Awakening New York
Gioco Chiuso
Awakening New York risulta essere chiuso! Se il gioco è stato reputato chiuso per errore, o ha riaperto, inviaci una segnalazione indicando lo stato corretto o in alternativa richiedi l'accredito gestore.
Visto che Awakening New York è chiuso puoi provare Exclusive Villa GdR ↗
Screenshot


Nome Gioco: Awakening New York
URL:
http://www.awakening-gdr.com
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Moderno
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Awakening New York
X: AwakeningGdR
Youtube: Awakening New York
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Nessuno sa di averlo visto, ma l'hanno visto.
Cosa? Nessuno sa dirlo con certezza.
Maxischermi, televisioni, pubblicità, telegiornali, social network. Se nel mondo occidentale è impossibile scampare all'informazione, lo è ancora di più in una città come New York.
Così tra strade congestionate dal traffico, luci, criminalità e bella vita, notte che sembra giorno, e giorno che sembra eterno, a tutti capita di ritrovarsi a cantare un preciso motivetto, o ad associare ad un oggetto una marca in particolare, invece che ad un'altra.
Tra le piccole lotte quotidiane, tra battaglie perse o vinte, è questo ciò con cui dovranno fare i conti gli abitanti della città. Ma come reagire, quando il nemico decide di piantare la sua idea nelle nostre menti proprio quando siamo più vulnerabili, persi nel mondo dei sogni?
Un mondo dove l'irreale diventa reale, dove le leggi fisiche sono dettate dalla mente, un mondo che può essere un paradiso ed al tempo stesso una giungla popolata da mostri vomitati dal subconscio, un mondo dove è possibile sopravvivere alla morte semplicemente svegliandosi di soprassalto.
Ma una volta svegli... Si è davvero tornati nel mondo reale, o si tratta solo dell'inizio di un altro incubo?
[GDR Moderno/Sci-Fi/Noir]
La land è liberamente ispirata al film "Inception" di Christopher Nolan, ma non è in nessun modo obbligatorio o necessario averlo visto per poter giocare ad Awakening New York.
Infatti l'ambientazione trae spunto da quella vasta letteratura, cinematografia e serialità di genere, che affonda le sue radici nelle teorie del complotto (o della cospirazione), al lavoro spionistico dei Servizi Segreti, fino alla scienza di confine (in inglese: fringe science). Ovvero quella serie di controverse teorie o discutibili ricerche scientifiche che si pongono ai confini della corrente principale delle discipline accademiche convenzionalmente riconosciute. E' spesso utilizzata per descrivere qualsiasi ricerca scientifica all'interno di un campo di studio ben definito ed istituzionalizzato che si allontana significativamente dalle teorie accettate dalla corrente principale dei ricercatori e studiosi.
Tag:
#Noir #Criminali #Sci-fi #PvP #Scienza #Thriller #Servizi Segreti #Massoneria #Complotti #New York
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Maggio 2013
GdrID: 4093
Data Pubblicazione: 23/04/2013
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
Segui Gioco Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore
Statistiche Awakening New York
Scopri di più su Awakening New York
Aggiornamenti da Awakening New York
[Nuova Corporazione nel Bronx] Oze Street Tavern
[Quest one shot] A Times Square
[Doppia Quest] Le forze dell'ordine
PVP, Caccia al manciuriano, guide e auguri!
PEL 9/9, quest globale e funzionalità
[Ambient] New York verso lo stato di guerra?
[Implementazioni] Scheda onirica e Punti Sogno
Recensioni Awakening New York
![]()
12/04/2014 - GRAFICA: Con un senso logico, ma il nero a lungo andare stanca. Tutto sommato,positiva.
AMBIENTAZIONE: La SOLITA, moderna NY. Non capisco con che giustificazione siano stati introdotti punti sogno e scheda onirica, che non c'entrano con l'ambientazione "moderna sci-fi", "tempo presente". Sarebbe più adatta ad un fantasy (non esiste già un'altra landa divisa tra sogno e realtà... ?).
Questa novità mi sembra peggiorativa. E' già difficile giocare "normalmente", per i tanti paletti e perchè tutto è regolamentato fino all'osso. Negativo
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio. Qualche buon giocatore. Altri potenzialmente buoni che però scrivono in azione "guardare look in scheda", per non descrivere come è vestito il pg (un abominio). Pensieri in azione, ma ormai è la norma. Tutto sommato positivo, ma riuscire a giocare è un'altro discorso.
SERVER: Positivo.
CODICE: Gdrcd. Ok. Positivo.
FUNZIONALITA': Non si trova l'ambientazione all'interno della landa, ma solo fuori. La inserirei nelle utilità per la sua evoluzione continua. Poco comprensibile la divisione dei presenti per chat. Rivedrei questi punti.
Negativo.
DOCUMENTAZIONE: Scritta con serietà e precisione. Positiva.
GESTIONE: Tutto sommato positiva, ma un po' di flessibilità non guasterebbe.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Quelli espressi nei vari punti.
CONCLUSIONI: Giudizio tutto sommato positivo perchè molti punti importanti lo sono (esclusa ambientazione).
daphne87 è iscritto dal 12/04/2014, è entrato l'ultima volta il 01/04/2020
e ha recensito 18 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 16 negativi
Modificata il 17/07/2015 08:12:57 da daphne87
Recensione lasciata più di un anno fa
leggendo il tuo commento ho come l'impressione che tu ti sia trattenuta per molto poco tempo nel nostro gdr da non capirne le meccaniche essenziali, ma nel caso puoi smentirmi in privato laddove mi sbagliassi, per ora rispondo punto per punto alle tue considerazioni
[GRAFICA] Il nero è solo lo sfondo, abbiamo poi utilizzato delle sfumature di verde che spezzano, però se dovessimo ricevere altre indicazioni su questa "stanchezza" (che per ora hai lamentato solo tu), ne terremo conto per le future migliorie.
[AMBIENTAZIONE] Su questo punto mi sento di dissentire ed è proprio questo che mi fa pensare ad u ntuo passaggio "superficiale" (senza alcuna recriminazione, ci mancherebbe) nella nostra land. Perchè nel "Regolamento", accessibile sia all'interno, che all'esterno della land, è spiegato per filo e per segno (senza eccessi di spoiler) la "questione onirica" e gli spunti sci-fi. Per carità, possono non piacere, ma è naturale che se mi avvicino ad un moderno "non puro" e chiaramente espresso come tale, non posso pretendere un "moderno puro". Sarebbe come iscriversi in un Cyber e criticare l'ambient perchè non è Fantasy, un po' un controsenso. Se avessimo voluto un moderno puro, avremmo fatto un moderno puro, non si tratta di paletti, ma proprio di ambientazione :)
[LIVELLO DI GIOCO INTERNO] Anche qui il tuo giudizio mi pare molto frettoloso, su 40/50 utenti tu hai incontrato solo questo tipo di giocatore?
[FUNZIONALITA'] Ti ringrazio del suggerimento e provvederemo a mettere l'ambientazione anche all'interno. Rispetto alla divisione dei presenti non capisco cosa intendi, ci sono due tasti in cima alla lista che permettono di dividere i presenti per:
- locazione
- ordine alfabetico
Onestamente non credo sia necessario un altro tipo di ordine, però sono disposta anche qui ad ogni suggerimento migliorativo.
[CONCLUSIONI] Io ti ringrazio del parere, ma continuo a credere che tu sia stata un po' frettolosa nel giudizio. Come ti ho detto e come è chiaramente espresso ovunque, Awakening non è un moderno puro e non lo è mai stato (nè mai lo sarà), quindi un giudizio che mi consiglia di modificare l'ambientazione lo trovo un po' poco probante. Abbiamo gdr moderni con i lupi, i vampiri, le ucronie e via dicendo... la dicitura "moderno" significa solo "ai giorni nostri", poi per fortuna la fantasia ci permette di fare tante cose, lo vediamo nei film, nella letteratura e ovunque :)
Ad ogni modo, grazie del tuo passaggio e se vorrai riprovarci su nuovi presupposti sei la benvenuta!
Lo Staff
![]()
02/04/2014 - GRAFICA: Ammetto di averci messo un po' ad abituarmi alla grafica prevalentemente nera, contrastata di verde. Indubbiamente evoca scenari in linea con l'ambientazione (che venga subito in mente un Matrix a caso credo sia stata una scelta voluta ed azzeccata), ma all'atto pratico stando qualche ora collegati per una giocata ad esempio, alle volte mi risulta stancante per gli occhi. Esteticamente invece è molto piacevole e curata, cosa che permette ad Awakening di avere un "bel vestito" con cui presentarsi all'utenza, che non è meno importante di altri aspetti.
Facendo una media di pro e contro il mio voto è di 6.5/10, ma so che è in cantiere un restyling, quindi mi riservo di aggiornarlo.
AMBIENTAZIONE: Credo che l'ambientazione sia il fattore che determina il "make it or break it" quando si sceglie di iscriversi ad una land.
Personalmente dopo due anni di peregrinaggio per il web alla ricerca di una land che mi ispirasse e facesse al caso mio, leggendo le guide di Awakening disponibili in fase di pre-iscrizione, ho trovato l'ambientazione quantomeno affascinante. La cosa che mi ha colpito di più e che la rende innovativa è l'approccio al "sci-fi", termini che non a caso metto tra virgolette visto che non vengono trattati in maniera canonica e ciò permette loro di essere elementi che si integrano benissimo nella definizione di GDR moderno. I riferimenti scientifici poi, la possibilità di acquisire informazioni riscontrabili nella realtà rende i manuali virtualmente espandibili a qualsiasi elemento proveniente dal "real" e questa è una grande cosa a mio avviso.
Infine, ma di questo me ne sono accorta giocando e nella distanza dei 6 mesi dalla mia iscrizione, il grande pregio di questa ambientazione è che ciò che leggiamo all'inizio non è altro che un importante canovaccio di partenza, che però è in costante fase di evoluzione e dipende moltissimo dal gioco che giorno dopo giorno avviene in land. Non parlo del gioco di dieci utenti, ma proprio di tutti! Senza contare che la possibilità di sfruttare qualsiasi sfumatura, permette di diversificare il gioco individuale. Ho visto passare di tutto ad Awakening, dal nerd incallito, alla stripper, al businessman, allo studente universitario, il giornalista, il politico, l'artista e chi più ne ha più ne metta. Tutti ruoli di pari incidenza nella varie trame sviluppate dall'utenza, tutti in grado di cogliere gli spunti più o meno occulti che i master disseminano qua e là, senza alcun obbligo di farlo. Un'offerta ruolistica all'interno di un play-by-chat che raramente ho trovato. Ciò, coadiuvato da costanti aggiornamenti ed implementazioni da parte dello staff, permette di dare ad Awakening un'ambientazione viva, nel senso più letterale.
