Awakening New York
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Awakening New York
URL:
http://www.awakening-gdr.com
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Moderno
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Awakening New York
X: AwakeningGdR
Youtube: Awakening New York
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Nessuno sa di averlo visto, ma l'hanno visto.
Cosa? Nessuno sa dirlo con certezza.
Maxischermi, televisioni, pubblicità, telegiornali, social network. Se nel mondo occidentale è impossibile scampare all'informazione, lo è ancora di più in una città come New York.
Così tra strade congestionate dal traffico, luci, criminalità e bella vita, notte che sembra giorno, e giorno che sembra eterno, a tutti capita di ritrovarsi a cantare un preciso motivetto, o ad associare ad un oggetto una marca in particolare, invece che ad un'altra.
Tra le piccole lotte quotidiane, tra battaglie perse o vinte, è questo ciò con cui dovranno fare i conti gli abitanti della città. Ma come reagire, quando il nemico decide di piantare la sua idea nelle nostre menti proprio quando siamo più vulnerabili, persi nel mondo dei sogni?
Un mondo dove l'irreale diventa reale, dove le leggi fisiche sono dettate dalla mente, un mondo che può essere un paradiso ed al tempo stesso una giungla popolata da mostri vomitati dal subconscio, un mondo dove è possibile sopravvivere alla morte semplicemente svegliandosi di soprassalto.
Ma una volta svegli... Si è davvero tornati nel mondo reale, o si tratta solo dell'inizio di un altro incubo?
[GDR Moderno/Sci-Fi/Noir]
La land è liberamente ispirata al film "Inception" di Christopher Nolan, ma non è in nessun modo obbligatorio o necessario averlo visto per poter giocare ad Awakening New York.
Infatti l'ambientazione trae spunto da quella vasta letteratura, cinematografia e serialità di genere, che affonda le sue radici nelle teorie del complotto (o della cospirazione), al lavoro spionistico dei Servizi Segreti, fino alla scienza di confine (in inglese: fringe science). Ovvero quella serie di controverse teorie o discutibili ricerche scientifiche che si pongono ai confini della corrente principale delle discipline accademiche convenzionalmente riconosciute. E' spesso utilizzata per descrivere qualsiasi ricerca scientifica all'interno di un campo di studio ben definito ed istituzionalizzato che si allontana significativamente dalle teorie accettate dalla corrente principale dei ricercatori e studiosi.
Tag:
#Noir #Criminali #Sci-fi #PvP #Scienza #Thriller #Servizi Segreti #Massoneria #Complotti #New York
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Maggio 2013
GdrID: 4093
Data Pubblicazione: 23/04/2013
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
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Statistiche Awakening New York
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Aggiornamenti da Awakening New York
[Nuova Corporazione nel Bronx] Oze Street Tavern
[Quest one shot] A Times Square
[Doppia Quest] Le forze dell'ordine
PVP, Caccia al manciuriano, guide e auguri!
PEL 9/9, quest globale e funzionalità
[Ambient] New York verso lo stato di guerra?
[Implementazioni] Scheda onirica e Punti Sogno
Quest Ambient ed Eventi in corso stasera!
[Trama] Disastro aereo a Brooklyn
Recensioni Awakening New York
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07/10/2013 - GRAFICA: Il fatto che sia un gioco moderno/sci-fi si vede sin da subito anche dalla grafica. E' pulita e non crea nessun disturbo nonostate il colore nero. Probabilmente è solo questione di abitudine, ma non dà nessun problema alla vista a lungo andare.
AMBIENTAZIONE: Ci sono documenti su documenti e soprattutto scritti in italiano (un elemento non trascurabile e fondamentale per un gdr by chat) che hanno lo scopo, funzionale, di farti immergere in quello che è il tema principale di questa land. Come se non bastasse, la corporazione del Times, rende il tutto ancor più godibile dato che gli articoli aggiornano i cittadini con ciò che accade rendendo le varie trame maggiormente più succose e avvincenti. E se anche non si partecipa a quest è impossibile non trovare del gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' piuttosto elevato. ci sono pochi che si iscrivono solo per il gioco di coppia e il mero pvt. C'è chi di creare un certo tipo di gioco non ne ha proprio intenzione e, viceversa, chi cerca di tirarti in ballo come possibile (questo sempre rispettando un certo realismo ed escludendo metagame e affini.) Ma è piuttosto semplice cercare di entrare in contatto con pg e storie che ti portino ad entrare immediatamente nel giro. Questo, chiaramente, dipende dai player e dall'uso che vogliono farne del gioco. Per quanto riguarda il resto, c'è chi scrive, come in ogni land, il diario della settimana in un'azione e chi scrive lo stretto indispensabile. Quindi, direi, che ce n'è per tutti i gusti in tal sanso.
