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Ultimo Accesso: 23/11/2013
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Dove ha giocato upliftedoctopus
"Alvaro" su Awakening New York
Recensioni ai Giochi
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09/05/2013 - GRAFICA: Preferirei una grafica meno scura, altrimenti non riesco proprio a leggere. Per il resto mi piace perche' e' molto sintetica, e ci sono meno seghe grafiche rispetto ad altre land.
7/10
AMBIENTAZIONE: Una cosa che tanti giocatori non capiscono e' l'ambientazione e' in un certo senso segreta, e per scoprire in cosa e' diversa bisogna giocare intensamente ed arrivare a toccare le cospirazioni. E' un gioco di paranoia, e di certo il New World Order non mette manifesti di reclutamento in giro.
Ma a me piace questa cosa. Sara' che sono abituato al gdr da tavolo, ed invece i giocatori da land non sono abituati al sottile.
8.5/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Dipende da giocatore a giocatore. I personaggi sono ispirati, ed ho avuto modo di giocare con ottimi giocatori. Il problema e' che anche con giocatori piuttosto svelti le quest tendono ad impantanarsi, perche' ce ne sono troppi. Il numero di persone a quest andrebbe diminuito a 4 massimo, un po' di piu' se e' rilevante che partecipino personaggi specifici.
8/10
SERVER: Non ho mai avuto problemi. Una volta sono stato buttato fuori, una sola pero'.
9/10
CODICE: La land e' molto modificata e sembra piuttosto solida. Non riesco a dire altro.
8/10
FUNZIONALITA': Ci sono tutte le funzioni standard quali banche, il proporre corporazioni, etc. Il notepad per scrivere l'azione e' molto utile, cosi' come i lanci automatizzati skill per skil.
8/10
DOCUMENTAZIONE: Non ci sono molti documenti in ON, perche' tanto e' ambientata ai giorni nostri. Molte informazioni vanno scoperte ongame: farebbe comodo un diario dentro al gioco dove poter scrivere cosa conosce il personaggio, visto che e' molto importante qui sapere CHI il personaggio incontra e quali sono le sue alleanze. Il regolamento di gioco e' ben scritto.
7/10
GESTIONE: La gestione e' sempre presente, partecipa sia a livello personale che proponendo di continuo quest.
9/10
CONCLUSIONI: E' una land che ha potenziale, se solo i personaggi capissero che devono mettersi a scoprire gli strati nascosti della grande cospirazione.
Personaggio: Alvaro
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao upliftedoctopus (l'ho scritto giusto? :P)
Ti ringrazio prima di tutto per il tuo commento, siamo contenti di sapere che il GDR sia di tuo gradimento! Ti rispondo giusto per un paio di punti per alcune precisazioni.
GRAFICA: ti invito a scrivere al grafico per segnalare eventuali disagi nella lettura, è sempre pronto a fornire eventuali migliorie :) per il resto abbiamo puntato più ad una grafica CSS che non photoshoppata soprattutto per alleggerire il caricamento delle pagine, il cruccio di molta utenza.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Contiamo di allargare tra non molto il numero di master, così da poter creare anche dei gruppi più piccoli da seguire, come da te suggerito. Per ora, per non escludere nessuno, abbiamo preferito anche fare questa da otto/dieci persone.
Per la questione diario, ce n'è uno già presente in land! :D Lo trovi in scheda, nella sezione Diario e puoi scegliere tu se fare diventare i post con valore cartaceo (un'agenda, per esempio) o blog online, twitter, facebook e affini. C'è inoltre la possibilità di rendere privati e pubblici i post. Pubblici, chiaramente, sono visibili da chiunque, privati invece puoi scegliere tu chi aggiungere alla lista di chi può avere accesso a quanto scritto.
Grazie ancora per il tuo commento, ci becchiamo in land :)
25/04/2013 - GRAFICA: Grafica eccellente, adeguata nelle chat e molto bella per quanto riguarda armi, oggetti e veicoli, sebbene credo che le immagini debbano essere attribuite alle fonti originali (ne ho riconosciute diverse). Un bel 8/10.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione e' coerente con se' stessa, la parte politica e' scritta con un bel po' di pensiero dietro e c'e' abbastanza storia da inserire personaggi provenienti da ogni situazione. Le mappe politiche ed i loghi aiutano molto nell'immersione.
Certo, i quattro schieramenti principali sono un po' stereotipati, e non credo si ricolleghi bene al mondo odierno..a mio parere personale, se si fosse detto "e' un futuro di una storia alternativa che diverge nell'anno 19XX" avrei potuto accettare meglio la situazione.
A parte questo l'ambientazione ha molti bei tocchi. Mi piace il contrasto in particolar modo degli Europei, che tendono ad assumere modi di fare piu' anticheggianti rimanendo pero' i piu' progressisti e liberali.
Per il resto una ambientazione cyberpunk molto classica, "pulita".
8/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui c'e' una pecca, e non la posso attribuire ai gestori. I PG sembrano in maggioranza tesi ad un gioco militare/mercenario, con grande costernazione degli admin stessi. Forse e' un difetto del range di abilita' che incoraggiano di piu' a creare personaggi guerrieri, forse e' un difetto dell'utenza che non capisce la varieta' disponibile 5/10.
