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28/01/2015 - GRAFICA: Come sempre, trovo che dare un giudizio alla grafica sia inutile. Ognuno ha i propri gusti, personalmente posso solo dire che la trovo curata e affatto pesante. Alleggerirei un po' il nero, ma oltre a questo credo che mantenga un'eleganza che ultimamente sta scomparendo in molti prodotti ludici di questo genere.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è una tra le più originali che mi sia mai capitato di leggere. Bella, lineare, scorrevole. C'è una trama, ogni razza ( tranne, forse, un paio che eliminerei senza problemi ) ha la propria storia ed un motivo per inserirsi nelle varie trame grosse che vengono a crearsi. La scelta di Tokyo non è casuale, avevo letto che c'era la possibilità di spostare la location altrove ma l'utenza ha espresso un parere negativo e l'idea è stata bocciata. Tenete a mente questo punto perché ci torneremo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ottimo. Spettacolare. Che grammatica raffinata, che costruzioni verbali sorprendenti. O almeno: questo è quello che alcuni utenti di questo gioco sembrano disperatamente volersi sentir dire.
Non fraintendetemi: il livello di gioco è davvero alto. E non solo dal punto di vista grammaticale, ma ho visto anche giocatori in grado di mettere moltissima sostanza in quello che scrivono, alleggerendo le azioni con simpatia ma senza peccare nella coerenza e trasposizione del proprio personaggio.
In questo gdr ho visto i migliori e i peggiori roleplayers di sempre coesistere in un unico ambiente, impresa non da poco.
Chi sono i giocatori peggiori? Presto detto. Quelli che scrivono azioni lunghissime, piene di aria fresca e senza nessuna attenzione allo scopo primario di un gioco di ruolo: l'interazione. Quelli che si ostinano a usare il loro tempo di gioco per psicoanalizzare il proprio pg, mettendo l'interlocutore di fronte ad un continuo "riassunto delle puntate precedenti" che non gli interessa e con cui non può fare francamente nulla.
Ovviamente questo significa anche la presenza di un forte metagame, poco o nulla moderato dalla gestione.
Ho notato che gli utenti veramente validi soffocano lentamente, e mi posso solo augurare che non decidano di lasciare la land, perché sono quelli che danno veramente ragione di esistere al gioco.
Ho letto che molti paventano un'assenza di gioco per gli umani, ma dopo la mia permanenza posso solo affermare che il gioco c'è, viene offerto, e da utente nuovo sono stato subito contattato per ruolare. Gli spunti sono ovunque, basta saperli cogliere.
SERVER: Il server è abbastanza stabile, tuttavia può capitare che rallenti tremendamente durante certi orari. Non mi è comunque capitato che cascasse più di un paio di volte in parecchi mesi.
CODICE: Povero codice. Deve essere stato maltrattato parecchio, e per quanto ho capito è stato maneggiato da moltissime persone. La sicurezza è praticamente nulla, quindi se avete lo stesso attaccamento di Ron Swanson per la privacy, vi consiglio di non registrarvi con dati a cui tenete particolarmente. Nel complesso ci sono PARECCHIE migliorie da fare, sistemi da implementare e errori da sistemare. Programmatori, fatevi avanti.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono quasi inesistenti. La struttura basica di un gdr c'è, senza dubbio, ed è facile riuscire a destreggiarsi per poter leggere le varie guide. Il sistema dadi è di comprensione un po' ostica per chi è ai primi passi, ma dopo qualche tempo ci si comincia a prendere la mano. Per il resto mancano tutte quelle migliorie che ( come già detto sopra ) potrebbero essere implementate per rendere l'esperienza di gioco più semplice e immediata, a partire dall'automatizzazione di un mercato ( sic! ) fino a disfarsi di quei brutti e lunghissimi elenchi di tag equipaggiamento, per cui basterebbe rendere attiva la sezione apposita.
DOCUMENTAZIONE: Una documentazione che una volta doveva essere molto chiara, ma man mano che il gioco è andato avanti, ha mancato di espandersi con esso, a mio parere. Ci sono delle razze che dovrebbero essere riscritte dal principio, con maggiore attenzione e chiarezza su punti che rimangono oscuri. Bonus e Malus DEVONO essere equilibrati, altrimenti continueranno ad esistere le super-razze e quelle mediocri. Non dico che non ci possa essere una razza oggettivamente più forte di un'altra, per carità, ma almeno quelle che sono speculari dovrebbero essere allineate sullo stesso piano.
