News e Annunci Le Cronache di Earthland
Inserimento Razze & Aggiornamento Regni/Religioni
News di Le Cronache di Earthland del 22/01/2018
1) 10 razze (ognuna delle quali possiede 3 skills passive)
2) Inserito Festività per ogni Regno (13), con piatti tipici e modi di dire;
3) Inserite nelle Religioni (create da zero, completamente innovative e legate all'ambient di gioco) le festività e la gestualità legata al credo.
4) Inserimento, grazie alle razze, di ulteriori segreti di gioco sui quali è possibile indagare tramite quest/role/altro
Le razze sono accessibili fin dall'iscrizione.
Articolo ON: Edizione Gennaio 799 - Guerra e Molto
News di Le Cronache di Earthland del 10/01/2018
Analisi e Cronaca della Quarta Guerra Continentale
Sono passati pochi mesi dal Torneo che ha coinvolto tutti i Regni di Ishgar, nonchè dalla pestilenza che ha gettato l'intero Continente nel caos. Eppure, nonostante il clima disastroso che vige sulle nostre terre, la Balliam ed il Concilio non smettono di farsi guerra tra loro. Una continua lotta alla supremazia che questa volta sfocia a seguito di un apparente pace, per quanto momentanea. Di cosa stiamo parlando? Della quarta guerra continentale che questa volta pone la sua base a Desierto, lì dove il Concilio, guidato da Noctigal B. Lucius, ha cercato di riappropriarsi di un territorio sottrattogli dodici anni prima.
Divisa in più accampamenti, l'intero Regno è stato messo a soqquadro dalle molteplici battaglie. Fino alla fine i due schieramenti si sono tenuti testa, contando la perdità di ben 28.646 soldati (poco di meno rispetto a quelli della Guerra del Mar Rosso, avvenuta esattamente un anno prima).
Quello che tuttavia scandalizza i più non è tanto la morte di valori guerrieri, bensì gli avvenimenti che hanno susseguito nella battaglia finale: mentre Tyron era impegnato a tenere il passo di Verad in uno scontro diretto, Noctigal senza troppi ripensamenti si è gettato alla volta di Gaius Viltaren, ovvero l'Immortale Signore della Guerra. Con apparente audacia, Gaius ha affrontato Noctigal senza l'utilizzo della Yasha Breaker: quello che sembrava essere un arrogante affronto, in realtà si è rivelato un piano ben congeniato.
I testimoni parlano di un evidente inganno che ha portato le sorti del Continente a virare in modo incontrollato. Per questo, mentre grandi nomi si davano battaglia, qualcosa di magistrale sembra essere avvenuto. Mentre Zeratu teneva impegnata Chandra e mentre Katarina badava al fu Principe del Concilio, Gaius Viltaren si è in realtà mostrato un Myst Mage: mai presentatosi in battaglia, ha mandato un finto clone a combattere al suo posto. L'atto di codardia si è rivelato come genio militare: sfruttando la grande quantità di truppe del Concilio a Desierto, sotto tacito accordo con il Gran Cardinale di Seven, il vero ed Immortale Signore della Guerra ha conquistato Seven in sole dieci ore.
Avendo la strada spianata e buoni soldati sotto il suo controllo, ha eliminato i pochi Rune Knights rimasti di pattuglia, ottenendo con poco impegno il controllo di un Regno fin troppo vicino al Magic Building Council di Era, a Bosco. Si dice che il segnale sia stato dato dal rintocco di dieci campane in ogni campanile della città, dando per questo il nome alla tanto sanguinaria guerra.
Per quanto questo abbia portato all'effettiva perdita di Desierto, tornata pertanto nelle mani del Concilio, ora la prossima battaglia sembra essere segnata ed evidente: che sia l'ultimo scontro di questa trentennale guerra?
Un nuovo capitolo sta per essere segnato e noi possiamo decidere se essere protagonisti o spettatori. Una cosa è certa: qualunque sarà la nostra scelta verremo comunque coinvolti.
Testo a cura di: Toma; Capo-Redattore dei Giornalisti
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Il Multisentiero di Toma: altre storie e sottostorie di Ishgar
La Morte del Sindaco di Cypress
Sono ormai passati svariati mesi dalla morte del Sindaco di Cypress, eppure solamente ora giungono nuove informazioni sulle indagini. Pare non sia stata infatti l'amante ad assassinare il sindaco, bensì misteriosi sicari. Non è stato attualmente possibile scoprire chi possa essere il colpevole, se una o più persone, eppure una cosa è evidente: prima di morire il Sindaco ha passato sicuramente momenti di felice serenità tra le braccia della sua NON moglie. Se ci sono dei sicari, però, che ci siano anche dei committenti? Chi voleva morto il sindaco? E perchè? Domande che per ora rimarranno avvolte da un alone di mistero. Passione o Politica? Vi terremo aggiornati grazie ai lastricati multisentieri della vita.
La vera identità del Bianconiglio
A distanza di settimane è giunta una notizia che getta un alone di mistero e curiosità nei multisentieri di Ishgar. La famigerata criminale conosciuta come il Bianconiglio, Araldo dei Ragnarock, ha rivelato poteri eguali a quelli della celebre Mogana Spelloyal. Poteri legati al tomo originale del Dio dei Fulmini: che si celi proprio lei dietro tutto questo? Con quasi assoluta certezza si! Tuttavia per quanto vorremmo rispondere alle vostre domande non è così semplice, in quanto a seguito di questa rivelazione sia Mogana che il Bianconiglio sono spariti. Che si sia accorta del suo passo falso? Nonostante si continui a parlare del "Vile", vice di "Bianconiglio", sembra che i Ragnarock siano spariti dalla circolazione. Apposita attesa terroristica o estinzione del suddetto gruppo? Una risposta che speriamo non coinvolgere civili e cittadini del Continente.
Testo a cura di: Toma; Capo-Redattore dei Giornalisti
Storie e Sottostorie di Ishgar: Articolo ON
News di Le Cronache di Earthland del 04/01/2018
Lasciate che vi racconti una storia. Una favola, lontana e antica quanto il ghiaccio di Isenberg, assurda e impensabile. Se siete ancora qui, vuol dire che siete stati catturati dalle mie parole e che, vi assicuro, non saranno spese inutilmente.
Innanzitutto, tuttavia, vorrei fare un ringraziamento fin troppo importante a Shien Dahl, Master di Ashwinder, il quale mi ha permesso di partecipare alla ricerca della storia che sto per raccontarvi: Senza di lui, parte di questo retaggio sarebbe andato sicuramente perso nei secoli.
Partiamo col presupposto della Guerra delle Quattro Armate: Molti di voi, dato quanto ne hanno parlato i giornali, avranno sicuramente appreso che fu una guerra che avvenne più di quattro secoli fa e che vide diverse fazioni schierate da un lato contro i demoni invasori da oltre Ishgar. Ebbene, questa storia parla di uno di questi eroi che ha dato tutto a chi amava, che è morto senza sapere la triste fine a cui è andata incontro la sua famiglia.
Era una calda giornata d'estate, quella per il Vice Comandante Akizaku Touichi, diretto sottoposto del Guerriero Sacro Ganrick B. Lucius, Primo Comandante e fondatore dei Rune Knight. Assieme a lui si trovata un altro soldato, una recluta di nome Haziel, purtroppo facilmente dimenticato, ma di cui questa storia non approfondirà i dettagli. Ci troviamo appunto in estate, a Mins, nel luogo dove sarebbe un giorno sorta la città di Zephyro: Giravano voci dell'assalto dei demoni a Pegrande Ovest, laddove l'esercito formato da soli uomini ha cercato di bloccare la prima avanzata dei demoni. Touichi non era li con loro, non era al fianco del suo Comandante e dato che al tempo i Monoliti non erano ancora stati del tutto bollati come "sicuri", doveva trovare un modo per spostarsi il più velocemente possibile da regno a regno. La leggenda vuole che, vicino Zephyro, un gruppo di cacciatori stesse cercando di domare una creatura antica e potente: La Wyvern Leggendaria, prima della sua specie. Gli uomini la temevano, troppo violenta e potente e vi era un sicuro rischio che avrebbe attaccato le città e villaggi vicini. Tuttavia, Touichi non indugiò; Combatte contro la bestia, riuscendo infine a domarla, non con il ferro della sua lama, ma con il calore delle sue carezze. Una volta portata dalla sua parte, nonostante avesse ricevuto una buona quantità di ferite durante il combattimento, si diresse verso Pergrande Ovest, per dare manforte al suo Comandante. Le schiere dei demoni erano folte e, in quella battaglia, si narra che le forze dei Runici riuscirono a invocare forze potenti ed antiche: C'è chi dice di aver visto migliaia di meteore cadere dal cielo e chi ancora, afferma di aver scorto tra i soldati, una ragazza, manifestante i poteri del Drago della Luce. Che queste siano supposizioni o realtà, non ci è dato tutt'ora saperlo: Tuttavia la battaglia infiammava violenta e l'Avanguardia dell'Armata Demoniaca era composta da alcuni tra i demoni più temibili: Il Demone Ancestrale del Fuoco, del Ghiaccio e il Necromancer Primordiale. Poco dopo il suo arrivo, combattendo con foga, Touichi fu sorpreso dal Demone del Fuoco. Incapacitato per le ferite, fu costretto a soccombere e il suo cuore venne perforato dal calore infernale, uccidendolo in un sol colpo. La rabbia del Primo Comandante dei Rune Knight riusci a mettere a tacere il Necromancer Primordiale tramite un singolo attacco, combattendo strettamente alla pari con il Demone Ancestrale del Fuoco che, dopo interminabili minuti, venne ingaggiata dal Drago corrispondente, trascinandolo in un vulcano adiacente. La rabbia e potenza di Ganrick furono tali da alzare la disabitata città di Touichi in cielo: l'ultimo sacrificio del suo più leale soldato, verrà sempre ricordato dato che fu proprio lo stesso Comandante a rinominare la città in suo onore. La morte di Akizaku fu una morte rapida, per quanto dolorosa, ma non tutto ciò che ha fatto è stato per caso: Le sue ultime parole, rivolte al Comandante furono le seguenti: " Non giudicare ciascun giorno in base al raccolto che hai ottenuto, ma da i semi che hai piantato. Continua a piantare i tuoi semi, perchè non saprai mai quali cresceranno. Forse... lo faranno tutti ". Cosi, si conclude la storia del Cavaliere del Cielo che, per amore del suo stesso Comandante, riusci a domare una delle bestie più potenti dell'epoca ed usarla come mezzo di trasporto. Ha combattuto per salvarlo, ha combattuto per cercare di dare un futuro a questa terra. La sua memoria, esattamente come quella del Cavaliere del Sole e della Paladina della Luna, non verranno mai lasciate indietro. Ricordatevi questi storie, amici miei, perchè abbreve, diverranno più reali di quanto possiate mai immaginare.
