra. Un conflitto che ha anche parvenze di stampo ‘psicologico’, che si contrappone alla forza bruta che l’incappucciato par essere dotato. Un susseguirsi di colpi che non si risparmiano. Subiscono entrambe le fazioni, ma l’identità dell’uomo viene svelata: Darius, questo è il suo nome, dietro quella massa muscolosa e robusta. Un intercambio di colpi reciproci, fino a quando il duo non riesce, seppur con grandi ferite sui loro corrispettivi corpi, ad annientare la figura di uno dei dieci “Comandanti delle tre Daghe”, con la soddisfazione di aver vinto una battaglia importante, nonostante i segni della fatica e le ferite che ledono i loro corpi.
KATARINA VS RAKAN: GUANTO DI SFIDA DAL SAPORE ‘SACRALE’
Katarina Sherazade Tartamella: questo nome lungo e apparentemente interminabile vi dice qualcosa? La donna è stata oggetto di grandi curiosità a seguito di quella che possiamo definire “la scoppiettante situazione”, quella che l’ha vista coinvolta con un’altra personalità che sta facendo scalpore: Ithilme Van Kiragh. Il primo guanto di sfida che è stato lanciato dalla Tartamella è diretto verso Rakan Hideyori Kaeda per il titolo di ‘Mago Sacro’.
In tutti i blog più famosi e cliccati del Lacrynet è stato inserito il messaggio di Katarina: una mossa per spargere da subito a macchia d’olio l’interesse dell’evento che, come viene specificato dal messaggio sottostante al paragrafo, ha invitato tutti i fanatici delle lotte senza tregua a venire ad assistere. Ecco il messaggio:
E' ufficiale!
Ho Sfidato Rakan Hideyori Kaeda in un Duello per prendere la sua carica di Mago Sacro e lui ha accettato!
[…]
Accorrete a spiarci numerosi e, soprattutto, a fare il tifo per la sottoscritta <3 <3 <3
A lui vanno i miei più sentiti ringraziamenti per aver accettato, dandomi così la possibilità di misurarmi contro quello che, sulla carta, dovrebbe essere "il numero uno", e un "in culo alla balena"!
Katarina Sheherazade Tartamella
Sempre un'HellHound
Figlia della Triade
Lo scontro si è tenuto precisamente nell’Arena dei Supremi, con la gran partecipazione introduttiva di Fabio Sberla e Beppe Bergamotto. Il ‘match’ si apre in maniera del tutto dinamica: Rakan scatta in prossimità della figura di Katarina, il suo corpo si avvolge di un’aura devastante che accoglie e crea un’armatura demoniaca.
Un’altra pulsione concretizza in una delle rispettive mani la ‘Demon Nemesis’ ribattezzata come ‘Atsumori’, l’arma per eccellenza ottenuta dopo vari sforzi nella sua lotta contro le bestie demoniache. Ironia della sorte, la sua avversa – Katarina – si trasforma proprio in una di queste, una forma felina dotata di ali, artigli affilati, corna taurine e…Non dimentichiamoci degli aculei! Ahia, potrebbero fare davvero male!
Rakan s’appresta ad eseguire un dritto riddoppio, riuscendo a colpire il fianco di Katarina. Quest’ultima, però, riesce a contrastare il secondo affondo di quella concatenazione attraverso “La mia ascia”, la sua arma prediletta che avvia questo scontro. Il “pregio” anatomico di quella metamorfosi, darebbe un “Pro quo” in quello che possiamo definire come un tentato bloccaggio dei polsi con le sue molteplici code.
L’Hideyori non perde tempo e con un certo autocontrollo dettato dalla sua tempra, mantiene una guardia alta, indietreggiando e servendosi delle tempistiche e dello spazio circostante per portare la coda della mutata Katarina a contatto con la sua spada, traslando il tutto in un’irrimediabile ustione. Apparentemente, ciò potrebbe derivare un bel vantaggio per la donna che ha la presa su un elemento militaristico non da poco per l’altro , ma il contatto con la lama dell’Atsumori non è per nulla salutare e non giova alla sua salute. Nonostante questo, la Sheherazade non si perde d’animo: mette da parte il suo raziocinio iniziando ad assumere un aspetto ‘cromaticamente’ diverso, dove ogni forma primordiale si muta.
