News e Annunci Fallen Gods
Fallen Gods ricerca Giocatore
Annuncio di Ricerca di Fallen Gods del 06/06/2026
Oltre un decennio fa, Ecate ha sacrificato Nike sull'altare sacro e l'Olimpo è crollato. Divinità usurpatrici siedono sui troni rubati. Gli dèi tradizionali - indeboliti, nascosti, ostinati - hanno rifondato il Campo Mezzosangue come ultimo avamposto della Resistenza. Qui una nuova generazione di semidei impara a combattere, a scoprire i propri poteri e a portare il peso di un destino che nessuno ha ancora scritto per loro.
Una Grande Profezia incombe. Chirone è in coma. Un'Impresa sta cambiando gli equilibri del Campo mentre leggete queste righe.
La storia si scrive giocando e in questo momento ha bisogno di nuove voci.
PERCHÉ GIOCARE CON NOI
Questo non è un gioco dove seguite una trama: è un gioco dove la trama segue voi. Ogni scelta ha un peso, ogni silenzio ha un significato, e il fallimento non è una porta chiusa: è spesso il punto esatto in cui la storia del vostro personaggio diventa indimenticabile.
Il mondo reagisce. Le quest non hanno esiti predeterminati. Un figlio di Ares ha rifiutato un'alleanza con la Discordia e il destino del Campo è cambiato. Semidei hanno affrontato un essere che ha attraversato la barriera e ne portano ancora le cicatrici. Le vostre iniziative narrative vengono accolte, lavorate e intrecciate con la trama principale.
Gli dèi hanno carattere. Il pantheon del Campo non è un distributore di benedizioni. Ogni divinità ha un'indole, un orgoglio, delle antipatie che affondano le radici nella mitologia. Il rapporto con ciascuna di loro evolve nel tempo: ogni preghiera conta, ogni offesa lascia un segno, ogni gesto di coraggio o di viltà viene ricordato. Ares sa chi gli è stato accanto. Apollo non dimentica chi ha ignorato la sua magnificenza. Conquistarsi la fiducia di Artemide da uomo è possibile; ma è una strada lunga, e il gioco sta proprio in quel percorso.
I sogni sono trama. Ogni settimana la gestione costruisce sogni profetici cuciti sul momento della storia. Non sono decorazioni: sono pezzi di un puzzle che prende forma solo quando i giocatori li condividono, li incrociano e ci ragionano sopra insieme. Ogni sogno è un invito a giocare con gli altri, non un premio da tenere per sé.
Il Campo vive anche fuori dalle quest. Gossip che circolano come voci di corridoio, ricerche in biblioteca che aprono porte su misteri antichi, festività stagionali, attività con le divinità, un sistema di messaggi e comunicazioni interne. Qui succede sempre qualcosa e quel qualcosa nasce quasi sempre da ciò che i personaggi hanno messo in moto.
Tredici discendenze, ognuna unica. I fratelli di cabina condividono tratti fisici, paure ancestrali e una particolarità che si manifesta nei momenti di emozione forte dalle scintille dei figli di Efesto ai tuoni lontani dei figli di Zeus. Poteri divini differenziati per forza e utilizzo, non copia-incolla con l'elemento cambiato. Ogni cabina è una famiglia con le sue tensioni, le sue lealtà e i suoi segreti.
COSA CHIEDIAMO
Maggiore età obbligatoria. Passione per la scrittura e rispetto per il gioco altrui. Capacità di scrivere in italiano corretto con attenzione al dettaglio narrativo. Disponibilità a giocare in chat e voglia di costruire relazioni tra personaggi, non di collezionare imprese in solitaria. Non serve esperienza pregressa nel GDR: serve la voglia di imparare e di mettersi in gioco.
SPECIFICHE NECESSARIE
Come specificato nella scheda del gioco, Fallen Gods si prefigge l'obiettivo di essere una land incentrata esclusivamente sul PvE; il clima collaborativo è parte integrante del gioco stesso per cui l'iscrizione è sconsigliata a chi cerca un gioco divisivo e basato sul PvP.
Preghiere e Poteri!
News di Fallen Gods del 17/05/2026
È stata inserita la meccanica automatica della Preghiera: ogni semidio può pregare una divinità una volta al giorno durante la giocata.
Il dado che tira dipende dal livello di rapporto che ha costruito con quel dio nel corso del gioco, da 1d2 per chi è in rapporto di Odio fino a 3d10 per chi ha raggiunto l'Amore. Il risultato si accumula sulla barra di progresso di quella divinità, visibile a tutti dal pannello Crafting.