Kirisiwo Nainoichi.
Light Emperor
Nuova Gilda: Fireborn
News di Le Cronache di Earthland del 03/01/2018
Yokobi: Allora Shalidor, abbiamo tutti visto il tuo annuncio sul Lacrynet, e hai fatto parlare abbastanza di te in questa guerra, a causa del tuo cambio di fazione dal concilio alla balliam, anche se in molti si chiedono.. Ma chi sei? Chi è questo master sbucato dal nulla che ha aperto una gilda in questo periodo così delicato?
Shalidor: Chi sono…Sai, è una domanda molto particolare, divertente per certi aspetti visto quanto a lungo ho cercato di ricostruire la mia identità e quella di colei che mi ha messo al mondo svelando la verità dietro alle menzogne e alle bugie della mia infanzia. Una risposta che potrei dare è che….Io sono nessuno. Non sono che un uomo, privo di importanza. Non ho un nome famoso alle spalle, ne un eredità di ricchezza. Vengo dal nulla, da quella sconosciuta e ignorata massa di persone che quotidianamente viene calpestata da coloro che si ritengono padroni di questa terra. Schiavo della mia insignificanza. Questo è ciò che sono o, meglio, ero. E’ stato durante la guerra che ho iniziato a comprendere che potevo essere qualcosa di più. Mi sono messo in gioco, mi sono ribellato a quel destino che mi voleva umile schiavo. Ed ora eccomi.Ho spezzato le mie catene ed ora, assieme a Valyria, colei con cui condivido il viaggio in questa vita, sono intenzionato a portare avanti quest’opera di liberazione. Per rispondere dunque alla tua domanda…Chi sono? Colui che spezzerà le catene.
Valyria: Shalidor ha una grande forza interiore che al giorno d'oggi sono davvero in pochi a possedere. Crede davvero in quest'opera, ed io con lui.
Y: Valyria Stark, mago di classe di C di questa nuova gilda, immagino siate ancora in pochi avendo aperto da poco, pochi a fronte di quale obbiettivo preciso? Ci hai appena detto che vuoi ergerti per liberare gli uomini e proteggere gli schiavi.. ma c'è dell'altro, avete qualche altro obbiettivo? E un'altra cosa.. Perché hai scelto di lavorare sotto la Balliam per portare avanti questo nobile obbiettivo? Entrambi provenite dalla fredda Isemberg, un paese sotto l'influsso del Concilio, come mai questo cambio di bandiera?
S: Non proteggere. Noi non proteggiamo gli schiavi. Noi li rendiamo liberi. Nel mondo la schiavitù ha molti nomi e molte facce, non solo quella più letterale. Esiste la schiavitù della legge. Perchè la legge non è giusta a prescindere, non è che uno strumento che può essere usato per rendere equo il mondo, ma anche incatenarlo. Un uomo comune che può a malapena permettersi di mangiare, ha le stesse possibilità di fronte alla legge di un uomo ricco capace di assoldare i migliori avvocati? Un sovrano che per i propri scopi emetta una legge che finisca con l'impoverire il suo popolo o ridurne le libertà, la dignità, le possibilità di vita, non è uno schiavista? E se questo strumento, la legge, non viene usata per il bene del popolo ma per il favore del ricco, del potente, cosa può fare il cittadino comune?Esiste la schiavitù del denaro, della moneta. Esiste la schiavitù della tradizione e dei dogmi religiosi, esiste la schiavitù delle imposizioni della società...Tutte queste catene rendono gli uomini schiavi. Ed uno schiavo può fare due cose. Sottomettersi o ribellarsi. Noi spezzeremo queste catene. Noi daremo la possibilità di una nuova vita a chiunque abbia un desiderio ardente di essere libero, a chiunque voglia ribellarsi alla sua condizione, a chiunque come me voglia dire basta a tutto ciò. Al contrario di quanti molti possano pensare la Balliam non è il male. Così come il Concilio non è bene. Sono due visioni del mondo, entrambe con i propri pregi, entrambe con i propri peccati. La Balliam offre qualcosa che il Concilio non potrà mai dare, ristretto ai suoi codici, alle sue leggi e al suo dover rispettare i governi dei singoli stati, di fatto legittimando qualsiasi loro comportamento, anche ingiusto. La Balliam offre la possibilità per chiunque di diventerà ciò che vuole essere. Questa è l'era dell'autodeterminazione. Sii ciò che vuoi se ne hai la forza. Questa regola non è un invito a distruggere il mondo, non è un permesso di fare ciò che si vuole, a lasciarsi andare nelle più vili e turpi azioni o a tiranneggiare sugli altri. Noi la vediamo come un incitamento a migliorarsi costantemente, a crescere costantemente e a non arrendersi mai. Debole è chi si ferma, chi pensa che tutto sia perduto o che tutto gli sia dovuto. Forte è chi agisce, chi stringe i pugni e lotta con tutto ciò che ha per la propria libertà.
V: A parte che il mio futuro consorte qui presente ha praticamente riassunto obiettivi e motivazioni varie che accomunano sia me che lui....Si, siamo ancora in pochi. Ma speriamo che ben presto la gente abbracci la nostra idea, il nostro punto di vista, volendone entrare a far parte. E....trovo alquanto interessante la tua domanda sul motivo del nostro schieramento.E' praticamente pensiero rigidamente precostituito quello del "se nasci e cresci in tale paese allora ne abbracci la posizione politica". Ed è sbagliato. Sono di Isenberg è vero, ma ciò non vuol dire che io abbracci per forza il Concilio. Difatti, sono della Balliam. Entrambe hanno i loro pregi ed i loro difetti, sfido chiunque a dire che il Concilio non ne abbia. Ma tornando a noi, Shalidor ha spiegato anche questo...come lo hai chiamato?....Ah si, cambio di bandiera.
Y: E allora, Valyria, cosa diresti ad un aspirante mago per fargli abbracciare il vostro obbiettivo? Cosa ti ha fatto credere nell'idea del tuo Master?
V: In molti potrebbero dire cose del tipo "ah ma sei di parte perché ci stai insieme" o robe simili ma non è così. Se io credo nell'idea di Shalidor è perché mi son fermata a riflettere su quanto lui mi ha proposto. L'uomo è schiavo delle leggi che....diciamocelo chiaro, favoriscono chi dispone di una certa rilevanza sociale o meglio tradotto come soldi. L'idea di un mondo in cui ogni uomo può sentirsi libero dall'oppressione di queste leggi, l'idea di un mondo dove le leggi che regolano la società siano eque a prescinder dal ceto sociale....non sono semplici idee ma sono progetti che renderemo concreti al più presto. Shalidor si può dire ne sia la prova, i suoi inizi non sono stati dei più rosei ma adesso.....adesso è a capo di una gilda Il mio messaggio per ogni aspirante mago è il seguente: se anche voi volete cambiare il mondo e lasciare un segno in esso, se anche voi siete stanchi di esser schiavi di leggi assurde che favoriscono solo i ceti avvantaggiati e volete dunque rompere queste assurde catene, sappiate che i Fireborn vi aspettano.
Y: Avete qualche progetto in particolare che avete intenzione di realizzare adesso che la vostra gilda è stata approvata?
S: Uhm, nell'immediato c'è l'intenzione di espandere il nostro numero, acquisendo un personale maggiore. Ed oltre a questo di impegnarci nello svolgere i primi incarichi, ovviamente, per dimostrare che non siamo solo un gruppo di persone che parlano e basta. Servono i fatti. Insomma, reclutamento e lavoro sodo, quello che ci si potrebbe o dovrebbe aspettare da una gilda appena approvata, immagino. Per il futuro...Molte cose le ho dette prima, molte altre si riveleranno quando sarà il momento. Vedrete.
Se volete contattare il master dei Fireborn, potete contattarlo via telelacryma con la parola chiave "Lys"! Inoltre, qui potete trovare l'annuncio a cui si fa riferimento nell'articolo. *segue link all'annuncio nel lacrynet* Qui da Yokobi è tutto, al prossimo articolo!
Articolo ON: HellHound: la fine delle Wild Hunts?
News di Le Cronache di Earthland del 26/12/2017
La Capo Gilda, Katarina SherazadeTartamella, ha preso questa decisione, resa ufficiale i primi di Settembre; nonostante ciò, la Piccola Banshee non ha smesso di lavorare, ottenendo dalla Triade anche il permesso di muoversi armata a Joya. Abbiamo avuto l’occasione di parlare direttamente con lei, cercando di trovare delle risposte ai dubbi di molti.
~
«Salve, la ringraziamo per averci concesso quest’intervista. Come sta?»