Se dovessimo utilizzare un termine molto comune nato dal vocabolario Seveniano, potremmo definirla come una ‘Femme Fatale’. Le code di Katarina fanno il loro dovere: la prima schiocca in un movimento dall’alto verso il basso riuscendo a colpire il polso in una frustata, provocando una ferita che secerne un liquido nerastro. La successiva coda non riesce completamente a fasciare l’intero collo dello spadaccino grazie alla sua manovra difensiva, ma riesce comunque ad afferrarne parzialmente metà del collo, fra cui una muscolatura che sembra manomettere il movimento della vittima. Quest’ultimo, a causa della situazione ‘critica’ subisce uno squarcio all’altezza del ventre, dove un quantitativo generoso di sangue inizia a scendere a fiotti.
L’aria è pulsante, le auree di questi contendenti sono così elevate da risultare qualcosa di…Impossibile! Pure gli spalti iniziano a subire i primi ‘postumi’ di queste forze fluttuanti. Rakan riesce con un movimento lesto di polso a sfregare e tranciare la coda di Katarina – quella intenta alla presa sul collo - con il filo della sua fida lama. Katarina, sinuosa e agile come un felino, scatta portandosi sulla destra di Rakan. Questo, però, dopo aver subito le ‘codate’ strategiche, riesce a compiere un movimento netto con la sua lama che, trasudante di aura oscura sfila sulla sua schiena, passando oltre il fianco e scavalcando la spina dorsale, infilandosi nella carne tra ali e schiena.
Una lacerazione netta che nonostante tutto non placa la sua indole combattiva. È focalizzata affinché non possa distrarsi, battagliera e volenterosa di portarsi a casa la propria vittoria con le unghie e con i denti – proprio nel vero senso della parola, data la sua fase ‘antropomorfa’. L’Hideyori si muove con dinamicità, facendo apparire e scomparire con far tempestivo la sua ‘Atsumori’. Con maestria, la Tartamella impianta la sua ascia verso il terreno, facendo da perno per issarsi ed elevarsi in una vera e propria manovra atletica. Nonostante questo, il suo avverso non sembra voler arrestare la sua avanzata di fendenti, che sferzano l’aria creando un clima di tensione e pericolo. Una di queste riesce a lacerare leggermente il piede sinistro di Katarina.
Fortunatamente, il piede opposto è stato evitato a causa del conflitto fra il filo della ‘Atsumori’ con quello de “La mia ascia”, evitando in questo caso un ulteriore ‘malus’. Un fulmine purpureo viene richiamato dall’uomo, abbattendosi con una certa violenza contro il corpo della donna. Il fulmine crea attorno a se un’onda d’urto che riesce a coinvolgere anche l’utilizzatore stesso, lasciandolo però indenne, dato che la gittata del colpo si è estesa fino a raggiungerlo di pochi centimetri.
Rakan compie una rotazione che porterebbe Katarina alle sue spalle; questa è pronta per scagliarsi con la sua arma proprio in prossimità dell’altro, nel tentativo di abbatterlo come carne da macello… E a questo punto il commento ci pare più che appropriato: “Che manzo…E che manzo che sta affrontando!”. Con una manovra fulminea, l’Hideyori riesce a proteggere il suo volto dall’assalto della Tartamella, anche se le grandi pulsioni spirituali emesse dalla donna, creano un certo senso di dolore e di destabilizzazione, ferendolo in uno scossone inevitabile sulla spalla sinistra.
L’ascia di Katarina in quel ritorno ‘metafisico’ viene portata con il filo della lama rivolta verso il terreno. Un risalire frenetico, un ‘montante’ se dovessimo utilizzare un termine tecnico dell’arte dei pugni. Un colpo che incontra nuovamente l’ ‘Atsumori’ ricreando lo stesso effetto precedente nello spadaccino, con un altro scossone che percuote la spalla della medesima parte.