Quando tutte e 17 le divinità olimpiche raggiungeranno i 200 punti preghiera, inizierà la sfida: i migliori otterranno la possibilità di chiedere un potere personalizzato a qualsiasi divinità dell'Olimpo, anche al di fuori della propria cabina e rendere unico il proprio percorso!
fallengods.it in BetaTest
News di Fallen Gods del 16/05/2026
Abbiamo ben due novità:
La prima: abbiamo un dominio tutto nostro e un hosting serio. Fino a oggi il sito girava sull'hosting gratuito di Altervista, che ci ha permesso di partire ma con tutti i limiti del caso: dominio di terzo livello, query al database limitate, nessun backup automatico, nessun certificato SSL dedicato, risorse condivise senza garanzie e la costante possibilità che un picco di traffico rallentasse tutto. Adesso siamo su Hostinger Business: dominio di secondo livello, 50 GB su NVMe (tempi di lettura e scrittura molto più rapidi), backup giornalieri automatici, SSL incluso, banda senza limiti reali e un uptime garantito al 99.9%. In pratica il sito carica più veloce, non rischia di andare giù quando siamo in tanti in chat, e i vostri dati sono al sicuro. Il motore di gioco è lo stesso che abbiamo costruito noi da zero, solo che adesso gira su un'infrastruttura che gli fa giustizia.
La seconda: dopo mesi di alpha, apriamo il betatest anticipato. Adesso il gioco è rodato: ci sono quest in corso, una trama principale che si muove, profezie, imprese, PNG con carattere e storia.
Onestamente non sono per tenere un gioco in AlphaTest perenne; essendo una realtà amatoriale, si presuppone che ci sia anche il buonsenso di capire che non si può pretendere la perfezione del codice e delle meccaniche che spesso perfino giochi con interi team professionali alle spalle hanno.
Il sito è raggiungibile da stamattina al nuovo link https://fallengods.it ↗.
Ci vediamo al Campo! ⚡
Seconda impresa!
News di Fallen Gods del 02/05/2026
La seconda Impresa di FallenGods sta per avere inizio, e vogliamo viverla insieme a voi nel modo più coinvolgente possibile.
Per l'occasione, in via del tutto eccezionale, il backchatting sarà consentito durante l'intera durata dell'impresa. Perché certi momenti meritano di essere condivisi.
Preparatevi.
Stasera potrete essere spettatori di una leggenda che viene scritta!
Ci vediamo in gioco.
Fallen Gods ricerca Giocatore
Annuncio di Ricerca di Fallen Gods del 29/04/2026
Oltre un decennio fa, Ecate ha sacrificato Nike sull'altare sacro e l'Olimpo è crollato. Divinità usurpatrici siedono sui troni rubati. Gli dèi tradizionali - indeboliti, nascosti, ostinati - hanno rifondato il Campo Mezzosangue come ultimo avamposto della Resistenza. Qui una nuova generazione di semidei impara a combattere, a scoprire i propri poteri e a portare il peso di un destino che nessuno ha ancora scritto per loro.
Una Grande Profezia incombe. Chirone è in coma. Un'Impresa sta cambiando gli equilibri del Campo mentre leggete queste righe.
La storia si scrive giocando e in questo momento ha bisogno di nuove voci.
PERCHÉ GIOCARE CON NOI
Questo non è un gioco dove seguite una trama: è un gioco dove la trama segue voi. Ogni scelta ha un peso, ogni silenzio ha un significato, e il fallimento non è una porta chiusa: è spesso il punto esatto in cui la storia del vostro personaggio diventa indimenticabile.
Il mondo reagisce. Le quest non hanno esiti predeterminati. Un figlio di Ares ha rifiutato un'alleanza con la Discordia e il destino del Campo è cambiato. Semidei hanno affrontato un essere che ha attraversato la barriera e ne portano ancora le cicatrici. Le vostre iniziative narrative vengono accolte, lavorate e intrecciate con la trama principale.
Gli dèi hanno carattere. Il pantheon del Campo non è un distributore di benedizioni. Ogni divinità ha un'indole, un orgoglio, delle antipatie che affondano le radici nella mitologia. Il rapporto con ciascuna di loro evolve nel tempo: ogni preghiera conta, ogni offesa lascia un segno, ogni gesto di coraggio o di viltà viene ricordato. Ares sa chi gli è stato accanto. Apollo non dimentica chi ha ignorato la sua magnificenza. Conquistarsi la fiducia di Artemide da uomo è possibile; ma è una strada lunga, e il gioco sta proprio in quel percorso.