K - «Classica domanda di circostanza, ammettiamolo. *Sorride mentre si sistema comoda sulla poltroncina accavallando le gambe luna sull’altra* Tutto sommato posso dire di non cavarmela male. Potrebbe andare meglio, come suppongo per ogni cosa, ma, tutto sommato, posso dire di "stare".
Sono uscita viva dall'ennesima guerra ed è un grande passo avanti.
Ora posso anche fomentarmi per un imminente scontro che mi attende in arena.»
«Sarò diretto: perché ha deciso di chiudere la Gilda? Gli affari non andavano bene? Motivi interni?»
K - «Oh no, gli affari andavano fin troppo bene. Basti pensare che, nonostante la nostra chiusura, praticamente nessuno di noi ha perso il "lavoro". Ci saranno sempre cose che gli altri non vogliono fare e noi siamo quelli a cui toccherà sempre il lavoro sporco. *Sorride mentre lo dice*
Motivi interni? No, non li definirei tali a dire il vero. Il termine corretto sono "motivi personali".
Quella Gilda è nata con uno scopo, per me, che non era solamente quello di diventare ricchi, famosi e potenti.. ok, anche quello, ma non solo. Quella gilda era un qualcosa che potevo chiamare "mio" e che potevo identificare come una vera e propria casa, famiglia, ambiente proprio, chiamatelo un po' come vi pare. Era nata con persone che per me erano, e sono, tutto. Il problema di fondo è che tutti prima o poi, trovano la loro strada, o quantomeno ne imboccano una da seguire che non sempre coincide con le altre e, pezzo dopo pezzo, ho perso i miei "pilastri".
Ho deciso di chiudere la gilda perché se loro non ci sono, non la sento completa. Non è detto che un giorno non ritornino e quindi decida di riaprire i battenti eh! Magari non è neanche detto che io non decida di riaprire e basta.
Non si sa mai, ma finché mi regge la pazienza, posso aspettare.»
«Cosa ne è stato dei membri? Hanno continuato con il loro lavoro?»
K - «Sono rimasti tutti a casa… beh, quasi tutti. E per casa, intendo che hanno deciso di rimanere in sede come hanno sempre fatto. Non lavoreranno più sotto il nome degli HH, ma continuano con il loro lavoro vivendo sotto il mio stesso tetto.»
«E come hanno preso la chiusura?»
K - «Hanno capito le mie motivazioni e tanto mi bastava. Il fatto che abbiano arbitrariamente deciso di rimanere con me nonostante questo, mi ha fatto capire che, tutto sommato, non ero poi tanto male come Master.»
Dopo diversi minuti dall’inizio dell’intervista, mi prendo alcuni istanti per osservarla. Nella sala dall’aria antica in cui ci troviamo,il colore rosso della tappezzeria si riflette nei suoi capelli biondo miele, circondandola come un’aura di potere. Nonostante l’apparenza di una normalissima ragazza di poco più di vent’anni, calma e con il sorriso stampato sulle labbra, non fatico a comprendere come questa donna sia stata la capace Master di una Gilda così rispettata.
«Il fatto che siano restati con lei è una bella cosa, così come la possibilità che, un giorno, la Gilda possa riaprire. Mi dica: qual è la missione che ricorda come la più difficile?»
K - Mhhhh vediamo.. Tutte sono state difficili a modo loro. Guardandomi indietro adesso, se ci ripenso, sembrano tutti incarichi estremamente facili da portare a termine. Il problema è che... oltre un anno fa, non ero... così, ecco. Ero una mezza tacca anche io per così dire. Dovevo crescere e imparare e lo stesso è valso per coloro che sono venuti con me. Ma un paio di volte mi sono trovata particolarmente spiazzata. Una delle cose che detesto maggiormente è quando cercano di fregarmi con le illusioni, a maggior ragione quando cercano di farmi cadere facendomi vedere ripetutamente come e quanto dolorosamente potevano morire le persone a me più vicine, che avrebbero potuto tradirmi, uccidermi a loro volta, MA, c'è sempre un ma, la risoluzione è stata... eclatante, in ogni caso.
C'hanno provato a metterci contro e lo sai come abbiamo risposto? Siamo rimasti tutti fermi. Nessuno ha osato ferire l’altro anche se, nelle nostre teste, ci prendevano a saccagnate sulle gengive. Questo significa che, per quanto possa essere stato doloroso quello che abbiamo passato, non ci saremmo mai pugnalati alle spalle.
E poi vabè, c'è stata quella volta in cui siamo stati via per giorni interi e non ho mangiato come si deve... quella volta si che ero provata, si si. *Qui ride e anche di gusto, assumendo una posa che di femminile non ha poi molto tirando a se ambe due le gambe con le caviglie incrociate davanti a se e poggiate sulla poltrona. Proprio come se fosse seduta per terra a fare un picnic*
«Un’ultima domanda: ha parlato di uno scontro che l’attende in arena. Può dirci di più?»
K - Spoiler Alert!!! Ho sfidato RakanHideyoriKaeda per prendermi il suo posto come Guerriero Sacro. Uno scontro leale dai, in un'arena, probabilmente ad Eliseo. Lui ha accettato e quindi... prossimamente ci vedrete su questi schermi!!! Avevo sfidato anche il grado S dei Runici, Ithilme Von Kiragh. le avevo detto che volevo fare una sorta di scalata fino ai vertici di quella carica, che li avrei sfidati uno dopo l’altro, che avrei aspettato che si riprendesse dal torneo, che sbrigasse un paio di faccende e aveva anche accettato eh! ma poi PUFF! è sparita nel nulla! E non solo. Poi vengo anche a sapere che ha rinunciato alla sua carica di Mago Sacro. TSK! Gente del genere ha proprio l'onore ed il rispetto sotto le scarpe. Poi dicono male di noi Mercenari. *Sbufferebbe voltando il capo di lato mentre incrocerebbe le braccia sotto il petto. Ha anche le guanciotte gonfie proprio come una bambina che fa l’offesa*
«Sarà un incontro molto interessante da seguire al cardiopalma! La ringrazio per la sua disponibilità, abbiamo finito con le domande.»
K – Oh beh, grazie a te per avermi fatto qualche domanda a riguardo. Biscottino? *Si vedrebbe Katarina andare a porgere un vassoietto di biscotti al giornalista*
~
La leggenda racconta che se una persona guarda negli occhi un HellHound per tre volte, morirà. Spero che non sia vero, o potrebbe essere l’ultimo articolo da me scritto. In ogni caso, nonostante la chiusura così improvvisa della Gilda, la Master stessa non esclude un’eventuale riapertura. Chissà che forse, un giorno, le persone non tornino a fermarsi davanti a quei battenti, guardando con timore e rispetto la sede di uno dei gruppi più famosi di Ishgar.
- Cortes D. Black
Terminata la Rivisitazione delle 59 Classi
News di Le Cronache di Earthland del 27/09/2017
Le classi God Slayer
- God Slayer del Fuoco
- God Slayer del Ghiaccio
- God Slayer del Tuono
- God Slayer dell'Acciaio
- God Slayer del Cielo
- God Slayer del Veleno
- God Slayer della Luce
- God Slayer dell'Oscurità
E le Classi Demon Slayer
- Demon Slayer del Fuoco
- Demon Slayer del Ghiaccio
- Demon Slayer del Tuono
- Demon Slayer dell'Acciaio
- Demon Slayer del Cielo
- Demon Slayer del Veleno
- Demon Slayer della Luce
- Demon Slayer dell'Oscurità
sono state drasticamente cambiate e differenziate tra di loro. Ogni elemento di ogni classe ha una caratteristica peculiare e differente.
A breve comincerà la ristesura dell'intera guida al fine di renderla maggiormente chiara ed accessibile.
NB: La rivisitazione delle skills terminata non determina l'impossibilità di patchare ulteriormente le classi qualora opportuno.
Una Nuova Guerra alle Porte: Il Destino di Ishgar
News di Le Cronache di Earthland del 14/09/2017
[Annuncio che comparirà su tutto il lacry-net e nelle bacheca di città e gilde]
La Tregua, per quanto utopica, è durata quel tanto che basta a permettere alle Tre Fazioni di mostrare la propria potenza attraverso il Torneo dei Supremi: Nonostante tutto, il male si è ripresentato a noi, sottoforma dei Progeny e della loro epidemia sparsa per tutta Ishgar.
Abbiamo cercato accordi, abbiamo provato a lavorare per una cura, ma la stupidità della Balliam non ha fine: Gaius ed i suoi Comandanti hanno minacciato direttamente il Capo del Concilio, Noctigal, volendo sfruttare gli appestati per far cadere i nostri stati, uccidendo la popolazione innocente. Non ci aspettavamo una collaborazione da parte loro, ma, quantomeno, ci siamo preparati per una Guerra. Io, Kirisiwo Nainoichi, Comandante dei Rune Knight invoco il mio sacro diritto di comandare le truppe del Concilio per sferrare un attacco a Desierto e riconquistare ciò che una volta era nostro: Il tempo dei soprusi e delle menzogne della Balliam è finito. Verranno schiacciati come i vermi che sono sotto il Martello della Giustizia e noi ci riprenderemo il Deserto, destituendo il Sultano e mettendo sul Trono un adeguato Faraone.
Vi chiedo di scendere dalle fredde Terre di Isenberg, di lasciare le Foreste rigogliose di Bosco, le Scogliere di Ca-elum, le Valli di Fiore, le Chiese di Seven, la Luce e l'Ombra di Illa per conquistare Desierto nel nome del Concilio, nel nome della Democrazia, dell'Unità e dell'Uguaglianza tra i popoli.
Ci siamo stancati di dover subire questi soprusi, di essere costretti a rispedirli a casa a calci in culo. Stavolta saremo noi ad agire per primi
Noi
Schiaccieremo
La Balliam.