SERVER: Forse forse il nuovo server ogni tanto dà qualche problema, ma niente di che, cioè capita che mi sbatta fuori. Ma per il resto non ho mai riscontrato nessun problema.
CODICE: Non credo sia un codice proprietario ma un gdr-cd ben modificato. E di questo ne siamo tutti molto soddisfatti.
FUNZIONALITA': C'è tutto quel che serve e dove serve. Non sono molto d'accordo per il BG nascosto e visibile solo se se ne da l'autorizzazione ai pg che si desidera. Ma questo, confesso, deriva da altre esperienze decisamente negative dove tutto questo "tenere segreto" veniva usato esclusivamente a scopi personali dalla gestione. Discorso assolutamente a parte per Awakening, comunque. Per cui, va bene così. Soprattutto considerando che, la gestione, si interessa dei BG per poter in questo modo integrare meglio il pg laddove serve. D'altro canto, queste accortenze fanno in modo che non si venga a creare nessun tipo di metagame da parte di metaplayer o comunque da player meno esperti e al primo approccio.
DOCUMENTAZIONE: C'è davvero tutto quello che volete.
GESTIONE: Lo staff è lì e aspetta solo voi! Scherzi a parte, li vedo sempre indaffarati per via della grossa mole di gioco che portano avanti. Nonostante questo sono sempre disponibili, e seppur non dovessero trovare il tempo di rispondere immediatamente ad un messaggio state certi che non se ne dimenticano. C'è una mole di quest piuttosto elevata e molto spesso ci si può prenotare dando così la possibilità davvero a tutti di poter partecipare. Io non ho ancora avuto modo di prendervene parte, ma il fatto che vengano gestite a questo modo fa piacere.
CONCLUSIONI: E' una land di qualità, senza ombra di dubbio, sperando che mantenga sempre questo livello. Sia per gestione che per player.
kiwi è iscritto dal 07/10/2013, è entrato l'ultima volta il 23/08/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti rispondo a qualche punto, per argomentare meglio la tua recensione.
GRAFICA: grazie mille, ci teniamo tanto e, soprattutto, ci tiene tanto il grafico che è instancabilmente creativo. Come ho già svelato in passato, c'è in cantiere una grossa potenziale opera di miglioramento per venire incontro alle esigenze di tutti (confesso che il verde non è apprezzato da chiunque), resterà comunque lo stesso clima e la stessa impressione di richiamo moderno/sci-fi ma... stay tuned ;)
AMBIENTAZIONE: Anche qui ti ringrazio molto, sui documenti c'è quasi un anno di lavoro e spesso a scriverne altri per poter rendere tutto più chiaro e giocabile; pensiamo anche di aggiornare un po' l'ambient per inglobare anche l'operato dei personaggi che hanno inevitabilmente influenzato parecchio le trame!
SERVER: se dovesse capitarti ancora questo problema, segnalacelo serenamente che riportiamo l'inconveniente subito ad Aruba.
CODICE: Sì esatto, non è un nostro codice proprietario, è stato costruito su un GDRCD con modifiche piuttosto importanti e radicate; praticamente è stato rifatto al 90%, ma per correttezza è giusto comunque riconoscere il lavoro altrui che ci ha permesso di poter fare il nostro!
FUNZIONALITA': Capisco che il bg oscurato possa stranire, quando ci siamo trovate davanti a questa scelta eravamo un po' incerte, temevamo che si respirasse un'aria di "caccia al metagame".. Poi abbiamo semplicemente deciso di cercare di mantenere questa scelta e dimostrare con i fatti che è stato scelto solo per seminare un po' di "brivido" e di thrilling ovunque, dove è più piacevole scoprire i lati oscuri o migliori di un personaggio interagendoci senza il classico foglietto delle istruzioni. In particolare modo posso dire che è soprattutto lo strumento di diretta comunicazione tra il player e la gestione, spesso inviamo anche spunti ad personam e quindi è giusto che si possa fare spoiler "mirato".
GESTIONE: Grazie mille, sei davvero gentile e ci fa piacere trasmettere questa impressione. Cercheremo di rispondere sempre più celermente alla posta, settembre ha portato con sé gli impegni della vita off e cerchiamo di fare il nostro meglio sempre e comunque; sentitevi liberi di stalkerare se dovessimo metterci troppo tempo! Eheheh :P
Credo di averti risposto a tutto, ti ho ringraziato parecchie volte e lo faccio ancora qui sul finale, invitandoti ufficialmente a partecipare ad una delle nostre questi l prima possibile: seil superbenvenuto, come chiunque :D
A presto in land ;)
Lo Staff
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11/09/2013 - GRAFICA: La grafica di un gioco - si sa - spesso è questione di gusto personale. Per quanto mi riguarda la trovo spettacolare, nella misura in cui riesce a coniugare funzionalità ed estetica: non stanca gli occhi, ma è piacevole. In particolare ho un debole per l'impaginazione dei messaggi privati.
