Profilo di koorinero
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Iscritto il: 02/06/2023
Ultimo Accesso: 08/03/2026
Compleanno: 23 marzo
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07/03/2026 - GRAFICA: Qui apriamo un'enorme parentesi. Per la grafica è stato fatto un lavorone. Partendo dalla pagina di Home disegnata da uno dei grafici di land, One Piece New World presenta diverse skins per l'interfaccia di gioco. Personalmente, sono un gran fan della skin di Erbaf, dai colori che vanno verso l'azzurrino/verde e che stancano di conseguenza meno gli occhi. È stato poi fatto un enorme lavoro di pixelart completamente originale per quello che riguarda l'enorme MOLE di premi, primari e secondari, senza contare che ogni ciurma di pirati ha le proprie gif personalizzate, alcune delle quali sono semplicemente supende. Unico appunto: L'avatar di scheda orizzontale. È davvero scomodo trovare immagini da usare che si adattino ad un formato del genere, per il resto, davvero ben fatto!
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione rispetta quella dell'opera di Echiro Oda, con alcune modifiche che però sono ben gradite e integrate. Ammetto che per un completo novizio a One Piece spiegare l'ambientazione possa risultare abbastanza lungo e complesso (una lunga chiamata su discord con un amico per spiegargli i concetti di calm belt, grand line, i quattro mari, la reverse mountain e skypea etc. ), ma questo è dovuto alla geografia del mondo creato da Oda ed il sistema politico all'interno del mondo di One Piece. In particolare, qui ci sono ciurme pirata e organizzazioni di png completamente originali che differiscono dal manga, oltre ad avere una “trama” completamente originale.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Allora, il livello di gioco interno ho potuto notare, in questo mio mesetto di gioco, varia molto. Si va da chi fa azioni di cinquecento caratteri scarsi ad chi utilizza fino all'ultimo i 4000 caratteri disponibili. Per quello che riguarda il tipo di gioco, essendo una land di One Piece c'è una abbondanza di pg che hanno allineamento “Caotico Scemo”, ma quello è un difetto dovuto più all'ambientazione che altro. Sfortunatamente è una delle cose che mi piacciono di meno di questo tipo di land. Tuttavia devo dire che One Piece New World non è tutta così. Ci sono persone con personaggi seri che portano avanti un gioco costruttivo e devo dire d'aver avuto la fortuna di fare gioco con loro. Un gruppo con cui mi sto trovando davvero bene.
CODICE E SERVER: Sul codice non ho davvero molto da dire. Non è esattamente il mio campo. So che ci sono programmatori che ci lavorano attivamente e che sono pronti a portare novità al gioco e stabilizzare problemi, quindi ottimo! Vi racconterò però tre piccoli bug che ho incontrato, uno di questi dovuto forse al fatto che io utilizzi Mozzilla Firefox. 1) Non vedo i log, semplicemente, se con mozzilla provo ad aprire la pagina log in scheda mi da “errore nel caricamento del contenuto”. 2)Per qualche arcana ragione, avere una scheda fatta con codice html (la classica, con le scritte su un immagine) da problemi. Nel senso, provando a programmare la scheda su siti esterni come Codepen o anche altervista per fare prove generali, va tutto bene, qui tutto viene spostato a sinistra e verso l'alto (?). Niente di terribile, solo un fastidio. 3) Credo ci sia un problema con il bonus presenza da qualche tempo a questa parte, in quanto se lo clicco, mi dice che mi è stato assegnato il mio px, ma questa risulta essere una menzogna (?).
FUNZIONALITA': Il gdr risulta ben navigabile e immediato da utilizzare. Come già accennato in altre recensioni da altri player, la land offre incentivi carini a giocare e rimanere connessi, come il miliardario del new world, una lotteria che ogni giocatore può usare ogni 50 azioni (ho amici che hanno sculato orribilmente, li odio), il bonus presenza e il bonus login giornaliero, che chi non può giocare ogni giorno sicuramente apprezzerà per avere un piccolo contentino. C'è una gran bella dose di personalizzazione del personaggio, cosa che adoro, nonostante i “limiti” causati dalla ambientazione (ogni personaggio può investire in: capacità di razza, classe (che a sua volta si divide in altre specializzazioni uniche) e conoscenze, che offrono a loro volta altre capacità, cosa che mi sta facendo avere una crisi esistenziale su come spendere i miei prossimi livelli, ed è una cosa positiva). Unico appunto sul mercato, di cui vorrei però parlare dopo.