Kirisiwo Nainoichi - Comandante dei Rune Knight - Light Emperor
La Tregua, per quanto utopica, è durata quel tanto che basta a permettere alle Tre Fazioni di mostrare la propria potenza attraverso il Torneo dei Supremi: Nonostante tutto, il male si è ripresentato a noi, sottoforma dei Progeny e della loro epidemia sparsa per tutta Ishgar.
Abbiamo cercato accordi, abbiamo provato a lavorare per una cura, ma la stupidità della Balliam non ha fine: Gaius ed i suoi Comandanti hanno minacciato direttamente il Capo del Concilio, Noctigal, volendo sfruttare gli appestati per far cadere i nostri stati, uccidendo la popolazione innocente. Non ci aspettavamo una collaborazione da parte loro, ma, quantomeno, ci siamo preparati per una Guerra. Io, Kirisiwo Nainoichi, Comandante dei Rune Knight invoco il mio sacro diritto di comandare le truppe del Concilio per sferrare un attacco a Desierto e riconquistare ciò che una volta era nostro: Il tempo dei soprusi e delle menzogne della Balliam è finito. Verranno schiacciati come i vermi che sono sotto il Martello della Giustizia e noi ci riprenderemo il Deserto, destituendo il Sultano e mettendo sul Trono un adeguato Faraone.
Vi chiedo di scendere dalle fredde Terre di Isenberg, di lasciare le Foreste rigogliose di Bosco, le Scogliere di Ca-elum, le Valli di Fiore, le Chiese di Seven, la Luce e l'Ombra di Illa per conquistare Desierto nel nome del Concilio, nel nome della Democrazia, dell'Unità e dell'Uguaglianza tra i popoli.
Ci siamo stancati di dover subire questi soprusi, di essere costretti a rispedirli a casa a calci in culo. Stavolta saremo noi ad agire per primi
Noi
Schiaccieremo
La Balliam.
Kirisiwo Nainoichi - Comandante dei Rune Knight - Light Emperor
Annuncio Pro-Balliam
Tregua non vuol dire pace.
Molti hanno creduto che il Torneo Continentale l'avrebbe portata, ma non è così!
Molti hanno creduto che il Concilio avrebbe potuto deporre le armi, facendo tornare il Continente alla pace che merita. Ma non è così!
A poco più di un mese dalla fine di quella celebrazione ci hanno dichiarato guerra!
Il loro intento era chiaro fin dall'inizio: prendersi del tempo per rinforzare le loro truppe, stanche dalle precedenti guerre, per giocare un tiro mancino. Noi risponderemo in egual modo, facendogli capire quanto i principi ed i valori della Balliam siano fondamentali e risolutivi per chiudere i conflitti di questo mondo!!
A loro non interessa di tutti gli appestati, a loro interessa solamente sfruttare la situazione per riprendersi un territorio appertenutogli: MA NON SARA' COSI!
Anarchia: il Continente ha bisogno di questo, di imparare tramite i propri sbagli a porsi dei limiti; di questo ha bisogno la gente: di imparare tramite il tempo quanto essere uniti sia essenziale, senza leggi che blocchino i più e favoriscano i meno.
Difenderemo queste terre non per leggi che ce lo comandano, ma per il grido di migliaia di umini che insieme formano un ruggito fatto di volontà e speranza!
Difenderemo queste terre non per volere dei potenti, ma per volere di chi, fedele al mondo ed agli uomini che lo abitano, combattono per un mondo migliore!
DOMINEREMO queste terre in nome dell'anarchia e sotto la benedizione dell'audacia, affinchè questo mondo sia composto di uomini liberi e non di uomini schiavi!
Che vengano dunque, che vengano a perire sotto il nostro fervore.
Tra meno di due mesi non ci limiteremo a scendere in campo solo con il nostro corpo, ma con la grinta e la volontà di chi aspetta il nostro ritorno a casa.
L'umanità deve mettere fine alla guerra, o la guerra metterà fine all'umanità. Per farlo però dobbiamo scendere in campo.
Per cosa combatterete dunque?! Per l'estinzione o per l'umanità?
Salvate il necessario, epurate il superfluo. Per l'Immortale Dio della Guerra! PER LA BALLIAM! PER GLI UOMINI LIBERI!
Tyron;
Comandante degli Spriggans
Molti hanno creduto che il Torneo Continentale l'avrebbe portata, ma non è così!
Molti hanno creduto che il Concilio avrebbe potuto deporre le armi, facendo tornare il Continente alla pace che merita. Ma non è così!
A poco più di un mese dalla fine di quella celebrazione ci hanno dichiarato guerra!
Il loro intento era chiaro fin dall'inizio: prendersi del tempo per rinforzare le loro truppe, stanche dalle precedenti guerre, per giocare un tiro mancino. Noi risponderemo in egual modo, facendogli capire quanto i principi ed i valori della Balliam siano fondamentali e risolutivi per chiudere i conflitti di questo mondo!!
A loro non interessa di tutti gli appestati, a loro interessa solamente sfruttare la situazione per riprendersi un territorio appertenutogli: MA NON SARA' COSI!
Anarchia: il Continente ha bisogno di questo, di imparare tramite i propri sbagli a porsi dei limiti; di questo ha bisogno la gente: di imparare tramite il tempo quanto essere uniti sia essenziale, senza leggi che blocchino i più e favoriscano i meno.
Difenderemo queste terre non per leggi che ce lo comandano, ma per il grido di migliaia di umini che insieme formano un ruggito fatto di volontà e speranza!
Difenderemo queste terre non per volere dei potenti, ma per volere di chi, fedele al mondo ed agli uomini che lo abitano, combattono per un mondo migliore!
DOMINEREMO queste terre in nome dell'anarchia e sotto la benedizione dell'audacia, affinchè questo mondo sia composto di uomini liberi e non di uomini schiavi!
Che vengano dunque, che vengano a perire sotto il nostro fervore.
Tra meno di due mesi non ci limiteremo a scendere in campo solo con il nostro corpo, ma con la grinta e la volontà di chi aspetta il nostro ritorno a casa.
L'umanità deve mettere fine alla guerra, o la guerra metterà fine all'umanità. Per farlo però dobbiamo scendere in campo.
Per cosa combatterete dunque?! Per l'estinzione o per l'umanità?
Salvate il necessario, epurate il superfluo. Per l'Immortale Dio della Guerra! PER LA BALLIAM! PER GLI UOMINI LIBERI!
Tyron;
Comandante degli Spriggans
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Informativa OFF Game sullo Svolgimento della Guerra Copiato dalla Bacheca Interna delle Comunicazioni dai Veggenti
Salve a tutti!!
Come avrete letto in "Annunci", in ON il Concilio ha dichiarato di voler attaccare la Balliam a "Desierto".
Questa volta, essendo impostata in modo diverso rispetto alla precedente, non sarà gestita minimamente come quella di Enca, ma tutti verrete divisi in gruppi e mandati in luoghi differenti del Regno (come fu per la guerra di Caelum).
Il numero di gruppi creati dipenderà ovviamente dal numero di partecipanti: più siete, più a noi fa piacere!!!
Ogni gruppo avrà un veggente che lo seguirà, dovendo questi fatare due volte il proprio in due sessioni diverse.
In questo modo i veggenti non dovranno fatare e giocare contemporaneamente: i veggenti faranno i veggenti quando serve, facendo altresì esclusivamente i giocatori quando non serve.
In tutto ci saranno quindi tre sessioni:
1-2) Due masterate dal veggente del gruppo (quasi certa presenza di pvp);
3) Una, alla fine di tutto, che invece accoglierà tutti e che probabilmente prenderà in carico direttamente il sottoscritto insieme ai due vice (quasi certa assenza di pvp);
Anche l'andamento di questa saga non dipenderà dai PnG ma da voi. Quindi la conquista o meno di Desierto è nelle vostre mani.
Difatti in base al numero di danni totali subiti dai PG si decreterà o meno il vincitore della guerra. Qualora i PG del Concilio prendessero più danni allora vincerà la Balliam; Qualora i PG della Balliam prendessero più danni allora vincerà il Concilio
E' bene specificare che in questa Saga di guerra, a differenza della precedente, ci saranno le difese estreme!! In quanto richieste ci saranno!! Dunque preparatevi ad essere eventualmente congelati sia nella prima che nella seconda sessione (ma non tra l'una e l'altra) in quanto serviranno PROBABILMENTE più riprese!!
Nulla che porti a problematiche, esistendo appunto le ESTEMPORANEE che vi permetteranno comunque di giocare liberamente lì dove il congelamento si prolungasse eccessivamente (anche qui tranquilli: tutte e tre le sessioni di guerra verranno concluse probabilmente entro al MASSIMO la metà di Dicembre, per quanto è seriamente improbabile si giunga così distanti. Tendenzialmente cercheremo di finire per la fine di novembre, tenendo così tutta la saga contenuta in un mese).
Dopo avervi spiegato come funzioneranno le cose, dopo avervi spiegato della possibilità di congelamenti (per quanto per nulla bloccanti il vostro gioco), vi parlo del guadagno in exp e ps. La Saga di Guerra occuperà 2 dei 3 slot di Novembre e Dicembre:
Concilio: 50 exp e 5 ps a Sessione (massimo di 150 qualora si partecipasse a tutt'e tre) & 15.000 jewels a sessione (massimo di 45.000 jewels). Notorietà Puramente Concilio (+20 a sessione: massimo 60).
Balliam: 50 exp e 5 ps a Sessione (massimo di 150 qualora si partecipasse a tutt'e tre) & 15.000 jewels a sessione (massimo di 45.000 jewels). Notorietà Puramente Balliam (+20 a sessione: massimo 60).
