Sesso:
Iscritto il: 16/06/2010
Ultimo Accesso: 01/04/2025
Compleanno: 17 marzo
Provincia: Napoli
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Fantasy
Status Giocatore: Gioco regolarmente su un solo gioco
gaelibano non segue giochi
"Ranmaru/Samanosuke" su Città di Kyoto
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03/01/2021 - GRAFICA: 8/10
AMBIENTAZIONE: 10/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9/10
SERVER: 8/10
CODICE: 8/10
FUNZIONALITA´: 8/10
DOCUMENTAZIONE: 110 e lode/10
GESTIONE: 9/10, tutto sommato
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il consiglio è per Suzy... Riaprisci!
CONCLUSIONI: La land migliore in cui abbia mai giocato. Vi ho buttato tempo, sangue, decimi di vista... Non me ne sono mai pentito. Mi piacerebbe riaprisse, specialmente di questi tempi.
Un saluto ai vecchi amici che dovessero mai ricapitare qui. Non siete dimenticati.
Ranmaru Moto
Personaggio: Ranmaru/Samanosuke
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Staff
Recensione lasciata più di un anno fa
04/05/2012 - Son qui da quasi due mesi e mi sento in grado di rilasciare un commento abbastanza oggettivo. Naturalmente... Thumbs up!
Grafica=8/10 Non estremamente elaborata e per questo non stancante, sono possibili due skins e la cosa è piacevole quando si vuol cambiare un po'!
Gestione=9/10 Due persone squisite e disponibilissime, curano la land costantemente e sono sempre aperti a dritte dei comuni giocatori. S'interessano attivamente di tutti i PG e giocano/masterano di continuo! Ruolo da anni, e fino ad ora posso dire con sicurezza che sono i migliori con i quali abbia mai avuto a che fare.
Server=9/10 Capitò un crash qualche mese fa ma nulla di grave, da allora non si è più ripetuto. Regge alla grande!
Programmazione=8/10 Novità su novità, l'impegno c'è e si vede. C'è anche un topic in cui ognuno è libero di richiedere ciò che desidererebbe come programmazione, e si tratta di cose in larga parte soddisfatte.
Livello di gioco=9/10 Tutti davvero bravi, leggere alcuni giocatori fa venir quasi voglia di starsene parcheggiati solo per godersi quel che in pratica diventa un accattivante romanzo scritto dal vivo. Manzoniani e non, descrittori e action men, ce n'è per tutti i gusti. Chiaramente non eccellono tutti, ma non ho mai visto qualcuno che facesse azioni scarne o illeggibili. Un punto di forza della land è sicuramente questo.
Ambientazione =8/10 Provenivo da ambientazioni particolari, ma mi trovo comunque bene anche qui. Si segue il più possibile Vampire Diaries ma, quando strettamente necessario, non si ha paura di creare ad hoc per venire incontro al buon gioco by chat.
Regolamento= 7/10 Tutto chiaro e work in progress continuo, ma questo dipende anche da me e prima o poi sarà tutto completo, I promise u_u
In definitiva da provare assolutamente, sia per quelli che amano la serie televisiva o i libri, sia per quelli che non conoscono l'ambientazione e non hanno mai visto il telefilm, perché si tratterebbe comunque di una normale ambientazione moderna - quantomeno fino a che alcune rivelazioni non sconvolgeranno la salute psicofisica dei vostri PG!
Recensione lasciata più di un anno fa
Quanto ritieni che le corporazioni, i clan razziali e le organizzazioni di qualunque genere siano utili ai gdr? ha scelto "Sono importanti"
Qual è il peggior difetto dei Play by Chat? ha scelto "Admin impreparati al loro ruolo"
Quale atteggiamento hai verso una land di nuova apertura? ha scelto "Ho voglia di impegnarmi in una ambientazione che mi piace, quindi se il progetto vale, sono disposto a giocare anche se la land ha qualche problema"
Come deve essere la documentazione di un gioco di ruolo? ha scelto "Ricchissima: ogni aspetto deve essere spiegato nel minimo dettaglio, dal semplice acquisto al mercato al combattimento. Le guide al gioco devono essere ampie e dettagliate così da poter integrare anche i nuovi del settore."
Qual è il peggior difetto dei Play by Chat?
03/03/2013 - Credo che il difetto maggiore sia l'alta possibilità di incontrare Gestori incapaci, ma più in generale tutto lo Staff; che se il Gestore non sa gestire certo è la cosa più grave, ma anche Master che non sanno masterare, Capigilda e simili inattivi o che non sanno giocare e amministrare la propria associazione, non aiutano di certo un GdR.
Qui il problema, a mio parere, sta nell'affidare cariche e ruoli con troppa superficialità e, soprattutto, per ripagare gli utenti per l'affetto dimostrato alla Land dopo tot tempo in cui ci hanno giocato. Secondo me non c'è cosa più errata; immaginate Marchionne che si avvicina ad un vecchio operaio della Fiat, e gli dice "Ehi, per ripagarti del tuo aver trascorso una vita come cliente affezionato (?), da oggi sarai amministratore delegato assieme a me. Che sia da esempio per tutti, che l'impegno viene ripagato!" - e così magari oltre a generare screzi fra altri clienti altrettanto affezionati, tutti si mettono a lavorare di più con lo scopo di ottenere la G. Cosa si ottiene, invece?
Una Land in cui i Gestori, invece di saper gestire, sono semplici utenti premiati. E sappiamo tutti che per gestire certe qualità sono indispensabili, a partire dall'educazione e la pazienza. Ci si ritrova invece con degli utenti che faranno favoritismi, perché prima del "salto di qualità" avevano il loro gruppetto e certo non potrebbero tradirlo, o verrebbero additati ed etichettati come "affamati di potere e dimentichi dei compagni". Con degli utenti che, per aver aiutato in fase alpha - anche solo dando una mezza idea sputata sull'ambientazione - dovrebbero essere diventati magicamente degli esperti nello smistamento dei giocatori e delle loro problematiche, nella coordinazione di documenti, trame ongame, grafica e programmazione, nei rapporti col marketing e quant'altro. Quando magari, quella è la seconda o terza Land in cui giocano.
Per me il ruolo di Gestore lo si da a chi sa gestire, non a chi certifica attaccamento - a meno che non si dimostri capace anch'egli, e quindi avrebbe ovviamente la precedenza. Diversamente è come dare la programmazione ad un Grafico, o la grafica ad un Gestore che manco sa cosa sia Photoshop; né più e né meno.
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