Rakan ha un momento di destabilizzazione – più che plausibile dato il susseguirsi di scossoni a cui il corpo è stato sottoposto violentemente. Non si ferma, scatta nel tentativo di assalire la figura di Katarina , un susseguirsi di colpi, una reazione a catena attraverso la “Kami no Tengoku”, una delle frecce più letali pronta per essere scoccata dal suo arco. I sensi della Animal Souler vedono tutto in … ‘Slow motion’ – rubando un termine ai nostri cari lettori di Fiore – e si distanzia già a diversi metri. Una colonna straripante d’energia si palesa sul terreno di combattimento, lasciando come conseguenza postuma, un vero e proprio incrinare del terreno di lotta.
Ma poi…COLPO DI SCENA! Katarina ha mutato la sua forma in una creatura ancor più minacciosa, famelica e mostruosa, una chimera dalle dimensioni ancor più elevate della precedente, incredibile! -- Ma nonostante questa gloriosa… metamorfosi, citando il grande scrittore di ‘Umorismo Nero’ Neskafka – questa non può cantar vittoria che uno dei colpi di Rakan giunge all’altezza della coscia sinistra traslandosi in uno squarcio…ZAC! ZAC!
Da lì il tempo pare fermarsi – forse una delle scene più mozzafiato, il cardine dell’epicità – i due avanzano in un’ira immane, da una parte l’etica di un guerriero e dall’altra quella famelica di una donna che ha iniziato a metter da parte il raziocinio per vedere di fronte ai propri solo brandelli di carne umana. Una mattonella dietro l’altra alle loro spalle salta tempestivamente… Una manovra coreografica o sono proprio loro a dare tutta questa propulsione energetica? Credo proprio che sia la seconda delle opzioni.
I due entrano in conflitto, portando su entrambi i contendenti ingenti danni: partiamo dalla donna, che si vede avvolta e pervasa di tagli, mentre Rakan inizia a dare segni di cedimento, quella zampata è stata davvero potente e molto probabilmente, potrebbe essere debilitato a causa dei principi velenosi che alimentano la pericolosità di Katarina. Durante l’incontro abbiamo avuto modo di avere con noi ospiti illustri, tra cui la dottoressa Molly Capsule.
D: Salve Dott.ssa Capsule, che cosa ne pensa di questo ultimo intervento? Guardi, addirittura le persone si sono alzate in piedi acclamando!
M: Devo dire che Katarina sta giocando benissimo le sue carte, così come Rakan. Ma da medico posso confermare che quel colpo di Katarina potrebbe lasciare delle brutte controindicazioni al corpo di Rakan. Potrebbe iniziare a subire dei notevoli effetti collaterali sul suo corpo e tutto ciò potrebbe compromettere il susseguirsi dell’incontro. Ma in fondo stiamo parlando di Rakan Hideyori Kaeda, mica di uno preso casualmente sulla strada, eh! Però devo ammettere che Katarina ha subito degli ingenti danni, quindi… E’ ancora tutto da vedere!
D: Giusto, la ringrazio per il suo intervento!
M: Grazie a voi.
L’incontro prosegue, non si escludono colpi fra i due contendenti, anzi, se le danno di santa ragione! Rakan agisce, nonostante la debilitazione del veleno in circolo, provocando nella donna uno squarcio lungo l’area del petto. Dall’altra, invece, Katarina riesce a colpire con violenza le braccia, nel tentativo di perforarle. Non riesce tuttavia a completare il gesto di ‘trapassamento’. L’Hideyori non si arresta, continuando a lacerare varie zone della sua avversa: in questi casi la zona lombare e del fianco. Tanto, tantissimo sangue si è versato durante quel ‘periodo di stallo’ - e diciamocelo, per gli amanti dello 'Splatter', è pura arte.
Come dichiarato dai nostri ‘telelacrycronisti’ Sberla e Bergamotto, in questi casi ci troviamo di fronte ad un incontro che può segnare un’era, diventando significativo a livelli esaltanti ed estremi. Tutto si interrompe in un fischio, è giusto che la sportività goliardica di un incontro si possa scatenare in variegate forme, ma proseguire potrebbe portare danni gravi che potrebbero sfociare in qualcosa di irreparabile.