Le corporazioni vanno riviste assolutamente, e ci dovrebbe essere una varietà maggiore di ruoli.
In ultimo è necessario fare uno specchietto di eventi cronologici recenti con cui l'utente nuovo possa farsi un'idea di cosa sia successo a Tokyo che possa averlo coinvolto da lontano o di cui possa essere anche solo a conoscenza. Pescare le cose dalle varie bacheche diventa abbastanza stancante.
GESTIONE: La gestione è presentissima, disponibilissima e gentilissima. Tutto 'issima. Non sono assillanti, ma rispondono prontamente a qualsiasi dubbio venga posto loro. Inoltre ascoltano con attenzione le proposte che vengono fatte e sono i primi ad accogliere i nuovi utenti. Chi ha già un personaggio in mente, avrà subito la possibilità di confrontarsi con i gestori ( gestrice + collaboratrice ) per idee da implementare all'interno del gioco. Ma, c'è un ma.
Per tutta questa disponibilità e cortesia, il prezzo da pagare è ritrovarsi con giocatori che se ne approfittano fortemente. Vi invito a leggere il punto successivo, quindi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Come avevo detto, c'erano un paio di punti da tenere a mente prima di arriva qui. Il primo e più importante riguarda la disponibilità della gestione verso i giocatori. È una cosa buona? Certo. È una cosa deleteria? Ovvio. Non guardatemi così, non sono pazzo. Il mio consiglio alla gestione è solo uno: pugno di ferro.
Non voglio spronare ad una tirannia da capo di stato, ma un buon gestore deve essere in grado di amalgamare una considerevole dose di pazienza e apertura mentale ad un atteggiamento risoluto e coerente. Fondamentalmente siete quelli in grado di dire l'ultima parola su tutto, fatela valere.
I capi razza devono essere spronati a seguire il gioco, i master devono conoscere le regole, e le regole devono essere rispettate. Da tutti. L'assenteismo è giustificabile fino ad un certo punto, dopodiché diventa una presa per i fondelli. Il metagame è un problema e VA arginato, sempre.
Se pensate di fare qualcosa per il bene del gioco, fatela. Ascoltate le opinioni di tutti, certo, ma tenete in considerazione quella magrissima fetta di utenza che si fa in quattro per il gioco distinguendola da chi invece non ha mostrato lo stesso rispetto. Rimescolare le carte in un GdR, fa parte dell'esperienza ludica.
Cercate di trovare un programmatore serio, mi rendo conto che questo dipenda poco da voi, ma farebbe miracoli per il GdR.
CONCLUSIONI: Nel complesso non credo di poter mettere un voto positivo a questo gioco, per quanto abbia tutte le potenzialità per essere un ottimo PbC. Tuttavia non si merita neanche un voto negativo, proprio perché quelle potenzialità esistono e con un po' di ingegno possono sbocciare in qualcosa di decisamente buono.
Come ho già scritto: qua troverete i giocatori migliori al momento presenti nello scenario dei GdR PbC italiani. Vale la pena entrare e farsi un giro, fosse anche per vedere dei personaggi così ben costruiti. Solo una cortesia: siate intraprendenti, siate propositivi e chiedete di giocare, e vedrete che vivrete una buona esperienza.
Modificata il 29/01/2015 02:28:26 da lazymouse
Recensione lasciata più di un anno fa
04/12/2014 - GRAFICA: La grafica è sempre una nota molto personale. Non è di mio gusto, MA non vuol dire che non sia fatta oggettivamente abbastanza bene. È anche abbastanza in linea con la locazione scelta
AMBIENTAZIONE: ***MODERAZIONE***
Per il resto temo di aver avuto la forte impressione che chi gestisce il GdR non abbia mai letto con attenzione i manuali cartacei. Quindi forse sarebbe meglio dire che questa è una land basata su land basate sul WoD.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Discreto. C'è chi fa azioni lunghe, chi fa azioni corte. Ma questo non ha importanza. La PECCA di questo gioco è che... beh sono quasi tutte giocate da forum. Quello che succede, succede nelle bacheche. Le giocate in chat ( per quello che ho avuto modo di vedere ) sono soprattutto simming e tentativi di abbordaggio.
Anche qua ci sono razze affidate a gente che non credo abbia idea di cosa stia facendo, ed altri che invece sembrano almeno aver trascorsi di WoD tali da riuscire a spiccare.