Credo che il mio entusiasmo sia evidente, quindi non vi stupirà se do un 9/10 all'ambientazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio-alto, non ho visto per ora picchi di gioco particolarmente scarso, anzi. Ovviamente mi è capitato di trovarmi a ruolare con il player che scrive 30 battute ad azione, o quello che non potendo rientrare nei 3000 caratteri disponibili, manda tre screen di fila per un'azione, ma son casi isolati a cui si può sopravvivere. In generale trovo che ci sia un livello ruolistico molto più che buono sia descrittivo che per quanto riguarda il fair play.
Ad Awakening poi ho avuto modo di provare l'ebrezza di quelle che chiamo "monster-quests", che sono aperte a tutta l'utenza e che spesso coinvolgono venti e più giocatori. Molto spesso in questi casi viene richiesta una riduzione dei caratteri utilizzabili rispetto ai tremila a disposizione, che comunque sono più che sufficienti a non perdere di descrittività o impatto. Si tratta di un escamotage che può permettere di far scorrere questo tipo di eventi in meniera molto fluida. Questo, ed il fatto che fino ad ora i master si sono comunque dimostrati all'altezza di gestirli egregiamente, non sette mai di stupirmi [ /ammirazione, seriously.]
Detto questo, un 8/10 non glielo leva nessuno
SERVER: Mai avuti particolari problemi con il nuovo server, tranne una volta che era giù, forse, ma niente che incida particolarmente sul mio voto.
9/10
CODICE: Io non me ne intendo di programmazione, però noto che chi se ne occupa e la gestione sono sempre attenti alle proposte che l'utenza avanza ed ogni tanto ci aggiornano sulle varie migliorie ed implementazioni che sono in corso d'opera. Non mi sento di dare un voto, perchè non ho le competenze tecniche per farlo.
FUNZIONALITA': Il layout credo sia abbastanza chiaro e fruibile per tutti e le funzionalità molto pratiche per muoversi all'interno della land. Mappa interattiva, lancio dei dadi e calcolo automatico dei fallimenti/successi, possibilità di elencare la lista presenti in diverso ordine, per citarne alcune. Insomma, non ci sono delle funzionalità fuori dal comune, ma francamente non ne ho mai sentito il bisogno. Certo, sono in continua evoluzione anche perchè sia dall'utenza che dalla gestione arrivano continue idee spesso molto utili, ma sempre in un ottica pragmatica e mirata, senza orpelli inutili.
voto 7.5/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente, sempre in crescita ed in larga parte ne ho accennato quando ho parlato dell'ambientazione. Personalmente non amo i manuali troppo complessi, laboriosi e spesso poco comprensibili. La guida iniziale è tutto ciò che ci serve per capire dove siamo e alla maggior parte delle domande che vengono a galla strada facendo, risponde un'utilissima e molto completa sezione delle bacheche dedicata alla guida al gioco, ben divisa per argomenti e di facile consultazione. Lì vengono aggiunti capitoli mano a mano che la land sviluppa e che nuovi aspetti trovano la necessità di venire regolamentati. Se proprio un quesito non trova giusta pace, c'è sempre un gruppo attivo e presente tra corpo master, gestione e guide pronti ad aiutarci, ma di questo parlerò più sotto.
Voto 8/10
GESTIONE: Come scrivevo poco fa, uno dei maggiori pregi della gestione non sta solo nella sua presenza, ma anche nella sua maturità. E quando parlo di gestione, mi riferisco anche a master e guide. Ho sempre pensato che non sia una lavoro facile quello di tenere insieme un gruppo così vasto di persone, con idee diverse, punti di vista diversi, approccio al gioco diverso. Ci vogliono (oltre a tanta pazienza) una capacità ed una motivazione davvero uniche. Non lo dico così per dire...lo spirito e l'attività di una land nel suo complesso è nella maggior parte dei casi lo specchio della propria gestione. Fino ad ora ho visto fermento ed entusiasmo da parte dei players, che si riscontra in una quantità e qualità di gioco elevate, sintomo a mio avviso che alla base le cose funzionano molto bene. Certo, ci sono periodi più o meno floridi in generale e che dipendono anche da una miriade di altri fattori, ma questo non ha mai portato scompensi nell'uno o nell'altro verso, permettendo ad Awakening di viaggiare su binari sempre più solidi.
Voto 9/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio consiglio è di continuare quello che state facendo. Raramente ho incontrato nella mia "carriera" GDRistica un gruppo che aperta una land non l'abbia considerato che il punto di arrivo, anzichè quello di partenza. Dal momento in cui sono entrata ho avuto la netta sensazione di crescere ruolisticamente parlando, assieme alla land stessa e ciò vi fa veramente onore.
CONCLUSIONI: Credo che non serva giustificare più di tanto il mio voto finale, da quello che ho scritto. Di certo Awakening è una land che mi sento di consigliare a chi è appassionato del genere, ma anche ai curiosi e chiunque abbia voglia di giocare in un ambiente ospitale e ricco d'iniziativa.
kinseypoo è iscritto dal 29/08/2008, è entrato l'ultima volta il 14/06/2026
e ha recensito 5 giochi di cui 2 positivi, 2 neutri e 1 negativi
Modificata il 02/04/2014 16:34:02 da kinseypoo
Recensione lasciata più di un anno fa
Dici bene per la grafica, ci stiamo lavorando, ma sarà mantenuta leggera come è ora, per garantire una navigazione piacevole e rapida. Muteremo un po' le sfumature, insomma! Cercheremo di prendere tonalità più riposanti possibili per i vostri occhi (senza che vi addormentiate al pc!)
Ti ringrazio moltissimo per l'ambient e le precisazioni sullo storytelling, si era partiti con l'idea dell'evoluzione e l'ho sempre mantenuto come uno stendardo: il gioco cresce con i pg. Credo sia il modo migliore per coinvolgere chiunque, ma soprattutto per integrare i nuovi utenti che anche se entrano nel sistema a land già avviata, possono cambiare il corso degli eventi.
Per le monster-quest ci stiamo allenando duramente, ci vuole sempre una giornata di riposo dopo, ma da tante soddisfazioni (voi, ne date!)
Per le funzionalità abbiamo in mente un po' di cosine, non so quando saranno pronte perché preferisco sempre mettere più energie per farvi giocare che non nel preparare aspetti grafici o far mettere implementazioni, ma sicuramente qualcosa di nuovo arriverà ;)
Infine, che dire: grazie per tutti i complimenti! Fare il gestore è sicuramente tanto impegnativo, ma con lo staff giusto, un clima sereno e player che vogliono giocare per divertirsi si può solo fare qualcosa di bello, quando tutti gli elementi combaciano! Quindi grazie mille anche a te e al contributo che dai ogni giorno per questo gioco: la land, la facciamo tutti insieme!
Ci becchiamo in gioco, a presto! :3
![]()
28/02/2014 - GRAFICA: Premetto che non me ne intendo di grafica e codici, ma è molto.. molto gradevole.
Sarà il colore verde "matrix"(?) che non so, rilassa.
Comunque una grafica davvero molto piacevole.
10/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è intrigante, ha dei riferimenti al film Inception e mi piace molto questo.
Si sente anche nel gioco, che c'è qualcosa sotto, qualcosa di grosso.
10/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è molto buono, almeno fin'ora non ho visto azioni striminzite o da tre righe.
Anche se non avrei problemi nemmeno con quello.
Tutti molto bravi.
10/10
SERVER: Stabilissimo, almeno da quando ci gioco.
10/10
CODICE: Su questo non saprei davvero cosa dire, dato che non rientra nelle mie competenze.
Però no, non vedo alcun problema.
10/10
FUNZIONALITA': Assolutamente, c'è tutto ed è tutto documentato.
C'è stata un'unica pecca riguardo alla descrizione delle skill e delle abilità, che ho cercato a lungo nei manuali ma non c'erano, ma alla fine le ho trovate.
9/10
DOCUMENTAZIONE: Assolutamente si.
10/10
GESTIONE: La Gestione è parte integrante del GDR ed è davvero, davvero molto gentile e disponibile.
11/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nada de nada, è perfetto così com'è.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è 10+
Adoro questo gdr, adoro la gente che ne fa parte e spero che continui così.
Io non credo che mi staccherò né mi stancherò di questo gdr, e cercherò sempre di contribuire al meglio per la sua crescita.
E spero che nel mio piccolo, questo mio commento possa invogliare la gente ad iscriversi.
Il divertimento è assicurato.
tenio è iscritto dal 28/02/2014, è entrato l'ultima volta il 31/01/2022
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Goring Augustus Magnussen
Recensione lasciata più di un anno fa
ben trovato e grazie mille della tua recensione, forse persino troppo lusinghiera!
I commenti come il tuo mi mettono sempre in difficoltà, perchè se ad un primo impatto la land genera un favore così elevato, insomma... piace così tanto, poi è difficile mantenere così alte queste aspettative e questo gradimento! Speriamo di esserne capaci e tu di rimanere soddisfatto col tempo, mantenendo questa bella opinione, ti ringrazio tanto :D
Per una volta tanto invece di rispondere punto per punto, farò una risposta onnicomprensiva e un po' "a flusso", ma rispondendo comunque alle tue considerazioni.
Innanzitutto grazie per i complimenti, fanno sempre piacere e grazie anche per avermi fatto notare che... è vero, la descrizione delle skills non è nel manuale esterno, ma in Guida al Gioco (bacheche interne) e andrebbe anche un po' rinnovata, nel senso resa forse più fruibile per i newbies, in questo senso grazie del tuo suggerimento! Vediamo prima dell'estate di metterci mano e rendere tutto più facile da trovare.
