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"Lalo" su Bordertown
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01/02/2020 - GRAFICA: E' Habbo. Non capisco se la build sia presa da qualche gioco straniero o cosa, ma comunque in generale il castello è molto molto bello. Passaggi segreti, accuratezza e tutto il resto
AMBIENTAZIONE: E' quella di Harry Potter, anni dopo la caduta di Voldemort. L'ambientazione svolge un ruolo marginale ma ci arriviamo dopo. Alle razze ci si accede tramite alcuni prerequisiti e tramite un sistema di provini a numero chiuso. Personalmente trovo il sistema orribile.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Giocare di ruolo su Bewitched è oltremodo difficile, visto che il gioco si presenta come un GDR quando lo è solo in minima parte. L'utente medio gioca di ruolo solo se costretto durante le lezioni, mentre passa il resto del tempo a utilizzare il comando per scrivere in OFF. Se per grazia divina qualcuno con cui fai gioco di ruolo lo trovi, la role viene costantemente disturbata dallo spam in off di altra gente. Anche se riesci a fare gioco, viene rovinato da pensieri in azione, metagame, powerplay, tutto quello che puoi aspettarti dal peggiore dei tuoi incubi videoludici.
SERVER: Il gioco si blocca spesso, per il breve periodo che ho frequentato sono crashato in continuazione.
CODICE: Niente da dire, come ho scritto sopra sospetto che il gioco sia stato copiato. Ho fatto un giro nella sezione proposte del forum e ho notato che la gestione non risponde e se risponde lo fa con argomenti assurdi.
FUNZIONALITA´: Non ho mai visto un sito tanto incasinato come quello di Bewitched, una scomodità mai provata prima. Il forum è integrato nel gioco e si visualizza uno schifo da più o meno ogni piattaforma, per non parlare delle opzioni confusionarie e della totale mancanza di una guida di gioco degna di questo nome
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è praticamente inesistente, c'è un regolamento bislacco che purtroppo al giorno d'oggi non ho capito. Mi ha fatto particolarmente ridere una parte del regolamento che dice che se vieni messo in punizione cinque volte in ON ROLE, ti bannano per cinque giorni.
GESTIONE: Mai visti. Ho visto gente bestemmiare, prendersi a parolacce, rendere impossibile il gioco interno, della gestione neanche l'ombra. Non mi è chiaro se i professori facciano parte dello staff, ma li ho visti più volte prendere parte al degrado di Bewitched. Ho partecipato a una lezione in cui un professore faceva allusioni esplicite, è stato allucinante è divertente, ma più allucinante.
Per chiudere il cerchio di bellezza il giocatore che mi ha invitato a partecipare mi ha detto che hanno inserito un sistema di microtransazioni che ti fornisce vantaggi in gioco, come valuta e oggetti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho molto da consigliare visto il sospetto che sia la gestione che l'utenza non abbiamo proprio idea di cosa sia un gioco di ruolo.
L'unico consiglio che posso dare ai gestori è quello di prendere esempio da altri progetti di gioco di ruolo, magari play by chat, così da capire com'è che si fa.
CONCLUSIONI: Non consiglierei Bewitched neanche al mio peggior nemico. 1/10
La qualità di questo progetto è pessima, la gestione è pessima, il server è pessimo, i giocatori sono pessimi. Non capisco neanche che cosa ci faccia questo gioco su una pagina come questa, ma in fin dei conti c'è pure Cunt Wars quindi direi che non posso lamentarmi più di tanto.
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Modificata il 01/02/2020 20:59:58 dalla moderazione
Recensione lasciata più di un anno fa
14/10/2019 - GRAFICA: Innamoratissimo della grafica, semplice e pulita, si capisce dove devi cercare quello che vuoi trovare, senza problemi.
AMBIENTAZIONE: Curata nel minimo, il gestore stesso cerca di giustificare ogni quest con una nota storica che riguarda l'ambientazione e il periodo, un lavoro minuzioso e ben fatto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è OTTIMO, non è semplice per chi sceglie una razza che non sia il bianco americano, parlo per esperienza, ma con un poco di fantasia e pazienza gli ottimi giocatori di bordertown ti vengono incontro. Non ho riscontrato scorrettezze o cali di qualità durante la mia permanenza, anzi tutto il contrario, felice di dire che se si cerca una certa qualità bordertown risponde "eccomi" a gran voce. Ho riscontrato giusto qualche problemino di backchatting reiterato, ma quello ovunque insomma.
