News e Annunci DreamOfYou
pulizia pulsanti e barra degli avvisi
News di DreamOfYou del 28/12/2015
Da ora sia le corporazioni, i clan e le famiglie/stirpi saranno raggiungibili tramite un'unico pulsante e successivamente tramite il click del relativo banner come avviene già per i diversi mercati presenti nell'Impero.
Un'altra modifica riguarda la barra degli avvisi che ora occupa tutta la parte bassa della pagina così da rendere i messaggi più leggibili.
[Evento Natale 2015] Albero di Natale
News di DreamOfYou del 17/12/2015
L'Albero Natalizio abbellirà il nostro Viale dei Conti Harsher (dalla Mappa: Locanda del Viaggiatore -> Esci -> Nord) dal 16 Dicembre fino il 9 Gennaio , e vi donerà un Forziere Natalizio in cambio di 15 punti Azione accumulati.
Tra i diversi regali all'interno del Forziere, sarà possibile trovare anche:
- Cristalli delle Azioni (quadruplicano le azioni accumulate per due ore),
- Cristalli dell'Esperienza (quadruplicano i punti esperienza ricevuti per due ore),
- Talismani (Aumentano i Punti della Caratteristica indicata fino al proprio Massimale),
- Pagina di un antico libro (Aumenta di 50 Punti il Massimale dell'Intelligenza)
- Gettone Fortunato (necessario per poter aprire la Valigetta della Fortuna)
- Valigetta della fortuna (Permette di accedere al mini-gioco - INFO LINK->)
- Imbarcazioni,
- Gadget dedicati ai Giocatori,
- Gadget dedicati al Personaggio.
Auguriamo a tutti voi ed alle vostre famiglie Buone Feste!
La Gestione e lo Staff di DreamOfYou
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Utilità:
-Utilizzando i Cristalli delle azioni sarà possibile quadruplicare le azioni ricevute per la durata di due ore, e quindi ricevere più forzieri.
Aggiornamento Schiera dei Master
News di DreamOfYou del 16/12/2015
Si informano i giocatori che, nonostante le vacanze natalizie si stanno avvicinando sempre di più, DreamOfYou è sempre attiva e, insieme a lei, anche la schiera dei Master.
La scorsa settimana la Reggia delle Ombre (corporazione che accoglie al suo interno i peggior criminali dell'Impero quali assassini, ladri e spie di ogni genere) ha trovato una nuova Master, Follen. Sembra una tipetta abbastanza tosta e chissà cosa riuscirà a combinare. Sicuramente ci sarà da vederne delle belle!
L'Ordine Celeste invece perde il suo Master Amdir. Nonostante ciò speriamo che presto i Dragonieri ed i loro Draghi trovino una nuova guida così che possano tornare a volare nei Cieli più alti e deliziarci con la loro presenza.
Ultima novità, fresca fresca, ieri la Congrega delle Streghe ha trovato una nuova Strega Suprema...o per meglio dire uno Strigo supremo. Fate attenzione a come chiamerete Grayarts perchè potreste lasciarci le penne!
La Congrega non è l'unica ad aver trovato un nuovo Master, anche il ramo Mistico della Tribù dei Viken ha una nuova guida, Rhaenys a cui facciamo le nostre sentite congratulazioni come a tutti gli altri Master!
Modifica abilità ammaestratore
News di DreamOfYou del 09/12/2015
Da oggi l'abilità Ammaestratore assegnerà corrispettivamente:
0.06 al primo livello, 0.07 al secondo livello, 0.08 al terzo livello,
0.09 al quarto livello e 0.10 al quinto livello.
L'esperienza aumenterà ogni qual volta si userà in modo effettivo l'animale e verrà raddoppiata durante il tempo dell'incentivo, così come avviene durante le giocate standard con il proprio personaggio.
Premio livello attività
News di DreamOfYou del 07/12/2015
Modifica importantissima: Corporazioni e Grimori
News di DreamOfYou del 06/12/2015
Corporazioni magiche/mistiche -
* lasciata invariata la regola dell'impossibilità di effettuare cast curativi.
* specificata l'impossibilità di poter rigenerare e/o riattaccare parti del corpo mancanti.
* aggiunta l'impossibilità di poter annullare la presenza o l'effetto di un determinato veleno dai bersagli, se non provvisoriamente (giusto il tempo di permettere al malato di raggiungere l'ospedale).