Può migliorare? Sicuramente. Del resto lo staff cura in continuazione anche i piccoli dettagli.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è sia il punto di forza, sia il possibile svantaggio di questa land. Se da un lato attira molti curiosi, dall'altro non è sempre facile soddisfare le aspettative di tutti, nè è semplice mettersi tutti d'accordo su che cosa si intenda per sci fi.
La gestione, tuttavia, ha adottato uno "stratagemma" funzionale e accattivante: il gioco è suddiviso a livelli. Chi vuole può giocare disimpegnato e, di conseguenza, non respirare necessariamente quest'aria sci fi che gravita attorno alle macro trame. Al contrario chi è affamato e vuole un gioco più complesso non deve far altro che integrarsi con le giuste organizzazioni e seguire i molteplici spunti che vengono dati nelle quest aperte a tutti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco nella media, come in ogni gdr c'è chi ama romanzare e chi preferisce essere più sintetico.
I punti forza risiedono nell'elevata utenza (la sera si superano i 40 players effettivi senza doppi o png, si trova sempre qualcuno disponibile a giocare) e dall'atmosfera rilassata che vige sovrana. Non ho mai assistito a diatribe OFF o bisticci nonsense.
Spesso si riesce anche ad instaurare un dialogo proficuo tra master e players nella misura in cui ci si aiuta reciprocamente a migliorare.
SERVER: Server nuovo di zecca: è troppo presto per la sua valutazione. Sicuramente è un buon segno l'aver salutato altervista, dimostra l'impegno della gestione e la sua serietà.
CODICE: Non è il mio campo e spesso per me codice=funzionalità, quindi rimando al punto successivo.
Posso solo dire che anche i suggerimenti che riguardano il codice vengono vagliati/presi in considerazione e il programmatore logga spesso e si interessa ad eventuali bug.
FUNZIONALITA': Awakening ha tutto quello che un gdr necessita, più qualche piccola chicca che personalmente apprezzo molto: il calendario, il proprio nome sottolineato quando viene usato nelle azioni in chat, il blocco note per scrivere la propria azione... etc.
Tuttavia essendo una land con innesti sci fi mi aspetto che le funzionalità aumentino così da far respirare a 360 gradi l'atmosfera all'avanguardia. Il tutto un po' alla volta :) sicuramente le priorità sono altre.
DOCUMENTAZIONE: Ben fatta: breve, chiara e non troppo complessa. Forse la sfida più grande sarà proprio quella di gestire anche il "viaggio nei sogni", ma le premesse sono ottime e lo staff qualificato.
GESTIONE: Non voglio sviolinare troppo, faccio parte dello staff come master e qualsiasi complimento eccessivo non sarebbe affatto credibile. Voglio però dire un paio di cose che non credo si riescano a cogliere come semplici utenti.
La gestione di Awakening si distingue per la capacità di dare spazio ai players: ogni singola idea o spunto viene preso in considerazione, nulla viene bocciato a prescindere e soprattutto gli admin non competono tra di loro o con i pg in gioco. Questo ultimo punto sembra scontato o dovuto, ma in quasi tutti i giochi di ruolo che ho provato c'era sempre la necessità di tarpare le ali ai giocatori per mantenere il costante controllo su tutto e tutti. Qui non è così: certo il gioco viene monitorato, ma non allo scopo di mettere un png dietro l'angolo che blocchi o impedisca alle trame di evolversi.
Apprezzo inoltre le scelte coraggiose come quella di vietare doppi e la creazione di png "occultati", mossi dai master e messi al posto dei pg nei ruoli chiave. Esempio pratico: finora nessuno era il proprietario/capo del Times, il ruolo è stato vacante senza la necessità di piazzare un png; piuttosto si sta cercando di stimolare in ON i giocatori, offrendo loro questa opportunità.
Infine non posso non ringraziare per l'occasione che mi è stata data di portare avanti anche idee e proposte personali come lo sviluppo dei background dei personaggi.
CONCLUSIONI: Consiglio questa land a tutti quelli che sono interessati a giocare con tranquillità, ma che non disprezzano costruire un gioco più profondo e ricco di sfaccettature.
Giudizio positivo (altrimenti non vi dedicherei del tempo come faccio) ovviamente nella speranza che continui così!
user24 è iscritto dal 05/01/2013, è entrato l'ultima volta il 27/11/2022
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Panico
Recensione lasciata più di un anno fa
innanzitutto... grazie del commento, non diamo mai per scontato che un membro dello Staff, decida prima o dopo di lasciare un parere positivo sulla nostra land, quindi grazie per questo e per la trasparenza adottata nel redigere e nel dichiararti appunto come elemento dello Staff. Lo apprezziamo molto.