Dopo i vari accertamenti, si è giunti ad una conclusione: il vincitore dell’incontro è RAKAN! HIDEYORI…KAAAAAEDA! Che conserva il suo titolo di Primo Mago Sacro. Da ciò, Katarina può comunque trarre grandi insegnamenti, dato che ciò non la distoglie dall’essere una delle personalità più potenti di tutta Ishgar, quindi…Una nota degna di lode va pure a lei, oltre che l’ormai incontrastata certezza che Rakan nonostante il suo ‘malus’ di cecità, riesce a gestire il tutto alla perfezione.
Per il momento, questo è tutto per Doreen Sa’asquacha e Tippy-toe, Squitch-squitckin!
- Doreen Sa’asquacha
RUBRICHE MINORI:
TURISMO: CYPRESS E LA FUNIVIA
Per la rubrica di turismo, io e la mia fida scoiattolina Tippy-toe siamo andate sulla funivia. Che dire, io sono nata a Mins e quindi per me determinati paesaggi sono piuttosto ‘insoliti’, ma è tutto meraviglioso!
Per i nostri cari lettori che si trovano per una vacanza di piacere o anche per impegni lavorativi nella regione di Bosco, non potete dimenticarvi della meravigliosa Cypress! Per chi vuole risparmiare c’è pure la funivia che vi porterà presso la parte più alta della città!
L’unico consiglio che posso dare a chi salirà sulla funivia è di essere pazienti, è un mezzo particolarmente lento, ma potrete nel frattempo ammirare da seduti, attraverso vetrate trasparenti, la suggestiva e meravigliosa flora. Se siete fortunati anche la fauna locale!
A proposito di consigli da un “turista”, mi sono imbattuta in un ragazzo molto affascinante, si chiama Varian Martell. Io e Tippy-toe lo abbiamo conosciuto proprio sulla funivia in cui ci ha lasciato una dichiarazione su cosa è possibile vedere non appena giunti sulla parte alta della città:
“Beh, di sicuro si può ammirare Cypress alta, un luogo interessante visto che l'architettura dello stesso si è sviluppata per poter convivere comodamente in quella posizione. Tuttavia il punto più affascinante credo sia l'osservatorio, che permette di avere un'ottima visuale dei dintorni e, di sera, l'osservazione del cielo stellato, sempre nel caso in cui le condizioni meteorologiche lo permettano”
Quindi, che dire…Amanti delle stelle e delle cose “piccanti” e dal retrogusto un po’ “bruciacchiato” non perdetevi questa grande occasione! Cypress e la funivia, un connubio per un’esperienza indimenticabile!
GOSSIP: AKASIA E LE LETTERE DAGLI AMMIRATORI
Akasia definita ‘La Baronessa’ , attuale Master di Lamia Scale, in questi ultimi giorni sta facendo parlare di se per un grandissimo traffico epistolare di suoi possibili ammiratori. C’è chi parla di proposte indecenti, c’è chi vuole chiedere la sua mano e addirittura chi vorrebbe semplicemente avere l’onore di cenare a lume di candela e di fronte ad un piatto ‘radical chic’ e raffinato della cucina Seveniana – Sentimento di Pietra vi dice qualcosa?
Akasia a tal proposito ha voluto rilasciare delle dichiarazioni, giusto per mettere in chiaro queste indiscrezioni:
“Sono molto lusingata di queste lettere…Io amo ciò che è collettivo, il ‘gioco di gruppo’, se capite che cosa intendo. Comunque, ci tengo a precisare che chi mi addita di essere una ragazza facile, beh… Non ha proprio capito nulla di me. Ma se qualcuno dovesse avere qualche dubbio, sono pronta a farmi valere a modo mio…GYAHAHAHAHAH!”
Ed è con una risata isterica e con le sue penne da cigno ben ritte, che la nostra cara Akasia finisce la sua dichiarazione.
CUCINA: TAGLIATA DI THUNDERWOLF
Siamo nella cucina di una comune casalinga di Bosco. La signora Galina Cocimelova, si è offerta di aiutarci a dispensare i trucchi per fare una “Tagliata di Thunderwolf” come da tradizione.