Sul fattore funzionalità, mi permetto di parlare dei premi. La land offre la possibilità di ricevere premi terziari (oggetti rari che possono trovarsi anche in mercato), secondari, come razze uniche, archetipi che richiamano ai personaggi della serie, gadget o armi uniche o la capacità di avere una versione avanzata delle arti marziali disponibili in land (come Karate degli uomini pesce e Rokushiki), e ovviamente l' Haki. Personalmente, io sono un gran fan dei premi secondari in quanto li considero qualcosa che caratterizza enormemente il personaggio. E poi i primari, che sono principalmente i frutti del diavolo. Ora... Capisco che alcuni frutti siano ENORMEMENTE più potenti di altri perché lo sono nel materiale originale di Oda, tuttavia, il personaggio per avere il frutto deve compilare una pool che può avere dai 3 a 5 frutti per tier, ed è questa la cosa che non mi piace. Se penso che al mio personaggio stiano bene due o tre frutti al massimo, non voglio pensare che un giorno, se verrò premiato, io possa ricevere qualcosa che mi piaccia “di meno” rispetto agli altri, specialmente se come me hai tra frutti “preferiti” alcuni pesi massimi. Sinceramente, pensare di ricevere qualcosa che possa non piacermi o che devo pensare come “contentino”, è qualcosa che mi ha fatto passare la voglia da subito di mettere le preferenze frutto in scheda. Ma qui, appunto, lo strano sono io.
DOCUMENTAZIONE: Niente da dire nemmeno qui! La guida è ben compilata e di facile consultazione, inoltre c'è un corpo veggenti e guide sempre pronto a rispondere a ogni domanda. (Non so quanto avrò rotto le scatole a quel povero Jeiko nei miei primi giorni di land, sant'uomo). Personalmente non ho mai trovato problemi nel consultare la guida!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Allora... Questo sarà credo un discorso abbastanza lungo, ma premetto senza alcuna malizia. Da un punto di vista prettamente meccanico, non credo abbia senso lockare certe tipologie di armi dietro un prezzo che sarà semplicemente inaccessibile per un nuovo arrivato nella land. Come funziona il mercato di One Piece New World? Allora, ci sono armi che hanno diversa “qualità”, di queste possono esserci varianti di qualità bassa fino ad una qualità alta, come tira pugni, scarpe da combattimento e simili. E fin qui tutto bene. Parti comprando dei tirapugni “scarsi” e man mano ne prendi di migliori. Tuttavia ci sono armi “uniche” che sfuggono a questa logica. Mettiamo che tu voglia giocare una falce o un martello da guerra. Queste sono tra le armi più costose in mercato e ti sarà impossibile prenderle da subito, a meno che tu non riceva “aiuti” in on, diciamo. Capisco e ha senso che ci siano armi di qualità più elevata, ma bloccarli completamente in questo modo tappa le ali a chi ha un concept particolare di personaggio in mente alla sua creazione.
Dal punto di vista del gioco, poi, i miei appunti sono principalmente due. Come già fatto notare da altri utenti, avere il gioco concentrato su una sola isola può causare momenti di completa occlusione, in cui le chat sono già tutte occupate e più giocate avvengono nella stessa chat, con tag diversi, che può essere un po' confusionario. Potrebbe essere un'idea aggiungere un 2-3 come chat secondarie, come per esempio, colline 1-2-3 oppure locanda 1-2-3, così da dare la possibilità a più gruppi di player di giocare nello stesso luogo senza intasare la chat.
Per ultimo, credo ci sia un problema di spunti di gioco. Nel senso, credo l'utenza sia abituata ad avere un gioco imposto dall'alto. La mia impressione nel mio mese di gioco è che stesse succedendo “poco”, con la maggior parte del gioco che ho visto essere mosso da Mini quest senza alcuna conseguenza. So che la gestione ora sta premendo per avere un gioco portato avanti dalle iniziative dei giocatori, che però non credo siano abituati o pronti a questo cambiamento. E questo porterebbe al punto numero due. Il fatto che ci siano player che attivamente puntano a “rubare” più che a partecipare agli spunti altrui. Questo direi che è anche un po' il sintomo dell'avere tutto il gioco concentrato in una sola isola. Con una grande utenza e gli spunti che sono un “tot”, ha senso che si litighi per quello che viene percepito come spotlight, volendo farsi notare ad ogni costo. Questo perché farsi notare viene percepito come l'unico modo per ricevere un premio, senza pensare a “come” si viene notati. Nella mia breve esperienza ho visto player cercare di battere sul tempo gruppi di altri player solo per essere loro a portare avanti la storia, oppure personaggi che pur di fare qualcosa, non seguendo alcun gioco logico, e pur di farsi notare, compiono atti contro lo stesso statuto della loro organizzazione.
