Profilo di dragontrainer
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28/11/2015 - GRAFICA: 6/10
La homepage è terribile, uno sfondo nerissimo contro il testo bianco. Dentro è più curata, ma da tablet e soprattutto smartphone dà un sacco di problemi. So che qualcuno gioca da smartphone ma non mi capacito di come ci riesca. In generale è monocromatica, con colori molto freddi e spenti. Non dà fastidio agli occhi, quantomeno.
AMBIENTAZIONE: 5/10
E' abbastanza semplice, considerata l'enorme mole di Lore che TES avrebbe a disposizione. In generale basta sapere che ci sono degli Hold, ciascuno con una Corte, e 3 Corporazioni in croce. La Confraternita è stata cancellata per qualche ragione poco chiara, stessa cosa dicasi per la Compagnia dei Commerci, mentre i Ladri fanno solamente gioco interno. Gli unici un po' più aperti nei confronti degli esterni sono l'Accademia e i Compagni. Poi ci sarebbero i Bardi, ma a parte scrivere qualche canzonetta per matrimoni e neonati non fanno altro...
La cosa più incredibile è la mancanza della Legazione Imperiale e dell'Ambasciata Thalmor del gioco: completamente assenti. Praticamente non esiste gioco politico! Tutti gli Jarl si fanno alleanze e vivono serenamente... a parte gli sporadici coinvolgimenti apocalittici di qualche invasione di draghi/draughr/cattivi a caso.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 6/10
Non si può dire che non ci sia gioco... non è difficile trovare le pvt occupate fino alle 4 del mattino. Peccato che ogni spunto interessante sia destinato a passare in secondo piano rispetto alla gara di caccia indetta per l'ultimo nascituro di qualche Jarl, oppure venga proprio rovinato dal metaplay e dal backchatting che spesso viene praticato dai membri dello Staff (il che non è difficile, considerato che ottenere una carica qualsiasi è facilissimo, basta fare richiesta).
Ci sono Master imbarazzanti che non conoscono nemmeno la punteggiatura e alcune quest sembrano fatte apposta per decantare le lodi di un determinato personaggio. Peggio di tutto, ci sono quest dal finale già scritto in partenza, indipendentemente dall'influenza delle azioni, nate solo per distribuire PX e oggetti o per giustificare la salita al potere del PG di turno.
Quei pochi player che fanno buon gioco in modo tranquillo vengono lasciati al margine, per nulla premiati o calcolati come meriterebbero. Inizialmente ero rimasto piacevolmente colpito dalla quantità di gioco disponibile, poi mi sono ricreduto completamente. Giocare diventa così frustrante alle volte...
SERVER: ?/10
La gestione sta cercando di mettere pezza ai crash che accadono di tanto in tanto.
CODICE: ?/10
Non credo sia GDR-CD bensì un codice proprietario che ho visto anche in un'altra land. Non è malaccio, ha tutto quel che occorre. Comunque non me ne intendo.
FUNZIONALITA': 6/10
Sufficientemente performanti, però le finestre popup (non so se chiamarle proprio così) diventano ingestibili su tablet o su schermi di laptop un po' più compatti.
Da togliere la scritta personalizzabile nella lista Presenti, che viene usata senza criterio per lanciare frecciatine o battute o assoldare disperatamente PG nella propria Corte/Clan/Corp.
DOCUMENTAZIONE: 5/10
Abbastanza chiara ma ridotta all'osso. Tamriel è un continente gigantesco ma non si trovano indicazioni su come sia fatta Valenwood o il Black Marsh o qualsiasi altro posto esterno a Skyrim... non c'è da stupirsi se poi non si vedono Argoniani in giro o se i Bosmer sembrano figli dei fiori anziché letali arcieri cannibali. Per non parlare dei Nord che praticano la magia come se fosse acqua fresca.