I sogni sono trama. Ogni settimana la gestione costruisce sogni profetici cuciti sul momento della storia. Non sono decorazioni: sono pezzi di un puzzle che prende forma solo quando i giocatori li condividono, li incrociano e ci ragionano sopra insieme. Ogni sogno è un invito a giocare con gli altri, non un premio da tenere per sé.
Il Campo vive anche fuori dalle quest. Gossip che circolano come voci di corridoio, ricerche in biblioteca che aprono porte su misteri antichi, festività stagionali, attività con le divinità, un sistema di messaggi e comunicazioni interne. Qui succede sempre qualcosa e quel qualcosa nasce quasi sempre da ciò che i personaggi hanno messo in moto.
Tredici discendenze, ognuna unica. I fratelli di cabina condividono tratti fisici, paure ancestrali e una particolarità che si manifesta nei momenti di emozione forte dalle scintille dei figli di Efesto ai tuoni lontani dei figli di Zeus. Poteri divini differenziati per forza e utilizzo, non copia-incolla con l'elemento cambiato. Ogni cabina è una famiglia con le sue tensioni, le sue lealtà e i suoi segreti.
COSA CHIEDIAMO
Maggiore età obbligatoria. Passione per la scrittura e rispetto per il gioco altrui. Capacità di scrivere in italiano corretto con attenzione al dettaglio narrativo. Disponibilità a giocare in chat e voglia di costruire relazioni tra personaggi, non di collezionare imprese in solitaria. Non serve esperienza pregressa nel GDR: serve la voglia di imparare e di mettersi in gioco.
SPECIFICHE NECESSARIE
Come specificato nella scheda del gioco, Fallen Gods si prefigge l'obiettivo di essere una land incentrata esclusivamente sul PvE; il clima collaborativo è parte integrante del gioco stesso per cui l'iscrizione è sconsigliata a chi cerca un gioco divisivo e basato sul PvP.
Resoconto Trama Principale
News di Fallen Gods del 18/04/2026
Il Resoconto giorno per giorno della Trama Principale (riferito a Marzo) è ora consultabile nella sezione Comunicazioni Staff del nostro forum.
È un documento lungo, e ne siamo fieri: significa che il Campo è vivo e l'ambientazione dinamica.
Se vi stavate chiedendo se valga la pena entrare adesso... Sì.
La storia è appena entrata nel vivo!
Record Online!
News di Fallen Gods del 13/04/2026
33 utenti online contemporaneamente
23 personaggi attivi in gioco
10 chat aperte nello stesso momento
(doppi pg approvati finora soltanto 3!)
Numeri che parlano chiaro: la nostra community è viva, vibrante, e continua a crescere giorno dopo giorno.
Per cui un sincero grazie a tutti voi che ogni sera accendete le chat, intrecciate trame, costruite legami e date vita a questo mondo.
Siete voi il vero motore del gioco.
E a chi ancora non ci ha provato: le porte sono aperte.
C'è sempre spazio per un nuovo protagonista.
Unisciti a noi. La prossima storia potrebbe essere la tua. ⚔️✨
Inizio Impresa!
News di Fallen Gods del 08/04/2026
La prima Impresa di FallenGods sta per avere inizio, e vogliamo viverla insieme a voi nel modo più coinvolgente possibile.
Per l'occasione, in via del tutto eccezionale, il backchatting sarà consentito durante l'intera durata dell'impresa. Perché certi momenti meritano di essere condivisi.
Preparatevi.
Stasera potrete essere spettatori di una leggenda che viene scritta!
Ci vediamo in gioco.
Gioco più Visitato di Marzo e Premio per tutti!
News di Fallen Gods del 01/04/2026
Oggi ci è arrivata la comunicazione da parte di GDR-Online: FallenGods è stato il gioco più visitato di Marzo 2026!
E il merito è vostro. Della vostra fiducia, della vostra presenza, delle storie che state costruendo insieme a noi ogni giorno. Siamo incredibilmente orgogliosi del gruppo che sta nascendo, e per questo vogliamo festeggiare questo traguardo insieme a voi, dandovi qualcosa in cambio.
Abbiamo deciso di lanciare un contest!
CHIUNQUE può partecipare!
Potrete proporre un oggetto speciale da inserire nel gioco.
L'oggetto vincitore non sarà messo tra i drop: verrà distribuito direttamente nell'inventario di tutti i giocatori attivi!
Una piccola nota: vogliamo che l'oggetto sia qualcosa di simbolico e simpatico, un ricordo di questo primo mese insieme. Non cerchiamo armi cosmiche o effetti devastanti — cerchiamo qualcosa che vi faccia sorridere e dire "io c'ero". Per questo i suoi utilizzi saranno infiniti, pensato per il flavour e per la memoria condivisa.