SERVER: Il server va benissimo.
CODICE: Mi è sembrato un buon codice modificato, ci sono migliorie da apportare ma da quello che ho capito stanno in coda. Ma non metto bocca sui lavori di programmazione, chiunque li faccia, rimarrà sempre un santo.
FUNZIONALITA': La cosa che non mi piace sono i pop up che si incastrano uno sull'altro. Mi è capitato più di una volta di infartare a causa di musiche di schede che avevo aperto precedentemente e scordato di chiudere. A parte questo, si trova tutto facilmente.
DOCUMENTAZIONE: Ahi. È scritta malino, certe cose sono omesse quando dovrebbero essere specificate. Capisco che le guide/staff del gioco siano fin troppo servizievoli ( vedi giù ), ma c'è roba che un utente vorrebbe poter capire da solo prima di cominciare a rompere le scatole alla gente.
No, non ci siamo.
GESTIONE: Troppo. Semplicemente: troppo. So che il mio è un atteggiamento controverso, ma sono una persona diffidente. Ho avuto l'impressione che gestione e staff nascondano dietro una eccessiva socievolezza, una vera e propria incompetenza. Per capirci, è stato come entrare in un negozio di qualità scadente, con del personale estremamente disponibile.
Oltre a questo... si, sono presenti ( appunto ). Ma rimando a quanto ho scritto sopra in zona ambientazione per completezza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Rendere più facile lo sviluppo del pg, allentare la presa sull'utenza, LEGGERSI I MANUALI e bene.
Cambiare la land da By Chat a By Forum.
CONCLUSIONI: Non era la land che mi aspettavo quando mi sono iscritto, a cominciare dal tipo di ruolo, per passare ai commenti positivi che le sono stati dati.
Un prodotto abbastanza pessimo, a mio parere, ma molto ben profumato.
Modificata il 05/12/2014 15:58:51 da bloke
Recensione lasciata più di un anno fa
GRAFICA:
Come hai giustamente detto anche tu, la grafica è una questione di gusto personale. Ci piaceva l'idea di riprendere visivamente il colore del sabbat, ed ovviamente quando scegli il viola non puoi abbinarlo al turchese o al giallo intenso. L'importante, al di là dei gusti personali, è che non ti abbia affaticato la vista.
AMBIENTAZIONE:
L'ambientazione della land è ispirata al vecchio Mondo di Tenebra, più nello specifico a V:tM. In questo senso, è ovvio che non si possa produrre qualcosa di "originale": i clan dei vampiri sono quelli, codificati dalla whitewholf con tanto di clanbook, il Sabbat segue le regole del supplemento sulla setta. Li abbiamo ripresi noi, li hanno ripresi le altre land dello stesso genere. Praga come altre città presenti nel mondo di WoD può essere sfruttata in modo originale, più e più volte da player ed in campagne differenti, tralasciando quindi l'originalità come metro di giudizio è in sé il gioco che si crea dentro un'ambientazione a creare l'ambientazione stessa. Bridge of Blood ha inserito, inoltre, tutta una parte sul gioco degli Esp che è stata scritta ex-novo per la land, ed una serie di modifiche sotto forma di home rules che hanno lo scopo di rendere il gioco più fruibile anche a chi è al primo approccio con l'ambientazione. Parliamo di maggiore fruibilità, non di stravolgimento totale: dopotutto si tratta di un gioco pensato e strutturato per un tavolo di amici, non per una campagna on line, e qualche modifica ci pareva doverosa. Tuttavia, visto che la mole di manuali della WW è decisamente pesante, è possibile che ci sia scappato qualcosa, o che ci sia qualche errore o qualche applicazione erronea delle regole. Siamo sempre stati ben felici di correggere, o di spiegare le ragioni della modifica. Vale lo stesso anche in questo caso: se pensi che ci sia qualcosa di mal applicato, siamo aperti a tutte le critiche costruttive. Ti preghiamo solo di portarci degli esempi concreti, così da capire meglio il punto focale della questione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
Hai ragione, il forum di Bridge of Blood è vivo e popolato. Lo usiamo molto, e chiediamo ai giocatori di fare un breve post di resoconto alla fine di ogni quest a cui prendono parte. Ma se hai giocato con noi sai che non si tratta di vere e proprie giocate, che richiedono una serie di interazioni tra i personaggi, ma di una singola risposta in seguito ad un evento. Quindi, quando vedi tanti post in forum significa che ci sono state tante quest con tanti pg coinvolti. Questo, ovviamente, non basta a rendere il gioco un play by forum. Quella risposta è né più né meno che un appunto finale del giocatore sulla quest a cui ha preso parte, in cui tradizionalmente chiediamo anche di inserire un commento alla giocata - ed una critica, se questo è necessario. Mi permetto di copiarti, dalle statistiche: oggi (ed è l'8 di Dicembre, quindi in molti sono impegnati con famiglia e simili) ci sono state 332 Azioni. Un numero di sicuro non basso. Storicamente ricordiamo due giocate condotte in forum, da quando la land è aperta. E in entrambe le occasioni si è fatta questa scelta perchè i personaggi coinvolti erano più di 20, e la chat sarebbe risultata come minimo ingestibile.