GESTIONE: 4/10
Il corpo Staff è nutritissimo, ma la metà non fa nulla e l'altra metà lo fa male. Nel regolamento non è citato il metaplay o il backchatting, perciò non mi stupisco che così tanti membri dello Staff ne facciano un uso smodato. La Gestione è tremenda, prende decisioni solo se costretta, quando si è ormai giunti ad un punto di rottura tra player in disaccordo. Lasciare l'autogestione è giusto fino ad un certo punto: in un gioco ognuno porta acqua al proprio mulino. La figura del Gestore non serve solo a inserire oggetti, ma a *gestire* le persone e le situazioni prima che il gioco si rovini.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Fare una bella ripassata al corpo Staff, aggiungere le documentazioni mancanti e dare una scossa alle Corporazioni ed alle Corti. Strutturare un gioco politico reale, che magari non sia deciso a tavolino. Mettere un freno al metaplay e soprattutto al backchatting dilagante. Alla player Gestrice consiglio di limitare l'influenza del proprio PG, che in un modo o nell'altro si trova sempre al centro della situazione - tanto che ho capito da solo quale fosse il suo PG ancor prima che me lo dicessero i compagni di gioco. E infine consiglio di mettere un limite alle skill apprendibili: ci sono PG tuttologi, che tra magie di 4° livello e affondi di spada incantata potrebbero far impallidire anche il Dovahkiin.
CONCLUSIONI: Tanto più alte sono le promesse, tanto più grande è la delusione. Se volete evitare di vedere il vostro impegno buttato alle ortiche, evitate d'iscrivervi.
Dal canto mio continuerò a fare qualche giocata sporadica con i miei compagni di gioco, ma ho smesso di sperare in un cambiamento positivo.
Recensione lasciata più di un anno fa
GRAFICA: la grafica è stata creata in tutto e per tutto simile a quella del videogame. Nemmeno io apprezzo certe scelte stilistiche della Bethesda, ma ho deciso di mantenere la linea di TES V e quello è il risultato.
Abbiamo ad ogni modo in programma diverse modifiche alla grafica, tra cui anche alla home, che dovresti in parte aver già "assaggiato" negli ultimi giorni in land.
AMBIENTAZIONE: è sempre semplice dire "le corporazioni vengono cancellate non si sa perchè". Ma trovo altrettanto semplice riuscire a rendersi conto, se si ha avuto uso della land come chi commenta vuole sostenere, che le corporazioni chiuse sono tali non perchè la gestione si diverte a cancellare gruppi di gioco, ma perchè questi gruppi di gioco si erano ritrovati bloccati e svuotati con 2/3 pg al massimo al loro interno.
LIVELLO DI GIOCO: i Master Fato vengono sempre scelti a seguito di prova teorica e pratica. E' dunque necessario fare richiesta per venir inclusi nel bando, sì, dopodichè è però necessario superare il test. Ho le prove di "ammissione" salvate di ogni Master Fato, disponibili al consulto di chiunque supponga che la scelta venga fatta casualmente o sulla base di simpatie. Ma immagino sia più rapido scrivere un commento negativo qui, piuttosto che cercare esempi concreti in land leggendosi pagine e pagine di test teorici e quest di prova.
SERVER: dopo l'ultimo aggiornamento il problema dei crash è stato - almeno per quanto risulta sinora - risolto.
CODICE: è proprietario, e l'hai visto in un'altra land a tema ASOIAF perchè qualche mese fa abbiamo subito un furto di codice da parte di un programmatore che si è offerto per aiutarci, si è preso tutto quello che gli serviva e poi si è fatto di nebbia, rivendendolo altrove. Purtroppo stiamo ancora lottando per avere chiarimenti dalla gestione dell'altro pbc.
FUNZIONALITA': ognuno fa l'uso che preferisce del suo stato presenti, essendo una zona off ed essendo risultato molto spesso utile. Nel caso di frecciatine/flame i moderatori sono sempre intervenuti il più rapidamente possibile.
DOCUMENTAZIONE: la land è ambientata a Skyrim, conseguentemente è su Skyrim che la documentazione si basa, onde evitare di renderla eccessivamente corposa.