Grazie anche per la grafica, che in effetti ha un voluto richiamo a Matrix, c'è chi dice che ormai è un richiamo un po' datato, forse è vero, però... forse io appartengo ai nostalgici in tal senso!
L'ambientazione invece è la nostra croce (in senso buono) e la nostra delizia... non è facile mantenere questo clima di complotto e spionismo, è anche vero che (ammetto umilmente) di non riuscire sempre a tenere alta questa "atmosfera", ma confesso pure di avere uno Staff molto prodigo e utenti per lo più comprensivi, che hanno maturato affetto verso il gioco... quindi sono sicura che insieme le cose miglioreranno anche qui :)
Sulla gestione... non mi pronuncio!!! Non sono perfetta... ma credo che la gentilezza o un po' di sano polso duro, che non travalichi mai i limiti dell'educazione sia dovuto a tutti :)
Grazie mille a te, al tuo arrivo su Awakening e alla tua (speriamo lunga) permanenza!
Lo Staff
![]()
17/02/2014 - GRAFICA: Ottima grafica, intuitiva e molto chiara, che rispecchia perfettamente l'atmosfera che si vuole creare, quel soft noir che calza a pennello con la città di New York.
AMBIENTAZIONE: Come detto l'ambientazione è veramente ben fatta, con dettagli precisi e master che aiutano a rendere tutto credibile e godibile.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco medio-alto. Personalmente non ho trovato ancora qualcuno che non sappia giocare, insomma non si son viste azioni che non sviluppano gioco. Ben fatte le giocate di corporazione, ottime anche le quest libere, praticamente quotidiane, sempre ad opera di master competenti!
SERVER: Non ho mai riscontrato problemi di stabilità, nemmeno durante la fase di test.
CODICE: Sono una capra nei codici, ma anche qui la gentilissima gestione attraverso la bacheca da sempre aiuti, per i meno fortunati come me XD
FUNZIONALITA': Molto funzionale. Ogni cosa è facilmente reperibile da un menù apposito.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione precisa!
GESTIONE: La gestione è sempre presente, cerca di aiutare nei limiti del possibile i nuovi arrivati, io stesso ho ABUSATO del loro aiuto al mio arrivo. Anzi, sono molto disponibili con chiunque, cercando di rendere piacevole la permanenza!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non posso dare consigli, su un gioco che considero il miglior GDR Moderno!
CONCLUSIONI: Un ottimo GDR Moderno, utile per imparare a giocare veramente e divertirsi! Inoltre il gioco è in continua evoluzione e con il numero giusto di giocate, le mosse giuste e una costante dedizione all'evoluzione del proprio personaggio, si noteranno da vicino tuti i cambiamenti in città!
elfabbro è iscritto dal 17/02/2014, è entrato l'ultima volta il 25/06/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Mike
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti rispondo nel dettaglio, sperando di farti cosa gradita.
[GRAFICA] mi piace molto la definizione di "soft noir" e tempo permettendo, cercheremo sempre di migliorarla, chiaramente sono consapevole che può essere una questione di gusti personali e non a tutti piace, ma per questo ci impegnamo sempre per un miglioramento accogliendo i suggerimenti dell'utenza (quando si può fare, non è mai un peso).
[AMBIENTAZIONE/LIVELLO DI GIOCO INTERNO] accorpo questi tuoi due paragrafi, perchè mi dai modo proprio di parlare del corpo Master, sono orgogliosissima di come lavorano, della simpatia, dedizione e correttezza che ci mettono, ma soprattutto del bel clima di collaborazione e trasparenza di cui sono portatori sani. Sono stata fortunatissima a trovare questi player e come tu dici, fanno un uso davvero sapiente dell'ambientazione, senza escludere nessuno nei limiti del possibile. In questo senso "divido" equamente i tuoi complimenti con loro, se non ci fossero, le cose non andrebbero così bene!
[SERVER/CODICE/FUNZIONALITA'] non mi dilungo, ma i feedback positivi che riceviamo su questi aspetti, mi fanno ben sperare, soprattutto perchè i regolamenti e le guide sembrano leggerli anche i nuovi arrivi senza difficoltà!
Concludendo Mike, ti ringrazio dei complimenti, che non mi aspettavo e del favore che hai deciso di elargire alla mia land, che ormai è di tutti quelli che la fanno crescere. Rispetto alla disponibilità dello Staff e della Gestione, io credo che siano DOVUTI nei confronti dell'utenza, se non so essere gentile o non so comunicare con chi gioca, aiutare e via dicendo... che la apro a fare una land? :PP
In questo penso proprio che mi capirai, mi auguro che tu resti su Aw e che trovi questo piacere nell'esserci per molto tempo! E per ogni problema, dubbio, critica(!) o altro, mi trovi disponibile.
Un caro saluto e buon gioco!!!
Lo Staff di Awakening
![]()
09/02/2014 - [Nota: il voto di partenza era neutro. Il cambiamento in voto negativo è posteriore e motivato nella nota che ho aggiunto in calce.]
GRAFICA: Da bruttabrutta che la trovavo ai tempi dell'alpha test, è diventata carinissima. Certo, resta tutto molto cyber-roba anni '90, col verde Matrix e tutto il resto nero, quindi può piacere e non piacere, ma dopo mesi di lavoro, revisione, perfezionamento, l'impressione che se ne trae è di un prodotto curatissimissimo. Oltretutto, si è scelto di non appesantirla con troppe immagini ad altissima risoluzione, e questo è encomiabile. Bonus: nonostante lo sfondo nnnnero, non stanca. Le azioni compaiono in chat all'interno di "box" che le rendono leggibili, e il font scelto ha il corpo giusto per non costringerti a perdere settordicimila minuti a decifrare.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di questa land è SOVERCHIANTE. In senso positivo e negativo. Lodevolissma volontà di costruire una storyline precisa, solida, coerente, e di portarla avanti in modo continuato. Le tematiche si confanno abbastanza ai miei gusti personali, oltretutto, e in questi mesi mi sono goduta più di un risvolto della trama.
Di sicuro, però, non è esente da problemi. Come chiunque abbia letto quanto si scrive nella presentazione e variamente nei commenti ormai sa, su Awakening il gioco è a compartimenti stagni per salvaguardare la suspanse e il clima da thriller spionistico. All'inizio non mi convinceva, come strategia, molto bella sulla carta, rischiosa nella pratica. Nei mesi trascorsi ho rivisto due volte la mia opinione: (1) volendo, funziona. E quando funziona, è una bomba. (2) sulla lunga distanza, inizia a mostrare il fianco.
(1) ad onor del vero, in alcuni (molti) casi, si è riusciti esattamente nell'intento di lasciar immergere i pg nel gioco in modo graduale e avvincente, imprevedibile e appassionante, e di sicuro non si può dire che gli abusi marchiani siano proprio all'ordine del giorno.
(2) la trama, per com'è strutturata, tende a mettere al centro da un lato le due organizzazioni segrete col loro operato invisibile, sul quale non è possibile esercitare alcuno scrutinio dall'esterno, dall'altro, sulle attività visibili dei "cospiratori" (pg o png?) e di coloro che li contrastano da nemici naturali (l'FBI). A questo, s'è aggiunto più recentemente, tutto il lato del gioco politico/buona società/imprenditoriale, che, come potrete immaginare vista la land, dev'essere una specie di vasca di serpenti, complotti e falsi sorrisi (notare, resto sull'ipotetico: di quella dimensione di gioco ho avuto modo di osservare solo qualche scorcio). Queste sono le direttrici che vanno per la maggiore, queste a occhio sono utili alla trama, con qualche sporadico osso lanciato alla mala giocante. Purtroppo, visto l'ampio controllo lasciato ai vari capitani di questo filone di gioco, si ha l'impressione che siano essi stessi a "impostare la land", a creare uno standard di come si dovrebbe giocare, insomma fanno ambientazione in tempo reale tanto quanto lo fanno gli eventi masterati, ma non tutta la community riesce a stare dietro allo stesso modo. La gestione stessa, probabilmente in buona fede, non sembra vedere certi episodi di doppiopesismo che si verificano. Il punto è che Awakening è una land schizofrenica: da un lato ha una storyline autonoma astrusa e immaginifica (il lato sci-fi), dall'altro ha la pretesa di aderire quanto più possibile ad un realismo a volte specioso, che trova però espressioni discrepanti all'atto pratico del gioco. Per cui, magari da un lato abbiamo gli agenti FBI che usano protocolli che sembrano usciti da un documentario sul tema, dall'altro abbiamo una New York che dovrebbe essere modellata su quella reale, ferita e perseguitata da una forma di terrorismo mai vista e mai pensata, che invece di vedere fughe di massa, riflettori GLOBALI puntati su di sé, interventi massicci dal governo federale (diciamo tipo l'esercito), si barcamena in un limbo di numbness dove quasi quasi pare che si possa far finta che non stia accadendo niente, l'unico organo di informazione esistente sia il giornale giocato, gli unici abitanti di New York siano quei 40 pg attivi, di cui il 50% VIP. Ora, è PACIFICO che occorra della sospensione dell'incredulità, non è questo il problema. Il problema è che così l'ambient sembra muoversi su due binari incoerenti, uno dove vige un realismo al limite del maniacale (per dire, se i poveri cristi che giocano i giornalisti provano a scrivere qualcosa di vagamente meno che accuratissimo - e credo che nessuno di loro sia Carl Bernstein - vengono puntualmente mazzolati malissimo dai puntuali "sapientini" a piede libero, oppure i poliziotti pagano il dazio di ogni vizio procedurale che gli scappa), l'altro dove invece si lascia campo libero a quelle storture più o meno naturali che si vedono nei gdr moderni (es. c'è un grande party, la rivista di gossip ci fa un pezzo e ci finisce dentro anche la tizia random che magari è semplicemente... il chirurgo o l'avvocato o quel che è, che MAI nel mondo reale verrebbe filata da Just Jared, infilata a forza per fare numero e perché a tutti (??) piace avere il pg al centro del gossip). Errori gestionali? Mah. Forse piuttosto problema sistemico di un tipo di ambientazione così ambiziosa. Non so se ci si possa porre rimedio, ma certo è che quest'ambient sia lungi dall'essere privo di difetti, forse proprio perché sul lungo periodo è impossibile farlo funzionare senza sfilacciamenti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio-alto. Gente capace ce n'è, generalmente sono tutti molto corretti, o se cercano di aggirare ostacoli in modi non pulitissimi sicuramente lo fanno con abbastanza finezza da non farsi sgamare al volo. Dopo un picco gloriosissimo d'utenza lo scorso autunno, adesso c'è stata una leggera, trascurabile flessione nei numeri. Più notevole, a mio parere, il cambio di "composizione" nel gioco. Ora la land sembra molto più polarizzata che nei mesi scorsi, manca la bellissima stratificazione che c'era fino a qualche tempo fa: c'è una "fascia alta" che porta avanti le trame pese, gente che magari vedi giocare pochissimo in pubblica e che intuisci facilmente abbia *di meglio* da fare, e una fascia che chiameremo "popolino". Giocatori più isolati, meno ambiziosi, con meno continuità di gioco e meno interesse a inserirsi davvero a fondo nelle trame. Cosa, provare per credere, per niente facile: se non hai abbastanza dedizione e tempo è praticamente impossibile (e forse è giusto così, non è detto non lo sia). In più devi avere la fortuna di incontrare il gradimento di chi regge i comparti segreti, se sono quelli che ti interessano, visto che per entrare in quel tipo di trame la selezione è "dall'alto" e le autocandidature servono a poco. Certo, ci sono dei requisiti scritti nero su bianco, ma a mio parere la valutazione della conformità a certi parametri espressi può variare molto a seconda della mentalità del valutatore (come giudicare, ad esempio, dove sta il limite oltre il quale il gioco simming diventa troppo per rendere un pg idoneo alla CIA?) Cosa ne consegue? Un proliferare di pg stereotipati. Ormai è chiaro che genere di caratteristiche agevolino un tipo di gioco addentro al magma ribollente di Awakening, per cui si nota un moltiplicarsi di certi pattern. In costante aumento il modello pg-VIP-riccone (poi che certi modelli di coolness si impongano di volta in volta in ogni land - ogni land ha i suoi pg fighi che creano i trend - è pacifico e di certo non si ha da ridire su questo).