Prima di tutto, la carne di Thunderwolf dev’essere ben trattata, massaggiatela con le vostre manine, ma non troppo, affinché non ‘si stressi’ e non perda tutta la consistenza durante la cottura. In media una bella fetta di Thunderwolf dev’essere alta all’incirca cinque, o massimo sei centimetri. Ma andiamo per gradi:
1) Preparare il piano da lavoro. In questo caso abbiamo bisogno di una bella griglia, fagioli ammollati e versati in una casseruola assieme a chiodi di garofano, cannella, alloro, timo ed un pizzico di sale; prendere una cipolla di dimensioni modeste e tagliatele a “velo”.
2) Prendete la carne ben massaggiata e mettetela sulla griglia. Mi raccomando non fuoco troppo violento, perché la carne non dev’essere stracotta e al taglio deve avere la sua caratteristica ‘rosatura’.
3) Fatela cuocere per circa 5-6 minuti per lato.
4) Nel frattempo, mentre lasciate cuocere la tagliata, dovete avere già pronte la cipolla tagliata a “velo”.
5) Prendete una padella antiaderente, un goccio d’olio e poi buttate le cipolle, a fuoco medio-alto, così da ottenere una efficace doratura.
6) I fagioli ammollati in una casseruola con le varie spezie, dopo essere rimasti in ammollo, vanno integrati con le cipolle ben dorate.
7) Girare la carne per l’altro lato e lasciare il lavoro in maniera del tutto autonoma.
8) Dopo aver girato la carne, date le ultime ‘spadellate’ e poi spegnete il fuoco, lasciando riposare per gli ultimi minuti quello che sarà il contorno.
9) Non appena finita, spegnete il fuoco pure per quanto riguarda la carne. Versate il letto di fagioli speziati e cipolle dorate sul piatto, così da fare da letto alla tagliata di Thunderwolf…
...Buon appetito!
Per qualsiasi evenienza o contatti con la giornalista Doreen Sa'asquacha, il suo nome di Telelacryma è Ghianda!
Numero speciale: un antidoto per salvarli tutti
News di Le Cronache di Earthland del 19/03/2018
Finalmente è successo. Il clima di paura che ha creato il gelo e ha seminato il panico negli ultimi mesi finalmente ha visto una piccola luce di speranza, una possibile “uscita” ed uno svincolo da quello che può essere definito come “il problema per eccellenza”.
La Triade ha assunto tra le sue fila i più ricercati e talentuosi nell’ambito scientifico-sperimentale. Moltissimi sono stati i tentativi, fino a quando due grandi eroi non hanno spezzato il silenzio: stiamo parlando di Jamal Lafitte e di Shien Dahl, famoso per il suo ruolo di Master presso la gilda di Ashwinder, aiutati da Malgus Klutch, Emilia, Spettro dei Sabertooth.
I due hanno sfidato ogni turbolenza, ogni clima avverso, finendo nei punti più sperduti delle terre più disgustose e viscerali. Hanno scavato alla ricerca di una cura e alla fine, sono riusciti a raccogliere i fatidici ingredienti di quella che possiamo definire come la “Lacrima di speranza”.
Alcuni membri del centro di ricerca e sperimentazione de “La Triade” ha voluto condividere qualche commento in merito alla vicenda:
Scienziato1: Siamo davvero orgogliosi di dire che il Settecentonovantanove possa essere un anno di rinascita dopo il terrore del Settecentonovantotto. Abbiamo lavorato duramente per questo antidoto, abbiamo messo anima e corpo e ci teniamo a specificare che questi antidoti non sono stati testati sugli animali…
Scienziato2: Sono molto contenta! Jamal Lafitte e Shien Dahl sono stati davvero degli eroi! Io sono un’esperta di botanica e posso dire che tra gli ingredienti c’è stato un fiore il cui apporto di veleni e tossine erano a dir poco…Mortali! Vi spiego meglio… *si sistema gli occhialini* È come se avesse raccolto dalle sue sottili ramificazioni tutte le tossine di origine vegetale permeate dal terreno paludoso!