SERVER: Non ho mai avuto un singolo problema con il server. Ogni tanto rallenta un po', ma non e' un gran problema. 9/10
CODICE: Il gioco e' piu' che adeguato su questo versante, anche se non credo sia ottimizzato per Chrome. 8/10
FUNZIONALITA': Tutte le funzioni piu' utili presenti. Se posso far notare una cosa, hanno rimosso l'odiosa necessita' in molti gdr di dover ritirare i soldi dalla banca prima di spenderli. 8/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione e' completa, e ben visibile in ogni momento, con approfondimenti in costante uscita su parti dell'ambientazione ancora non coperte. 9/10
GESTIONE: La gestione e' molto presente, calorosa ed incoraggia molto attivamente al gioco. Non ci si puo' assolutamente lamentare. 9/10
CONCLUSIONI: Spero questa ambientazione duri a lungo. Forse parlo sull'onda dell'entusiasmo, ma un cyberpunk molto classico e pulito non si vedeva da un po'.
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringraziamo di cuore per il commento :D.
Per quanto concerne l'assegnazione di immagini proprietarie, provvederemo il prima possibile, ma come scritto dei disclaimer, la maggior parte l'abbiamo recuperata da Internet e non siamo riusciti a trovare informazioni sufficienti su chi sia l'autore originale. Per quelle di cui l'abbiamo, metterò in settimana.
L'ambientazione si basa su un'idea di "ritorno al passato" generale dovuto ad uno spasmodico bisogno di ritrovare sicurezza e valori ormai perduti per colpa della crisi economica che, noi stessi oggi, stiamo vivendo, aggravata dalla fine del petrolio. L'idea di "stereotipo" è stata parzialmente voluto per dare comunque un impatto familiare ai nuovi, pur inserendo tocchi di originalità tutte le volte che era possibile :) Con l'evolversi del gioco, anche l'ambientazione evolverà comunque :D
Per quanto concerne il militarismo, ce ne siamo resi conto con grande stupore anche noi, ci aspettavamo molti più Hacker e Fixer. Vedremo comunque di valorizzare maggiormente il gioco non militare per far capire "quando è bello" e di promuovere altra documentazione che ne spighi i vantaggi; in ogni caso, da gestore mi ritengo soddisfatto della qualità dei singoli giocatori e non posso che essere contentissimo di averli con noi, militari o meno. Ci penseremo noi master a creare la varietà necessaria dove i gusti personali l'hanno fatta forse mancare.
Stiamo provvedendo a migliorare ulteriormente il server perché anche quei sporadici rallentamenti, diventino solo un ricordo :D
Per quanto concerne il codice, è ottimizzato seguendo gli standard W3C e tenendo anche conto dei singoli browser, se mi segnali che problemi hai avuto con Chrome comunque, provvederò a sistemare il prima possibile. È ottimizzato per funzionare con tutti... in teoria e da test :D Ma, disse Sun Tzu, Nessun piano sopravvive all'impatto con il nemico XD Se qui o sul gdr mi si segnala un errore, provvedo immediatamente a correggerlo.
Per la funzionalità, abbiamo piegato il codice natio alle nostre esigenza. Quella della banca è stata una coerenza, la moneta, i Crediti, è solo virtuale. Sarebbe stato incoerente da parte nostra dovervi costringere a ritirare i soldi... perché farlo? È solo virtuale! :D E con questa logica abbiamo fatto molte modifiche, tra cui la gestione dell'equipaggiamento e delle armi da fuoco.
Che dire sul ultimo :') Grazie... a disposizione sempre e comunque :'D.
Lo speriamo anche noi comunque! E faremo tutto ciò che possiamo perché ciò avvenga :)
Risposte ai Sondaggi
Secondo te esiste un denominatore comune nel declino delle land? ha scelto "Sì, la scarsa voglia di rinnovarsi"
Dovendo scegliere di giocare su una land potteriana, tolta Hogwarts, quale ambientazione preferireste? ha scelto "Durmstrang, ai giorni nostri"
Nel tuo gdr ideale, tra un´azione e l´altra quanto deve passare? ha scelto "3-5 minuti"
Commenti alle Risorse del Portale
Secondo te esiste un denominatore comune nel declino delle land?
29/05/2013 - Ho messo scarsa voglia di rinnovarsi.
Perche' vedi land che sono tecnicamente perfette e la gente accorre a parcheggiarcisi sopra, con gente che ricerca ambientazioni stereotipate o anche in ambientazioni originali tenta sempre di ficcarsi in un angolo stereotipato(esempio, in una land cyberpunk finiscono a fare tutti i mercenari da strada), mentre i master languono in quest poco originali e complesse.
Ed i giocatori puniscono land che magari tecnicamente sono poco piu' che un gdr modificato ma hanno ambientazioni originali e master che fanno quest sconvolgenti.
08/05/2013 - Ho visto che ci sono state land su altre scuole, non una cattiva idea.
Non sarebbe male una ambientazione futura in cui la "mascherata" e' caduta ed i babbani sanno della magia.
Quale tipo di personaggio ti piace di più interpretare?
17/05/2011 - Credo che questo sondaggio non sia stato formulato al meglio. Esclude qualunque categoria al di fuori del fantasy, ed un fantasy abbastanza ristretto per di più.
Nel tuo gdr ideale, tra un´azione e l´altra quanto deve passare?
23/04/2011 - Concordo pienamente con Gorgoroth. I Pensieri teoricamente non sono utili, perché i personaggio non li possono conoscere a meno che non ci siano telepati nell'ambientazione..quindi sono solo pezzi inutili, riempitivi.
3-5 minuti lo considererei lo standard per quelle masterate. Se poi due giocatori d'accordo vogliono fare di più, comodi loro.
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