Sostanzialmente questo è un problema di “utenza” più che della gestione, che so sta facendo un enorme lavoro e spero che continui con questa implementazione. Il buon gioco si costruisce passo dopo passo e non può essere imposto dall'alto.
CONCLUSIONI: In conclusione... Ho parlato anche troppo. Voglio essere chiaro, One Piece New World è una land su cui mi sto divertendo molto, in cui ho un gruppo con cui mi piace giocare e ben organizzato. One Piece New World è un gdr che sento sia stato molto accogliente con un nuovo arrivato come me e che sta facendo un lavoro enorme tutt'ora per crescere e svilupparsi in meglio. Che dire, mi piace, mi ci diverto e spero di continuare così! E grazie per aver letto questa lunghissima recensione!
Personaggio: Logan
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Grazie mille per la recensione <3 Sull'avatar orizzontale non possiamo che darti ragione e dire che ti capiamo: purtroppo (o per fortuna, date le varie novità) i Coder hanno la modifica dell'intera scheda in to do list e tra i vari punti c'è anche la questione avatar. È in arrivo, insomma v.v
Sul codice, ci è stato detto che il fatto dei log è dovuto all'attivazione dell'ad blocker, mentre il secondo è un bug noto (e che dovremo affrontare). Abbiamo infine verificato il terzo e ci risulta funzionare: se ti dà ancora problemi, non esitare a contattare un Coder o a scrivere in segnalazioni tecniche in modo da risolvere il prima possibile. Siamo sempre pronti a sistemare (agendo solitamente secondo una scaletta di urgenze), soprattutto se si tratta di bug non noti.
Sui frutti, concordiamo: è un sistema in vigore da almeno 10-15 anni che è basato su una tier list dove (per dirne uno) il Gura è ritenuto più potente dell'Ame per mero potere distruttivo. Ora: abbiamo intenzione di modificare quantomeno questa "classifica" dei frutti per renderli tutti appetibili allo stesso modo, senza creare diseguaglianze o scelte spinte dal "X è meglio di Y per forza, ambisco a quello". Non vogliamo fare troppi spoiler, ma è assolutamente un punto su cui stiamo lavorando.
In merito al poter ricevere un frutto non gradito, in realtà è possibile selezionarne 3-5 per fascia più inserire una classifica assoluta (i 5 preferiti tra tutte le fasce). Non manchiamo inoltre di consultare il BG del PG, dove puoi essere ancora più specifico (ovviando alla tool che è stata lasciata "base", ma che esiste per evitare assegnazioni totalmente random e con frutti che potrebbero davvero non essere graditi).
In merito al mercato, è pensato per dare un senso di progressione: ottenere fin da subito l'arma di livello massimo toglierebbe il piacere del gioco e dell'ottenere il suddetto oggetto. Tuttavia, è possibile contattare il Capo Guide per proporre delle modifiche a delle armi di livello inferiore (in attesa di ottenere quelle più alte) o direttamente proporne una nuova: abbiamo già approvato alcune proposte, che hanno arricchito il Mercato e a cui non avevamo pensato. Per esempio, un Leadhammer (arma di livello 5/10 che costa 250.000 berry, facilmente ottenibili con role o milionario) può essere modificata in dimensioni, forma, ecc tramite proposta, arrivando a somigliare a un martello da guerra (ovviamente fatto di materiali meno pregiati, ma che non inficiano su quest o azioni, per cui la role regna sovrana).
In merito alle chat, purtroppo al momento è difficile a livello di programmazione, ma abbiamo aggiunto nel tag la possibilità di utilizzare delle chat totalmente diverse col tag giusto (per esempio, utilizzare una chat a Water Seven con tag "Colline | Whiskey Peak").