Scienziato1: E adesso chi glielo dice ai sostenitori della dieta macrobiotica?
Scienziato2: Ssssh!
Dunque, ciò che è bene, ciò finisce bene. L’antidoto è stato creato. La Triade si trova orgogliosa del gesto estremo che ha permesso a sua volta agli eroi di “curarsi” da quella che era una vera e propria piaga sociale. Che questa sia stata la prova inconfutabile che non bisogna mai restare tranquilli e che non bisogna mai abbassare la guardia?
Questo è un mistero che purtroppo non può essere svelato, ma per il momento…”Accontentiamoci” di questa nuova scoperta ‘salvifica’. Squitch-Squitchkin!
- Doreen Sa'asquacha
Saga Evento - Iscrizione Alla Guerra Finale 04/05
News di Le Cronache di Earthland del 12/02/2018
Seppure a differenza delle altre volte non vi sia un annuncio ufficiale in ON, a seguito della guerra di Desierto il clima di guerra fredda è dilagato, tutto in attesa dell'attacco della Balliam al Concilio. Ebbene, è arrivato il giorno delle comunicazioni.
Come per la guerra di Desierto tutti verrete divisi in gruppi e mandati in luoghi differenti del Regno.
Il numero di gruppi creati dipenderà ovviamente dal numero di partecipanti: più siete, più a noi fa piacere!!!
Ogni gruppo avrà un veggente che lo seguirà, dovendo questi fatare due volte il proprio in due sessioni diverse.
In questo modo i veggenti non dovranno fatare e giocare contemporaneamente: i veggenti faranno i veggenti quando serve, facendo altresì esclusivamente i giocatori quando non serve.
In tutto ci saranno quindi tre sessioni:
1-2) Due masterate dal veggente del gruppo (quasi certa presenza di pvp BILANCIATO);
3) Una, alla fine di tutto, che invece accoglierà tutti e che probabilmente prenderà in carico direttamente il sottoscritto (quasi certa assenza di pvp);
Anche l'andamento di questa saga non dipenderà dai PnG ma da voi, considerando tuttavia anche l'andamento generale del numero di vittorie/sconfitte delle guerre precedenti. Quindi la conquista o meno di Bosco è nelle vostre mani.
Difatti in base al numero di danni totali subiti dai PG si decreterà o meno il vincitore della guerra. Qualora i PG del Concilio prendessero più danni allora vincerà la Balliam; Qualora i PG della Balliam prendessero più danni allora vincerà il Concilio
E' bene specificare che anche in questa Saga di guerra, come per la precedente, ci saranno le difese estreme!! Dunque preparatevi ad essere eventualmente congelati sia nella prima che nella seconda sessione (ma non tra l'una e l'altra) in quanto serviranno PROBABILMENTE più riprese!!
Nulla che porti a problematiche, esistendo appunto le ESTEMPORANEE che vi permetteranno comunque di giocare liberamente lì dove il congelamento si prolungasse eccessivamente (anche qui tranquilli: tutte e tre le sessioni di guerra verranno concluse probabilmente entro al MASSIMO la fine di Maggio.
Dopo avervi spiegato come funzioneranno le cose, dopo avervi spiegato della possibilità di congelamenti (per quanto per nulla bloccanti il vostro gioco), vi parlo del guadagno in exp e ps. La Saga di Guerra occuperà 1 slot di marzo/aprile ed 1 slot di maggio/giugno:
Concilio: 50 exp e 5 ps a Sessione (massimo di 150 qualora si partecipasse a tutt'e tre) & 15.000 jewels a sessione (massimo di 45.000 jewels). Notorietà Puramente Concilio (+20 a sessione: massimo 60).
Balliam: 50 exp e 5 ps a Sessione (massimo di 150 qualora si partecipasse a tutt'e tre) & 15.000 jewels a sessione (massimo di 45.000 jewels). Notorietà Puramente Balliam (+20 a sessione: massimo 60).
Triade: 50 exp e 5 ps a Sessione (massimo di 150 qualora si partecipasse a tutt'e tre) & 15.000 jewels a sessione (massimo di 45.000 jewels). Metà della notorietà Triade (+10: massimo 30) e metà della notorietà appartenente alla fazione che aiuterete, quindi o Concilio o Balliam, naturalmente mediata (+10 a sessione: massimo 30).
