Profilo di dantalian_
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Iscritto il: 29/06/2025
Ultimo Accesso: 25/09/2026
Compleanno: 29 giugno
Provincia: Bergamo
Genere Preferito: Fantasy
Status Giocatore: Gioco regolarmente su più giochi
Statistiche dantalian_
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16/09/2026 - GRAFICA: Io adoro il look scuro.
Mi riposa gli occhi.
E a Blackwood è ovunque.
Odio però le schede libere. Non so usare l'html, amo le schede prefatte dove inserire immagini e descrizioni. Qui invece è libertà assoluta.
Il risultato è scoprire che siamo in parecchi a farle male. Schede tagliate, non funzionanti con testi mancanti e immagini che non scorrono. Molto confusionario.
Come confusionaria è l'assenza della mappa di Blackwood, dove si fanno il 90% delle giocate.
Si cerca la location a memoria aprendo città est, ovest, centro e si spulcia. Praticamente è come esplorare una backroom.
Il primo giorno mi son dovuta far spiegare dove fosse il log out.
Mi sono vergognata, ma era un tastino nascosto sotto al meteo senza nessuna dicitura nemmeno passandoci il cursore.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è potenzialmente una bomba.
Ambientata nella contea di Blackwood, nord della costa pacifica Americana , un posto che è un po' come Castle Rock, in qualche modo rimasto in età analogica pur appartenendo al mondo moderno.
Niente magia. Niente di anormale. Eppure catalizzatore di tanti di quegli incidenti che parlare di coincidenze non si può.
Un bosco. Un portale invisibile, e dall'altro lato un altro mondo, cristallizzato attorno al 1700. Abitato da creature sovrannaturali, ricco di magia e incantesimi.
Mi ero innamorata di questa cosa, peccato che poi andando avanti si sia rivelato un gigante dai piedi di argilla.
Ci sono parecchie incongruenze che non vengono mai spiegate bene e , per quanto uno in una città fantasy sospenda il dubbio rendono la giocabilità della land meno favorevole.
I sovrannaturali non possono usare le armi ma Lunaris usa i cannoni.
Non si capisce perchè la limitazione alle armi dei sovrannaturali di Lunaris si applichi ai terrestri che Lunaris manco sanno che esiste.
Non si capisce perchè se la limitazione sono le armi da sparo ai sovrannaturali siano negate le abilità per le armi bianche.
Che tanti son mutaforma. In forma umana non hanno denti e artigli su cui contare.
Queste per dirne alcune la sensazione è che il bilanciamento abbia portato in on alcune cose che servivano per l'off e che non siano mai state veramente integrate.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Questo è complesso.
Lo divido a capitoli.
Tutti gli esempi sono veramente accaduti a me nei cinque mesi e mezzo di gioco.
-UTENZA
Numerosa. Negli ultimi mesi c'è stata una sostituzione dei pg "unici coi doppi". Mi Spiego. Se quando ho iniziato a giocare di 60 on line c'erano 50 giocatori e dieci doppi, quando ho lasciato ci avvicinavamo al 50%. Quindi sempre numerosa, ma il fatto di avere due pg per giocatore on line droga il numero.
La presenza massiccia di doppi crea anche problemi di attesa del gioco.
Uno che sta giocando in due chat deve aver tempo di rispondere in una prima di rivolgersi a te. Quindi finisce che tu aspetti anche 40 minuti una azione.
-SESSUALIZZAZIONE
Un po' di PVT e di messaggistica non se la nega nessuno. Fa parte del gioco. Non me la nego manco io. Ma qui sembra lo scopo del gioco. Con tanto di celebrazioni in discord quando qualcuno fa filotto e colleziona un harem.
Alcuni player li becchi subito, sono evidenti, puoi evitarli.
Hanno descrizione che sembrano il menù di OF e immagini in scheda con attributi in vista coperti da qualche sorta di censura che viene celebrata in discord.
Altri sono più nascosti, difficili da evitare.
-BACKCHATTING, DISCORD E METAGAMING
Qui cominciano le vere note dolenti.
La chat di discord dovrebbe essere usata solo per chiacchierare, ma tutta la messaggistica attorno viene usata per decidere non solo di giocare, ma chi gioca, chi resta fuori, che scusa inventare per chi non si vuole portar dentro, e cosa succede nella giocata.
Non riga per riga ovviamente, un master potrebbe comunque decidere di mandare tutto a rotoli. Ma cosa deve succedere viene chiesto e deciso.
C'è un gran parlare di "vado con l'ON" poi si fa tutto il contrario.