Infine, sugli spunti, ieri è stata fatta una comunicazione proprio su questo argomento e confermata da quanto hai detto. Ci tengo solo a specificare che non c'è un numero limitato di spunti: ognuno può giocare sul proprio BG, può tentare nuove cose ed aprire vie che non erano state previste da Trama, ma che per questo non vengono in alcun modo bocciate (anzi!). Hai però ragione (l'ho detto un sacco di volte in questa risposta perchè apprezzo molto l'acume e la sensibilità che hai mostrato nel notare tutto ciò): fino a 6 mesi fa (ovvero, al cambio gestione) il modo di giocare era totalmente diverso. Si passava spesso di quest in quest, con poco o nulla gioco in libera: questa Globale è nata per educare alle nuove linee che si intende seguire e per far capire anche alla Gestione in primis quali sono le cose da correggere in vista delle prossime saghe. Ti ringraziamo davvero tanto per il tempo speso nello scrivere questa recensione e per i numerosissimi spunti di riflessione di cui terremo conto (come per la comunicazione di ieri). GRAZIE <3
19/09/2025 - GRAFICA: Allora, la grafica ha un po' il sapore dei giochi vecchia scuola, ma non è necessariamente una cosa negativa, trattandosi di una scelta stilistica. In generale è funzionale. La “mappa” di gioco principalmente inquadra la zona di Riohnet e dintorni, con la possibilità di spostarsi dalla mappa globale in macro-zone, anche queste con la loro immagine dedicata e mi sembra che il tutto sia ben curato.
Vorrei aggiungere una nota di merito, la scelta di colore per la chat/colore del font per le azioni non stanca la vista, che non è una cosa scontata viste altre mie esperienze avute in passato.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di Age of Crystals è un dark fantasy con scelte molto interessanti. Divisa in regni molto ben caratterizzati tra loro e soprattutto molto diversi tra loro per popolazione e cultura che vanno a mescolarsi in quella che è la città HUB centrale, Riohnet, microcosmo del mondo di gioco, creando una situazione di “difficili amicizie”, il che aiuta a far incontrare personaggi che in situazioni “normali” non si sarebbero mai incontrati in modo pacifico.
Molto interessante è poi tutta la parte di ambientazione riguardante il mondo divino, ma qui sono di parte avendo un personaggio nella sfera “religiosa”.
Un altro spunto che ho trovato davvero interessante è il legame tra corruzione, magia e cristalli, il classico esempio di “potere che ha un prezzo alto”, ma giusto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sono in land da poco, quindi questa parte della recensione potrebbe essere leggermente viziata. In ogni caso, ho avuto modo di giocare con diversi player e devo dire che il livello di gioco interno risulta molto vario. Da chi preferisce azioni più brevi e immediate a player che preferiscono azioni più corpose. Personalmente poi non ho mai avuto problemi a trovare gioco. L'utenza mi è sembrata molto disponibile. Si tende a prenotare molto le giocate, ma non è una cosa che sento come difetto, essendo anche io tra i primi a farlo.
La regola contro il Backchatting la capisco, impedire il metagame è importante e sentirsi osservati durante una giocata che può diventare erotica (o già lo è) può dare molto fastidio, ma allo stesso tempo, io sono una persona a cui piace vedere come gioca un player magari prima di giocarci, anche per avere un'idea se i nostri “stili” di gioco siano simili.
Questa non è da prendere come una lamentela, quanto come un mio piccolo puntiglio.
CODICE E SERVER: Sfortunatamente non mi intendo di codici e server, quindi non posso aiutare in questa sezione.
Posso però dire di non aver mai avuto particolari problemi con il sito, non ci sono mai stati problemi come la land offline in momenti improvvisi.
La grafica della scheda utilizza il caro vecchio HTML che è un salvavita nel mio caso e consente, aprendo le schede dei giocatori, di essere sorpresi ogni tanto da vere e proprie piccole opere d'arte che è una cosa che apprezzo tantissimo.
FUNZIONALITA': Personalmente non ho mai avuto particolari difficoltà nel navigare il sito. Il grosso che serve al personaggio lo si può trovare nella sezione “Uffici”, questo al di fuori del level up delle singole caratteristiche e abilità. Per quel che riguarda invece eventi On e preparazione alle quest, la bacheca è ben strutturata e di facile consultazione.
In caso di dubbi poi, altri giocatori e soprattutto la gestione sono stati molto gentili nel guidarmi quando avevo bisogno di sapere dove guardare per qualcosa in particolare.
DOCUMENTAZIONE:
La documentazione è facilmente reperibile e consultabile. Si divide in Regolamento e Ambientazione, la prima per quel che riguarda più l'aspetto off del gioco, mentre nella seconda è possibile trovare tutto quel che serve sulla parte On del personaggio.
Non credo d'aver mai avuto problemi a consultarle e non mi sono sembrate manchevoli di niente, anzi, le ho trovate chiare ed utili.
