Britannia
Gioco in Beta Test
Britannia è attualmente in fase di Beta Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti, alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate e potrebbe presentare una serie di bug da risolvere!
Nome Gioco: Britannia
URL:
https://britannia-gdr.web.app
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Storico
Stato: Beta Test
Email:
mostra
Discord: Britannia
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Presenza Razze: No
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull'ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Non permessi
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo oltre i 2500 caratteri
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Permesso
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: No
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Regione
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
La chiamano l'isola. Come se non ce ne fosse un'altra degna di quel nome.
La nebbia scende dalle colline ogni mattina e torna ogni sera: tra le due c'è un mondo che brucia; fuochi nei villaggi, ferro battuto sulle incudini, sangue sulle lame, birra nei calderoni. I Britanni non aspettano che la vita accada. La afferrano.
Non sono un popolo solo.
Sono decine di tribù, ognuna con il suo territorio tagliato dalle foreste e dai fiumi, il suo re, i suoi dèi, la sua orgogliosa certezza di essere diversa dalle altre. Si somigliano più di quanto vogliano ammettere: stessa lingua che cambia accento da valle a valle, stessa fede nei poteri che abitano le acque e le querce, stesso rispetto per il coraggio e stesso disprezzo per la vigliaccheria. Ma chiamarle sorelle sarebbe un insulto. Sono rivali.
Lo sono sempre state.
Vivono in fortezze di collina con fossati profondi e palizzate di rovere che dominano le vallate come sentinelle di legno. Dentro, le case sono rotonde, costruite attorno a un fuoco che non si spegne mai. Si dorme vicini al calore, si mangia carne di maiale e pane scuro, si beve birra e idromele; quando arriva un mercante dal sud con un'anfora di vino rosso, tutta la tribù si ferma a guardare. Gli artigiani forgiano armi, strumenti, armature e torques d'oro, i collari che dichiarano, senza bisogno di parole il rango e il sangue di chi li porta.
Al vertice di ogni tribù ci sono due poteri, e nessuno dei due cede davvero all'altro. Il guerriero: il re, l'uomo che ha vinto abbastanza battaglie da meritare il seggio più alto. E il druido: sacerdote, giudice, custode della memoria, uomo o donna che ha studiato per anni ciò che non può essere scritto. Ogni legge, ogni rito, ogni storia del mondo viene portata nella mente, non sulla pietra. I druidi sono il filo invisibile che tiene unite le tribù al di là delle loro guerre. Se un druido alza la mano, anche i guerrieri si fermano. Anche i re si fermano.
La guerra non è una calamità. È il ritmo dell'anno, come il raccolto e la semina. Si razzia il bestiame dei vicini in primavera. Si combattono duelli per il prestigio d'estate. Si difende il territorio quando è necessario. Un guerriero che non combatte non sale di rango. Un re che non vince non resta a lungo tale.
Gli dèi sono dappertutto. Non lontani, non irraggiungibili: presenti, vivi, nelle sorgenti e nelle querce, nel volo storto di un corvo prima della battaglia, nel sogno che il druido interpreta all'alba. Il confine tra il mondo dei vivi e quello dei morti è una membrana sottile, chi sa come farlo può attraversarla. I druidi sanno.
"Siamo nel 100 avanti all'era cristiana. L'isola appartiene ancora a se stessa, ai suoi boschi, ai suoi fiumi-dio, alle sue tribù che si amano e si scannano con la stessa intensità bruciante."
Intanto dai porti del sud entrano anfore, fibule di bronzo, oggetti mai visti; da ovest, dall'isola di Ériu, arrivano voci, merci e guerrieri senza padrone, uomini disposti a vendere la propria lancia a chiunque paghi abbastanza. Il mondo si stringe, lentamente, attorno a quest'isola.
Ogni tribù è se stessa. Orgogliosa. Sola. Collaborare significa sopravvivere, ma significa anche cedere qualcosa di sé...e nessun britanno lo fa volentieri.
Ed è esattamente in quel nodo impossibile che nasce il gioco.
La tua storia inizia qui.
Per secoli altri scriveranno cronache su questa terra. Parleranno di re, di invasioni e di imperi.
Ma oggi tutto questo deve ancora accadere.
Le tribù combattono, stringono alleanze, tradiscono, commerciano e pregano gli antichi dèi, ignare del destino che le attende.
E tu?
Tu non sei l'eroe di una profezia.
Non sei un guerriero destinato a salvare il mondo.
Sei un uomo o una donna della tua tribù.
Il tuo nome non significa ancora nulla.
Sarai tu a decidere chi diventare.
Potrai guadagnare fama combattendo, vivere del tuo lavoro come artigiano, seguire gli insegnamenti dei druidi, intraprendere viaggi, partecipare alla vita politica della tua tribù, stringere alleanze, accumulare ricchezze, fondare una famiglia o lasciare che siano le tue imprese a essere ricordate attorno ai fuochi nelle lunghe notti d'inverno.
- Ogni scelta influenzerà il tuo destino e quello di chi ti circonda.
- In Britannia non esistono protagonisti predestinati.
- Esistono soltanto uomini e donne capaci di costruirsi un nome.
La prossima leggenda potrebbe essere la tua.
Tag:
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GdrID: 18726
Data Pubblicazione: 12/07/2026
Ultimo Aggiornamento: 15/07/2026
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28/07/2026 - GRAFICA: Grafica accattivante e molto curata. Come al solito è composta da un frame centrale con mappa e poi due laterali con presenti e chatoff per organizzarsi. Ovviamente è possibile eliminarli a piacimento.