Quando chiederete di giocare vi verranno fatte domande del tipo "Perche vuoi giocare? Che intenzioni hai?" E a seconda della risposta potete ottenere o no l'entrata in chat.
Esempi di vissuto, ho cercato di inserirmi in trame iniziate usando solo l'on.
Ho ricevuto risposte del tipo
"faccio solo giocate mirate"
"Mi sono già accordato con tizio per giovedì prossimo la chiudiamo"
"Questa chiude domani non spreco tempo parlandone"
"è un segreto di clan non te lo dico"
Ma anche, in maniera onesta "Non voglio essere predato ho una giocata importante domani"
Non è l'atteggiamento di tutti.
Ma è tanto diffuso da potersi considerare normale. In cinque mesi di gioco, non sono riuscita ad entrare in nessuna trama usando l'ON. Zero al quoto.
Anche Lunaris, non raggiungibile se non sai esattamente dove è il portale, è rimasta Off limits.
Un'omertà riguardo trame, location sovrannaturali, ma persino l'esistenza di gilde e clan, che ho trovato solo qui in venti anni che gioco.
Questa abitudine al gestire l'on in off, insieme alla massiccia presenza di doppi e al back chatting rende ogni giocata pervasa da un filo di metagaming.
A volte appena accennato, tipo un pensiero trasparente buttato in chat "Ho questa info ma è un segreto e non te lo dirò" a volte molto più sgradevole.
Dopo una decina di giorni dal passaggio da psicometrica a maride, inizio ad invitare gli altri maridi a giocare. Mi sarebbe piaciuto fare gruppo.
Mi risponde uno in chat che non può giocare, perchè c'è la riunione di razza maridi proprio quella sera. Faccio notare che son maride anche io.
Evidentemente non abbastanza. Mi spiega che è stata organizzata seguendo l'on e essendo che nessuno conosce il mio pg son rimasta fuori. Oh niente.
Nemmeno per caso potevo passare di lì.
Non potevo aver incontrato qualcuno in città mezz'ora prima. Io non ci dovevo essere.
Chiedo spiegazioni in merito al master di razza, anche per essere inserita nelle riunioni successive e "Nooo, si è spiegato male. Eravamo quattro pinne al bar, non era una riunione".
Saranno state quattro pinne, ma i maridi c'erano tutti meno due. referente, doppi pg, neo razziati della settimana prima tutti. Dei due che mancavano, uno non si collegava da parecchio, l'altra ero io.
Salta fuori che era si una riunione di razza, che poi avrebbe dato il via alla serie di giocate per andare a trovare il clan di razza che fino ad allora esisteva come un trafiletto di due righe nell'ambientazione ma non era giocabile.
Il tutto giustificato come casuale gruppo raccolto in ON di giocatori con obiettivo comune.
Tutti meno una.
Il caso, quando ci mette.
bene, in sede di cancellazione pg tiro fuori ancora la questione, fra le motivazioni che mi han spinta alla cancellazione e il cogestore, in un maldestro tentativo di riconciliazione, credendo di farmi ripensare alla cancellazione, (ho lo screen di quanto sto scrivendo) mi scrive che è colpa mia se non mi hanno invitata e sono venuta a sapere della cosa quando era fatta. Perchè io avevo dichiarato di voler uccidere tutti i maridi.
(Ma non era un gruppo di amici che si erano incontrati in on?)
Peccato che la giocata non esistesse.
Ne esisteva una svolta in casa privata della pg, alla sola presenza del fidanzato, dove si era detto, in caso di guerra con Lunaris allora...
Molto specifico. In caso di guerra con Lunaris allora...e detto al chiuso, in una location con solo due giocatori e il fidanzato non era manco maride.
Ho chiesto una indagine a riguardo, ho chiesto di vedere l'ON, che venisse dichiarato come si fosse diffusa la notizia in ON, denunciando a sto punto del metagaming nella sua definizione esatta.
L'uso di informazioni ottenute in off, tramite BC o messaggistica anche esterna alla land, di cui il PG non è in possesso ma usate per distorcere le azioni ON come ne fosse a conoscenza.
Niente. PG cancellato seduta stante.
Capite che fatto da Master e cogestore è una cosa drammatica.
-SE NON PIACI AL REFERENTE CAMBIA RAZZA
Dopo un periodo minimo di due mesi e un numero definito di giocate puoi chiedere la valutazione del pg per salire il livello razziale.
Se non gli piace come giochi resti al primo livello per sempre.
Nel mio caso è stato giudicata la scelta della gente con cui giocare. Non andava bene che giocassi con chi mi dava disponibilità. Secondo lui dovevo puntare delle prede e basta.