GESTIONE: Da quel che ho potuto vedere da quando sono arrivato in land, la Gestione è molto attiva sulla land, mettendosi in prima fila per promuovere e portare gioco all'interno di essa. Di solito poi si riesce sempre a trovare qualcuno della gestione più o meno a qualunque orario e sono tutti estremamente disponibili ad aiutare. Lo so perché ho personalmente rotto un SACCO le scatole a più membri della gestione (e continuo a farlo) durante la creazione personaggio, mentre stavo spulciando le varie opzioni possibili sia di background che di possibili build.
Sono tutti stati molto gentili e disponibili, quindi doppio pollice in alto qui!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mmh credo che quando si pongano domande del genere si tenda sempre un po' a cercare il pelo nell'uovo. Io non ho trovato grossi problemi dalla mia iscrizione e non mi sento di dare voce a consigli a caso senza una vera esperienza di land prolungata nel tempo.
CONCLUSIONI: Mi sono iscritto ad Age of Crystals da poco, cercando gioco tranquillo e leggero ed è quel che ho ottenuto, divertendomi anche molto. Ho trovato un'utenza simpatica ed una gestione disponibile. Poi essendo arrivati a settembre, con la ripresa delle “attività” della land, non vedo l'ora di poter buttare anche il mio personaggio nella mischia e nelle trame che stanno cominciando a venire fuori in quel di Riohnet!
Personaggio: Alistar
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
E rieccoci, di nuovo, ma con uno sprint folle in più!
Grazie mille per la tua recensione così dettagliata e sincera. È sempre una grande soddisfazione leggere le prime impressioni di chi arriva da poco, perché ci aiutano a capire come viene percepito il lavoro che portiamo avanti ogni giorno.
Sapere che ti ha colpito il legame tra corruzione, magia e cristalli ci riempie di orgoglio: è uno degli elementi a cui teniamo di più, perché rappresenta bene l’idea di un mondo vivo, dove ogni scelta ha conseguenze concrete.
Abbiamo tentato di lasciare al buonsenso il backchatting, ma ci siamo resi conto purtroppo che questo lasciava spazio a troppe difficoltà. Capita spesso che ci siano diverse sensibilità su questo tema: il nostro obiettivo è tutelare la libertà e la privacy di chi gioca, ma al tempo stesso comprendiamo il desiderio di conoscere meglio lo stile altrui prima di una giocata. È un equilibrio delicato, e ci aiuta molto ricevere opinioni come la tua.
Per quanto ci riguarda il nostro operato, come Gestione, che posso dire, oltre grazie? Davvero!
Sapere che ti sei sentito seguito, soprattutto durante la fase di creazione del personaggio, ci conferma che stiamo andando nella direzione giusta: vogliamo che ogni nuovo giocatore si senta accompagnato e mai lasciato solo davanti a scelte importanti per il proprio PG.
Non vediamo l’ora di vederti buttare il tuo personaggio nel vivo delle trame di Riohnet e siamo curiosi di scoprire come si intreccerà con gli eventi futuri!
Cordialmente,
La Gestione
02/06/2023 - GRAFICA: La grafica è forse una nota dolente. Manca una mappa omogenea e navigare tra le varie chat può risultare molto complicato, specialmente se si è all'inizio. Dal punto di vista invece di immagini di luoghi e della città, niente di eccezionale, ma nemmeno niente di terribile.
Tuttavia, sono sicuro che questo è un problema che verrà risolto nell'immediato futuro.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione risulta semplice ma efficace, infondo non si tratta che di un classico Isekai. I personaggi sono giocatori bloccati in questo mondo con una gigantesca metropoli che funge da Hub centrale in cui tutte le vicende finiscono per ruotare attorno.
Di recente vi sono stati eventi che hanno portato ad ampliare la lore in nuove direzioni, come l'attacco dei Worm Mother, vermi in grado di infettare giocatori e risvegliare grosse e pericolose creature, fino a ben due enormi battaglie campali che hanno visto un'enorme partecipazione.-> Adesso la situazione è evoluta, con l'aggiunta di una nuova città portuale e l'imminente guerra civile.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è... Altalenante. Massomotino direi, forse alessandrino e un po' ditirambico.
Scherzi a parte, la fascia dei giocatori va da scrittori di wall text (cosa che non mi sento di condannare, visto che in un primo momento scrivere di più veniva anche incoraggiato dal sistema di distribuzione dell'esperienza, che premiava dando più esperienza ad azioni più lunghe a discapito del contenuto, cosa che fortunatamente è stata di molto ridotta) a giocatori che sono lì semplicemente per fare un po' di leggero gioco hentai buttando giù il minimo sindacale, cosa che anche qui non mi sento di condannare visto che ognuno dovrebbe giocare quel che vuole.