Come sceglieremo? Selezioneremo le 2 proposte che ci piaceranno di più e creeremo un sondaggio pubblico: sarete voi a decidere il vincitore finale.
Detto questo... sbizzarritevi! E ancora una volta, dal profondo: grazie.
Fallen Gods ricerca Giocatore
Annuncio di Ricerca di Fallen Gods del 30/03/2026
La storia si scrive giocando — e in questo momento ha bisogno di te.
Cosa offriamo:
- Una trama orizzontale, viva e in movimento. Non troverete una storia già confezionata da seguire come binario: troverete un mondo che reagisce a quello che i vostri personaggi fanno, dicono e scelgono. Le quest non hanno un esito predeterminato — il fallimento è una possibilità reale, e spesso è da lì che nascono gli archi narrativi più intensi.
- Sogni profetici, costruiti dalla gestione ogni settimana per il punto della trama in cui si trova. Non sono decorazioni: sono pezzi di un puzzle più grande che prende forma solo quando i giocatori li condividono, li incrociano e ci teorizzano sopra insieme. Ogni sogno è un invito a giocare con gli altri, non un premio da tenere per sé.
- Un pantheon di divinità con un carattere vero. Gli dèi del Campo non sono distributori di quest e benedizioni: hanno un'indole, un orgoglio, delle antipatie che affondano le radici nella mitologia. Il rapporto che il vostro personaggio costruisce con ciascuna divinità evolve nel tempo — ogni preghiera, ogni offesa, ogni gesto di coraggio o di viltà viene registrato e ha conseguenze. Ares ricorda chi gli è stato accanto quando Eris gli ha offerto una corona. Apollo non dimentica chi ha dubitato della sua magnificenza. Conquistarsi la fiducia di Artemide da uomo è possibile, ma è una strada lunga e il gioco sta proprio in quel percorso.
- Un sistema di gioco che valorizza la qualità narrativa sopra ogni altra cosa. L'iniziativa personale — un'idea originale, un approccio creativo a un problema, un'azione che nessuno si aspettava — viene riconosciuta e premiata con riscontri narrativi dedicati. Chi porta qualcosa di suo alla storia riceve qualcosa in cambio dalla storia.
- Una gestione presente, trasparente e che lavora con voi (o almeno ci piacerebbe fosse così!). Ogni proposta narrativa passa attraverso un sistema di ticket che non è un filtro burocratico ma uno spazio di dialogo: vi diciamo se l'idea funziona, se va aggiustata, se c'è un filo della trama che non conoscete ancora e che potrebbe cambiare tutto. Costruiamo ambient su misura, colleghiamo le vostre iniziative alla trama principale, facciamo intervenire i PNG con il peso e il tono giusto.
- Diciassette cabine divine - di cui tredici discendenze tra cui scegliere, ciascuna con la propria identità, i propri PNG di riferimento e le proprie dinamiche interne. I fratelli di cabina condividono tratti fisici, paure ancestrali e una particolarità divina che si manifesta nei momenti di emozione forte — dalle scintille dei figli di Efesto alle ombre vorticanti dei figli di Ade. Ogni cabina è una famiglia con le sue tensioni, le sue lealtà e i suoi segreti.
-Poteri divini differenziati per forza ed utilizzo e non una serie di copia incolla dove il cambiamento è esclusivamente l'elemento.
- Un ecosistema narrativo ricco che va oltre le quest: gossip che circolano nel Campo come voci di corridoio, ricerche in biblioteca che aprono porte su misteri antichi, festività stagionali, attività con le divinità, un sistema di messaggi e comunicazioni che rende il Campo un luogo dove succede sempre qualcosa — anche quando non c'è una quest attiva.
- E soprattutto: uno spazio dove il vostro personaggio può davvero cambiare la direzione della storia. Non a parole — nei fatti. Qui un figlio di Ares ha rifiutato un'alleanza con la Discordia e ha cambiato il destino del Campo. Qui i semidei hanno affrontato un essere che ha attraversato la barriera e ne sono usciti con cicatrici che portano ancora. Qui Chirone è in coma e nessuno sa quando si sveglierà, e il peso di quell'assenza si sente in ogni scena.
Cosa chiediamo:
- Maggiore età obbligatoria.
- Passione per la scrittura e rispetto per il gioco altrui.
- Disponibilità a giocare in chat con regolarità e voglia di costruire relazioni tra personaggi, non di collezionare imprese in solitaria.
Al Campo c'è un posto vuoto che potrebbe essere il tuo!
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Scrittori con i Gdr?
Michela Murgia racconta come è diventata una scrittrice giocando ad un gioco di ruolo online