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24/08/2016 - GRAFICA: Per quanto concerne alla grafica di questo gdr mi pare che nel complesso sia omogenea, curata, niente di elaborato e ricercato ma ad ogni modo elegante e si sposa bene con il concetto di gdr. La grafica a parer mio e' solamente un contorno al gioco, la cover e seppur in secondo piano non mi e' ancora capitato di ricevere il classico "pugno nell'occhio" che stona. I colori sono basilari, semplici rilassanti e dispone di alcune skin cambiabili in base al gusto personale, ovviamente per i gusti piu' strani e' difficile averle ma dopotutto son gusti personali. Nulla da obiettare dunque sulla scelta grafica che si merita un voto positivo pur rimanendo semplice e lineare proprio per evitare la "pacchianita" dell'eccesso e la banalita' di un lavoro nemmeno eseguito.
AMBIENTAZIONE: Forse un punto da migliorare e' proprio l'ambientazione. Si vede spesso nei gdr un lascito enorme e documentazioni chilometriche fatte di nozioni, date e cose esagerate che alla fin fine danno a noia, in questo gdr e' l'opposto. Per quanto apprezzi la libera interpretazione del gdr e che siano i personaggi a fare la storia l'ambientazione rimane quasi un minimo accantonata e scritta giusto per dare un input alle persone senza un vero e proprio "motivo" per andare avanti. Alla fin fine si perde un po' di vista il perche ci si trova li, perche quell'impero e' stato costruito li, perche ci son proprio quelle divinita' di cui (secondo me) alcune piu' potenti di altre vengono addirittura considerate minori e illegali. La sensazione che mi ha dato e' quasi di una minima mancanza forse proprio per incentivare il gioco e incentivare il gdr "creato" dai giocatori, ma una solida base bisognerebbe darla per partire.
Per quanto concere le coorporazioni e via discorrendo, tutte molto carine anche se personalmente non approvo il connubbio magico/mistico-combattente dato che da sempre un guerriero ha un pungo debole che sia uno, il casting o gli attacchi da distanza e viceversa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Un'utenza buona, non eccessiva cosi da evitare inutili perdite di tempo per la dispersivita' del gioco. Sono comunque approdato sul gdr nel periodo estivo quindi capisco la lieve mancanza di gioco seppur non vi sia realmente stata. Ho personalmente sempre trovato di che divertirmi con persone che bene o male scrivono quanto vogliono, trovi chi scrive 5 righe e chi delle righe piene. In toto direi che il livello di gioco raggiunge un livello mediamente buono anche se appunto non ho potuto visualizzare una piu' ampia gamma di giocatori. Nessuna interruzione da parte di terzi e la notifica in fondo alla pagina permette rapidamente di capire se qualcuno ha scritto nella chat interna quindi e' facile utilizzarla per interagire con la restante utenza in maniera diretta.
SERVER: Server dedicato, nulla da dire, sara' un costo in piu' ma quanto meno e' stabile e non vi son problematiche di sorta, una buona scelta. Non mi dilungo troppo perche veramente non c'e' molto altro da dire!
CODICE: Sono in dubbio se il gioco sia open source o proprio, non intendendomene e essendomi distaccato parecchio nell'ultimo periodo dai gdr non so che passi da gigante i codici abbiano fatto, quindi su questo punto non mi esprimo.
FUNZIONALITA': Si, molti giochi interni e funzionalita' extra, automatismi e via discorrendo che tuttavia trovano riscontro nella documentazione. Dal giorno d'ingresso mi ci son voluti due giorni per vedere piu o meno tutto e carpirne il meccanismo, calcolando che vi sono miniquest, eventi, minigiochi e il sistema economico direi che e' un ottima cosa anche per "distrarsi" un po' tra una role e l'altra. A me son bastate le documentazioni presenti tuttavia ogni giocatore e' stato disponibilissimo anche giusto per un confronto nei riguardi delle varie funzonalita.
DOCUMENTAZIONE: Copleta, suddivisa bene in macrosezioni e sottosezioni, molto intuitiva. La comprensione e' semplice e si avvale in alcune sezioni di un ausilio visivo tramite stamp delle videate.
GESTIONE: La gestione e' presente e a domanda s'e' risposto in tempi piuttosto celeri. Cosi come lo staff disponibilissimo ed e' quest'ultimo il vero tramite tra giocatori e gestione. La gestione sceglie lo staff che lo/la/li rappresenta. In questo caso e' piuttosto corposo.
Unico piccolo dubbio son le due corporazioni che sembrano essere un connubbio tra off e on integrando alle cariche gestionali un ruolo all'interno del gdr. Ora, io l'ho vista cosi e potrei sbagliarmi, ma i saggi delle contee che c'azzeccano con l'on? sono un mestiere organizzativo ma hanno valenza on? o semplicemente s'e' deciso di creare una coorporazione piuttosto che mille simbolini organizzativi?