A me 'sta cosa alla lunga annoia, devo dirlo, perché i pg patinati da serial tv americano sono orrendamente prevedibili anche quando non hai idea di cosa ti stiano tramando alle spalle.
SERVER: Buono, nessun vero disagio invalidante riscontrato. Ogni tanto se ne va in panne l'autorefresh della chat, ma lì sinceramente non so se dipenda dal server, dal codice, o dalla mia connessione brutta.
CODICE: Per essere basato su un opensource, mi sembra un mezzo capolavoro, da quel poco che ne capisco.
FUNZIONALITA': Mostruose. Ci sono veramente taaante chicche, le più belle per quanto riguarda le locazioni private/abitazioni. Taaanti tanti complimenti a chi le ha concepite e a chi le ha implementate.
DOCUMENTAZIONE: Impeccabile, molto fruibile, completa, eccellente.
GESTIONE: Senza dubbio, il gestore (la gestora) si fa il mazzo. E oltre a farsi il mazzo gioca pure, quindi chapeau.
Nella comunicazione con l'utenza lo staff, perlomeno, si dimostra capacissimo di comunicare civilmente, e di certo non ci sono quei casi malsani di arroganza a casaccio.
Unica cosa, ogni tanto chi sta alla gestione mi sembra un po' cieco a certi doppiopesismi grossolani tipo quelli di cui ho parlato abbondantemente alla voce "ambientazione". Ma magari son solo io che li vedo tali.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non so, magari provare a riflettere e lavorare un po' su quel senso di scollamento di cui parlavo all'inizio? Penso che volendo ci si possa porre rimedio. O almeno si possa provare a limare.
Altra cosa: stare attenti allo strapotere di certe parti in gioco, anche se conquistato nel modo più corretto possibile. Può essere deleterio e portare a squilibri pesanti che non giovano alle trame.
CONCLUSIONI: Awakening è un bell'esperimento, sempre detto io. Alla luce dei risultati ottenuti al termine della fase di beta-testing, però, non so se me la sento di dichiararlo un esperimento perfettamente riuscito. Temo che alcuni dei difetti riscontrabili siano proprio strutturali, e quindi forse occorre farsela andare bene così.
EDIT 8.4.14:
Ho sentito la necessità di modificare il mio voto, da neutro a negativo, purtroppo, perché rispecchi meglio l'opinione che ho al momento della land. Non so, forse è anche che ci tengo a dare il mio piccolo contributo perché utenza entusiastissima e gestione che giustamente raccoglie i frutti dell'alto gradimento non "si crogiolino" troppo e mantengano alta l'attenzione verso le inevitabili ombre che ogni luce proietta.
È chiaro che partiamo dall'idea che questa è una land che crea aspettative alte perché promette standard altissimi. Ed è sulla base di questo che va giudicata, in base a ciò che si propone di essere. Purtroppo riscontro che le tendenze che avevo evidenziato ai tempi del commento adesso non hanno fatto che acuirsi. Trovo che il gioco sia sempre più polarizzato, il livello del pg medio sia in lento ma costante calo, e in generale vedo poca reale voglia di introdurre freschezza
e vera creatività in un gioco consolidato che ormai "si piace" un po' troppo. Pure i player "storici" sembrano sforzarsi di meno. Ammetto che è anche un fatto di gusti personali, a me l'ipertrofia del gioco imprenditoriale davvero non piace, un po' perché non mi affascinano particolarmente le tematiche, un po' per il genere di "modello" di pg che finisce per imporre, che trovo sia noioso e stereotipato ad un livello che una player "character-driven" come posso essere io non può tollerare. Inoltre ruba un sacco di risorse per permettere di mandare avanti un tipo di gioco (e di pvp) che è complesso da gestire anche per lo staff, ma che è inevitabilmente circoscritto, incentrato su role fiume piene di tecnicismi veri o presunti, e che personalmente credo sia davvero poco avvincente (questo, di nuovo, imho).
Meno soggettivo è il fatto che riscontro, invece, che il livello interno a corp che dovrebbero essere *fondamentali* è in calo tremendo, segno che i player veramente attenti all'ambient, che vogliono e possono produrre gioco di qualità... non ci vanno. E perché non ci vanno? Perché la storyline è troppo concentrata e gravitante attorno a certi comparti, e giustamente, se non ti accontenti di contentini e vuoi la sostanza, la carne succulenta, altrove non ci vai. Perché è gioco difficile che però non è ripagato da soddisfazioni all'altezza. Per non essere vaga: parlo in primis della corp giornalistica. Indicativo che ultimamente proliferino gli articoli scritti da png.
In ultimo, ci tenevo a precisare, visto che forse non è emerso in pieno nel commento iniziale, che a mio parere lo scollamento di cui parlavo variamente è *davvero* forte, e quella che chiamerò "eccessiva attenzione al lato procedurale e al realismo selettivo" (per non dire, prosaicamente, "il problema del PLEASE, GET A LIFE") è usata, io credo, in modo assolutamente poco costruttivo.
E insomma, mi spiace, ma mi tocca trasformare, a malincuore, il ? in un -. Nella speranza, immortale, di fare una terza stesura e arrivare direttamente al +.
pripyat è iscritto dal 09/02/2014, è entrato l'ultima volta il 27/12/2022
e ha recensito 3 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 3 negativi
Modificata il 08/04/2014 20:23:10 da pripyat
Recensione lasciata più di un anno fa
ti rispondo con un piccolo ritardo perchè ho letto e riletto il tuo bel commento diverse volte, dico "bello", perchè anche se dai un voto neutro, per me analizzi abbastanza bene e in modo equilibrato la situazione, dandomi modo di riflettere su cose che peraltro avevo già notato, poi nel corpo della mia risposta trovi anche il mio parere in merito.
Quindi ti rispondo punto per unto come agli altri :D
[GRAFICA] Grazie! Sono contenta se la trovi migliorata dall'Alpha e anche contenta di sapere che hai avuto la pazienza di vederla cambiare soprattutto :)
L'effetto Matrix anni '90, ahimè, è un po' voluto, ma così come è cambiata dall'inizio, potrebbe cambiare o anzi migliorare in futuro. I caratteri leggibili peraltro mi sembrano il minimo, eh. Verdana 12 tutta la vita insomma...
[AMBIENTAZIONE] Ecco... questa è la parte del tuo commento che forse ho apprezzato di più, perchè non ci crederai ma la penso un po' com te. L'ambientazione di Aw è "drammatica" in senso proprio etimologico e ha i suoi aspetti positivi e negativi.
Concordo con te quando dici che è davvero difficile portarla avanti, te lo dico francamente e l'ho sempre dichiarato, una trama di questo tipo ha un bisogno tremendo di "situazioni-a-nastro-continuo", che permettano alla gente di calarsi nell'ambient, tu dirai: ma non basta leggere l'ambient per calarsi? Purtroppo no, perchè moltissima utenza si approccia al moderno pensando "ah okay, la vita di tutti i giorni", ignorando che invece nel nostro moderno, c'è una sottotrama spionistica non indifferente.
E' un po' croce e delizia... hai ragione. All'inizio c'era una pressione forte da parte degli utenti a rendere la trama di fondo più spalancata. Ed è stato fatto, sono arrivati i manciuriani, il complotto e via dicendo. Però la stratificazione iniziale è passata a diventare "un divario", tra chi gioca l'ambient in modo stretto e appassionato, e chi continua ad ignorarla... che fare? Stiamo studiando un modo per "costringere" (però che brutto termine, eh) l'utenza a prendere atto della situazione di NY, senza però esagerare coinvolgendo una massa d PNG esterni, come potrebbe essere il Congresso, l'esercito e via dicendo.
Più che una land schizofrenica, al momento, la definirei "borderline", cioè sulla linea di confine, il Capitolo 2.0 insomma. Su una cosa però non sono d'accordo con te, la storyline non è nè autonoma, nè astrusa. Autonoma non lo è perchè viene portata avanti secondo un meccanismo di azione > reazione, si poteva arrivare al capitolo 2.0 anche tra 10 mesi, se è capitato prima è perchè un certo gruppo di gioco e utenti sporadici hanno raccolto molti indizi. Astrusa, affatto, perchè ogni evento trae spunto "verosimile", dalla letteratura spionistica e di complotto, anche in termini "scientifici", ci rifacciamo sempre a qualcosa di esistente, non è "pura invenzione" per intenderci, anche il viaggio nei sogni ha una natura scientifica "verosimile", che non significa autentica, bada bene.