SERVER: Stabile, liscio come l'olio.
CODICE: Il gestore ha programmato la land davvero bene, ci sono funzioni di resoconti automatici e ricerca risorse, c'è un sistema per sparare che fa tutto in automatico. Una vera bellezza.
FUNZIONALITA´: Tutto molto fluido, non fosse per un sistema di selezione abilità che avrebbe bisogno di una svecchiata.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è vasta ed esplicativa, ci sono esempi comprensibili, a prova di macaco.
GESTIONE: La gestione è presente e molto disponibile, il gestore risponde tempestivamente ad ogni dubbio in maniera esaustiva, è una persona molto paziente quanto appassionata al suo progetto, lo ama tanto e si vede, forse troppo. Mi è sembrato di vedere un comportamento molto materno nei confronti della sua creazione.
I Master ci sono ma purtroppo non ho avuto modo di valutare il loro operato non avendoli mai visti in azione. Staff riesce a gestire quest con 20 persone senza tempi morti e non ho ancora capito come fa.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
La land presenta all'iscrizione un messaggio che dice "i bianchi americani sono graditi" quando dovrebbe essere rimosso e cambiato con "qualsiasi cosa che non sia un bianco americano è gradito" visto che la maggior parte dell'utenza (Un buon 80% facciamo) è bianco americano.
La coerenza storica è molto importante e sono d'accordo, il mio consiglio è di essere elastici quando si tratta di favorire il gioco e i giocatori (senza mai sfociare nell'inaccurato )
CONCLUSIONI: 8/10
La land è chiaramente un meccanismo che funziona, avendo anche i suoi anni alle spalle, per questo mi sento di dare un otto su dieci, che non è un dieci su dieci, sì, ma solo perché vorrei davvero vederla migliorare ancora.
Personaggio: Lalo
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 20/11/2019 20:07:48 da lalo
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao :))
grazie della recensione e del tempo speso, voglio risponderti subito perchè sei con noi da poco, ma su tante questioni sei andato così dritto al punto che trovo giusto chiarire subito molti dei punti da te espressi, perchè forse la (ancora) breve permanenza non ti ha permesso di afferrare alcune prospettive del gioco, mentre su altri argomenti sono d'accordo con te.
Per prima cosa devo dire a onor del credito che il tool sull'uso delle armi non l'ho programmato io, ma il precedente gestore, è l'unico script sopravvissuto di "quella" versione di Bordertown, proprio perchè anche secondo me era una chicca e l'ho voluto tenere, migliorando solo alcuni aspetti sulle distanze e sul sistema di malus/bonus/danni che infligge un colpo d'arma, ma nulla in confronto al nucleo originario dello script. Questo era doveroso da dire.
Se mi permetti sarò schematico nelle risposte, in modo da risultare anche più esaustivo possibile:
[La Gestione asfissiante]
Quanto al sottoscritto... asfissiante non me lo aveva mai ancora detto nessuno, ma me lo accollo volentieri (ti dirò, quasi con orgoglio)
La questione di volere un gioco storico di qualità sta (purtroppo o per fortuna) nell'essere presenti e nell'avere il coraggio come gestore di dire: "caro utente, questi sì, questo no", intervenendo spesso a gamba tesa per bloccare eventuali incoerenze storiche o aspetti che vanno a snaturare l'ambientazione oppure manifesti errori. Mi spiace tu abbia percepito questo come "asfissiante", i miei modi nel correggere gli utenti sono sempre cortesi e non c'è mai una posizione forcaiola, ma se poi riscontri del buon gioco è proprio perchè il gestore dà un indirizzo al gioco stesso con polso fermo. E non sai quante cose lascio correre peraltro, come tu stesso hai potuto esperire... ci sono errori in buona fede che lascio correre, ci sono errori in buona fede che non posso lasciar correre perchè vanno a rovinare la coerenza.
[L'economia e gli Stipendi]
Mi fa piacere che sollevi il punto dell'economia, perchè posso dirti con franchezza estrema che ti sbagli, ma proprio su tutto.
E te lo illustro nel dettaglio, ringraziandoti davvero dell'appunto, che mi permette finalmente di parlare liberamente di questo.