Corporazioni mistiche:
* rimossa la possibilità di effettuare resurgo.
- Sciamani di Ade -
- lasciata soltanto agli Sciamani la possibilità di effettuare resurgo ed interagire con le anime, dato che soltanto loro hanno le "chiavi" dell'aldilà.
Guaritori delle Contee -
* aggiunta la possibilità ai Guaritori, tramite sostanze da loro brevettate (che dovranno creare tramite le dovute giocate e collaborazione con i Saggi), di:
- accelerare le tempistiche di guarigione.
- accelerare la rigenerazione dei tessuti danneggiati.
- riattaccare parti del corpo mancanti rendendole nuovamente funzionanti.
n.b. = nel caso in cui vi sia il riattaccamento di un arto, bisognerà tener conto del possibile rigetto da parte del malato e quindi della possibile morte. Più grande sarà l'area interessata da riattaccare, minore sarà la possibilità di successo.
Tribù dei Viken -
* dato che i componenti di questa corporazione difficilmente si recheranno all'ospedale, è stata data soltanto a loro la possibilità di brevettare (tramite le dovute giocate e collaborazione con i Saggi) determinati mix di erbe che gli permetteranno di curare esclusivamente le feriti lievi e di curare con tempistiche molto più lunghe rispetto al normale quelle medie. Ovviamente non è compresa la cura di possibili infezioni, malattie gravi, presenza di veleni, etc in quanto di sola competenza dei Guaritori.
A breve gli Editti verranno aggiornati con questa importantissima modifica.
Invitiamo tutti i Master o, se non presente, gli appartenenti delle relative corporazioni interessate a lavorare sui Grimori e/o Statuti così da essere conformi alle nuove regole.
sospensione richieste Antichità di razza
News di DreamOfYou del 02/12/2015
Invitiamo tutti quanti a non effettuare alcuna richiesta a riguardo o versamento nel conto dei Saggi.
Addio alla maestra delle abilità
News di DreamOfYou del 26/11/2015
Con questa modifica è stata presa in considerazione la richiesta che molti utenti ci hanno fatto quale:
Rivedere il funzionamento dell'abilità "Perfezionamento alchemico"
Ora quando si apprende un nuovo livello di alchimia verranno automaticamente assegnati 12 punti al proprio perfezionamento, rimane invariato il perfezionamento acquisito durate i tentativi nel tavolo alchemico e nei laboratori di gilda.
Il perfezionamento alchemico non è più un requisito per apprendere livelli superiori dell'abilità alchimia.
Per i personaggi che avevano precedentemente acquistato l'abilità di alchimia, vedranno il proprio perfezionamento aumentato dei dovuti punti.
Questo è tutto,
Alla prossima
Grimorio Tribù dei Viken
News di DreamOfYou del 25/11/2015
Questa corporazione, come scritto nello statuto, è votata alla Dea Gaia e risiede nei pressi della Foresta.
Variazione numero simbolati
News di DreamOfYou del 16/11/2015
Si informano i giocatori che è stato deciso di modificare il numero massimo dei membri per ogni singola corporazione nel seguente modo:
. Corporazioni standard: max 11 membri. 10 membri + 1 Master.
Rientrano tra le corporazioni standard: Sciamani di Ade, Congrega delle Streghe, Setta dei Venefici Obscuri, Briganti dei mari.
. Corporazioni doppie: max 21 membri. 10 membri + 10 membri + 1 Master.
Rientrano tra le corporazioni doppie: //
. Corporazioni religiose: max 22 membri. 10 membri + 10 membri + 1 Master Mistico + 1 Master combattente.
Rientrano tra le corporazioni religiose: Ordine Consacrato ad Ares, Ordine Celeste, Tribù dei Viken, Prescelti del Sacro Culto di Seraphis.
. Corporazioni triple: max 31 membri. 10 membri + 10 membri + 10 membri + 1 Master.
Rientrano tra le corporazioni triple: Corte di Governo, Legione Imperiale, Guaritori delle Contee, Saggi delle Contee, Accademia delle Arti, Ordine Magico, Reggia delle Ombre.
. Le corporazioni doppie, religiose e triple dovranno cercare di mantenere un equilibrio numerico: sarà quindi sconsigliato ad esempio avere 6 sottoposti negativi, 2 positivi e 2 neutrali. In alcun caso sarà concesso superare la soglia di 10 componenti per un determinato allineamento/ tipologia di gioco.
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