Un fenomeno brutto, ma brutto, però è quello di alcuni soggetti che tendono a “prendere di mira” i nuovi e mostrandosi particolarmente inquietanti e sgradevoli potrebbero portare il giocatore medio a lasciare la land, cosa che... Non viene molto “moderata” dalla gestione.
CODICE E SERVER: Mmmh no, non intendendomi di server e codice non posso parlarne molto. So che di recente sono state implementate diverse funzioni di qualità della vita come un calendario dove vengono segnate quest programmate in cui i giocatori possono unirsi.
Effettivamente, l'unico problema “leggero” del server è il suo refresh intorno alle 4 e un quarto di mattina, ma questo il 99% dei player non lo incontrerà mai.
FUNZIONALITA': Il gioco presenta le funzionalità classiche di un GDR CD. Una interfaccia che tutto sommato risulta semplice da navigare e che non da troppi problemi quindi su questo non ho molto da dire.
Ci sono diversi master e gestori, oltre a player più anziani, pronti ad aiutare i neo-iscritti nelle loro domande e a far muovere i loro primi passi.
Particolarmente mi sento di lodare la documentazione, che ha un sistema di ricerca facile e veloce che, in situazioni come quest e role di caccia (un aspetto importante della vita in land) mi ha aiutato più e più volte.
DOCUMENTAZIONE: Allora, premettendo che l'ho appena lodata, la documentazione risulta ben organizzata e appunto, di facile consultazione che comprende tutte le informazioni necessarie al gioco.
Forse l'unica cosa che mi sente un po' di criticare sono le schede dei mob.
Queste contengono tutte le informazioni necessarie nell'affrontarli in autonomia in role di caccia, tuttavia spesso le interazioni con alcune skill possono non essere IMMEDIATAMENTE comprensibili. Su quale delle varie Cd dovrebbe, ad esempio essere basato un attacco.
Manca inoltre i metri di percorrenza della creatura e il range dei suoi attacchi a distanza, cosa che per un pg che gioca una build a distanza potrebbe essere molto, molto importante sapere, in modo da potersi permettere di bersagliare le creature rimanendo relativamente al sicuro.
Ma questo è qualcosa che dovrebbe essere risolto in pochissimo tempo, quindi non mi preoccupo più di tanto.
On game, essendoci la natura da "videogiocone" della land, è possibile recuperare info tramite l'interfaccia del giocatore, cosa che ho sempre trovato molto diverte e in linea con la land.
GESTIONE: OOOOH...Oh BOI.
Ecco, ora, questo è un lungo discorso da fare. Ho vissuto da esterno i vari travagli di questa gestione, da quella fallimentare del primo gestore ai tentativi (a mio parere riusciti) di risollevare la land dallo stato in cui era caduta dell'attuale gestore (e quello precedente, che ha fatto un lavoro semplicemente titanico).
Ora, parlando del presente, posso dire che la gestione è estremamente disponibile e super impegnata nel cercare di rendere l'esperienza dei giocatori la migliore possibile.
Tuttavia, sempre dal mio punto di vista esterno, si è andata a creare una situazione in cui ci sono troppe teste da mettere d'accordo e spesso si sente che ci sono persone che remano in direzioni diverse, così per dire.
Questo può portare a situazioni di frustrazione che ha già portato alcuni membri attivi dello staff ad abbandonare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Mi sento di dire che ci sono molte cose che andrebbero cambiate, dal punto di vista delle cacce e del sistema di crafting, di cui comunque so che è in lavorazione un aggiornamento. Ci sarebbe anche da lavorare sul sistema delle quest, dando più spazio all'interpretazione che a un semplice lancio di dadi.
Per ultimo non mi vedo d'accordo con la decisione della gestione di spingere verso un gioco masterless, per quello che riguarda le quest senza master, cosa per me la più lontana possibile da quella che dovrebbe essere l'esperienza di un pbc.
Ci sarebbe anche da trovare un modo per coinvolgere giocatori non interessati alle 3 (e mezzo) gilde disponibili a fare gioco diverso.
CONCLUSIONI:
New Reality offre gioco spensierato, adatto a passare qualche ora in tranquillità.
Non è una land perfetta, ma non ha bisogno di esserlo.
Spero solo che alcuni dei suoi problemi vengano affrontati al più presto.
Personaggio: Damian
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 29/10/2023 19:59:51 da koorinero
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