Il tuo personaggio prende 0.11$ perchè è il banconista del Saloon, poco più di uno sguattero da bisca (il Saloon possiamo paragonarlo a una bisca in effetti). Molto banalmente un banconista non può permettersi ogni giorno di comprare un pasto al Saloon, al massimo potrebbe permettersi scatolette cinesi (che infatti si vendevano e il costo è infinitamente minore). Il banconista mangia gratis alla Mensa di Helldowns, dove possono nutrirsi quelli del suo rango. Questo per dirti che se si sceglie un lavoro ultramodesto, non si hanno accesso a determinati "privilegi", in senso lato, questo non è solo pacifico, ma dovuto. E un pasto al Saloon, cioè un luogo dove si andava al 99% per bere, lo paghi purtroppo, mentre il bere possono permetterselo tutti (0.07$ a bicchierino).
L'economia del gioco si basa proprio su questo. Vuoi guadagnare di più? Ebbene, fai un lavoro più remunerativo o cerca di aumentare i tuoi guadagni in altro modo. Il tuo personaggio ad esempio ha qualcosa in ballo, senza voler spoilerare, che gli permetterà di guadagnare di più alla fine del mese e non dal solo stipendio, quindi mi aspetto seriamente che modifichi questa parte della recensione non appena saremo arrivati alla fine del mese, perchè è basata proprio su presupposti errati.
In miniera ad esempio puoi guadagnare fino a 3$ al giorno, proprio col tool di morte male o Narrazione automatica che dir si voglia, che ti permette di guadagnare soldi in automatico a ogni turno se hai le skill di un minatore (discorso identico per il Cantiere). Ogni gestore di locazione guadagna una percentuale un base a quanto fa giocare la sua locazione... quindi permettimi di insistere, ma ti sbagli davvero tanto sul sistema economico del gioco, che ad iscrizione vi permette pure di avere un certo budget di partenza.
Posso citarti diversi pg che giocando sono diventati "ricchi", ma hanno giocato appunto, hanno investito, rischiato, perso e vinto. Lode al merito.
[Bonus/Malus razze]
Bonus/Malus per le razze non saranno mai inseriti perchè al di là del razzismo, tutti i personaggi sono "persone", quindi non avrebbe davvero senso per me inserire che magari i Nativi sanno cavalcare meglio di un bianco? Assolutamente no, chiunque può raggiungere una specialità se ha un background accurato che glielo permette. Anzi forse il problema è proprio quello, che invece di specializzarsi in qualcosa, cosa che darebbe un evidente vantaggio in una determinata specializzazione, tutti vogliono saper fare tutto.
[Concentrazione del gioco in personaggi/luoghi]
Rispetto invece alla concentrazione tra personaggi/luoghi di cui parli, onestamente mi perplime. Bordertown non è una land in cui sono i Master o la Gestione a incentivare il gioco, ma siete voi. Se una locazione o un gruppo di gioco giocano di più, io sono contento e gli vado dietro come Master. Chiunque voglia fare altrettanto... bèh, lo faccia. Non ha molto senso a mio avviso dire "giocano solo quelli dell'Hotel" (perchè è di quello che parli), mica sono avvantaggiati, hanno solo voglia di giocare e vivaddio, lo fanno! Chiunque voglia emergere può provarci, crearsi un gruppo, sostenitori, idee... se hanno coerenza io non blocco nulla e tre anni di gioco mi sono testimoni di questo. Ciascuno ha fatto il suo gioco, alcuni hanno vinto e altri hanno perso. Questo è il punto, ciò che deve essere chiaro è che "provarci" non vuol dire "riuscirci", perchè le variabili sono tante: le abilità, il personaggio che si ha, se gli altri gli danno credito o meno, e via dicendo. Tutto questo per me è gioco, appunto. Anche perdere è gioco.
Mi sento di dissentire pure sulla parte in cui dici "tutta l'azione si è svolta spesso in un posto dove con i miei vestiti manco mi fanno entrare", nulla vieta di:
a) acquistare abiti buoni e rispettare le regole di quel luogo per entrare;
b) fare una role all'esterno, visto che c'è personale anche all'esterno e ci giocano molto spesso, tu stesso ci hai giocato e mi pare anche in modo molto produttivo tanto che il tuo pg ha ottenuto dei vantaggi;
c) spostare l'azione altrove con l'intraprendenza personale.