Spendo qualche parola anche sulla seconda parte del tuo messaggio, rispetto all'unica informazione esistente, non è tanto vero che c'è solo il Times, c'è anche la TV che fornisce informazioni immediate e nessuno ha ancora pensato ad esempio a rilevare un canale... io lo permetterei; nessuno ha ancora pensato a tenere un blog giornalistico serio, che faccia da scomodo contraltare (quando dico serio, intendo proprio serio, non blog d'opinione); insomma gli spunti in tal senso ce ne sarebbero a iosa, aspetto che qualcuno si faccia venire "anche" queste idee :)
Dissento un po' sulla faccenda del Gossip, perchè è verissimo quello che tu dici eh, per carità, lo trovo coerente. Ma Awakening non è la realtà e segue un principio diegetico di "verosimiglianza" e uno extra-diegetico di "gioco". Io devo tenere conto di queste due cose, per dirla in parole tue, se non metto il chirurgo "scognito" nel Gossip non rendo giustizia a chi gioca e ad essere "famosi" sono solo quelli che si fanno il pg-famoso-di-default, questo non lo troverei giusto, perchè basterebbe fare il background di TizioFamoso per ottenere un riconoscimento singolare, comico, casuale. Senza contare che okay, Just Jared ignora il chirurgo sconosciuto (assunto ormai come topos in questo commento XD), ma quanto gossip c'è su gente sconosciuta che diventa "nota" perchè ha accalappiato uno famoso? Quasi tutte le fidanzate di Clooney ad esempio XD
[LIVELLO DI GIOCO INTERNO] Io ti confesso che se parliamo di "livello delle role" sono soddisfattissima, mi sembrano tutti bravi. Se parliamo di "contenuti delle role" sono meno soddisfatta di prima, ma sono anche convinta che con questa materia ludica si possa lavorare molto.
E' vero che ultimamente è polarizzata su imprenditore-ricco-famoso, ma non è per nulla scontato che questa figura emerga (o non decada), così come non è scontato che entri automaticamente nell'ambient. Paradossalmente in questo periodo non mancano "poliziotti" e "imprenditori", in passato erano medici, per dirne una... sembra che i pg arrivino un po' a ondate e questo non sono ancora riuscita a decifrarlo del tutto.
Tralascio la parte sul codice e le funzionalità, per non appesantire la mia risposta, ma ho letto e ti ringrazio.
[CONCLUSIONI E SUGGERIMENTI] Ne terrò conto, perchè come ti ho detto mi pare un giudizio equilibrato, su cui riflettere. Al momento c'è stato un grosso ricambio di utenza, moltissimi nuovi elementi, che forse vanno "introdotti" all'atmosfera "tesa e pesa" della land, in questo senso ti dò ragione e accolgo le tue parole come uno spunto a "pressare" un po' in questa direzione :)
Grazie! E se non hai abbandonato le speranze, ti rivedo volentieri in gioco.
Lo Staff di Awakening
![]()
04/02/2014 - GRAFICA: Al solito, la gradevolezza della grafica è un parametro totalmente soggettivo. IMHO, è decisamente ben fatta. Curata, adatta alle tematiche del gioco, i colori non stonano ed è piacevole da guardare. Non stanca, non annoia. In sintesi, promossa.
AMBIENTAZIONE: Non è da considerare come "l'ennesima land moderna ambientata a New York", questo è poco ma sicuro. Da player, mi spiace profondamente di non essere riuscita ad entrare - mea culpa, obviously - all'interno delle trame di gioco per mancanza di tempo, ma non per questo mi sento in qualche modo esclusa. Le quest sono numerose, i master sono presenti. Ci sono tutti i presupposti per poter costruire e sviluppare un buon gioco e, per quanto abbia avuto modo di vedere, sono sfruttati ottimamente. Bene anche qui.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Niente da ridire. Player disponibilissimi e soprattutto capaci di narrare e descrivere. Nessun segno di gruppetti chiusi - la piaga di quasi qualsiasi altra land moderna - e possibilità di inserirsi senza alcun problema in role in atto, sotto richiesta degli stessi player.
SERVER: Non sono un'esperta a riguardo, ma sembra stabile.
CODICE: Idem come sopra.
FUNZIONALITA': Semplice da utilizzare, intuitivo, ben strutturato. Non ci si perde, non ci si trova spiazzati al momento dell'iscrizione perchè non si ha idea di dove mettere le mani.
DOCUMENTAZIONE: Tutto chiaro, completo, ben definito. Sono presenti numerose guide, su qualsiasi genere di argomento, sia on che off. Gli statuti riguardanti le corporazioni sono ben stesi, così come i regolamenti.
GESTIONE: Assolutamente presente e disponibile.
CONCLUSIONI: Non ho avuto modo di scendere in profondità e sviluppare i particolari. Ma, nonostante sia riassuntivo e piuttosto vago, il mio commento è assolutamente positivo. Spero vivamente di poter dedicare alla land più tempo di quanto io riesca al momento, perchè merita davvero.
random_user è iscritto dal 22/10/2012, è entrato l'ultima volta il 04/02/2014
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
grazie mille del commento, indipendentemente dal giudizio positivo, mi fa molto piacere essere riuscita ad accontentare tutte le tue aspettative, così come lo è il resto dello staff. Significa che stiamo andando verso la strada giusta, il che è molto importante!
Per la grafica stiamo considerando un po' di cambiamenti, comunque lasciando i toni principali e lo spirito al quale si approccia la land stessa; cambio d'abito, ma non di stile, diciamo ;) quindi stay tuned!
Non ti preoccupare se per mancanza di tempo, ancora non sei riuscita ad accedere nel tessuto più fitto della trama, c'è sempre possibilità e modo, ma sono contenta che comunque tu sia riuscita ad integrarti bene in quello che noi chiamiamo "il primo livello", che è comunque un aspetto fondamentale per chiunque voglia poi spingersi oltre.
Sul gioco posso solo darti ragione, abbiamo la fortuna di avere dei giocatori interessati a ruolare con tutti, i gruppi si ampliano e cooperano; confesso che è sempre stato uno dei miei obiettivi, ma senza la partecipazione attiva della volontà dei player, non ci sarei mai arrivata. Il grazie, quindi, va a voi, che siete tutti così bravi e propositivi! :)
Il codice è un GDR CD molto modificato, sono state inserite molte implementazioni e non escludiamo che ne arrivino di nuove tra qualche tempo, ora che siamo usciti dalla fase di Beta e siamo entrati in versione ufficiale.
Non mi resta che dirti "ci vediamo in land" e ancora un sentito grazie, da parte di tutti noi!
Lo staff
![]()
21/12/2013 - GRAFICA: La grafica è secondo me a dir poco eccezionale. Oltre la scelta di colori, tutto l'aspetto generico è estremamente curato. La scheda, i menù, le immagini fisse e gli effetti grafici denotno una cura maniacale.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione ben fatta, senza infamia e senza lode. Qualcosa di già visto, ma che in generale non è brutto. Mi ricorda un po Fringe o per chi è vecchio come me, X-Files.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Seriamente alto. Ho visto giocatori che non solo scrivono ma ruolano anche molto bene. Tutto estremamente coerente e ben gestito. I miei complimenti.
Non ho trovato, nella mia esperienza, storture da parte di giocatori.
SERVER: Veloce ed efficiente.
CODICE: Sospendo il giudizio.
FUNZIONALITA': All'interno del gioco, numerose sono le funzionalità, sia come automatismi (scelta di abilità, mercato, varie e simili situazioni) sia anche dal punto di vista prettamente delle integrazioni in chat e della scheda.
Il lavoro fatto, di cura, anche qui è assolutamente egregio.
DOCUMENTAZIONE: Ottima e ben strutturata. Capitoli e riassunti disponibili, con una grande attenzione sia al giocatore nuovo che a quello di vecchio pelo. Presenti anche sezioni con riassunti dei requisiti per ogni tipo di gioco.
GESTIONE: Se fino ad ora avete letto, avrete letto di certo solo note positive. E' in questo frangente che arriva il tasto dolente. Non la Gestione del gioco intesa come persone, ma inteso come gestione generale del gioco.
In una sola frase: cervellotico allo sfinimento.
Mi sta benissimo che si sia fatto della veridicità il punto fermo di questo gioco (e che si voglia evitare che si abbia un PG ballerina, serial killer e che sa fare anche il punto croce) ma secondo me, qui, siamo sfociato nello sbaglio opposto.
Tutto è pesantemenre regolamentato. Troppo pesantemente. I gruppi di gioco (o gilde) hanno requisiti di ingresso talmente restrittivi da obbligare, de facto, il giocatore a fare un PG "apposta per".
Nella mia opinione il GDR si basa su un PG che ci piace interpretare e ovviamente, senza storture, sulla base di quel PG avere una carriera di gioco con un senso. Il problema è che all'interno di Awakening esistono così tanti paletti che un PG non creato appositamente potrebbe non avere i requisiti per NESSUNA gilda/gruppo di gioco.
Oltre a questo non c'è un minimo di elasticità nel rapporto tra le abilità che si hanno in scheda e le conoscenze.
Ovvero, se non si ha una certa abilità, certe cose NON si possono fare. Non si tratta di farle male, o con pochissime possibilità di riuscita, si tratta proprio di NON POTERLE FARE.
Quindi, un soldato senza almeno un punto di primo soccorso, non sa tenere una mano su una ferita per evitare che il compagno muoia dissanguate (per fare un esempio). E questo per quanto possa essere capibile da un lato, arriva a distorcere in maniera grottesca il bagaglio di competenze dei Personaggi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Giocare a TheAwakening è davvero difficile e a volte esapserante. Probabilmente mediare tra l'esigenza di perfezionismo e l'assenza di regole (che creano il Caos) è un punto da cui partire. Giocare con leggerezza non vuol dire giocare male. Vuol dire anche giocare senza doversi stressare tra regolamenti, obblighi e calcoli. Giocare con leggerezza vuol dire anche loggare e fare del gioco di qualità senza perdere ore a capire. Non per pigrizia ma perchè magari qualcuno le ore non le ha...