C'è però una sezione Approfondimenti nata appositamente per inserire nozioni aggiuntive alla documentazione già presente, che non viene scritta dalla gestione ma curata da qualunque utente voglia dare una mano per aggiungere qualcosa in più. Se si ritiene che manchi qualcosa, si poteva rispondere al post di qualche mese fa, in cui veniva chiesto un aiuto ai giocatori per ampliare la sezione, stilando qualche documento aggiuntivo. Ma anche in questo caso, le critiche sono sempre più semplici del rimboccarsi le maniche.
Il lore è pieno di Nords che praticano la magia: perchè nei videogame sì e nel pbc no?
GESTIONE: sono sorte unicamente due questioni tra player, negli ultimi mesi. Nelle quali sono stati coinvolti moderatori e gestione per la risoluzione. Se altri litigi non vengono ufficialmente segnalati e restano su Skype, è logico che la nostra possibilità di intervento si riduca all'osso.
Ma sì: ammetto di credere per la maggior parte nell'autogestione, questo perchè la land è vietata ai minori di 16 anni e dovrebbe pertanto ospitare persone adulte ed in grado di confrontarsi civilmente.
Quanto alla metà dello staff che non fa nulla, e l'altra metà che lo fa male: non saprei che rispondere. Difenderlo sarebbe scontato, come sarebbe scontato supporre che se sono sorti problemi che hanno portato ad un giudizio simile sarebbe stato più sano parlarne prima.
SUGGERIMENTI: il gioco politico è presente internamente, con tensioni tra le regioni, così come corti e corporazioni risultano per la maggior parte attive ed attualmente impegnate in vari cicli di quest ufficiali e/o di gruppo di gioco. E' possibile che vi siano gilde/corti generalmente più calme, che prediligono il gioco semplice a quello complesso delle quest: cosa che è a discrezione del loro master. Ma non è nemmeno giusto fare di tutta l'erba un fascio e sostenere che tutti i gruppi siano inattivi.
Quanto al gioco politico globale, è soggetto a macrocicli di quest; ma se ci fossero pg interessati a riprendere in mano l'Ambasciata Thalmor oppure la Legazione Imperiale sarei più che felice di riassegnarle e riaprirle: il problema è che non ce ne sono, perchè i Thalmor e gli Imperiali convinti sono pochissimi. E non si può colpevolizzare me per questo.
Il pg della gestione non partecipa ad un ciclo di quest globale da maggio: da maggio ha fatto unicamente gioco di corte. Ogni cosa salvata e disponibile alla consultazione, naturalmente, per chi volesse.
Come per la questione dei Nords maghi, così per skills: perchè nel videogame sì e nel pbc no? In TES è possibile acquistare ogni abilità, di qualunque classe. Se ci sono player tanto attivi, in grado di accumulare tanti punti esperienza, perchè bloccarli se sono interessati a spendere i loro px?
Spero di aver risposto ad ogni punto del commento.
Anche se mi permetto una mia finale conclusione: non trovo sia del tutto corretto commentare negativamente una land (che deve proprio essere tremenda, da starci alla larga, se su otto punti di valutazione - dei più disparati - quasi nessuno raggiunge la sufficienza) eppure avere la pretesa di restarci a giocare comunque, senza tuttavia avere la trasparenza di dichiarare il nome del proprio personaggio. Ognuno è libero di commentare come/cosa vuole, restando anonimo: ma a quel punto, se si ritiene che il gioco faccia acqua da tutte le parti, non ci si resta a giocare. Se invece si vuole rimanere, pur sparando a zero su tutto e tutti, allora io credo che quantomeno sia necessario avere il coraggio di metterci la faccia.
Spero che l'autore di questo commento si prenda cinque minuti per leggere la mia risposta e per rifletterci un attimo su; spero che abbia la correttezza di contattarmi in land e di dirmi "l'ho scritto io", cosa che sarebbe molto più apprezzata - perchè qui non si crocifigge nessuno per un'opinione - di questo anonimato.
In caso contrario, spero che vorrà restare fedele ai suoi pareri sul gioco e - visto che è tanto tremendo - ricominciare a divertirsi altrove.
Buon proseguimento :)
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