In alto una sequela di informazioni relative al personaggio ed in basso i comandi base per navigare.
Nulla è lasciato al caso.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è una delle mie preferite, quindi mi ritengo altamente di parte. Si fa riferimento alla britannia del primo secono a.C. Divisione dei popoli in tribù che storicamente hanno vissuto quelle terre. Presenza degli Dei celtici molto sentita e master che fanno in modo di ricalcare la mano continuamente proprio su questo aspetto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Attualmente siamo all'inizio. La land è stata avviata da poco più di 10 giorni ma ha già una buona utenza, visto l'andamento dei GdR-PbC in generale. Ci sono utenti a tutte le ore e non è difficile organizzarsi. Il livello non è basic ma ci son giocatori molto navigati con tanta esperienza e che hanno già approcciato ad ambientazioni simili.
CODICE E SERVER: Il codice credo sia la vera chicca. è un codice proprietario, costantemente aggiornato e migliorato dalla gestione. Cose del genere non ne ho mai viste. Devo dire che mi piace molto. Il server è stabile e le varie funzioni rispondono bene anche da cellulare. Non ho avuto difficoltà a ruolare usando uno smartphone.
FUNZIONALITA': Credo che, così come nella parte del coice, anche le funzionalità siano eccezionali. Viaggiano di pari passo col codice e la cosa che sicuramente più mi ha colpito è l'integrazione di un AI nella locanda e nei luoghi. L'ai autonomamente riesce a dare spunti ambient e, interagendo con il locandiere, risponde a tono ad ogni interazione.
DOCUMENTAZIONE: Ricca, completa e ben fatta. Ogni popolo ha la propria descrizione ben accurata. C'è una guida rapida, una approfondita ed anche le classiche FAQ. Insomma veramente ben fatta
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: va benissimo così per ora. pubbliciziamola!
CONCLUSIONI: Va provata! se vi piace il periodo storico o volete approcciare al mondo celta, questa è un'ottima soluzione.
thorwald è iscritto dal 28/07/2026, è entrato l'ultima volta il 07/08/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Thorwald
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
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22/07/2026 - GRAFICA: La grafica è molto accattivante, permette di muoversi facilmente nella mappa, linee essenziali e ben leggibili i testi, box laterali che possono essere attivati e disattivati per avere più spazio di lettura. Non sono presenti al momento nuove Skin
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione del gioco trae spunto dagli eventi storici accaduti nelle terre inglesi del primo secono avanti Cristo. Comunità in lotta tra loro, mistero e magia si intrecciano nella vita quotidiana dei popoli. Ogni Quest richiama all'ambientazione e gli stessi eventi e situazioni generati dai giocatori possono portare a nuove quest. Non sono previste razze diverse dall'umana, la differenziazione è nei Clan/popoli , ognuno con una regione di appartenenza ed una cittadina di riferimento. Le informazioni sulle differenze sociali culturali sono molto ben descritte per ogni popolo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ci sono diversi giocatori, anche se è in fase di lancio e non ha una popolazione elevatissima, sono molto disponibili a giocare e/o organizzare appuntamenti di gioco. Il livello di gioco è vario e permette a chiunque di trovare il proprio passo, senza obbligo , cosi da lasciare sia ai "grafomani" che ai fastplayer di ruolare nel loro stile preferito. Non ci sono spammer al momento ma la moderazione è sempre attenta. Le trame al momento sono in partenza ma ci sono molti spunti per quest.
CODICE E SERVER: Il codice è proprietario su architettura JS, con un occhio attento alla leggerezza degli script. ha una sua versione per browser e per cellulare, cosi da essere fruibile anche su altri dispositivi. Attualmente in fase di di apertura, ci sono continue piccole miglorie anche su impulso dell'utenza . Il server è molto stabile, non ci sono mai stati crash o sospensioni del servizio.
FUNZIONALITA': Il sito presenta molteplici funzioni legate alla "vita" del personaggio, il cui uso influenza non solo il giocatore stesso ma anche la sua comunità . Lavorare , versare contributi al Clan, vendere ai mercati, riposarsi o pregare, oltre ad altre attività , genera effetti sul personaggio e crea situazioni sia di bonus che di malus. Sull'uso di queste funzioni la gestione è sempre molto attenta e pronta a dare risposte ad eventuali domande. Una interessante funzione che trovo molto innovativa è la presenza di una AI funzionale che fa da PNG Oste, preparato a rispondere su informazioni relative a determinate quest, utile per chi si trova a voler ruolare in solitaria e vuole iniziare ad interagire e capire come muoversi.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione di gioco, cosi come le specifiche di ambientazione sono presenti sia all'esterno che all'interno del gioco. Ogni clan/popolo ha una sua locazione in cui si possono trovare tutte le informazioni inerenti la storia locale, i riti la fede e le relazioni con gli altri popoli, cosi da avere una base solida di background per creare il proprio personaggio coerentemente con il gioco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Al momento l'unico consiglio che posso lasciare è di continuare su questa via.
CONCLUSIONI: Il voto finale , al momento è più che positivo, viste tutte le precedenti considerazioni.
gowen è iscritto dal 26/04/2026, è entrato l'ultima volta il 01/08/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Gowen
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Sono particolarmente felice che tu abbia apprezzato l'attenzione messa nella documentazione di ambientazione e nelle differenze culturali tra i popoli: è un lavoro a cui tengo molto, perché vorrei che ogni Clan abbia una sua identità solida su cui poter costruire il proprio personaggio.
Mi impegnerò a continuare su questa strada, sperando di offrire un posto dove poter passare qualche ora in piacevole compagnia :)
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