Sono stata criticata per aver usato male, la prima settimana da maride, una peculiarità la cui spiegazione è uscita in FAQ un mese più tardi (e subito ho cambiato modo di giocarla)
Mi è stato detto che la descrizione del comportamento e della biologia delle sottorazze (ce ne sono tre per specie e son proprio molto diverse sia nelle skill che nell'atteggiamento) sono dettagli che non influenzano il gioco. Così come i malus e i bonus e le skill scelte . Le sceglie il player da un elenco in sovrannumero. Dovrebbero caratterizzare e rendere diversi i vari PG. A parità di razza malus diversi danno pg diversi.Ma sono dettagli ininfluenti. Il maride è il maride base. Predatore 24/7. Un tritalattine ambulante.
Queste sono alcune delle cose. Potrei andare avanti ma direi che ho reso l'idea.
Posso aggiungere che i giocatori scrivono bene, si fan leggere volentieri.
ma alla luce di quanto sopra è una cosa che passa in secondo piano.
CODICE E SERVER: Server sempre UP, programmazione puntuale e aggiornata.
Ottima manutenzione.
FUNZIONALITA': La documentazione c'è , spesso non è aggiornata e anche le risposte che si ottengono sono in contrasto fra loro.
Un master fato fa una cosa, il referente razza ne dice un'altra e la doc tace del tutto.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione ce ne è tanta.
Piena di falle.
Non saltano all'occhio immediatamente, bisogna giocare un po' di tempo ed iniziare a fare domande ed incrociare le risposte.
è proprio carente nella descrizione dei meccanismi che permettono di fare cose.
Manca il foglio dei perchè.
Faccio un esempio coi maridi. Preda naturale, stregoni.
Il regolamento obbliga a determinate reazioni quando li si incontrano. Reazioni che vanno dall'attacco brutale a varie situazioni di disagio pesante a seconda della capacità di controllo.
Il regolamento dice solo che il maride percepisce la natura dello stregone.
Non mi spiega però come. Raggio visivo? Oppure olfattivo? è una vibrazione? Una sensazione? percepisce il mana? Da che distanza? Ci sono differenze fra forma marina e forma umana?
Non si sa. E capite che son cose che cambiano profondamente la situazione. Se lo devo vedere è un conto. Se mi basta trovarmi nella stessa area è un altro. Se devo stargli a cinque metri è una cosa, a cinquanta è un altra. è una cosa grossa, su cui il mio gioco è stato criticato, ma su cui non mi è stata data risposta.
Altra cosa, il regolamento dice che il maride di primo livello non ha controllo e può cambiare forma semplicemente a contatto con l'acqua.
Quindi il mancato controllo è sulla MUTAZIONE non sulla PREDAZIONE.
Ma viene richiesto di giocarlo sulla predazione. Tra l'altro senza distinzione fra preda naturale o meno. Praticamente è in caccia 24/7.
Manco i mannari. O i vampiri. Tutte le razze hanno una finestra specifica di predazione che non è 24/7 qualsiasi cosa si muova.
Questo è come il referente razza mi ha detto che andava giocato. Ma non è quello che c'era scritto in regolamento predazione e descrizione razza.
Ed è pieno di cose così.
Che voglio dire, è un gioco in beta.
Ci sta.
Ma evita le critiche se non hai aggiornato la doc in maniera chiara e limpida.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Che devo dire, di lasciare il meta a casa?
Si tratterebbe dell'ABC del gioco di ruolo. Oso sperare che il mio sia stato un caso isolato.
Grave comunque, ma almeno contenuto.
Siete in beta. Ci sta che ci siano ingranaggi ancora non oliati. Anzi, il dovere di un tester è proprio farli scricchiolare facendo domande e proposte, così da rendere il tutto scorrevole.
Quindi, meno stizza. Meno altezzosità. Meno atteggiamento da "Fai fare le cose agli adulti".
Non pensiate che quando rispondete scocciati non si noti.
La scrittura trasmette le emozioni molto bene, se non vengono domate. E gli utenti non sono sparring partner.
Quando la razza maride era ancora orfana di master e la seguiva la gestione, ho osato suggerire di raccogliere tutte le domande in una lista e ho pubblicato quelle che io avevo rivolto direttamente alla gestione (e quindi con risposta sicuramente corretta) sulla bacheca.
Mi son presa un grazie dai giocatori e una blastata in discord dal futuro master.
Lascia lavorare noi e fatti un pacchetto di fatti tuoi.
Non funziona così. Sappiate accettare l'aiuto per quello che è, quando viene offerto.