Ti rispondo nel dettaglio alle tue osservazioni.
[GRAFICA] è vero, è questione di gusti, questo verde c'è a chi piace e a chi no, ma tentiamo di sopperire al gusto personale del tutto indiscutibile, con una certa usabilità e facilità nel trovare ciò che serve, leggerezza delle pagine e rapidità Speriamo che questo sia premiato, ma sono comunque in arrivo alcune novità a livello grafico, entro la fine dell'anno diciamo.
[AMBIENTAZIONE] è difficile, lo ammettiamo, a volte arriviamo stremate, ma la buona risposta dell'utenza finora ci sta premiando di tutte le nostre piacevoli fatiche. Noi cerchiamo di non precludere nulla e soprattutto di "aggregare" gli utenti nell'ambient... che uno faccia il cuoco, il federale, il bagnino o l'operaio, le One Shot servono proprio a dare lo spessore dell'ambient anche "all'uomo comune". Certo ci sarà chi entra più facilmente nella trama e chi con un po' di ritardo, ma il clima "complottista" si respira comunque!
[LIVELLO DI GIOCO] hai ragione tu e tanti altri, il livello è variabile nella media, mentre il buon clima off è un po' un nostro vanto, lo ammettiamo. Siamo contente che l'utenza giochi in modo rilassato e che anche eventuali dissapori, si possano discutere con calma e rispetto, è un gioco, ci si accalora, ma la cordialità e il rispetto non vengono mai meno, è proprio una regola.
[SERVER] sì, lo avevamo promesso e ci siamo arrivati! Anche prima del previsto e senza grossi intoppi, avevamo un po' di terrore, ma l'utenza è stata tutta carina e paziente in quella mattinata di "passaggio", la ringraziamo tutta, ci ha seguito su FB e sono stati tutti gentilissimi nell'attesa.
[CODICE] è un gdr-cd modificato dal nostro programmatore, ti confesso che non abbiamo puntato a funzionalità esorbitanti, perchè abbiamo potuto appurare con l'esperienza, che l'utenza del moderno preferisce le cose facili, intuitive e direttamente riconducibili al gioco. Ci siamo sforzate di unire funzionalità, codice e comprensibilità immediata... possiamo fare meglio e lo faremo.
Per quanto riguarda lo sci-fi a livello programmativo, ci stiamo lavorando! Avremo anche skill particolari per il viaggio nei sogni e item molto ben documentati... ma dobbiamo aspettare che la Story Telling arrivi a quel punto, non siamo lontani ;)
[DOCUMENTAZIONE] anche qui, possiamo migliorare, introdurremmo qualche piccola guida di rapida fruibilità, soprattutto per le new entries un po' spaesate, sperando di fare cosa gradita!
Sulla gestione non commmento :P ma ti ringraziamo per i complimenti, noi crediamo profondamente che un gioco debba restare un gioco, che sia anche una piccola comunità di persone che si fanno quattro risate e dove tutto si può appianare col buon senso e la cordialità. Certo qualche delusione capita, ma si può affrontare con il sorriso, perchè appunto... è un gioco! E un gioco colletivo si fa insieme.
Spendo giusto due parole sulla questione dei doppi personaggi, sappiamo che è un'arma a doppio taglio, ma è una scelta fortemente voluta, siamo molto orgogliose di superare i 50 utenti online sapendo che fra di loro non ci sono doppi, nè png e che 1:1, ovvero un player equivale ad un personaggio. Abbiamo rischiato, forse ci si ritorcerà contro, non lo so, ma preferiamo così per ora... questo permette a tutti di "curare" il proprio pg nelle migliori sfaccettature possibili e di farlo crescere senza disperdere le energie, ma soprattutto ci tutela anche da forme involontarie di metagame o anche solo dal trascurare l'utenza se i personaggi si raddoppiano.
Ecco, ho detto tutto XD
Ti ringrazio ancora e buon gioco =)
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11/08/2013 - GRAFICA: 3/10 » Non mi piace, ed è un grande problema (almeno per me), perché la grafica è ciò che io da giocatore devo fissare per ore se voglio partecipare ad una giocata. Il contrasto scritte bianche/fondo nero è terribile, e il verde come unico colore ricorda più matrix che altro e svia completamente dall'ambientazione. Suggerisco sinceramente di rifarla o di sistemare alcune cose, veramente è distruttiva per gli occhi e fa venire voglia di scappare.