Per quel che riguarda il simming e l'abbordaggio: ci sono giocate più crude e meno crude, vampiri che mostrano una faccia comprensiva ed altri che preferiscono non nascondere il loro lato ferale. Presumo che tu abbia visto qualche giocata di caccia nella sua versione soft, a giudicare dal commento. Mi permetto di far notare, però, che non esistono locazioni private e che descrizioni troppo esplicite in chat vengono sanzionate. Quindi l'abbordaggio diventa complicato per definizione.
Sui Caporazza, invece: lo staff non è fermo ed immutabile, spesso sono i primi che vengono sgridati in caso di mancanze. Se hai riscontrato scorrettezze da parte di qualcuno di loro, ti preghiamo di farcelo notare. Intervenire è, te lo assicuro, nel nostro interesse.
SERVER/CODICE:
Siamo felici che tu abbia notato i miglioramenti del Server, c'è stato un periodo piuttosto seccante in cui ci ha fatti impazzire per sistemare il tutto ed è sempre bello sentirsi riconoscere che adesso invece va più che bene!
Per quel che riguarda il codice, invece, non si tratta di un codice modificato, ma di un codice di proprietà del programmatore che lo ha regormente registrato, con tutto quello che comporta la cosa a livello legale. I diritti sul codice sono inseriti in land e puoi verificarli tu stesso.
FUNZIONALITA':
Anche qui, i pop up sono questione di gusti. Noi preferivamo occupare un'unica pagina invece che riempire l'utente di finestre. Però, subito sotto la X che ti permette di chiudere tutti i tab, c'è l'icona per i suoni: disabilitandola, impedisci automaticamente anche ai player delle schede di partire. Tutte le icone hanno la descrizione della loro funzione, che compare semplicemente passandoci sopra il mouse.
DOCUMENTAZIONE:
In larga parte è ripresa in maniera fedele dai manuali del WoD, ma stiamo comunque lavorando per renderla più fruibile agli utenti che non conoscono l'ambientazione. È un lavoro non semplicissimo, ma sta procedendo a tappe serrate, ad iniziare proprio dallo Sviluppo Pg che citi nei consigli finali. Comunque, anche qui, vale lo stesso consiglio: se ci sono punti che ti sono risultati particolarmente oscuri, puoi segnalarci quali. Quello che per noi potrebbe essere ovvio (perchè siamo abituati ad usare la land) potrebbe essere, invece, meno chiaro per qualcun altro.
GESTIONE:
È vero, BoB ha uno staff estremamente disponibile. I ragazzi che lavorano dietro le quinte sono sempre entusiasti di vedere nuovi ingressi e li salutano di conseguenza. Basta far presente che si preferisce fare da soli, però, per non essere ulteriormente disturbati - per quanto di disturbo si possa parlare. Parli di incompetenza: se qualcuno di loro ti ha dato informazioni sbagliate, ti preghiamo di segnalarcelo o di segnalarlo a lui, privatamente. Risponderti su una "incompetenza" senza ulteriori dettagli è complicato.
Grazie comunque per il tuo contributo e ti auguriamo di trovare una land adatta alle tue esigenze.
10/10/2014 - GRAFICA: Una grafica piacevole, senza infamia e senza gloria
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è chiara, non ci sono grossissimi sviluppi rispetto ad un moderno qualsiasi, ma quantomeno neanche occasioni di confusione per un giocatore ai primi passi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno è medio-alto. Soprattutto c'è gioco, il ché di per sé già fa piacere, ed una grande varietà di persone con cui potersi confrontare.
SERVER: Il server mi è sembrato piuttosto stabile.