E le domande per quello che sono. Modi di indicare quale struttura scricchiola.
La superbia allontana l'utenza.
Io capisco che una land è come un figlio. Lo vorresti vedere crescere come vuoi tu. Ma quando si passa da pochi a tanti, si potrebbe scoprire che l'utenza ama un gioco più morbido di quello pensato originariamente.
E se qualcosa nel regolamento non c'è, non può essere usata come critica al gioco di qualcuno.
Se il regolamento non specifica, in caso di risveglio, in quanto tempo l'eredità di sangue muta lo spirito del maride, allora è a discrezione mia. Posso scegliere io se farlo immediato, o con una progressione dove il pg si incattivisce giocata dopo giocata.
Vi accorgete che non era la vostra idea? Sistemate la documentazione e mandate un avviso.
Non venite da me a dire che non ho capito una mazza o che gioco male, perchè sta a voi spiegarvi, non a me leggere i vostri pensieri.
CONCLUSIONI: Per amor di verità, a fronte di players che hanno avuto esperienze pure peggio della mia, ce ne sono un paio che mi han detto di aver trovato tanta gentilezza e attenzione.
BWP è una land molto asimmetrica.
Razza e gruppo di gioco possono cambiare completamente l'esperienza.
Purtroppo la mia è stata molto negativa.
Personaggio: Phelia
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
15/09/2026 - GRAFICA: La grafica è un poco antiquata, ma ha un suo perchè, non disturba gli occhi, ne da alcun problema di accessibilità. Tutto è molto intuitivo. Si trova tutto facilmente.
Che bello che non servono codici particolari per fare la scheda. Tutto è già inserito, mancano solo le vostre img e le vostre storie.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata e nello stesso tempo lascia ampissime possibilità di interpretazione personale. Che è forse la parte che mi piace di più in assoluto in questo gioco.
Da un lato c'è una terra che tutti conosciamo bene, dall'altro un medioevo stile orientale con poche semplici razze. Queste razze però hanno una flessibilità tale da poter coprire l'intero spettro del giocato, compresa l'impersonificazione di quelli che, per gli umani, sarebbero Yokai.
Questa ambientazione è forse l'esempio migliore che abbia trovato del semplice e vasta insieme.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La grande pecca di questa land. Sono veramente in pochi.
Nonostante questo se si chiede si gioca.
I giocatori che ho incontrato hanno un livello di gioco alto senza essere stizzosi o prolissi.
Si scrive il giusto. Le giocate sono scorrevoli, difficilmente noiose.
Non è difficile invitare o essere invitati a giocare, l'ambiente è piacevole e nessuno mai, ma proprio mai, verrà a giudicare il vostro stile di gioco. Che state scrivendo troppo o troppo poco. O vi verrà a dire che state giocando male qualcosa. E questa cosa per me vale tutto.
è un posto dove rilassarsi serenamente dopo una giornata di lavoro.
CODICE E SERVER: Non ho la minima idea se il codice sia privato o meno.
Ho sempre trovato il server up, grazie forse anche alla grafica semplice non ho mai avuto problemi di refresh o altri inghippi.
Il gestore manutiene la programmazione ed aggiunge spesso nuove features o sistema quelle esistenti seguendo i suggerimenti dell'utenza.
E anche questo per me, vale molto.
Una land molto più viva e ben tenuta di quel che la scarsa utenza potrebbe far pensare.
FUNZIONALITA': Le quest e gli scontri sono completamente automatizzati.
Si sceglie una missione da compiere, si trova uno o più compagni , si va nella location indicata, e da lì parte la struttura automatizzata.
Se prevede solo esplorazione, il sistema gestisce in automatico i prompt necessari all'avanzamento ed è lasciato ai giocatori il gestirsi gli esiti e le interazioni.
Se è previsto l'abbattimento di un nemico, questo viene evocato in chat e il combattimento è completamente automatizzato, compresi bonus, ferite, attacco e difesa. Si gestisce tutto da un menù laterale senza l'effettivo bisogno di un master presente.
Non l'ho mai fatto personalmente ma credo sia possibile gestire anche il pvp nello stesso modo.
Il sistema però è orientato verso un gioco cooperativo di tipo pve. Per risolvere le missioni è possibile unirsi ai party momentanei oppure ad un gruppo di avventurieri. Una cosa non esclude l'altra. Potete applicarvi ad un gruppo e, se non trovate on line nessuno del vostro gruppo o se nessuno è interessato a quella missione, potete comunque unirvi a un party momentaneo. Esperienza e loot verranno divisi equamente al termine della missione dal sistema.
Non ho mai visto nessuno fare, e nemmeno chiedere , del pvp.