Triade: 50 exp e 5 ps a Sessione (massimo di 150 qualora si partecipasse a tutt'e tre) & 15.000 jewels a sessione (massimo di 45.000 jewels). Metà della notorietà Triade (+10: massimo 30) e metà della notorietà appartenente alla fazione che aiuterete, quindi o Concilio o Balliam, naturalmente mediata (+10 a sessione: massimo 30).
Dopo aver dato queste comunicazioni vi pregherei di segnare qui i vostri orari che vanno dal 2 Novembre in poi, perchè è dal 2 novembre che comincerà la Saga!
Visto che dovrò unire tutti gli orari e formare i gruppi, vi pregherei di comunicarli seguendo la struttura dello schema sotto riportato! Qualora lo schema riportato non venisse rispettato, non prenderò in considerazione "l'iscrizione"!
Dal 2 al 5
Giovedi: Dalle ore x alle ore y
Venerdi: Dalle ore x alle ore y
Sabato: Dalle ore x alle ore y
Domenica: Dalle ore x alle ore y
Dal 6 al 12
Lunedi: Dalle ore x alle ore y
Martedi: Dalle ore x alle ore y
Mercoledi: Dalle ore x alle ore y
Giovedi: Dalle ore x alle ore y
Venerdi: Dalle ore x alle ore y
Sabato: Dalle ore x alle ore y
Domenica: Dalle ore x alle ore y
Dal 13 al 19
Lunedi: Dalle ore x alle ore y
Martedi: Dalle ore x alle ore y
Mercoledi: Dalle ore x alle ore y
Giovedi: Dalle ore x alle ore y
Venerdi: Dalle ore x alle ore y
Sabato: Dalle ore x alle ore y
Domenica: Dalle ore x alle ore y
Dal 20 al 26
Lunedi: Dalle ore x alle ore y
Martedi: Dalle ore x alle ore y
Mercoledi: Dalle ore x alle ore y
Giovedi: Dalle ore x alle ore y
Venerdi: Dalle ore x alle ore y
Sabato: Dalle ore x alle ore y
Domenica: Dalle ore x alle ore y
Dal 27 Novembre al 3 Dicembre
Lunedi: Dalle ore x alle ore y
Martedi: Dalle ore x alle ore y
Mercoledi: Dalle ore x alle ore y
Giovedi: Dalle ore x alle ore y
Venerdi: Dalle ore x alle ore y
Sabato: Dalle ore x alle ore y
Domenica: Dalle ore x alle ore y
Ovviamente va bene anche essere abbastanza approssimativi, mi rendo conto che non tutti riescano ad organizzarsi da qui a due mesi, ma ve lo stiamo dicendo appositamente per tempo in modo che già possiate ad organizzarvi!!
PS: Avete tempo di iscrivervi fino al 20 di Ottobre, dopo di che, a partire dal 21, le iscrizioni saranno chiuso e verrete considerati in ON civili che non possono partecipare alla battaglia! Questo principalmente per motivi di organizzazione OFF e per equità verso tutti.
Ovviamente questi orari serviranno per le prime due sessioni della guerra, per la terza semplicemente verrà stabilito un giorno che comunque possa accomunare quante più persone possibili
Prendete visione e comunicate i vostri orari.
La Gestione!
Nuova Saga Evento - Il Contagio
News di Le Cronache di Earthland del 10/09/2017
A seguito della quest Evento effettuata il 04/08/798(2017) Reziel, insieme ai suoi comandanti, ha sparso un veleno per Ishgar che ha dato il via ad un contagio molto particolare.
Le persone infettate prenderanno il nome di "Appestati" (in quanto il tutto è iniziato a Joya, dunque nome italiano).
La situazione dei Regni non è delle migliori in quanto, nonostante le mura riescano a tenere lontani gli infetti, all'esterno attualmente (dopo i 10km dalle città) vigono solamente gli appestati. Più sotto metteremo il numero della popolazione Ishgardiana e di fianco il numero di contagiati.
La propagazione è molto rapida ed in breve vi spiegheremo come funziona:
Il veleno da il via ad una malattia infettiva che disinibisce i freni inibitori stimolando l'aggressività, costringendo gli affetti ad attaccare i propri simili o altri animali per sfamarsi. I capelli divengono bianchi e le iridi rosse, senza possibilità di controllo o cambiamento.
PnG: infetto subito a seguito dei danni SALVO PnG Schedati o Speciali che verranno trattati come i PG
PG (comprese bestie/animali/Exceed del PG): 2 settimane + 1 settimana ogni 40 cos per infettarsi. Trasmissibile tramite DnA o ferite apportate dagli infetti (6 gradi 2 OPPURE 4 gradi 3 OPPURE 2 gradi 4 OPPURE 1 Grado 5).
Che siano PG o PnG, in ogni caso gli infetti manterranno tutte le peculiarità della classe, premio, equipaggiamento e tutto ciò che ne consegue, risultando inoltre molto più potenti (+10% PF/PM cumulabile alla % delle skill).
Ovviamente C'E' una possibilità di creare l'antidoto (alcuni che hanno agito MOLTO tempo fa in anticipo, a seguito di una quest avvenuta con il sangue di un vecchio PG chiamato Eleazar, già lo posseggono per quanto ancora in ON non sappiano sia quello specifico veleno e, di conseguenza, ancora non sanno che la cura sia quello specifico antidoto). Il come? Il come starà a voi capirlo, indagando a riguardo ed interagendo con l'ambient e soprattutto tra di voi. Anzi, DOVRETE capirlo voi. Infatti la tecnologia antidoto lv 6 potrà essere riprodotta solamente tramite ricerca ed indagini ON, NON potrà essere riprodotta dopo i 3 mesi dalla creazione come possibile di norma per decisione Gestionale
Il motivo? Semplice: l'infezione aumenterà del 5% ogni mese se non si farà nulla per contenere l'epidemia. Se si farà qualcosa, senza ancora aver scoperto l'antidoto, la percentuale rimarrà stabile; qualora si facesse qualcosa, una volta scoperto l'antidoto, diminuirà del 5% ogni mese. L'attuale contagio è del 15%. Raggiunto il 50% cominceranno a cadere le prime città, raggiunto il 100% rimarranno solo PG e PnG Schedati (qualora non fossero stati corrotti prima).
Cosa si intende per fare qualcosa? Semplicemente MS/M/L a riguardo.
Ogni mese la Land, tra i suoi partecipanti, dovrà totalizzare almeno 10 punti sull'argomento.
Ogni MS o M sull'argomento per contenere l'epidemia darà 2 punti (4 se quest SV), ogni Quest Libera per contenere l'epidemia darà 1 punto. Questo ovviamente qualora si provasse a contenere.
Altrimenti qualora si facessero MS, M o L per aiutare a diffondere, i punti scaleranno:
ogni MS o M sull'argomento per diffondere toglierà 2 punti (4 se quest SV), ogni Quest Libera per diffondere toglierà 1 Punto. Questo ovviamente qualora si provasse a diffondere.
Sarà OBBLIGATORIO per i Veggenti eseguire a riguardo ALMENO 2 Libere al mese sull'argomento (in tutto, non a veggente).
Qui sotto infine metteremo il conteggio totale della popolazione Ishgardiana attualmente infetta e che verrà aggiornato di volta in volta:
Qui sotto 739 298 984 abitanti (110 894 847 infetti)
ULTERIORE AGGIORNAMENTO - AVVISO
Come ben sapete, e scritto anche più sopra, è iniziata questa particolare saga degli appestati (che viaggia parallelamente con quella di Gaius e Noctigal), ovvero persone contagiate da un virus e sparse in buon numero per Ishgar.
Tuttavia la Gestione ha pensato: perchè non mettere un po' di pepe in giro? Ebbene:
Qualora dei PG si trovassero a fare Minisaghe all'esterno delle città, per decidere se gli appestati attaccheranno o meno (contando come png ulteriori rispetto a quelli normalmente presenti nelle MS e di cui i veggenti sono ben informati), basterà fare un tiro dado che stabilizzi l'effettivo ingresso degli infetti (tiro dado che effettuerà il veggente tramite apposite tools). Questo tiro dado, ovviamente, potrà essere effettuato anche per decidere, qualora dei PG si trovassero già a fare una saga contro gli infetti, se ne arriveranno o meno di ulteriori!!
Una volta stabilito l'ingresso o meno di questi ulteriori nemici, sarà necessario definire la quantità ed il livello.
Ci saranno dunque molteplici tiri da fare:
Primo Tiro Dado - Stabilire o meno l'ingresso di ulteriori PnG
Secondo Tiro Dado - Stabilire la quantità di ulteriori PnG
Terzo Tiro Dado - Stabilire il livello di ulteriori PnG
Quali sono i numeri? Chi può dirlo, lo sapranno solo i veggenti in quanto numeri fissi segnati nell'apposita bacheca privata.
Sappiate soltanto che il livello dei PnG può essere bassissimo, come il più alto esistente. Dunque.... fate attenzione!!!!
NB: Ovviamente ingressi ulteriori di questi PnG, NON conteranno nel conteggio totale per aumentare o diminuire la % mensile del contagio.
Buon Game,
La Gestione!
Secondo Anniversario delle Cronache - Regali
News di Le Cronache di Earthland del 03/09/2017
Come spero tutti sappiate, il 5 ottobre la land compirà il suo secondo anniversario.
Questo cosa vuol dire? Che tutti riceverete un regalo.
E' stata dunque nostra ragionata premura cercare di dare possibilità di scelta all'utenza e non solo i classici punti esperienza e skills in più. Avrete dunque delle scelte che cambieranno in base allo scaglione in cui vi troverete a fine mese (scaglione determinato dall'esperienza che si possiede, in modo che i “nuovi” possano avvicinarsi maggiormente ai “vecchi” nonostante la land già di suo lo permetta).