CONCLUSIONI: Se avete voglia di un GDR in cui tutto sia regolamentato e con rigida attinenza, assolutamente realistico e su cui avete molto tempo da dedicare, allora si. Awakening è quello che fa per voi.
Se invece volete qualcosa di più abbordabile e leggero, forse dovreste dirigervi verso altri lidi.
sparhawack è iscritto dal 13/01/2013, è entrato l'ultima volta il 04/08/2026
e ha recensito 20 giochi di cui 6 positivi, 7 neutri e 7 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
ti ringrazio per il commento lasciato per iniziare, anche se non ci elargisci un giudizio positivo, ci dà comunque modo di risponderti e di poterci confrontare sugli elementi che la tua opinione ha fatto emergere.
Ti rispondo punto per punto, cercando di non dilungarmi.
[GRAFICA] grazie mille! Eccezionale è quasi troppo... ti confesso che qualche piccolo difettuccio ancora c'è, ma ci stiamo lavorando, però innegabilmente mi fa piacere se l'hai apprezzata.
[AMBIENTAZIONE] per l'ambientazione abbiamo preso ampio spunto dalla scienza di confine e più che altro dalla letteratura complottistica/spionistica.
Non ci sono gli elementi soprannaturali o di mondi paralleli però alla Fringe, ci ispiriamo alla scienza di confine, ma non quella del telefilm. Nè ci sono elementi alieni come in X-Files, quindi in questo senso ti inviterei a rileggerla meglio, perchè se hai avuto questa impressione, forse ti sono sfuggiti dei punti essenziali del gioco.
[LIVELLO DI GIOCO] di questo siamo abbastanza fieri, te lo confesso, abbiamo un plot di giocatori molto bravi e ci tengo anche a dirlo, bravi non significa per forza settordicimila caratteri, possiamo "vantare" (si può dire senza risultare vanitosi?!) sia il sintetico che il prolisso, senza perderne in qualità.
[SERVER/CODICE/FUNZIONALITA'/DOCUMENTAZIONE] grazie mille, accorpo tutto in un'unica risposta per amore di brevitas :)
Il server è finalmente stabile; il codice è un gdr-cd modificato dal programmatore; per le funzionalità abbiamo voluto mirare alla "giusta misura". Ovvero non troppe, ma neanche totalmente assenti. Diciamo "quelle utili", quelle chepoi alla fine da player in primis abbiamo giudicato necessarie nella nostra esperienza di gioco.
Lo stesso principio ha ispirato la Documentazione, facile e leggibile (almeno nelle nostre intenzioni), finora ci è sembrato di avere un riscontro positivo in tal senso, ma teniamo sempre in gran conto l'opinione dell'utenza, che usufruisce della documentazione (per ovvi motivi).
[GESTIONE] a me fa piacere che tu abbia sollevato questa critica, perchè mi dà l'occasione proprio di chiarire questo aspetto, che è la prima volta peraltro che emerge. Tralasciando sì, come tu dici, il serial killer-ballerina-uncinettista (XD), che è un esempio-limite molto calzante(!), non so quanto hai giocato da noi o se ti sei fermato alle Note Master, magari scoraggiato, ma è naturale che le Corporazioni/Organizzazioni abbiano delle regole di ingresso e che queste regole riguardino anche le skill del personaggio o il suo background.
Uno che pretenda di fare il federale con precedenti penali, non lo vedo come "restrittivo e molte regole", ma semplice coerenza. Un poliziotto senza Armi a Distanza come skill, mi parrebbe quantomeno poco verosimile.
Questo non significa che se NON possiedi queste Skill non potrai impararle con il tempo, tutt'altro! Il gioco non mette limiti chessò... alle lauree che si vogliono conseguire o alle abilità di un personaggio, in questo senso è sufficiente entrare in gioco... giocare e aumentare la potenza, le conoscenze del proprio pg.
Se è restrittivo non partire già con un personaggio plenipotenziato, ti dò ragione, questo non è la nostra filosofia.
Ci tengo ad aggiungere anche un'altra cosa, il tuo esempio sul "premere una ferita sanguinante", mi fa pensare che forse non hai mai partecipato ad una Quest, perchè una cosa del genere (come molte altre) non solo viene serenamente permessa, ma anche ben considerata! E' peraltro capitato (fortuitamente) e nessuno ha chiesto un lancio di dadi in tal senso, se il pg è un medico chiaramente lo chiediamo, ma più per gratificarne il gioco, che il suo contrario :)
[CONSIGLI E SUGGERIMENTI] apprezzo i tuoi suggerimenti, perchè mi danno la percezione chiara della tua opinione, però credimi che nessuno ha mai vietato a chiunque di entrare in land, giocare e fare anche solo giocate da Bar o comunque un'interazione meno impegnata, diciamo così. Peraltro fortunatamente abbiamo un'utenza molto nutrita, che ci permette anche di sostenere un gioco più easy. Certo se si pretende di entrare nella CIA e fare simming... lì scatta un minimo di controsenso, ma questo solo per dire che si può sempre scegliere. Il tipo di gioco lo porta avanti il player, non la gestione :)
Concludendo, grazie comunque per il commento, se vorrai ripassare a trovarci e approcciarti al gioco con più attenzione noi saremo contenti di darti tutto l'aiuto possibile, per farti capire che forse non sono poi così tante le regole ;))
E visto che siamo anche nel periodo festivo, Buon Natale!
Lo Staff
![]()
05/12/2013 - GRAFICA: La grafica è in linea con l'ambientazione sci-fi. Mi piace il colore scelto, ultimamente in giro ci sono solo land scure con un po' di "noise" creato ad hoc. Qui di disturbo non ce n'è, a prescindere dai gusti di ognuno è una grafica abbinata bene alla funzionalità del sito e non stanca minimamente la vista perchè i colori sono stati studiati appositamente per non essere fastidiosi. Tant'è che li cambiarono nelle prima fasi di beta sotto suggerimento dell'utenza.
AMBIENTAZIONE: Fiore all'occhiello di Awakening. C'è l'ambientazione e non si limita, come in moltissime land, a una documentazione da leggere. Viene richiamata durante le quest, vengono distribuiti spunti anche laddove certe volte i nostri pg non li colgono. E' "velata" e allo stesso tempo fortemente percettibile, non so spiegarmi meglio ahimè ma mi auguro che capiate cosa sto cercando di dire in modo contorto. Il fatto che alcune trame siano addirittura segrete a me stimola molto, perchè fin da subito mi è venuta la voglia di catapultarmi in gioco senza sapere certe volte in cosa mi lasciavo coinvolgere. E per chi è così "temerario" e ben disposto come me le occasioni non mancano grazie alla presenza di quest piuttosto frequente. L'ultima sci-fi è probabilmente tra quelle che ricorderò sempre come una delle mie preferite degli ultimi anni (o per dirla alla Homer Simpson "tra le mie preferite fin'ora")." L'unica cosa che forse all'inizio percepivo un po' e temevo allo stesso tempo era che qualche corporazione fosse sbilanciata rispetto ad altre, che avesse più "forza", tipo corporazioni come l'FBI, contro magari crimine o polizia stessa. Comunque dinamiche che si determinano in gioco secondo coerenza, credo che le cose siano gestite in modo equilibrato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco più che buono, in genere non è difficile trovare persone disponibili a ruolare. Non mi posso lamentare del parcheggio perchè se ho voglia di giocare sono la prima a chiedere, in più lo status di disponibilità aiuta molto e noto che tutti lo aggiornano in modo affidabile. Raramente mi sento dire "no scusa, ho dimenticato di modificare lo stato" insomma. C'è chi scrive moltissimo e chi mantiene il gioco più fluido. Apprezzo che siano i master a richiedere di contenere tempi e prolissità durante le quest che, anche con picchi di 14 utenti nella stessa chat, riescono a risultare quasi sempre scorrevoli.
SERVER: Server stabile, cambiato dopo qualche mese, non da grane allarmanti.
CODICE: Il codice credo sia un gdrcd modificato molto bene. Inoltre il programmatore bazzica spesso la land pronto ad apportare implementazioni e correzioni.
FUNZIONALITA': Funzionale come pochi. Ho trovato tutto quasi subito, c'è ordine nelle bacheca, c'è ordine nella documentazione. I menu sono di facile consultazione, idem la mappa, l'utilizzo delle skill e dei dadi in chat. Mi piace molto come avete gestito le proprietà private.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione come ho detto sopra è facilmente reperibile e piuttosto completa.
GESTIONE: La gestione! Erano in tre all'inizio, una meglio dell'altra. Davvero mi sono chiesta come facevate a mantenere certi ritmi. Impegnatissime e presentissime allo stesso tempo. Quest come se piovesse, senza trascurare di rispondere ai dubbi dell'utenza e ai messaggi di gente come me che spesso rompe le scatole con domande sceme. Ora qualcuno dello staff ha ceduto il comando, ma vanno elogiate tutte quante perchè si vede che stanno portando avanti un progetto che hanno ben studiato prima di concretizzarlo. Uno spirito e una responsabilità che francamente non vedevo da molto, abituata ormai alle land (soprattutto nel sottovalutato genere moderno) che vengono fuori come le lumache dopo un giorno di pioggia. Non so da voi che fine facciano, ma per tradizione culinaria nel mio paese le mangiamo entro pochi giorni, che è più o meno la fine che quelle land fanno e che non auguro affatto ad Awakening. E sono ottimista perchè vedo che le fondamenta sono solide.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: E che suggerimento devo dare? Continuate così? Continuate così!
CONCLUSIONI: Voto positivo. Per l'impegno, il tema originale ben sviscerato e perchè giocandoci ormai da quasi un anno (mancano pochi mesi in realtà) mi sento di ricambiare il divertimento che ho trovato consigliando questo gioco. In realtà ho fatto passaparola durante i mesi ma ho esaurito le persone da stressare e mi sono decisa a lasciare un commento qui.
unintended è iscritto dal 15/08/2011, è entrato l'ultima volta il 07/07/2026
e ha recensito 12 giochi di cui 6 positivi, 3 neutri e 3 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
grazie per il commento così entusiasta, perchè in questo momento un po' (molto) impegnativo della land, mi ha fatto molto piacere e fa certamente piacere anche al Corpo Master e alle Guide, che assieme a me sono il pilastro di Awakening; quindi divido questo commento con loro e con l'utenza tutta, grazie ancora!