CODICE: Il codice della land è ben organizzato e la programmazione viene modificata per andare incontro a qualsiasi problema venga segnalato dall'utenza.
FUNZIONALITA': Personalmente non ho trovato nessuna difficoltà nel trovare il necessario, né nel muovermi all'interno del gioco.
DOCUMENTAZIONE: È scarna. Non che ci sia moltissimo da dire, me ne rendo conto, quando non si hanno razze su cui poter svagare. D'altronde non farebbero male quei due, tre fatti in più per dare occasione al giocatore di prendere una direzione più precisa.
GESTIONE: Non ho avuto modo di valutarne la qualità, ma mi è sembrata presente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Niente che non abbia già scritto sopra.
CONCLUSIONI: Nel complesso è una land piacevole dove approdare per qualche ora di buon gioco, senza stress.
Recensione lasciata più di un anno fa
10/10/2014 - GRAFICA: La grafica del gioco è ben costruita, adatta all'ambientazione e differisce dai soliti nero/grigio che ormai si vedono un po' ovunque. Può e dovrebbe essere migliorata ( alcune immagini presentano un disturbo "raffazzonato" non molto appetibile, le mappe hanno sicuramente bisogno di qualche ritocco ) ma nel complesso non l'ho mai ritenuta una parte essenziale per fare un buon GdR
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata, si basa sul WoD e va ad ampliarsi da là con spunti indubbiamente originali. C'è una costante evoluzione che porta il gioco ad essere "vivo" e ricco di spunti, se uno riesce ad inserirsi come si deve.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno è mediocre. Ci sono giocatori bravi, giocatori meno bravi, come in ogni land. Una ottima cosa è che generalmente i tempi di azione non sono incommensurabilmente lunghi, ma molti personaggi peccano di una linea definita tendendo a fare azioni fin troppo scarne. Definirei il livello buono se solo tre quarti dei personaggi della land non fossero scopiazzature di prodotti da serie tv.
SERVER: Il server è abbastanza stabile, in generale dà pochi problemi.
CODICE: Il codice della land è stato sicuramente modificato per migliorie visibili, ma si vede che si tratta di un GdR-CD. Questo non è necessariamente un male, ha l'aria un po' vintage semmai.
FUNZIONALITA': Niente da recriminare, e niente da osannare. Le guide sono abbastanza disponibili per indicarti dove trovare ciò che serve.
DOCUMENTAZIONE: Esiste una documentazione, ma, a mio parere, avrebbe bisogno di essere implementata. Soprattutto per evitare i papponi in bacheca, che un nuovo giocatore tende a perdere di vista causa confusione generale. Hanno già fatto un buon lavoro nell'organizzare il forum interno, ma non vedo perché non spostare determinate FAQ direttamente sulla sezione apposita, invece di lasciarle là, un po' disperse poverette.
GESTIONE: La gestione si divide tra due admin, supportati poi dai ( pochi ) master. Entrambi sono disponibili, nonostante debbano dividersi tra responsabilità della vita reale e inevitabili richieste continue dai giocatori.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: 1. Lasciate in mano razze/corp a pg presenti e attivi. So che ve l'hanno già consigliato, e capisco che sia difficile trovare gente disponibile in un gioco a bassa frequentazione. Tuttavia penso che se lasciaste le redini più facilmente in mano ad altri, vi trovereste con un'utenza più fedele. E la scusa del "i giocatori se ne vanno" mi sembra abbastanza debole. Vedo pg validi che potrebbero benissimo essere alzati a livelli più alti, eppure stanno ancora là a fare le ragnatele. I cinque di Roma hanno fatto il loro corso, ad esempio. Perché lasciare delle razze in mano a PNG mossi raramente, quando all'interno delle stesse ci sono PG giocanti a cui potrebbe benissimo essere lasciato il controllo?
2. Le trame. Sono tante, sono belle. Sono dispersive. Prima di iniziarle cercate di avere un'idea di come farle finire. Coinvolgete più dei soliti cinque personaggi ( anche se poi quelli che avete coinvolto, spariscono... si. ) e soprattutto non fatele andare avanti per più di un mese, a meno che proprio non ci sia un nugolo di attività. Ogni tanto lasciate risolvere le cose ai personaggi giocanti, senza l'aiuto, a volte anche irrealistico, dei PNG.