In che modo potranno essere presi questi regali? In due modi: finendo il cap mensile o raggiungendo la metà del cap mensile: in base al traguardo raggiunto ovviamente ci saranno più o meno bonus.
IL CAP MENSILE DA FARE SARA' QUELLO DI SETTEMBRE IN MODO CHE AD OTTOBRE, MESE DELL'ANNIVERSARIO, POSSA ESSERE CARICATO TUTTO
Qui sotto elencheremo le scelte papibili, specificando che naturalmente una scelta preclude l'altra.
Da 0 a 6000 exp del PG
Prima Scelta: 400 exp, 40 ps e 10.000 jewels se finito il cap ALTRIMENTI 200 exp, 20 ps e 5.000 jewels se raggiunto la metà del cap
Seconda Scelta: Oggetto Magico, 200 exp, 20 ps e 10.000 jewels se finito il cap ALTRIMENTI[i] Oggetto Magico e 5k jewels se raggiunto la metà del cap.
NB: Per classi Exquipper Knight, Exquipper Gunner, Take Over Demon, Take Over Beast e Chiavi stellari la seconda scelta sarà diversa:
Prima Scelta: 400 exp, 40 ps e 10.000 jewels se finito il cap [i]ALTRIMENTI 200 exp, 20 ps e 5.000 jewels se raggiunto la metà del cap
Seconda Scelta: Suit/reliquia/chiave, 200 exp, 20 ps e 10.000 jewels se finito il cap ALTRIMENTI[i] Suit/reliquia/chiave e 5k jewels se raggiunto la metà del cap.
L'oggetto magico non sarà dunque possibile sceglierlo, avendo esclusivamente la variante della Suit, reliquia o chiave.
NB bis: Per PG premiati la seconda scelta sarà diversa:
Prima Scelta: 400 exp, 40 ps e 10.000 jewels se finito il cap [i]ALTRIMENTI 200 exp, 20 ps e 5.000 jewels se raggiunto la metà del cap
Seconda Scelta: Skill Premio e 10.000 jewels se finito il cap.
L'oggetto magico non sarà dunque possibile sceglierlo, avendo esclusivamente la variante della skill premio.
Da 6001 exp del PG in poi
Prima Scelta: 200 exp, 20 ps e 20.000 jewels se finito il cap ALTRIMENTI 100 exp, 10 ps e 10.000 jewels se raggiunto la metà del cap
Seconda Scelta: Oggetto Magico e 20.000 jewels se finito il cap ALTRIMENTI[i] Oggetto Magico se raggiunto la metà del cap.
NB: Per classi Exquipper Knight, Exquipper Gunner, Take Over Demon, Take Over Beast e Chiavi stellari la seconda scelta sarà diversa:
Prima Scelta: 200 exp, 20 ps e 20.000 jewels se finito il cap [i]ALTRIMENTI 100 exp, 10 ps e 10.000 jewels se raggiunto la metà del cap
Seconda Scelta: Suit/reliquia/chiave e 20.000 jewels se finito il cap ALTRIMENTI[i] Suit/reliquia/chiave se raggiunto la metà del cap.
L'oggetto magico non sarà dunque possibile sceglierlo, avendo esclusivamente la variante della Suit, reliquia o chiave.
NB bis: Per PG premiati la seconda scelta sarà diversa:
Prima Scelta: 200 exp, 20 ps e 20.000 jewels se finito il cap [i]ALTRIMENTI 100 exp, 10 ps e 10.000 jewels se raggiunto la metà del cap
Seconda Scelta: Skill Premio se finito il cap.
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Che si parli del primo scaglione o del secondo scaglione è bene specificare quattro cose:
1) Le suit, le reliquie e le chiavi stellari NON rientreranno nel conteggio dei 6 mesi, risultando dunque “gratuite” dal punto di vista “temporale”;
2) La skill di premio sarà un anticipo di quella che sarebbe dovuta essere la skill di premio dei 6 mesi che stavano per arrivare. Dunque:
- chi ha il premio da meno di 6 mesi potrà richiedere la skill dei primi 6 mesi;
- chi ha il premio da 6 mesi potrà richiedere la skill dell'anno;
- chi ha il premio da 1 anno potrà richiedere la skill dei 18 mesi e cosi via.
In ogni caso questo vuol dire che la successiva skill, ad esempio per chi prendere una 30%, non sarà un ulteriore 30%, ma sarà quella dello scaglione temporale successivo. I scaglioni, per chi non sapesse, sono sempre questi:
6 mesi: passiva, 10% o 15%;
1 anno: 30% o 40%;
18 mesi: passiva, 10% o 15%;
2 anni: 30% o 40% (in base a quello che si è scelto il primo anno).
In poche parole chi ha preso la skill dei dell'anno in anticipo, esempio, non potrà richiedere un'altra 30% ma dovrà richiedere successivamente quella dei 18 mesi, scalando dunque la tempistica.
Le skill dell'anniversario non rientrando per l'appunto nella tempistica: chi nel mese di ottobre avrà due skills premio da richiedere (qualora ci fosse qualcuno), potrà richiederne dunque due. Cosi come, chi prende la skill di premio come regalo ed a novembre a modo di chiederne un'altra, potrà chiederne una per l'anniversario ed una a novembre (e cosi via). Questo ovviamente perchè le skills dei 6 mesi, non dell'anniversario, sarebbero comunque stare caricate indipendentemente da quest'evento.
3) Per chi richiede suit, reliquie, chiavi o skill di premio, una volta fatta la scelta e raggiunto il cap finale (oppure l'obiettivo interessato), mandatemi (Rakan) subito le varie richieste, in modo che io possa fin da subito studiarle e caricarle tutte insieme successivamente.
4) L'oggetto Magico, qualora venisse scelto, sarà personalizzato per PG e dunque... una sorpresa a scatola chiusa!!! Non sarà al pari di un premio secondario, ma sarà un oggetto particolare che potrà donare più o meno bonus, cosi come maggiore ed eventuale caratterizzazione.
Buon Game;
La Gestione
Modifiche fatte anno 2016/2017
News di Le Cronache di Earthland del 02/09/2017
- sono stati creati i PNG per le conoscenze degli spiriti stellari
- inserita una specifica apposita in GUIDA, Classi, Star Spirit, a riguardo
1) In accenni di ambient aggiunto il limite massimo di arresti prima dell’effettivo ergastolo ON.
2) Aggiunto in “accenni di ambient” il concetto di Magia & Ki ed una piccola storia allegata a questi due concetti.
3) Modificate le skills del data saver:
- Mind Upload – Ultimate
- Data Overflow – Attiva
- Magimatic Shield – Attiva
- Oracle Upgrade: Skill detector - Attiva
4) Modificata la skill del Ninja:
- Senjutsu - Attiva
5) Modificate “dragon’s heal” e “god’s heal”
- Corrette le skills dello scripter
- Corretta Altaris dell'Heavenly body e meteor bomb
- aggiornato lo statuto della corp dei medici dando la possibilità anche ai maghi stellari di entrarvi pur NON avendo la conoscenza di Medicina&Botanica
- (ON) Possedere, in alternativa alla conoscenza Medicina&Botanica, la magia degli Spiriti Stellari (il PNG Croce del Sud ha di base la conoscenza necessaria al livello 2, di conseguenza, il mago stellare, potrà entrare a far parte della corporazione MA non potrà avanzare oltre il grado di INFERMIERE a meno che non ampli la conoscenza Medicina&Botanica)
- Modificata e chiarita la skill lvl 3 della chiave d'oro di Gemelli.
- Modificata skill Oracle 3.0
- Modificata la Seidhr Magic da classe Pump a Skill Based
- Modificato il Potenziamento di Gilda degli Oracion Seis (mi ero confuso con quello degli Spriggans e del Concilio, errore di inserimento)
- inserite le immagini degli animali volanti, marini e terrestri al mercato
- inserite anche le immagini dei mezzi marini, terrestri, volanti e cittadini
tks Priapus!
- Modificato il compenso della taglie da 400 jewells ogni 5 notorietà a 1000 jewels ogni 5 notorietà. (A fine mese verranno aggiornate le taglie)
- Aggiornata e modificata la guida " Resistenza dei Materiali "(aggiunto un NB)
- Aggiunte al combact system: *Finte in Combattimento & Ritardo Skill* in veggenti & combattimenti
- Aggiornata la "genesi", in guida.
-Chiarito in "mercato", il concetto di "punti struttura" per le armature
- Chiarita la cavalcatura per zoologia nei vari livelli;
- Da ora permesse le bardature anche per le bestie.
- Modificata Star Connection dell'Heavenly Body;
- Modificata Ultimate Data Saver;
- Modificate tutte le armor e le soul di tutti i mage
- Modificato Perception Counter del Crociato
- Naqkagami - corretta skill lvl 2
- Sea Emperor - corretta skill lvl 2 e modificati bonus vs elemento acqua
- Evening Morning Star - modificate skill lvl 2 e lvl 1
- Lightning Emperor - modificata skill lvl 2 ed aumentato bonus vs fulmine
- Adamantine: modificata skill lvl 2 e lvl 3
- Giant's Armor - modificata skill lvl 2 e lvl 3
- Flame Emperor: aggiustato il codice, modificata la skill lvl 2 e sistemati i bonus elementali vs fuoco
-Heaven's wheel - modificata skill lvl 1 e lvl 2
- Potenziati i Potenziamenti "Caldo Intenso" e "Freddo Intenso" nel mercato;
- Aggiornata la guida agli elementi naturali in statistiche & parametri (ora i turni di resistenza possono anche triplicarsi, quadruplicarsi e cosi via e non solo raddoppiarsi in base all RF/RM);
- Aumentato il danno alla PF/PM per doppio colpo da stesso PG contro altro PG nello stesso istant (da +10 a +20), a meno che non specificato differentemente in skills attive. Sempre in statistiche & parametri.