AMBIENTAZIONE: 9/10 » E' il motivo per cui non sono scappata nonostante la grafica. Ha ottime potenzialità e viene sfruttata bene, completa e molto curata nel dettaglio, oltre ad essere originale. Ottimo lavoro.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7/10 » mediamente buono, almeno dalle giocate che ho visto e fatto. Sembra piuttosto variegato, ma per un giudizio più ampio attendo di giocare un po' di più (sempre se la grafica non mi uccide la vista prima).
SERVER: Altervista, c'è poco altro da dire.
CODICE: 6/10 » Se è gdr-cd complimenti, è ben modificato e almeno a prima vista non presenta particolari malfunzionamenti. Ricco di funzionalità diverse dalle altre land e comode, ma una cosa che proprio NON SOPPORTO (vi prego cambiatela) è la lista presenti, davvero impossibile da consultare dato che i luoghi sono scritti a seconda del pg e non c'è mai una lista precisa come in tutti gli altri giochi. La cosa confonde, per cercare pg eventualmente in mappa ci metto un secolo e devo scorrere tutta la lista, mentre con una pagina presenti più ordinata basterebbe un colpo d'occhio. Vi prego fate qualcosa.
FUNZIONALITA': 9/10 » molte, ricche e funzionali. Lista presenti a parte, nessun problema.
DOCUMENTAZIONE: 10/10 » Ricca di dettagli e completa in ogni sua forma.
GESTIONE: 10/10 » ho avuto a che fare solo con una di loro ed è stata cortese e disponibile, quindi nessun problema di sorta, anzi, ottima accoglienza.
CONCLUSIONI: Land ottima con grandi possibilità che, tuttavia, necessiterebbe innanzitutto di una cura grafica diversa e di qualche accorgimento per rendere la vita di ogni player più facile. Spero davvero che i cambiamenti - soprattutto quelli che farebbero bene ai miei occhi - avvengano in breve tempo, perché per me al momento la land è quasi invivibile e mi dispiace moltissimo perché mi piacerebbe davvero giocarci.
quesse è iscritto dal 03/06/2010, è entrato l'ultima volta il 04/09/2026
e ha recensito 16 giochi di cui 5 positivi, 4 neutri e 7 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
ciao innanzitutto e grazie del commento che hai voluto lasciare alla land, per permettere di migliorarci anche con i tuoi suggerimenti, grazie perchè non lo diamo mai per scontato.
Rispondo alle tue osservazioni e poi se vorrai mi metto a disposizione per parlarne ancora.
[Grafica] tralasciando il gusto personale, sul quale non possiamo di certo interferire (se ad una persona non piace il verde o non piace il cioccolato, non possiamo di certo obbligarla), mi soffermo di più sui problemi che riscontri. Ti comunico che stiamo già lavorando a qualche miglioria in tal senso, alcuni utenti hanno suggerito ad esempio di modificare lo sfondo delle bachece ed è stato fatto. Se mi dici dove riscontri ancora lo sfondo nero, suggeriremo al grafico di intervenire anche lì (le chat e il forum, che sono i più usati, non sono scritte bianche+sfondo nero), ma se altrove hai questo disagio, scrivimi anche qui sul portale e vediamo di provvedere.
Per amore di sincerità e per quanto riguarda il verde, abbiamo in esame una grafica diversa, diciamo un Awakening 2.0, ma non sarà in tempi brevi, ti parliamo di mesi insomma, forse per la fine dell'anno, perchè certi cambiamenti strutturali richiedono tempo ed essendo in Beta, dobbiamo prima assestare tutto il resto (gioco e bug hanno la priorità per ora).
[Ambientazione e livello di gioco] grazie mille =)
L'ambientazione non è facile da tenere, ci impegna molto, ma per ora ci stiamo riuscendo e l'utenza sembra soddisfatta, speriamo di mantenere queste aspettative, con l'aiuto di tutti!
[Codice] sì, ti confermo che si tratta di un gdr-cd, è nei credits citato, anche con il nome del programmatore, che ha agito sul codice per le implementazioni che ci servivano.
Rispetto alla Lista dei Presenti, la funzione che chiedi c'è già, è sufficiente clikkare su: ORDINE CHAT
E' l'elenco dei presenti si ordina in base alla locazione; esistono infatti due ordini (a scelta dell'utente): ordine alfabetico, appunto per ordine alfabetico e ordine chat, che raggruppa per location.