Nessuno dovrà approvare il vostro passaggio di livello. O potrà impedirvi di crescere il pg nel modo che preferite.
Giocando e risolvendo le missioni accumulerete punti esperienza e punti abilità e ve li gestirete in autonomia in base a come volete sviluppare il pg.
DOCUMENTAZIONE: Esaustiva. Diretta. Di semplicissima consultazione.
La si può anche tenere aperta su una seconda pagina e consultare mentre si gioca.
Sebbene ogni tanto qui e là sia restato un refuso, non vanno assolutamente ad impattare la giocabilità di nessuno.
Il gestore risponde nell'arco di qualche ora a qualsiasi domanda /perplessità e sistema praticamente in tempo reale i refusi trovati.
Le varie sezioni sono divise per pagina. Ambientazione, razze, statistiche, la vita sulla terra, la vita nello Shingoku, uso di magie e poteri etc etc.
Accompagna serenamente nel gioco senza appesantire.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La completa automatizzazione è un punto di forza, ma anche una debolezza.
Ogni tanto il master in chat aiuta a rendere le cose frizzanti.
So che è una rottura, ma anche cambiare più spesso le missioni disponibili non sarebbe male.
Per il resto sto vedendo il gioco evolvere bene, con rispetto del parere e del contributo della community.
CONCLUSIONI: Sebbene l'impatto col tipo di grafica possa far pensare di essere caduti in un buco temporale ed emersi negli anni 2000, essa è funzionale al gioco e non appesantisce il server.
Avendo la pazienza di andare oltre la grafica si trova una land dove il gioco è rispettoso e veramente libero.
La land è ben seguita, curata nelle cose importanti per la giocabilità prima che per quelle di contorno, che è una priorità che io approvo.
Ha potenzialità che aspettano solo un numero più nutrito di utenti, mi sento di consigliarla.
Non è il posto che ti ossessiona per dieci anni della tua vita.
Ma è quello in cui trovare respiro chillando e divertendosi.
Personaggio: Phelia
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
GRAFICA: Se da un lato è mia intenzione mantenere la struttura di un GDR by chat vecchio stile, dall’altro vorrei poter apportare degli aggiornamenti grafici, purtroppo però non sono un grafico e non sono ahimè in grado di fare nulla di decente. Per la scheda, sono felice che tu abbia apprezzato la volontà di crearla in questo modo. Sono conscio che per molti giocatori, personalizzare la scheda è quasi pari al piacere di giocare, ma ho voluto togliere del tutto dal mio gioco la “gara a chi ha la scheda più bella”.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione dovrebbe essere uno dei punti forti del gioco, in quanto è in continuo sviluppo. Con l’evento concluso infatti entrambi i mondi e i portali hanno assunto un ruolo più ampio inseriti in un contesto inaspettato e complesso. Il viaggio continua ed è mio desiderio avere sempre più giocatori che ne seguano lo sviluppo.
LIVELLO DI GIOCO: Mi piace ripetere a me stesso: “Se tutti quelli che non sono rimasti perché c’era poca utenza, fossero invece rimasti, ora saremo in 50 a giocare!”. Resta comunque la mia speranza: Che piano piano arrivino i giocatori che apprezzano davvero quello che la land può offrire e che soprattutto, non si facciano condizionare dal primo impatto. Qualcuno è arrivato ed ora è entusiasta del gioco, quindi insomma, non credo sia impossibile. In questo modo sono certo che l’utenza crescerà e il gioco diverrà ancora più coinvolgente.
CODICE: Non si smette mai di sistemare e migliorare e con l’aiuto di un utenza aperta al dialogo è tutto più facile!
FUNZIONALITA': E questo dovrebbe essere l’altro punto forte della land. Sulla carta ritengo davvero che ci siano delle funzionalità importanti, molte delle quali però non possono essere sfruttare al pieno delle potenzialità a causa proprio della poca attuale utenza. Ma quando i giocatori saranno tanti, allora si che tutto girerà alla perfezione. (spero!)
CONSIGLI: Sono già in cantiere altre missioni! Adesso con lo sviluppo delle missioni avanzate, ti posso assicurare che avrai molte più alternative e scelte di gioco a riguardo. E per quanto riguarda i master, prima o poi mi auguro avremo anche un corpo master strutturato e completo. La speranza è l’ultima a morire!
CONCLUSIONE: Sono felice che tu abbia trovato l’ambiente di gioco ideale alle tue aspettative e posso solo prometterti di continuare a dare il meglio per seguire questa strada intrapresa e migliorare sempre di più.
-Il Gestore-
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