- Modificata la conoscenza "medicina";
- Aggiunto in "statistiche & parametri", nel paragrafo "potenza degli elementi naturali", i bonus che dona il possesso di sopravvivenza (e ricordato nella guida alla suddetta conoscenza di guardare in quella specifica sezione per maggiore delucidazioni;
- Inseriti Potenziamenti per Lotti quali "Telecamere" e "Microfoni";
- Aggiornata la guida agli istant in "statistiche & parametri"
- inserita al mercato l'oggetto maschera subacquea
- inserito al mercato il comunicatore subacqueo
- In "statistiche & parametri" modificato utilizzo di "unison raid", messo dopo il paragrafo "istant" ( è in fase di prova, potrebbe ricevere modifiche come no)
- Inserito in oggettistica, al mercato, l'oggetto "binocolo"
- Inserita nel mercato magico la suite, per ex-quipper Knight, Darkness Emperor Armor - Beta
- Aggiunto il premio "eremita dell'ombra"
- Terminato il pannello cultura per chi possiede la conoscenza "cultura".
- Modificato il tempo di arrivo dei PnG in città, in caso di scontri, e in quale caso quest'ultimi intervengano (nella speranza che questo possa portare a maggiore gioco ed elasticità)
^ sempre per la modifica più sopra potrete leggere in "• Tempestività dei PnG militari in Città e fuori •" ed in "PvP/PvE in città:" in "accenni di ambient"
- Modificata Unison Raid ed i bonus che dona! Tutto in "statistiche & parametri"
- Regolamentato intervento dei PG in chat in "accenni di ambient"
- Regolamentata la distrubuzione di fama in caso di PvP multiplo!
- inserite al mercato le immagini delle reliquie dei beast!
- inserite anche immagini generiche per le armor (sarà così man mano che verranno inserite armor nuove e finchè nn troveremo armi adatte. idem per le chiavi stellari/reliquie e similari)
- Modificato il Bonus di Artigianato 3 (a seguito delle vecchie modifiche effettuare sui Punti Struttura)
- Chiarito il concetto di "mantenimento skills" in Nozioni per "Veggenti & Combattimenti";
- Sistemate le lingue di Ca-elum in Descrizione Regni (prima vi era un errore)
- Inseriti, in "statistiche & parametri", tre nuovi livelli di aura oltre l'omega:
Leggendaria;
Semi Divina;
Divina.
- Chiarito il passaggio di Grado nelle Gilde in "Nozioni per Gilde & Corporazioni"
- Inserita tabella da sensi 200 a 300
- Modificati in "nozioni per gilde & corporazioni" i potenziamenti "Arma Finale" & "Trasformazione Mostro" & "Laboratorio Potenziato".
- Modificate Stats Divine in Statistiche & Parametri;
- Aggiornato Png per Gruppo in Nozioni per Gilde & Corporazioni
- Modificato Potenziamento "Mirino Ottico per armi da lancio/fuoco";
- Inserito premio Eremita dell'Ombra e della Luce (presto inseriremo anche la Listening Soul. Premi del quale ci eravamo scordati);
- Chiarita Zoologia 5, Artigianato 5 e Sopravvivenza 5;
- Inserite le nuove tecnologie creata degli utenti in "nozioni per gilde & corporazioni" sotto il laboratorio potenziato.
- In ogni regno è stata aggiunta la chat ESTERNO CITTA'.
In questo modo potrete giocare ovunque l'esterno delle città seguendo le regole esplicitamente scritte nella descrizione senza dover più usare ALTRI LUOGHI che rimarranno "riservati" a quest e spostamenti eventuali:
NB: Nel tag dovrà essere OBBLIGATORIAMENTE specificata la città di cui state giocando l'esterno poichè l'esterno di una potrebbe essere molto distante dall'esterno di un'altra. La conformazione geologica sarà uguale/similare alla città di appartenenza.
Fanno eccezione: le terre, savana e deserto la cui regola è leggermente diversa.
NB: Nel tag dovrà essere OBBLIGATORIAMENTE specificata la città di cui state giocando l'esterno poichè l'esterno di una potrebbe essere molto distante dall'esterno di un'altra, AD ECCEZIONE che non vi troviate esattamente in quel luovo (esempio: deserto, proprio nel deserto. Savana, proprio nella savana etc). In quel caso il tag NON è necessario. La conformazione geologica sarà uguale/similare alla città di appartenenza.
Le città di mani e Sol invece, possedevano già le chat esterne, quindi non necessitano di alcuna specifica nei tag.
- Inserito Potenziamento "Sparizione" creato tramite laboratorio;
- Modificati potenziamenti in "gilde & corporazioni" di Armi da Fuoco ed Armi da Lancio;
- Chiarita la statistica secondaria " Sollevamento " in statistiche & parametri;
- Modificato lo Status alterante "Antivernier"
- Chiarito in "medicina & botanica", in "ingegneria & chimica" ed in "veleni & composti", all'interno della guida, l'utilizzo dei vari veleni e delle varie bombe;
- Modificato status arms, armor, antiarms, antiarmor e vernier;
- Modificata skills dell'assasin "bloody rain"
- aggiunta una terza tipologia di premi nella sezione PREMI (ce li eravamo scordati)
- modificato livello 5 di sopravvivenza
- Inserita un chiarimento negli exceed al mercato;
- Caricati Exceed personali per chi acquista i tomi (l'acquisto del tomo dovrà essere segnalato nell'apposita bacheca in "comunicazioni dei docenti" in "segnalazione giocata di ricerca/costruzione", trattati dunque al pari della creazione di un'arma).
- Inserite le Dimensioni degli animali negli animali da combattimento al mercato;
- Specificato in guida, nella sezione "conoscenze" in "zoologia" le metodiche di utilizzo degli animali/bestie
- inserita la Manticora in guida nel bestiario
- inserita in guida, glossario, elementi la NUOVA TABELLA ELEMENTI (grazie Medea per la grafica <3)
- Chiarita e specificata l'Ibridazioni per Armi Beta/Alpha/Omega
Modificata Shadow Soul dell'Assassin;
Modificata Meleth Knight dell'Animal;
Corretta Force unleashed Suite dell'exquipper gunner
- Chiarita la skill dei Star Spirit " Star Child - attiva"
Chiarita medicina lv 5
- Modificata la telelacryma e specificato un'importante direttiva!!
- Terminato il Pannello Spostamenti in Gestione;
- Aggiornata la guida agli "Spostamenti" in "Glossario";
- Aggiornata la guida agli "spostamenti & Teleport" in "Accenni di Ambient"
- Aggiornato e Corretto lo "Status Alterante" di "Pietrificazione";
- Aggiornati e Corretti i Composti per Veleni & Composti in Guida.
- Modificate le skills del Data Saver:
Oracle - Attiva
Oracle Upgrade: Life Form – Attiva
Oracle Upgrade: Connection
Oracle Upgrade: Video
- Corretto "Status Pietrificazione"
- Chiarire, corrette e sistemate (sotto richiesta comune ed oggettiva valutazione), le skill dello scripter:
Solid Script: Elemental Lord – Passiva
Long Range Script - Passiva
Condition Script: Weapon Exclusion – Attiva
Condition Script: Armor Exclusion – Attiva
Condition Script: Elemental Exclusion – Attiva
Condition Script: Attack Type Exclusion – Attiva
Condition Script: Oxygen Exclusion – Attiva
- Bullet Weapon - Passiva
- Without bullets – Passiva
Aggiunto il bonus che prima mancava!
- Modificati i turni per le costruzioni/riparazioni di Ingegneria
- Aggiunto un requisito per passare a grado S nelle gilde. GRADO S: effettuare una Missione Rank B (Beta), essere Grado Beta e meritarsi il grado (qualcosa che noi gestori valuteremo di volta in volta)
- specificate le modalità di arrivo a TOUICHI sia nella desc della città, sia in guida alla sezione spostamenti con mezzi
- Modificate Soul Implant; Nutcraker e Soul Blast della classe Seidhr Magic
- Corretti i Bonus delle Armi da Fuoco (da PF a PM: errore di caricamento).
- Chiarita "Oracle" e "Magic Hacking" del Data Saver
- Chiariti altri 2 Punti del Laboratorio Potenziato!
- Chiarite le Skills:
Shadow Explosion - Attiva
Haidong Gumdo - Passiva
Light spear – Passiva
Strenght Weapon – Passiva
Barret – Passiva
Ambidextrous – Passiva
Ambidextrous – Passiva
- risolto il bug del mittente dei mess inviati che non compariva
- ora è possibile copiare il tag di locazione cliccando su uno presente in chat in un'altra azione
- in guida alla sezione nozioni per gilde e corporazioni, alla fine, abbiamo finalmente aggiunto LE MEDAGLIE E I RICONOSCIMENTI!!!
- Modificata Guida ai Punti Struttura (chiarita e sistemata sulla base dei PT delle nuove armi/armature) in "glossario" nella sezione "mercato";
- Chiarita Statistiche Divine di Destrezza e Mente in statistiche & parametri;
- Modificato grado di riconoscimento PG da parte dei PnG in "Tempestività dei PnG militari e PG in Città e fuori" in "accenni di ambient"
- Modificato in "statistiche & parametri" la sezione "fama" & "taglie (Ricercati)".
- Modificata la guida agli "spostamenti" in "glossario" inerente ai controlli al teletrasporto/mezzi pubblici/ingressi città a piedi.
- Inserita la nuova Barra chat con i nuovi comandi!
PS: e dato che Rakan si dimentica u.u
un grazie sentitissimo va al programmatore che si è smazzato per cercare di far funzionare tutto (e il brutto è che non è ancora finita, quindi, sappiate che vi ho voluto bene, ma presto mi ucciderà..) e un altrettanto sentito grazie va a Laika che si è occupata della grafica di questa nueva barra chat!