3. Eliminate corporazioni inattive e spingete l'utenza a proporre nuove idee per nuovi mestieri che possano anche essere di supporto alla vita sovrannaturale romana ( ed un po' di gioco politico non sarebbe malvagio )
CONCLUSIONI: Non voglio dare un voto negativo a questo GDR, penso solo che abbia bisogno di essere svecchiato e di trovare una nuova strada da percorrere. La gestione è evidentemente della vecchia guarda dei giochi di ruolo, e si vede ( sia nel positivo che nel negativo ).
Per il momento lascio questo voto neutro, sperando di poterlo cambiare il prima possibile.
Modificata il 10/10/2014 18:49:31 da lazymouse
Recensione lasciata più di un anno fa
Intanto ti ringrazio del voto neutro con la "speranza al positivo" e vengo a risponderti su alcuni punti, non per importi alcunché, ma per spiegare più incisivamente qualcosa che non può emergere da un punto di vista esterno (giustamente), che è quello dell'utente che vede, ma non conosce:
1. Corporazioni -> si è già fatto un lavoro di ristrutturazione delle corp eliminandone alcune e rimodernandone altre contestualmente agli sviluppi on game di gioco (è il gioco stesso che ha modificato le cose, senza nostre decisioni a tavolino, ed è la nostra politica di gioco, può essere contestabile ma è la nostra).
2. Pg con responsabilità -> non hai idea dei "no" che abbiamo ricevuto nel voler dare impegni a personaggi validissimi "che stanno a fare le ragnatele", vorrei avere esempi specifici così da aprire gli occhi su chi ho mancato nel mentre, perché la risposta più comune che arriva alle nostre proposte di responsabilità corp/master/ecc è "preferisco fare il mio semplice gioco da pg, mi diverto di più", e non scherzo, né è una giustificazione, è proprio così.
3. Le trame le portano avanti le persone che hanno interesse a portarle avanti, non possiamo costringere nessuno e il coinvolgimento ce lo mettiamo tutto (con varie e visibilissime proposte in cui noi stessi diciamo "ditecelo se volete inserirvi in una trama e non sapete come fare, ci pensiamo noi!"), e talvolta i giocatori stessi declinano l'offerta alla quest a favore di una freerole. Libertà assoluta, chi vuole partecipare non trova da parte nostra ostacoli, basta non essere timidi. Le trame lunghe si alternano a quelle corte e alle one shot, non facciamo discriminazioni in tal senso, cercando varie soluzioni in quanto a "tempi".
4. I cinque di Roma e png vari ci sono in funzione dei personaggi, oltre che essere parte integrante dell'ambientazione, vanno visti in un'ottica da gioco rpg per cui stanno lì e si interpellano quando e se serve -oltre a creare gioco dando vari compiti ai pg-, sono gli utenti stessi che chiedono di giocarci, ricordo anni fa una discussione riguardo l'intervento di un png (credo) in una quest, -una discussione abbastanza controversa-, ma da allora non abbiamo ricevuto lamentele, per cui sarebbe costruttivo per noi avere dagli utenti stessi un feedback (in forum è lì disponibile lo spazio, tutt'ora vuoto) per risolvere eventuali problematiche in modo immediato.
5. Personaggi scopiazzati da telefilm: in altre land ho visto effettivamente personaggi scopiazzati, come tu dici, ma intendo dire in tutto e per tutto scopiazzati, a "difesa" della mia utenza (e anche mia, lo ammetto) posso dire che l'ispirazione e l'idea di base rubata ad un telefilm sicuramente c'è, ma fortunatamente i personaggi vengono poi personalizzati dalla fantasia del singolo utente, cosa che non si vede fare ovunque. In altri casi dei personaggi "originali" invece subiscono modifiche "estetiche" perché magari quell'attore o quell'altro scoperto in una serie tv, ben si adatta come prestavolto (visto che non siamo rigidi sui prestavolti).
Perdona la mia diffidenza, ma ci sono elementi nel commento che mi fanno pensare che tu possa essere un utente "vecchio" non aggiornato, perché sembri -da quel che scrivi- non essere al corrente dei cambiamenti fatti e del gioco al momento attuale, per cui sarebbe più onesto che dichiarassi il personaggio o mi aprissi un canale di comunicazione diretto in land, così da farmi capire dove individui le problematiche che citi. Ti ringrazierei moltissimo dell'opportunità di chiarimento in tal senso.
Leaneen
p.s. ohhh dimenticavo, anche perché i "cinque di roma" non sono più cinque!!
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