Rispondo nel dettaglio alle tue considerazioni, che mi danno anche modo di ampliare alcuni concetti a cui tengo.
[GRAFICA] come si sa... è una questione di gusti, noi abbiamo puntato al minimal e all'essenziale, consapevoli che potevamo fare un buco nell'acqua, poi questo verde è stato indigesto a molti (grafico incluso!) XDD
Però vediamo che finora gli apprezzamenti sono maggiori del loro contrario, non escludiamo in futuro qualche miglioria, anzi siamo già al lavoro su una grafica 2.0 che mantenga però queste caratteristiche di: leggerezza, minimalismo e praticità! Speriamo di fare bene, ci vorrà tempo!
[AMBIENTAZIONE] ti ringrazio! E' stata un'ambientazione fortemente discussa in fase di creazione, perchè c'erano tanti tantissimi dubbi sulla "giocabilità" effettiva di un sistema spio-complottista. Intercettazioni, spiate, gruppi segreti, come riuscire a fare tutto questo "in anonimato" senza che si pensi che lo Staff dietro favorisce questo o quello? Ci siamo dette... proviamo, diamoci fiducia, cerchiamo di spiegare all'utenza i punti oscuri, senza però "tarpare" questa parte del gioco svelando i retroscena. Non è per niente stato facile (e non ci siamo neppure sempre riuscite), come tu giustamente hai detto, si può avere la percezione di sbilanciamenti come nel caso dell'FBI. In questo caso e in altri che si stanno fortunatamente delineando ora, ci siamo trovate di fronte ad un problema "paradossale", ovvero dei players molto bravi e... inarrestabili! Ora abbiamo applicato un sistema di "frenaggio" in tal senso, che sembra brutto a dirsi, ma in realtà è positivo per il gioco, stiamo cercando di contrapporre personaggi che abbiano in qualche modo le stesse capacità ruolistiche, in modo da non fare pesce-grande-mangia-pesce-piccolo (certo ci si auspica che il pesce piccolo non vada a rompere le scatole al pesce grande senza nulla in mano, diventa un problema per lui XD).
Sulle Quest sci-fi, ne verranno molte altre! Il tempo di organizzarci un po' e dare spunti in tal senso, noi vogliamo che si respiri l'ambientazione, che questa New York sia un po' una... Gotham City con molto marcio sotto ed oscure alleanze! C'è ancora tanto da fare, non te lo nego ;)
[LIVELLO DI GIOCO] sono soddisfatta del livello di gioco, ultimamente poi sono arrivati players pieni di voglia di fare e il gioco politico on game sta trainando tutto, grazie ad una triade di elementi che... non potevo desiderare di meglio. Devo anche ringraziare questa utenza, perchè mi aiutano molto, con le loro idee, suggerimenti e costruzioni. Sono davvero contenta di loro e cerco di seguirli al meglio, lo meritano.
E' vero che abbiamo avuto quest molto "congestionate", ma come tu dici, i Master in questo senso sono la mia gioia, tutti molto educati, ligi al dovere e affezionati alla land, un plauso come ho detto che devo condividere con loro.
[CODICE e SERVER] il codice è un gdr-cd, hai detto bene, modificato e attualmente stiamo aggiustando delle cose e passare a delle implementazioni prima di chiudere il Beta, per questo ci sta mettendo un po' di più, non vogliamo fare scivoloni!
[FUNZIONALITA' e DOCUMENTAZIONE] ci abbiamo lavorato tanto all'inizio, proprio partendo da un nostro limite, come trovare tutto facilmente? Ecco, ci siamo ispirate a noi come players e alle difficoltà a volte riscontrate giocando :)
[GESTIONE] ti ringrazio per i complimenti, non posso negare che a volte abbiamo imbarcato delle delusioni e non ci siamo capiti (così come l'utenza a volte non ha capito lo staff, lo staff a volte non ha capito qualche utente, è purtroppo normale). Però ci mettiamo sempre molta buona volontà e soprattutto buona fede. Sono sempre pronta a venire incontro agli utenti, il giorno che non ne avrò più voglia... sarà ora di chiudere, per fortuna non è quel giorno! ;)
Insomma io ti ringrazio per il voto, un'iniezione di autostima che serviva, non te lo nego. Cercherò di fare sempre meglio, facendomi aiutare da tutti i membri dello Staff e dall'utenza, sempre pronta a consigliare e farlo bene soprattutto!
Un caro saluto e ci vediamo a... New York!!!
Lo Staff
![]()
21/11/2013 - GRAFICA: La grafica è curata, l'uso del nero e verde a mio avviso rilassa la vista e non disturba nelle giocate anche lunghe; assolutamente in linea con l'ambientazione [voto 8/10]
AMBIENTAZIONE: Ambientazione moderna classica, città con tutte le sue sfaccettature da vivere, e fin qui tutto nella norma verrebbe da dire, c'è però l'aggiunta sci-fi che dà un tocco di pepe al tutto; tra l'altro niente è lasciato al caso, e tutto procede su binari ben delineati, sta ai giocatori trovare il giusto filone ed inserirsi nel caso, insomma ognuno può trovare la sua strada senza problemi o imposizioni, ed è una gran cosa di questi tempi [voto 8/10]
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui come sempre dipende da giocatore a giocatore, va detto che gioco da più di un mese ormai in questa land ed ho trovato solo giocatori di ottimo livello, chi magari forse troppo lento, ma tutti ben caratterizzati ed inseriti nel contesto; l'idea di dare px free a giocate con un minimo di caratteri facilita poi il buon gioco a mio avviso. [voto 8/10]
SERVER: Il server non ha mai subito rallentamenti, quindi direi ok [voto 09/10]
CODICE: Di codice davvero non me ne intendo, evito di dare un giudizio.
FUNZIONALITA': Tutto molto funzionale, a cominciare dalle skill, fino a tutte le implementazioni inserite; i BG nascosti sono un'ottima cosa, permettendo un gioco più vario e meno banale, unica cosa a mio avviso parimenti da celare sono le conoscenze, molto spesso basta leggere quelle per farsi un'idea del pg e della sua vita, ed è sbagliato secondo me, perchè può portare a metagame, come consiglio io renderei visibili le conoscenze solo su autorizzazione. [voto 7/10]
DOCUMENTAZIONE: C'è veramente tutto, molto chiaro e preciso ogni elemento del gioco [voto 9/10]
GESTIONE: La gestione è molto presente, attiva e partecipativa; gentilissime e sempre a disposizione, veramente da applauso, una grande rarità, ce ne fossero come loro [voto 10/10]
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Come detto renderei non visibili le conoscenze, e magari svilupperei maggiormente il gioco cospirativo e sci-fi, alimentando le organizzazioni segrete che vi sono in gioco, seppur già avvenga ma a mio avviso andrebbe stimolato di più.
CONCLUSIONI: In conclusione una delle più belle land su cui ho avuto il piacere di giocare in tanti anni di gioco online; veramente veramente consigliata a tutti :)
lordlollo è iscritto dal 06/10/2008, è entrato l'ultima volta il 10/01/2024
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie per il commento, ma anche per il nikname utilizzato che mi ha strappato la prima autentica risata della giornata (non chiedermi perchè) XDD
A parte gli scherzi, grazie mille del commento, indipendentemente dal giudizio e mi fa piacere risponderti su ogni punto che hai espresso con tanta gentilezza ed educazione.
[GRAFICA] come diciamo sempre... è un piacere soggettivo, l'idea era quella di creare qualcosa di molto minimal che non affaticasse, ci siamo riuscite? Speriamo di sì, ma comunque subirà variazioni e speriamo miglioramenti nel corso del tempo, rispettando sempre questo stile un po' minimale, usabile e soprattutto leggero (molti di voi usano il telefonino per navigare!)
[AMBIENTAZIONE] ha colto un dato essenziale, che mi permetto di sottolineare: senza imposizioni. Come Staff cerchiamo sempre di incentivare la libera iniziativa, purchè non sia in contrasto con l'Ambient e sia nel rispetto delle regole, ma senza imporre nulla. Certo... se ci chiedono di "appaltare" il NOS sarebbe difficile accettarlo! La nostra idea di gioco - essendo anche basata su una story telling in divenire - è proprio quella che le trame possono prendere via diverse. Un giorno quando alcuni blocchi di storia saranno conclusi, ci piacerebbe svelare i retroscena... ci sono stati eventi davvero inaspettati e altri che sono andati in tutt'altro verso con dei capovolgimenti interni alla trama piuttosto importanti per "merito" e "demerito" (entrambi in senso positivo) del gioco dei personaggi.
[LIVELLO DI GIOCO INTERNO] ti confesso che come Staff siamo molto soddisfatte del livello di gioco, la gente ha iniziativa, chi più e chi meno, sono bravi e alcuni "troppo" bravi, il che a volte crea persino un paradosso kafkiano. Il limite di 800 caratteri per i punti delle free role è stato un esperimento un po' dovuto, nel fare le premiazioni ci siamo rese conto che a volte molti pg giocavano proprio stile "sms", il che secondo noi creava un danno alla land e anche ai nuovi iscritti, che assistevano a questo tipo di giocate. L'inserimento di un tot di caratteri ha migliorato un po' le cose e del resto... 800 non sono molti, ma abbastanza per un turno discreto d'azione (abbiamo fatto diverse prove del resto prima di stabilire questa quota).
[SERVER/CODICE] il codice è un Gdr-Cd modificato da un programmatore esterno all'open source; il server ci ha dato qualche problemino, ma per fortuna subito rientrato... voi fate bene a segnalare sempre tutto!