Con un po' di attenzione non è difficile trovarlo, è proprio clikkando su "presenti", in cima, facci sapere se hai qualche problema anche qui, siamo a disposizione ;)
Concludendo, speriamo di soddisfare nel più breve tempo possibile anche le tue esigenze, se vorrai darci un feedback anche via mp su gdr-online facendoci un elenco del "fondo nero" che ti crea problemi, senza obbligatoriamente svelarti in land, vediamo cosa si può fare anche per te, nei limiti del possibile =D
A presto e grazie ancora ^_*
Lo Staff
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10/08/2013 - GRAFICA: Grafica attinente all'ambientazione, nella sua semplicità riesce comunque a riempire e dare modo all'utente di non perdersi in ghirigori inutili che spesso distraggono. Per quanto sia una skin scura (ed apprezzo che ci sia una skin unica, mi da l'idea che la gestione si sia voluta concentrare più su altro che non sul "vestito" ed è una cosa buona a parer mio), con il verde si riesce a spezzare tutto il buio dello sfondo. Le scritte delle varie sezioni sono assolutamente perfette poiché facilmente individuabili e leggibili. Grazie per aver pensato a noi poveri quattr'occhi!
Trovo che si, si adatta perfettamente con questo contrasto di verde/nero all'ambientazione che hanno proposto, dando l'idea almeno ai miei occhi, di quelle trame da spionaggio con labirinti e bunker sotterranei.
AMBIENTAZIONE: Non ho ancora partecipato ad alcuna quest quindi non posso dire se i Fati richiamano l'ambientazione durante le giocate masterate. Posso però dire che almeno a leggere i resoconti pare proprio essere così, quindi c'è stata una cura assolutamente profonda dell'ambientazione, ed un'integrazione in gioco della stessa che permette al giocatore di regolarsi bene. In sostanza: non hai letto ancora tutto?non fa niente, trovi player che con le loro azioni ti aiutano a comprendere al meglio. Il che vuol dire che con una lettura completa sei perfettamente in grado di capire come muoverti all'interno della land senza rischiare di andare "OT".
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il gioco è attivo, ci sono quest in programma la maggior parte dei giorni, si ricevono spesso richieste di gioco nonostante siamo in periodo estivo. Il livello di gioco è decisamente buono tendente all'ottimo, questo grazie al punto scritto sopra, ovvero al lavoro ed all'impegno della gestione che hanno redatto un regolamento ed una ambientazione che ti permettono di muoverti magnificamente e senza errori di sorta. Non ci sono disturbatori, non ne ho mai visti, e c'è la possibilità di dichiarare la propria disponibilità tramite un messaggino nella lista presenti proprio sotto al proprio nickname.
SERVER: Mai successo.
CODICE: Sono una frana in queste cose, meglio se non scrivo nulla al riguardo per non incappare in castronerie.
FUNZIONALITA': Tutto è accessibile immediatamente, non ci si perde in interminabili clic, quello che serve è a portata di mano ed anche se non si riesce magari a trovarlo immediatamente per una qualche distrazione, c'è sempre qualcuno disponibile ad aiutare nella comprensione e nel trovare ciò che serve.
DOCUMENTAZIONE: Come detto sopra, tutto è presente e di facile consultazione. Assolutamente completo, si vede che ci hanno speso parecchio tempo.
GESTIONE: Presente, disponibile, cordiale. Basta un semplice messaggio e subito aiutano. A quanto vedo dal calendario delle quest, è una gestione attiva a livello di organizzazione del gioco dei propri utenti. C'è un master unicamente per le quest, quindi vien da pensare che siano attivi anche per il "semplice" gioco, di quello che ti butti in chat e dai sfogo alla fantasia. E' bello vedere una gestione così, che non sta rinchiusa in un castello ma si butta a giocare con gli utenti.
Sono sempre pronti a dare una mano e trovare insieme soluzioni.
CONCLUSIONI: Positivissimo. E' vero che sono da poco in land e che ho giocato poco ma sto già organizzando il futuro, quindi non posso che consigliare a chi verrà di fermarsi su Awakening. Non ve ne pentirete assolutamente.
nemunemu è iscritto dal 13/09/2010, è entrato l'ultima volta il 16/07/2024
e ha recensito 11 giochi di cui 10 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Kit
Recensione lasciata più di un anno fa
Siamo contente di questa "prima impressione", che ti abbiamo dato e speriamo di mantenerla nel tempo, quello che ci preme di più è esattamente questo!
Vengo al dettaglio delle tue considerazioni ^^
[Grafica] abbiamo prediletto una grafica snella e minimale per due motivi, uno perchè ci piaceva, l'altro forse più preponderante è che garantisce una navigazione molto rapida, senza grossi rallentamenti dovuti al codice, permettendo così di partecipare al gioco anche a chi non ha una connessione potente. Gli utenti ci dicono di riuscire a navigare anche con il telefonino, per cui possiamo dire di aver raggiunto almeno un obiettivo che ci eravamo prefissate.
