nephthys non ha nessun gioco fra i preferiti
nephthys non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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26/01/2013 - GRAFICA: La grafica è abbastanza semplice, benché a me, personalmente, nel corso del tempo - considerato che ci giocavo sin dalla fondazione - ha sempre dato una sensazione di claustrofobia. Ci sono troppi elementi che comprimono la pagina. E' comunque fatta bene per il resto ed è molto carina l'idea di cambiare skin, dando a un utente una scelta più variegata, se ha voglia di qualche cambiamento. Voto: 6 su 10
AMBIENTAZIONE: La nota dolente di questo gioco è sempre stata la sua ambientazione. Non è mai stata delineata con certezza. Essendo un gioco in cui dovrebbe regnare la fantasia, sarebbe stato opportuno delinearla insieme a chi gioca. L'ultima modifica fatta, a mio parere, ha castrato del tutto il gioco, imponendosi rigidamente sulla fantasia dei giocatori e mettendo eccessivi paletti. E' sempre la stessa storia male contro bene, escludendo dal gioco vecchie corporazioni. Avrebbero potuto fare molto di più, applicandola in maniera confacente per portare più gioco. Il voto che le do' è 3 su 10.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è un non livello. A volte ho avuto l'impressione che si giocasse per inerzia. Chi conosce dreamalot da tempo sa come inserirsi, chi è mancato si deve rileggere le millemila documentazioni. Perché il problema principale quando si entra in gioco, è che non sai mai se lo stai facendo bene. Ho visto pochissimi "stranieri" che han preso la decisione di rimanere lungo gli anni e, spesso e volentieri, sono giocatori comunque con una certa esperienza dietro le spalle o dei ritorni. Il "niubbo" vero e proprio non viene esortato a rimanere, perché schiacciato dalla mole di regole che, se sbaglia, sovente viene ripreso. I disturbatori, grazie alla severità data al gdr, non hanno vita facile e, anzi, vengono cacciati in pochissimo tempo <o comunque nel tempo che qualcuno dell'HD moderazione si colleghi>. Il livello di gioco, in conclusione, è molto basso e poco spontaneo, sempre a mio parere. La decisione di fissarsi su ambiti, su "tu puoi fare questo, ma questo e quest'altro no" sta castrando molto il gioco. L'unico tentativo fatto per "portare gioco" è stato riaprire delle corporazioni che furono chiuse a suo tempo, ma per fare tornare utenza "vecchia". Il gioco di ruolo dovrebbe puntare ai nuovi. Ciclicamente fanno un tentativo in questo senso, però di risultati non ne ho mai visti. In conclusione, per me, per un nuovo, è troppo difficile inserirsi e per un attuale giocatore, è opprimente venire circondato da regole e sottoregole che gli impediscono di scatenare la propria fantasia. Su molte questioni dovrebbero esserci mere linee guida, non imposizioni. Il gioco interno sembra portato avanti forzatamente dai nostalgici. Voto 4 su 10.
SERVER: Il server è molto stabile, grazie anche al basso afflusso di utenza. Voto 8 su 10.
CODICE: Il gioco possiede un codice proprio, abbastanza semplice. Tuttavia, il modo in cui vengono attuate le modifiche è un po' troppo elitario. E' chiaro che debbano avere per forza l'avallo della gestione, tuttavia se quest'ultima trova inutile una proposta di un giocatore attivo e che, magari, ha ponderato bene l'idea, le modifiche non ci sono. Queste vengono fatte molto saltuariamente.
FUNZIONALITA': Chiaramente, per chi ci gioca da molto tempo è immediato. La mappa in flash vera e propria è un po' pesante, però basta abituarsi ai collegamenti e non solo e si raggiungono subito i punti chiave. Specialmente ora che hanno messo nella pagina iniziale una mini mappa che porta al Borgo, zona neutra dove dovrebbe concentrarsi il gioco dei neo arrivati.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è facilmente reperibile in una sezione apposita, aggiornata solo recentemente dopo anni di buio totale. Ci vuole tempo per leggerla e ci vuole più tempo per impararla, sempre mettendomi nei panni di un giocatore nuovo o di ritorno.
GESTIONE: La gestione delegata, i responsabili degli HelpDesk, è presente. Però, non è affatto disponibile a ricevere critiche, correzioni o suggerimenti in quanto tanto "capiscono più loro del gioco e del bisogno dei giocatori che i giocatori stessi". Vogliono decidere per forza il gioco altrui con la loro cerchia di amicizie ristrette e non ascoltano mai chi un certo tipo di gioco lo porta avanti da molto tempo. La burocrazia è troppo elevata, quindi se una persona - come un reggente - vuole apportare modifiche serie alla corporazione in sé, non riesce a farlo in tempi ristretti, rischiando spesso e volentieri di avere la gestione che s'inalbera imponendo modifiche inopportune e che portano solo scontenti ( facendo contenti, invece, chi magari non ha mai partecipato a quel gioco e che non ci capisce molto ).
CONCLUSIONI: Il voto finale è 4 su 10.
Ci vuole uno snellimento della burocrazia, un po' più di umiltà e, specialmente, un cambio di mentalità sia da parte della gestione che di molti dei giocatori presenti. Spesso e volentieri pur di non inimicarsi qualche responsabile, si fa il bastian contrario della situazione. Le decisioni andrebbero prese anche accettando proposte degli utenti, non a tavolino dietro le quinte fra i soliti noti. E' il modo più veloce di fare morire una comunità. DreamAlot i primi anni prometteva bene, ma quando ci son troppi galli nel pollaio, questa è la fine che fa.
Il mio augurio è che la comunità cambi e si rinnovi. Lo scopo era quello di rinascere dalle ceneri, la fenice è morta e non è ancora rinata.
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