[FUNZIONALITA'/DOCUMENTAZIONE] quando abbiamo strutturato la land abbiamo pensato a cosa poteva "davvero" servire in un moderno come volevamo farlo noi, non è stato sempre semplice far digerire alcune parti "oscurate", non è tanto per il metagame (che da giocatore esperto quale sembri, sai meglio di me può prendere facilmente ben altre strade), ma più che altro per far calare il player nell'atmosfera stessa della land e dell'ambient spionistico/di complotto. Ci saremo riuscite? Anche qui, dobbiamo impegnarci il più possibile :)
[SUGGERIMENTI] se n'è parlato proprio di recente in bacheca delle conoscenze oscurate e stiamo valutando di seguire proprio questa strada, ovvero "oscurare in via facoltativa", cioè a scelta del player. Tuttavia ti premetto che ci vorrà un bel po' di tempo per attuare questa cosa, la volontà da parte nostra c'è tutta, ma dobbiamo fare prima una serie di implementazioni che portano via un po' di tempo... quindi massima sincerità, ci vorrà un po' di tempo ecco.
In conclusione, ti ringraziamo per il commento, facciamo tesoro del consiglio (come detto su) e ti preghiamo di invitarci alla riflessione, qualora secondo te dovessimo sbagliare come gestori... nessuno nasce "imparato" :PP
Facciamo del nostro meglio, grazie della tua preferenza, un caro saluto e ci vediamo a... New York!
Lo Staff
![]()
14/11/2013 - GRAFICA: La grafica non è male, si nota la cura nei dettagli però sinceramente la trovo troppo cupa.
Capisco che sia in linea con l'ambientazione, ma nel mio caso risulta troppo faticosa da sopportare per lunghe sessioni di giochi. Stanca un po' la vista, ma forse sono io che portando gli occhiali ho qualche problema in più. (7/10)
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è carina, per quanto infondo sia morderna. L'idea di inserire uno sci-fi è carina, anche se purtroppo non sono riuscito a vederlo molto.
Certo, non è molto espansiva ma comunque newyork è grande e c'è tutto. (8/10)
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il gioco interno c'è, da quel che ho visto io, nonostante l'utenza non sia elevatissima.
L'unica nota dolente da cui deriva in parte il mio commento neutro.
Le azioni sono troppo lente a mio avviso (10/15 minuti per azioni è troppo.) Questo non deriva tanto da una lentezza dei giocatori, ma dal fatto che in un giocata free per avere dei punti esperienza si è costretti a scrivere più di 1200 caratteri ad azione.
Questa cosa sinceramente mi lascia perplessa e non mi piace molto. Si può benissimo scrivere molto meno di 1200 caratteri e fare una giocata molto esaustiva e di livello alto. Mi sono ritrovato a non sapere più che scrive e ad inventarmi dettagli inutili.
Questo secondo me non incentiva un buon livello di gioco, solo una creazione di dettagli pressochè inutili. (7/10)
SERVER: Non ho visto rallentamenti o cosa, quindi direi che è stabile.
CODICE: Non me ne intendo di codici, quindi non commento. (-/10)
FUNZIONALITA': Non trovo molto funzionali le varie pagine che si aprono in diverse finestre. Secondo me sono dispersive e rendono un po' difficoltoso muoversi attraverso il sito.
Apprezzo invece molto l'idea di inserire un Notepad, ottima cosa.
Le skill a punti non mi hanno mai fatto impazzire, ma è una cosa personale.
DOCUMENTAZIONE: I manuali sono raccolti in una sezione apposita oppure nelle bacheche interne.
Purtroppo nel corso delle varie settimane mi sono accorto che ci sono alcuni regolamenti "nascosti", che scopri solo giocando. Personalmente non l'apprezzo molto, preferisco sapere tutto subito. ( Tipo che ogni pg deve avere obbligatoriamente una casa)
Un altra cosa che mi lascia lì lì e come viene trattato il fattore metagame. Ha mio avviso sono troppo pesanti le misure messo in atto per prevenirlo.
Capisco che a volte siano necessari, però... limitare la visione OFF alcune parti come la storia del pg o una sua descrizione più estesa, così come gli appartenenti a determinate corporazione segrete, lo trovo eccessivo.
Non si da fiducia agli utenti così e la soluzione non estremizzare la prevenzione, bensì punire quando il metagame avviene. (6.5)
GESTIONE: La gestione è stata molto gentile nell'accoglienza, così come nelle fasi successive. Direi che è present, anche se non ci ho avuto molto a che fare(8/10)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: In generale gli appunti sui consigli gli ho già sparsi in giro per la recensione.
CONCLUSIONI: Il commento neutro è dato perchè alcuni aspetti non mi sono piaciuti, ma sono tutti riguardanti ambiti tecnici/personali, quindi non trovo che sia giusto dare un voto negativo.
A me non son piaciuti, ma ad altri potrebbero piacere :)
jon è iscritto dal 03/11/2012, è entrato l'ultima volta il 28/04/2024
e ha recensito 5 giochi di cui 3 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
innanzitutto grazie per il commento e per aver voluto spendere un po' del tuo tempo nel recensire la tua visione del nostro gioco, lo apprezziamo indipendentemente dal voto :)
Rispondo alle tue indicazioni punto per punto, sperando di non tralasciare nulla.
[GRAFICA] come tu dici, sono un po' pareri soggettivi, di norma non dà problemi alla vista, perchè i turni (a proposito delle lunghe sessioni di gioco) sono racchiusi in un "box" che non è nero, quindi questo dovrebbe affaticare di meno. Se così non è... cercheremo di risolvere o quantomeno migliorare con le future implementazioni a livello grafico, grazie della tua sincerità in tal senso.
[AMBIENTAZIONE] Non sappiamo da quanto sei iscritto, ma proprio di recente c'è stata una Mega-Quest globale sci-fi, esattamente domenica scorsa, che impegnato due locazioni e circa 30 pg in game contemporaneamente. Ci spiace se non hai potuto partecipare, ma si sta dando ampio riscontro alla cosa nel gioco dell'ambientazione appunto, proprio per permettere anche a coloro che non c'erano di "inserirsi". Quindi se hai pazienza, tempo permettendo, ti capiterà di partecipare alle future Quest oppure di inserirti negli aspetti collettivi di questa appena trascorsa, che ha trascinato una buona fetta di ambient.
Di base posso dirti che ci sono 2-3 quest al mese dedicate allo Sci-fi, una di queste sempre globale.
[LIVELLO DI GIOCO] Onestamente riteniamo che 40 pg online come media giornaliera non si possa definire un'utenza non elevatissima, però sicuramente in confronto a 500 pg... non è elevata XDD quindi ti diamo ragione, si può sempre fare di meglio in fondo.
Ti correggo però sulla questione dei caratteri, è scritto nel regolamento relativo ai "punti liberi", il limite è 800 caratteri, non 1200. Riteniamo che 800 sia un buon compromesso da poter accettare, per fare una free role degna di tale nome, anche perchè vogliamo privilegiare un gioco di "sostanza" piuttosto che le free role fatte tanti per ottenere punti. E' solo la nostra opinione ovviamente, ma 800 caratteri è stato giudicato un limite accettabilissimo.
Rispetto alla lentezza... quella purtroppo non dipende dallo Staff, ti consigliamo semmai di sollecitare un po' più di rapidità nei tuoi partner di gioco (come facciamo anche noi del resto!).
[SERVER/CODICE] siamo contente se non hai riscontrato problemi, il codice è un gdr-cd modificato, diciamo che c'è una grossa base open-source come scritto nei credits.
[FUNZIONALITA'] non so bene a quali pagine ti riferisci, ma le uniche pagine che si aprono in altre finestre sono: MP/SMS e BACHECHE. Questo perchè sono le pagine che un utente apre più spesso anche mentre sta giocando e significherebbe perdere ogni volta la sessione di gioco e tornarci attraverso un paio di click. Per questo abbiamo ritenuto più fruibile ridurre al minimo le pagine che si aprono, solo due. In futuro potremmo mettere magari che sia "a scelta" dell'utente, ci hai dato un involontario suggerimento ;)
[DOCUMENTAZIONE] ci sono delle piccole imprecisioni in quello che dici, te le spiego nel dettaglio per amore di chiarezza e perchè riteniamo giusto mondare ogni dubbio in tale senso:
1) i manuali si trovano in GUIDA AL GIOCO (Bacheche) e alla voce MANUALI, accessibili questi ultimi sia all'esterno del sito, che all'interno (sono uguali, non ci sono cose diverse).
2) le case: non abbiamo mai obbligato un pg all'acquisto di una casa on game, nè la cosa è "nascosta", c'è anche un chiaro disclaimer in tal senso. Abbiamo solo detto ed è nel regolamento, che ogni PG residente a New York, per ovvi motivi di coerenza, vivrà da qualche parte, sia in affitto che in una casa di proprietà. Questo è pacifico e viene considerato di default (cioè senza obblighi di acquisto!). Laddove un pg voglia giocare in PVT ha ovviamente l'obbligo di acquisire un'abitazione in proprietà e/o affitto oppure giocare nelle stanze dell'Hotel. Questo perchè non riteniamo utile al gioco, giocare il PVT in pubblica, non avrebbe senso che due pg occupano una chat pubblica, per giocare qualcosa in cui gli altri non hanno accesso, lo riteniamo un po deleterio per il gioco :)
3) Metagame: come abbiamo spiegato più volte ed è scritto in bacheca, le parti oscurate del gioco non sono oscurate per motivi di metagame, ma per fare in modo che il player sia calato totalmente nell'atmosfera spy della land, invece che avere una conoscenza off delle cose, che secondo noi limita molto l'immedesimazione, la sorpresa e anche il giusto del gioco. Sono ovviamente punti di vista, ci mancherebbe, ma questo è quello che stiamo portando avanti, sperando sempre di fare meglio, terremo tuttavia conto del tuo giudizio.
[CONCLUSIONI] Grazie della tua opinione, sei stato gentile e garbato nel fornircela, rifletteremo sui punti da te espressi, cercando di venire incontro anche a quella fascia di utenti magari meno esperti e che cercano un approccio al gioco che sia più "easy" possibile; oltre a rendere maggiormente chiari gli aspetti del regolamento.
Detto ciò, speriamo comunque che vorrai continuare a testarci ;))
Un caro saluto,
Lo Staff di AW
Followers e Personaggi Awakening New York
ha giocato come
Alvaro
ha giocato come
Hanna
ha giocato come
Victoire
ha giocato come
Imogene
ha giocato come
Adenike
ha giocato come
Shawn Mars
ha giocato come
Olive
ha giocato come
Dimas
Mostra tutti i giocatori e followers (42)
Articoli, Interviste e altre Risorse!