Rispetto ai "quattrocchi" XD abbiamo la fortuna (e sfortuna!?) di avere un grafico molto attento a questo... quindi niente scritte piccole, niente box scuri come la notte, che devi accecarti per vedere, niente contrasti sparaflashati. Concordo che possiamo fare meglio, ma per ora... va già bene, ci diamo una sufficienza generosa! =D
[Ambientazione] non voglio cospargermi di orgoglio più del dovuto, che poi gli dèi mi puniscono, ma l'Ambientazione sta diventando il nostro fiore all'occhiello. Non è per niente facile gestirla, ma se dai resoconti Quest si respira "il complotto" vuol dire che anche i nuovi utenti hanno possibilità di attecchire. E poi sì... sono i pg che fanno da "vettori" all'ambient, trasportano informazioni e atmosfera.
[Livello di gioco interno] grazie caro, sei fin troppo gentile, con nostra grande sorpresa il livello di utenza non è quasi mai calato nel periodo estivo, abbiamo toccato spesso punte di 35-40 utenti online anche in orario pomeridiano o comunque mai sotto ai 20. Questo lo consideriamo un successo... che ci preoccupa anche! Perchè abbiamo molte aspettative da soddisfare... ci riusciremo? Aiutateci voi players e siamo sicure di sì!
Sul resto che hai scritto, racchiudo tutto in queste considerazioni finali. Siamo liete che un personaggio/player iscritto da poco abbia questa impressione di noi e del gioco, che si trovi bene, che abbia voglia di giocare e restare... confidiamo che tu, come gli altri, ci possa sottolineare gli errori oltre ai meriti e tutto quello che può aiutarci a diventare più validi e competitivi.
Non crediamo di farcela senza il sostegno dell'utenza, anche perchè il grosso delle idee e degli spunti vengono da voi e dal vostro modo di giocare, di trainare i vostri pg all'interno dell'ambientazione creata da noi.
E' un dare/avere reciproco, a costo di dire qualcosa di scontato =)
Quindi insomma, ti auguriamo di giocare e giocare bene e di creare con te un buon feeling per migliorare sempre di più.
Siamo a disposizione e ovviamente... BUON GIOCO!
Lo Staff
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09/08/2013 - GRAFICA: La grafica lavora su toni di verde, pur trattandosi di una ambientazione che intende una sottotrama onirica, per cui istintivamente si potrebbe supporre un porpora, od un azzurro, a seconda dell'interpretazione.
Mi piace come questa abbia uno stile "digitale", che riprende l'internet-pop dei primi anni '90, nell'essenza, e di film come Hackers. La definerei "Delicatamente Cyberpunk, con un accennato omaggio a Matrix".
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è stata la cosa che mi ha fatto iscrivere al gioco, pur avendo poco tempo a mia disposizione.
E' onirica, perversa, contorta, ma allo stesso tempo ha un potenziale infinito. Illuminati, CIA, e Criminalità sono la base per il gioco del sottotesto della trama, mentre vi sono altre corporazioni più "normali", come ospedale, intrattenimento, etc.
Apprezzato il fatto che, senza entrare in una corporazione, vi siano molti lavori, e ciascuno con un livello retributivo appropriato.
Non ho idea tuttavia se un agente di polizia guadagni più di un professore universitario, ma per coerenza spero di no.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come scritto prima, ho poco tempo per giocare, ma per quel che ho giocato ho trovato persone capaci, e master molto dedicati ai dettagli.
Uno in particolare ha come avatar Marvin, l'Androide Paranoide, del film del 2005, e NON gioca. Fa solo da master.
Chapeau.
SERVER: E' altervista, con i suoi pregi e difetti. La componente asincrona è - fortunatamente - limitata, e quindi è in grado di funzionare decentemente.
CODICE: Allora, a mio parere è un GDRCD Extreme BEN modificato, con l'aggiunta di moduli appositamente creati (tipo l'acquisto/affitto delle case) che si ricollegano in modo efficace al codice originale.
FUNZIONALITA': L'implementazione del mercato è stata eseguita in maniera curata, prendendo in esame anche il caso di sola esposizione della merce senza possibilità d'acquisto.
Ci sono alcune pecche, che però relego a livello di UX, come il fatto che le schede si aprano nel frame di chat, invece che in un div a scomparsa. Credetemi, capiterà di dire "Ah, ma cosa indossa quel pg?" oppure "Devo rivedere cosa avevo scritto nel BG", avere l'azione scritta sul sito e non su notepad e... BAM! Azione persa.
Si, mi è successo.
No, non uso notepad, se il sito mi da un textblock dove scrivere, lo uso
DOCUMENTAZIONE: Ben scritta e particolareggiata su molti aspetti, carente a mio parere nel campo delle skill.