- modificato potenziamento schermatura
- modificati punti 4 5 6 del lab avanzato nelle tecnologie
- modificato status spossatezza
- modificate alcune lingue dei dizionari. qui le lingue aggiornate
Enca: Giapponese
Sin: Taiwanese
Pergrande: Coreano
Bellum: Cinese
Desierto: Persiano
Isenberg: Norreno e Greco
Mins: Swahili
Midi: Spagnolo e Portoghese
Ca-elum: Americano
Illa: Tedesco
Bosco: Scozzese Gaelico
Seven: Francese
Fiore: Inglese
Joya: Dialetti italiani
- Modificate "Data Overflow – Attiva" del Data Saver ed "In card - Attiva" del Card Mage
- Chiarita "Magic Hacking – Attiva" del Data Saver
- Chiariti Potenziamenti per Protezioni/Bardature in "Mercato" nella sezione "Emporio - Potenziamenti".
- Inseriti in "Guida" in "Glossario" nella Sezione "mercato", la spiegazione dell'utilizzo dei Catalizzatori nell'apposito paragrafo
- Inserita la carica di "Veggente Menestrello", il quale si occuperà SOLO delle libere.
Appena possibile verrà affidata all'apposito veggente
- Inserite "Quest Survivor" in "Nozioni" per "Veggenti & Combattimenti";
- Chiariti e Modificati gli "Istant" in "Statistiche & Parametri"
Corrette e Chiarite:
- Oracle 2.0 (Data Saver)
- Oracle 3.0 (Data Saver)
- Six Gate of Existence (Eremita)
- Triple Gate (Star Spirit)
- Corretta Shadow Weapon dell'assassin
- Corretta Shadow Ambush dell'assassin
- modificata la stats Mente divina in guida/stats e parametri
- Aggiunti gli Attrezzi per Medici, Botanici, Ingegneri e Chimici.
Non sono necessario per operare con la professione e la conoscenza, ma possono essere usati come spunto o nei modi che più si ritengono consoni.
- Sistemata la guida "statistiche & parametri" (non in modo definitivo, ma chiarita) & chiariti meglio i blocchi per la Potenza Fisica/Magica e per il Contrattacco Puro/Confronto.
- In veggenti & combattimenti chiarita la "difesa estrema", avendo inoltre aggiunto un'altra importante specifica.
- Abbiamo fatto un botto di cose che ci siamo scordati di aggiornare, per ora scrivo quelle principali:
- Modificata Star Will dello Star Spirit;
- Modificata Star Journey dello Star Spirit;
- Corretto lo Status Arms (una minuzia);
- Corretto lo stimolante (veleno);
- Inserito link cliccabile negli esiti per i veggenti (Grazie programmatore);
- A breve modificheremo lo status cecità (ora non presenta e non sono chiariti effettivi malus, quindi a breve verranno inseriti e specificati per non lasciare nulla al caso).
- Modificato il corso di ambidestria
- Chiarito maggiormente il potenziamento "ibridazione magica per armi - alpha";
- chiarita maggiormente la phantom king armor
Modificate e corrette (nerfato/chiarito/cambiato) le seguenti skills:
Shadow Judgment - Ultimate (cambiata)
Animal Fury - Ultimate (chiarita)
Divine Script – Ultimate (chiarita)
Condition Script: Weapon Exclusion – Attiva (nerfata)
Condition Script: Armor Exclusion – Attiva (nerfata)
Condition Script: Attack Type Exclusion – Attiva (nerfata)
Condition Script: Elemental Exclusion – Attiva (nerfata)
Ascetic Freedom - Attiva (cambiata)
Lightning Armor - Attiva (nerfata)
Fire Armor - Attiva (nerfata)
Water Armor – Attiva (nerfata)
Earth Armor – Attiva (nerfata)
Wind Armor - Attiva (nerfata)
Shadow Armor – Attiva (nerfata)
Light Armor - Attiva (nerfata)
Plant Armor – Attiva (nerfata)
(Nerfare = depotenziare)
Modificate:
Scripter
Yami no ericture: Power up – Attiva
Condition Script: Armor Exclusion - Attiva
Condition Script: Attack Type Exclusion - Attiva
Condition Script: Weapon Exclusion - Attiva
Condition Script: Elemental Exclusion - Attiva
Condition Script: Oxygen Exclusion - Attiva
Multiple Condition - Passiva
Yami no ericture: Superior Demon Form – Attiva
Card Magic
Mystic Dress Card – Attiva
- Modificati e patchati i potenziamenti di:
Camuffamento per protezioni - Beta
Camuffamento per protezioni - Alpha
Camuffamento per protezioni - Omega
- In "veggenti & combattiment", in "tipologie di quest", è stata modificata l'esperienza massimale ottenibile dai Duelli ([D] Duelli).
- In "creazione del pg", in caso di "cambio pg", è stato inserito un NB per i PG premiati (nella speranza che clarika torni e per regolamentare le riassegnazioni ipotetiche di premio).
- Meglio specificati i bonus di medicina 3 sulla riduzione istant per la creazione di veleni ed antidoti
- In "Nozioni per veggenti & combattimenti", sotto il paragrafo "skills", in "guida", c'è un PS che abbiamo modificato inerente alle armi/armor degli exquipper e dei beast/demon etc.
La stessa modifica è stata fatta in "classi", nella sezione "iscrizione e creazione del personaggio".
Il tutto fatto per favorire al LIMITE del possibile exquipper magici ed ibridi u_u
- Modificato Potenziamento "schermatura per protezioni - omega"
- Aggiunto Status Alterante "Sordità Permanente";
- Sistemato "Laboratorio Potenziato" in "guida" in "glossario" in "tecnologie";
- Sistemata skill "card explosion";
- Aggiunto paragrafo riguardo il cambio classe per i premiati in "creazione del pg" --> "cambi pg"
- "Kekkei Genkai" ed "Hiden" del Ninja.
Corrette le metodiche di Cambio PG in caso di Doppi PG
Guida ---> Creazione e Struttura del PG ---> Iscrizione, Cambio/Morte/Doppi Pg
- Modificata skill Seimei Kikan del Ninja;
- Modificato Potenziamento Sparizione in Guida.
- Aggiunto un Nota bene importante in "glossario", nella sezione "mercato" alla fine del paragrafo " punti struttura".
Patchata la chiave d'argento di Lepre
- aggiunto un punto 5 alla conoscenza zoologia in guida per il teleport con bestie/animali
- aggiunta anche come nota nella sezione spostamenti/teleport in guida
Corretti i costi energetici delle skills:
Shadow Weapon - Attiva (60)
Hiden - attiva (90)
Revenge Counter – Attiva (30)
Rift Counter – Attiva (20)
Shooting Sword – Attiva (30)
Octopus – Attiva (90)
Dragon Hurricane – Attiva (30)
Uzu - Attiva (20)
Shogekiha - Attiva (20)
Enkei - Attiva (24)
Ken no Arashi - Attiva (12)
Hensa (turnI)
Explosion Shot – Attiva (30)
Redirection Shoting – Attiva (30)
Hitman – Attiva (turnI)
Meteor Altaris - Attiva (30)
Meteor Gran Charion - Attiva (20)
Meteor Buster - Attiva (20)
Meteor Beam - Attiva (20)
Meteor Shoot - Attiva (12)
Meteor Gatling - Attiva (12)
Magic Hacking – Attiva (20)
Oracle Upgrade: Skill detector – Attiva (20)
Star Raid – Attiva (40)
Soul Skill Fusion – Attiva (40)
Multiple Incarnation – Attiva (20)
Soul Skill Fusion – Attiva (40)
Multiple Incarnation – Attiva (20)
Acid Make Tusk – Attiva (30)
Wood Make Soul – Ultimate (180)
Wood Make Tusk – Attiva (30)
Sand Make Tusk – Attiva (30)
Light Armor - Attiva (24)
Nerfata la skill dell'animal Souler:
Natural Weapon Specialization: Poison – Passiva
1) E' stata totalmente rivisitata la guida per veggenti e combattenti.
2) Modificato il numero di M/MS da 2 mensili a 3 ogni 2 mesi (le accoppiate obbligatorie saranno: settembre/ottobre, novembre/dicembre, gennaio/febbraio, marzo/aprile, maggio/giugno, luglio/agosto)
3) Modificati i punti exp e ps assegnati per ogni tipologia di quest
4) Rivisitata la guida riguardante la Fama in Stats e Parametri
5) Aggiunta la Fama Stealth (valida solamente dal 1 Settembre in poi, quindi NON sarà retroattiva)
6) Modificata la guida sulle Estemporanee (sono state divise role per status congelato e role interrotte. avranno anche regole differenti fra di loro)
7) Aggiunta la bacheca resoconti quest
8) Aggiunto il comando per lanciare i dadi (barra chat - help per le istruzioni sull'uso)
9) Limitato il numero di MiniEsiti ad un numero massimo di 5 Bimestrali
- nella barra chat è ora funzionante il pannello per usare gli oggetti
- per info sul suo utilizzo, cliccate sul tastino HELP della barra chat!
Modificate le skills dello spadaccino:
Uzu - Attiva
Shogekiha - Attiva
- aggiunta alle estemporanee per status congelato dove Non si potranno riprendere "Estemporanee per Role Interrotta"
- modifica nel post di registrazione estemporanee dove è esplicato che In entrambi i casi di estemporanea, se le role non verranno concluse entro DUE mesi dalla prima role, verranno cancellate e NON potranno essere riprese.
- Cominciata una Nuova Saga Globale contemporanea alla trama principale
- Rivisitate e corrette 43 classi di 59 (altre 16 in lavorazione).
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