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"Nathan" su Bordertown
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10/07/2020 - GRAFICA: chiara – i miei occhi problematici dicono grazie – piacevole e curata. Apprezzo i piccoli dettagli e amo alla follia le cartine, sia quelle della mappa iniziale sia le piantine specifiche degli ambienti. Quest’ultime sono utilissime e permettono di orientarsi senza doversi mandare schemini fatti con paint – perdoname madre – per capire dove stanno i pg.
AMBIENTAZIONE: Non è una moderna in maschera. È una land ad ambientazione far west in cui c’è un’attenzione alla veridicità particolare e, come tale, non nego che inizialmente mi abbia spiazzato. Non avevo mai giocato in una storica e, tutto sommato, credo la pensassi più “facile”. Mi spiego: inizialmente si può pensare “ma non si può fare niente?!” ma a ben vedere è proprio il fatto che ad ogni azione corrisponde una conseguenza a rendere il gioco interessante. Sono i limiti imposti dalla storicità a creare spunti di gioco, basta coglierli.
Apprezzo poi moltissimo che qui i personaggi si ammalino, cadano in disgrazia e… muoiano. Non crediate che si schiatti ogni settimana, io ho un pg che ha campato quasi un anno, ma chiunque si esponga al pericolo qui deve fare i conti – ancora una volta – con le conseguenze. E badate bene che possono essere tanto terribili quanto meravigliose. Chi si lancia può, per esempio, salire nella gerarchia sociale, chi non lo fa rimane nella sua tranquillità ma magari, per non correre il rischio, perde qualche buona occasione. Trovo onestamente meraviglioso che le scelte dei pg dettino, in buona parte, lo sviluppo delle trame, dando la sensazione di poter scrivere la storia della land.
Detto ciò, l’ambientazione far west si sente eccome e c’è un sacco di materiale che aiuta ad immedesimarsi e a giocare coerentemente. Lo staff è disponibilissimo a chiarire ogni dubbio e a correggere – e meno male che lo fa – dove ci sono discrepanze con l’ambientazione che snaturerebbero la land. C’è un pizzico di paranormale che per ora non mi è mai comunque sembrato sopra le righe della storicità.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: mi sono sempre trovata bene. Non conoscevo nessuno della land prima di approdare su BT ma mi sono sentita integrata in tempo zero perché i pg chiedono di giocare e coinvolgono anche i nuovi iscritti.
Amo il fatto che sia la norma inserirsi in giocate altrui, non è per niente scontato ma qui si è sempre ben accettati.
Si trovano giocate veloci e giocate più lente, a tutte le ore, senza essere obbligati a fare le tre di notte, anche nelle quest (non esaurirò mai la mia felicità per questa cosa).
Molto rilassato il clima tra gli utenti: ci si prende in giro e ci si ama lo stesso.
SERVER: mai avuto problemi.
CODICE: ne capisco meno di niente.
FUNZIONALITA´: tutto semplice, intuitivo. Il tool “morte male” che mi ammazza – letteralmente – ogni volta permette di lanciarsi dei mini-esiti automatici che movimentano il gioco. Il sistema di dadi lo trovo calibrato il giusto, partendo dal concetto che non amo avere la certezza dell’esito positivo neanche se ho il pg skillato.
DOCUMENTAZIONE: buona, scorrevole. Ricca per chi vuole approfondire ma senza dover necessariamente essere letta tutta prima di iniziare a giocare. Consiglio comunque di darci un occhio perché aiuta veramente tanto, anche nella creazione del pg, soprattutto se non siete degli esperti del periodo.
GESTIONE: gestore presente oltre l’umano, disponibile ad ogni ora, risponde in pochissimo tempo. Sarebbe già sufficiente ma spezzo una lancia per chi sta dietro a tutto ciò perché si vede davvero l’impegno che sta dietro ad una land così. Per una volta c’è una persona che ha trovato il giusto equilibrio tra ironia, fermezza, passatemi il termine, e trasparenza. Quello che deve essere detto viene detto ma nei modi giusti. Bravi anche i master che gestiscono venti persone in quest egregiamente. Mi verrebbe da dire che ce ne vorrebbero di più ma, onestamente, sono in pochi ma mi sono sempre sentita seguita in ogni cosa in cui avessi bisogno, per cui bene così.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Una banalità che mi fece impazzire per la creazione del pg: settare le skill senza poter "tornare indietro" obbliga a farsi tutti i conti prima. Se si potesse correggere toglierebbe molte pene (ma parlo di un anno fa, magari in creazione ora le cose sono diverse)
CONCLUSIONI: Mi sono iscritta un anno fa con un altro pg e ne ho fatto un secondo perché con il primo mi sono sentita un po’ persa. Sono finita a dire che non ho mai retto così tanto su una land.