Dopo aver dato queste comunicazioni vi pregherei di segnare qui i vostri orari che vanno dal 2 Novembre in poi, perchè è dal 2 novembre che comincerà la Saga!
E' bene specificare che la guerra conterà come una delle Missioni obbligatorie da fare nell'arco di tre mesi per evitare degradi, questo perchè a livello ON offrite direttamente sul campo il vostro contributo.
Visto che dovrò unire tutti gli orari e formare i gruppi, vi pregherei di comunicarli seguendo la struttura dello schema sotto riportato! Qualora lo schema riportato non venisse rispettato, non prenderò in considerazione "l'iscrizione"! L'effettiva data di inizio della guerra verrà comunque stabilita più avanti:
Aprile
Dal 14 al 15
Sabato: Dalle ore x alle ore y
Domenica: Dalle ore x alle ore y
Dal 16 al 22
Lunedi: Dalle ore x alle ore y
Martedi: Dalle ore x alle ore y
Mercoledi: Dalle ore x alle ore y
Giovedi: Dalle ore x alle ore y
Venerdi: Dalle ore x alle ore y
Sabato: Dalle ore x alle ore y
Domenica: Dalle ore x alle ore y
Dal 23 al 30
Lunedi: Dalle ore x alle ore y
Martedi: Dalle ore x alle ore y
Mercoledi: Dalle ore x alle ore y
Giovedi: Dalle ore x alle ore y
Venerdi: Dalle ore x alle ore y
Sabato: Dalle ore x alle ore y
Domenica: Dalle ore x alle ore y
Lunedi: Dalle ore x alle ore y
Maggio
Dal 1 al 6
Martedi: Dalle ore x alle ore y
Mercoledi: Dalle ore x alle ore y
Giovedi: Dalle ore x alle ore y
Venerdi: Dalle ore x alle ore y
Sabato: Dalle ore x alle ore y
Domenica: Dalle ore x alle ore y
Dal 7 al 13
Lunedi: Dalle ore x alle ore y
Martedi: Dalle ore x alle ore y
Mercoledi: Dalle ore x alle ore y
Giovedi: Dalle ore x alle ore y
Venerdi: Dalle ore x alle ore y
Sabato: Dalle ore x alle ore y
Domenica: Dalle ore x alle ore y
Dal 14 al 20
Lunedi: Dalle ore x alle ore y
Martedi: Dalle ore x alle ore y
Mercoledi: Dalle ore x alle ore y
Giovedi: Dalle ore x alle ore y
Venerdi: Dalle ore x alle ore y
Sabato: Dalle ore x alle ore y
Domenica: Dalle ore x alle ore y
Dal 21 al 30
Lunedi: Dalle ore x alle ore y
Martedi: Dalle ore x alle ore y
Mercoledi: Dalle ore x alle ore y
Giovedi: Dalle ore x alle ore y
Venerdi: Dalle ore x alle ore y
Sabato: Dalle ore x alle ore y
Domenica: Dalle ore x alle ore y
Lunedi: Dalle ore x alle ore y
Martedi: Dalle ore x alle ore y
Mercoledi: Dalle ore x alle ore y
Ovviamente va bene anche essere abbastanza approssimativi, mi rendo conto che non tutti riescano ad organizzarsi da qui a due/tre mesi, ma ve lo stiamo dicendo appositamente per tempo in modo che già possiate ad organizzarvi!!
PS: Avete tempo di iscrivervi fino al 3 di Aprile, dopo di che, a partire dal 4, le iscrizioni saranno chiuse e verrete considerati in ON civili che non possono partecipare alla battaglia! Questo principalmente per motivi di organizzazione OFF e per equità verso tutti.
Ovviamente questi orari serviranno per le prime due sessioni della guerra, per la terza semplicemente verrà stabilito un giorno che comunque possa accomunare quante più persone possibili (probabilmente una domenica per miei orari, visto che la prenderò io in carico)
Prendete visione e comunicate i vostri orari.
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