Altro discorso, per quanto e' possibile "legare" il personaggio gestionale ad alte cariche di governo, istituzioni e via discorrendo perche creare proprio la coorporazione di nobilta'? Mi spiego meglio, i gestori sono cariche prettamente off, non on, i vostri personaggi sono slegati dalla carica di gestione e in gioco puo' succedere di tutto. Mettiamo che Elge, Isil, Ender e tutte le corporazioni ri sivoltino contro l'impero e di fatto dopo un mega filone vi uccidano i pg (poi dipende dal gioco) quella carica, quel posto in quella gilda comporta qualche cambiamento?
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Cercando di tirare le somme, il gdr si presenta semplice, con un utenza buona, uno stile di gioco soddisfacente e una valutazione positiva, tuttavia ci son cose sia positive che negative.
L'ambientazione consiglio d'integrarla, son passati anni dall'apertura del gdr e suppongo che dagli inizi sia cambiato, per i nuovi iscritti due righe in piu' per motivare del perche son li, proprio quell'impero son doverose. Se l'idea era di far creare una storia viva, creata dai giocatori giocando... renderla tale integrando l'ambientazione con gli avvenimenti avvenuti piu' sostanziali avvenuti on game.
La pecca di molte gestioni e' proprio l'autocelebrarsi, voi non mi pare che lo stiate facendo, tuttavia le due corporazioni sopra citate richiamano a questo, il mio consiglio e' di scindere il ruolo gestionale dal ruolo prettamente on del proprio pg, dopotutto on e off son staccati e devono rimanerlo. Ad ogni modo e' dopotutto quello che vedo io, se vi son altre motivazioni dietro a queste scelte e' giusto e doveroso farmele presente nel caso possiate.
CONCLUSIONI: I restanti consigli son prettamente a livello di gioco e non mi sembra il caso di trattali in questa sede. Non prendete questi due consigli come una critica distruttiva, anzi vogliono solo essere atti a spronarvi! Altrimenti non avrei messo un voto positivo dato che il progetto mi piace ma va giudicato con obiettivita', ha una potenzialita' inespressa gigantesca dopotutto.
Personaggio: Julikan
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringraziamo lhyan per aver deciso di lasciare la tua recensione al gioco alla quale, con piacere, risponderemo nei punti in cui hai esternato qualche dubbio.
AMBIENTAZIONE: la nascita delle Divinità, come quello delle razze e di alcune corporazioni sono trascritte sotto la sezione genesi, sia nella versione di Seraphis che di Ares. Ognuna di loro ha una motivazione ben precisa della propria esistenza, inclusa ad esempio la motivazione del perchè i Drow - razza legata ad una entità femminile - su DreamOfYou è legata ad Ares.
CODICE: il codice della Land è proprietario e viene costantemente modificato e migliorato dalla Gestione, in particolare da DEVON. Grazie al lui riusciamo a giocare ed usufruire di funzionalità molto interessanti che ormai sono diventati pressocchè indispensabili in qualsiasi altro gioco.
STAFF (SAGGI): come scritto anche nel loro statuto, ma anche in homepage, i Saggi delle contee sono una corporazione interamente organizzativa che raccoglie al loro interno lo staff del gioco - quindi a livello di cariche non hanno alcuna valenza in ambito di gioco. Anzichè creare diverse corporazioni (una per le razze, una per i ruoli, una per le guide, una per il Destino e una per le corporazioni - come in molte land accade) abbiamo deciso di crearne una unica visibile ai giocatori così da semplificare "la vita" agli utenti sul chi chiedere ma soprattutto per ridurre drasticamente le tempistiche d'attesa e l'organizzazione stessa del gioco (quante volte i giocatori vengono sballottati da una corporazione all'altra per avere una risposta magari semplice?). Comunque sia i Saggi sono sì un Mestiere organizzativo, ma ovviamente le loro pratiche vanno ad influenzare l'ambito ongame quando ad esempio decisono il Master di una corporazione, l'accettazione di un cambio razza o lo svolgimento stesso di una quest.
GESTIONE: discorso a parte è per la Gestione ed i Nobili. Come hai ben detto il ruolo di Gestore è organizzativo/offgame e quello di Nobile è invece ongame: la nostra Kayshan infatti, nonostante sia Gestore (tra l'altro acquisita dato che è entrata nella Land come semplice giocatrice come tutti per poi diventare successivamente Nobile dato la dimostrazione di interesse, dedizione ed impegno nel corso degli anni), non fa parte dei Nobili; tutto ciò a dimostranza che 1 tutti i giocatori possono diventare qualcuno qui dentro se dimostrano reale e concreto interesse nel voler migliore il gioco, 2 non necessariamente chi gestisce il gioco deve per forza essere Nobile.
Sul fatto della megaquest si tratta di gioco e come tale deve esser trattato: l'importante per noi è che tutto ciò che viene fatto in ambito ongame sia fatto con coerenza e nel rispetto stesso del gioco, tenendo in considerazione i diversi fattori che, per quanto possano dar noia e possano esser visti come impedimenti, esistono e devono esser giocati (es. la presenza dei Legionari, non solo tra le vie dell'Impero, ma soprattutto nei luoghi in cui risiedono le diverse istituzioni e vengono offerti servizi pubblici, cosa che purtroppo, chi vuole fare gioco di questo tipo, tende a ignorare o scordarsi pur di ottenere ciò che vuole).
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