Se alcuni personaggi sono seguiti on game è merito del loro gioco, evidentemente sono apprezzati, coerenti e sono ritenuti delle "guide" on game e hanno iniziativa di gioco. Nulla vieta ad altri di fare lo stesso, si chiama carisma e non è un a skill automatica, è proprio come si gioca.
[Tasto Morte Male]
Il tool di narrazione automatica prevede due tipologie di narrazione: sfida al destino; lavoro. Nel secondo caso le gioie sono equiparate ai dolori proprio in termini numerici, metti 10 esiti: cinque sono jella e cinque sono fortuna. Gli esiti avvengono in base alle skill nel caso del lavoro, quindi è ovvio: se lavori in miniera e non conosci i minerali, avrai molte sfortune. Se cerchi l'oro e non lo sai riconoscere hai una possibilità su dieci di trovarlo.
Il tasto di "sfida al destino" presenta una sfida in cui: o vinci o perdi in base al lancio di una skill che sei chiamato a fare. A te è capitato di perdere, ad altri di vincere. Inoltre è del tutto arbitrario, nel senso che siete voi a scegliere se cliccare o meno, nessuno vi obbliga, ma usarlo solo perchè so di vincere spesso mi farebbe grande tristezza onestamente sia come player che come gestore, se voglio vincere sempre... non lo uso, è semplice e la mia role procede liscia.
["La land presenta all'iscrizione un messaggio che dice "i bianchi americani sono graditi" quando dovrebbe essere rimosso e cambiato con "qualsiasi cosa che non sia un bianco americano è gradito" visto che la maggior parte dell'utenza (Un buon 80% facciamo) è bianco americano. Questo sbilancia il gioco e ghettizza chi fa una scelta diversa dal suprematista bianco."]
Quella è stata una dimenticanza relativa a un periodo in cui si iscrivevano solo "mezzosangue" e la cosa stava rendendo il gioco abbastanza ridicolo sotto il profilo della densità. All'epoca in una boom-town il rapporto bianchi suprematisti/altre razze era di 1/10, per cui direi che ci siamo.
Qui mi permetto una nota, io dò pacificamente per scontato che chi sceglie una razza inferiore sia consapevole e gli piaccia giocarsi le avversità di una razza inferiore e che gli piaccia il gioco "duro" che parte dal basso, senza lamentarsi che gli altri pg coerentemente ti sputano in faccia se sei negro, bèh siamo nel 1869. Devono sputarti in faccia. Tu come negro puoi incassare e meditare in segreto la tua vendetta, per fare un esempio. Se non piacciono le avversità del gioco della razza inferiore, consiglio caldamente di fare un altro tipo di personaggio.
Bordertown è un gdr storico, non un fantasy, le razze non avranno mai tutte le stesse opportunità per motivi di coerenza storica, e questo assunto non è eliminabile perchè "eh ma è un gioco", sì ma è subordinato alla storia che detta le regole. Le razze sono tutte giocabili su questo siamo più che elastici, ma non hanno tutte pari opportunità come la storia impone, altrimenti diventa solo un play by chat moderno col cappello da cowboy.
In land, in tre anni, abbiamo avuto diversi esempi di razze inferiori che hanno raggiunto una certa posizione (persino irlandesi con status elevato, irlandesi, papisti, la feccia della feccia), quindi nuovamente tutto sta al gioco che uno vuole fare e fa.
[Abilità]
Hai ragione, dovrei rivedere lo script della pagina, me lo ripeto sempre, ma mi manca il tempo... su questo hai ragione, me lo hanno detto anche altri utenti. Che dire, mio demerito non averlo ancora fatto. Portate pazienza.
[In conclusione...]
Siccome non sono affatto uno che se la canta e se la suona, certo che Bt potrebbe migliorare e anche essere più "veloce" nelle Quest e in tutto il resto, ma ammetto pure serenamente che è un gioco amatoriale e io sono una persona, quindi banalmente mi capita a volte di non riuscire a stare dietro a tutto. L'importante è ammetterlo, è un periodo denso e a volte devo latitare, lo ammetto serenamente perchè i miei giocatori sanno quanto sono trasparente in tutto, per fortuna so anche criticarmi.
Ciò detto, sei un player impegnativo non te lo nego, ma non è una dote per forza negativa, anzi... come vedi non mi sottraggo al confronto, spero che sarai tanto impegnativo quanto "prolifico" in termini di gioco e per ora mi pare di sì.
A presto!
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