Impegni off me la stanno facendo trascurare e, nel complesso, credo che potrei buttarmi molto di più se solo avessi tempo e capacità. Dico questo perché, alla fine, credo che il punto di forza di BT sia proprio il clima "easy" che s’è instaurato. Nessuno si è mai lamentato per la mia assenza o perché non ho gestito bene spunti, nessuno sta col fiato sul collo, tanti player e lo staff sono davvero gentili e vogliono solo giocare. Tutto il resto funziona ed è costruito molto bene ma, senza questo, dubito sarebbe durato così tanto. Complimenti insomma!
Personaggio: Nathan
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Eccomi qua, intanto chiedo scusa dell'inaccettabile ritardo con cui rispondo a questa recensione, ma come sapete, Agosto è stato per me un mese molto complicato. Ci tenevo però a rispondere qui in modo diffuso, perché Nathan e dunque la sua player hanno dato un bel contributo al gioco in termini non solo ludici, ma anche di correttezza, simpatia e gentilezza.
Partiamo dalla grafica, come ho detto più volte, io ho problemi di tollerabilità agli occhi, quindi quando ho fatto la grafica di BT ho pensato... se ci vedo io, ci vedono tutti. Ravvedo di aver scelto soluzioni un po' old style e mi piacerebbe un giorno intervenire per modernizzare tutto. Spero di avere tempo e modo, volevo farlo questa Estate, ma il 2020 ha colpito anche me... proprio in real.
Sono molto contento che tu dica questo: "Sono i limiti imposti dalla storicità a creare spunti di gioco, basta coglierli."
Ecco, questo per me dovrebbe essere lo spirito, il senso e l'andamento di OGNI land storica e dei suoi utenti. Questa è una scelta che va fatta all'inizio, alla fondazione e non bisogna mai mai mai cambiare idea. Ovvero rendere i limiti storici giocabili, ma nel contempo devi avere utenti a cui piaccia questo, altrimenti chiudi in tre settimane. Quindi per me deve esserci un mutuo venirsi incontro di idee (lato gestione) e di gusti (lato giocatori). Non puoi imporre il cocomero a chi non piace proprio il cocomero, come diceva mia nonna, ma puoi farlo assaggiare a chi non lo ha mai mangiato. Io non ho mai avuto paura di perdere giocatori per questo motivo, e ne ho persi eh, però sono contento perché la land che gestisco è verosimilmente storica (non lo potrà mai essere al 100%) e non ho ceduto neanche quando avevo tre utenti in croce (non che ora ne abbia duecento, ma siamo stabili almeno).
A questo indubbiamente si collega il clima rilassato di gioco che tu annoti. Non ho players accaniti, sono tutti rilassati, si sfottono quotidianamente, non si lamentano di perdere e non sboroneggiano se vincono, la distinzione on/off è molto marcata. Probabilmente è anche lo storico (nei termini che dicevo su) a scremare questo tipo di players e io onestamente sono molto soddisfatto di non vedere "i mali" del gdr nel mio gioco.
Tutto il resto che menzioni è sempre in "sviluppo", sto studiando un sistema meno "punitivo" di skill, anche se con questo nessuno si è mai davvero lamentato e "l'alto rischio" che vivono tutti i personaggi vi spinge a rendere il gioco ponderato e audacissimo quando cercate la gloria (e in parecchi l'hanno trovata, del resto tutti vogliono diventare leggenda nel Far West!).
Hai ragione sui Master, ce ne vorrebbero di più, ma mi pesa sempre affidare ai bravi giocatori questa incombenza. Fare il master, diciamolo, a volte è un po' una palla e se posso cerco di coprire io ogni narrazione, nei limiti del possibile. Grazie di aver menzionato l'ironia, Bordertown è un gioco di ruolo in cui l'ironia ha una parte importante anche nelle disgrazie, proprio per non prendersi troppo sul serio! Del resto se nella realtà un soldato fece sparare il proprio piede (appena saltato!) con la palla di un cannone... l'ironia non era distante neppure a quei tempi! XDD
Ti ringrazio di tutto, anche per il tuo personaggio, che come sai personalmente adoro e mi piacerebbe vederti di più, ma ciascuno ha i suoi impegni e lo capisco. Bordertown non premerà mai su questa cosa e non pregiudicherà (nei limiti della coerenza) chi gioca poco, perché la vita è quello che è, e siamo qui per giocare passando qualche ora allegra.
Ci risentiamo, grazie!
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