Queste, in fase di creazione PG, sono ben specificate nei dettagli di cosa fanno, mentre dopo... Beh, o non ci sono, o io non sono stato capace di trovare una lista tra i documenti LOL (Si, è possibile che non l'abbia trovata)
GESTIONE: La gestione sin'ora è stata molto cortese nel rispondere a mie domande nabbe, sulla falsariga di "Dov'è la funzione X?" "Guarda, è lì :)" "ah, ok, era sotto il mio naso lol".
A parte richiesta di informazioni, però, non ho avuto occasione di scontrarmici per eventuali contrasti, quindi oltre ad una cortesia "in tempo di pace", non so dire altro.
CONCLUSIONI: Mi sento di consigliare il gioco. Ha carattere, è un moderno con ambientazione calcata e non evidente, in cui bisogna GIOCARE, per entrarvi, e non guardarsi attorno con l'aria svagata, sperando che il master vi ci spinga dentro o vi faccia apparire sotto i piedi un buco nero che vi catapulta in quest.
Certo, ha i suoi lati negativi, tipo la difficoltà di accesso ad alcune parti del gioco, ma la reputo una scelta che premierà la coerenza e costanza di gioco.
maverick12 è iscritto dal 10/10/2008, è entrato l'ultima volta il 01/05/2025
e ha recensito 23 giochi di cui 9 positivi, 4 neutri e 10 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
[Ambientazione]: siamo contente e ... affaticate! Non è un'ambientazione semplice, perchè come potrai intuire serve sempre che i Master facciano Ambient, appunto, per permettere ai pg di "cadere" in quel tessuto sottostante del quale lanciamo continuamente indizi (sì, anche nelle Quest di intrattenimento, c'è sempre qualcosina, non è mai totalmente disimpegno). E' una trama contorta, ma la Story Telling sembra piacere e procedere, grazie all'aiuto di alcuni personaggi "portanti", che numericamente non sono pochi, a volte intere corporazioni.
PS: per gli stipendi XD sì, tranquillo, abbiamo ragionato sia in termini di economia di land, che di coerenza, che di verosmiglianza laddove possibile prendendo gli stipendi dal reale e facendo una stima.
[Livello di gioco]: mi fa piacere che tu non ti sia "perso". L'utenza - e non parlo perchè è l'utenza della mia land - è di livello medio/alto e anche quelli meno bravi, grazie all'attività tanto paziente delle Guide imparano senza grossi problemi.
[Server, Codice, Funzionalità]: abbiamo pensato di iniziare su Altervista non sapendo come sarebbero andate le cose, vedendo l'ottimo riscontro però abbiamo deciso di spostarci su un nuovo server, interamente a pagamento, per l'inizio dell'Autunno dovremmo farcela. Sul codice, sì, ti confermo che è un gdr-cd modificato, non saprei dirti di preciso la release, ma... magari mi informo con il programmatore.
Sulle funzionalità ci dai una buona idea, al momento siamo andati un po' al risparmio con ajax/javascript & co. perchè avevamo notato che su Altervista dava problemi di caricamento, conflitti e navigazione un po' rallentata, ma con lo spostamento sul nuovo dominio, non escludiamo di implementare qualcosa di più, anche per venire incontro a questo inconveniente che tu riscontri (e probabilmente anche altri!).
Per il momento, se non l'hai ancora scoperto te lo scrivo qua, nelle chat c'è un utile blocco di testo che si apre in una finestra a parte (si accese dove c'è "Notes"), generalmente può essere utile scrivere lì l'azione, ma ciò non toglie, che miglioreremo le performances in futuro.
[Documentazione]: dunque le skill, come tu dici sono all'iscrizione, successivamente sono accessibili nelle loro descrizioni da:
Bacheche => Guida al Gioco => Sistema dadi Awakening
Però se non lo hai trovato, vuol dire che non è così "chiaro" come pensavamo che fosse, magari lo mettiamo più in evidenza, in modo che uno non debba andarsele a cercare con il lanternino, ecco!
[Gestione]: crediamo fermamente che anche nel "contrasto" si possa usare gentilezza ed educazione, è un gioco, un punto d'incontro c'è sempre, se si ha voglia di "giocare insieme" =)
Testaci in futuro e vedrai... v.v
Concludendo, hai ragione su molti punti, anche rispetto all'inserimento nelle trame più profonde di gioco, ma qui vorrei aprire una piccola parentesi...
Awakening ha una Story Telling, ovvero un background, una Trama di fondo che prevede "si arrivi" a certe conclusioni e a certe scoperte. Quando siamo partiti con l'Alpha Test, si prendevano le mosse da una New York post-uragano Sandy, del tutto normale e in termini gidierristici "moderna-contemporanea".
Poi abbiamo dato lo sprint a determinati eventi, che hanno messo in luce "fatti, situazioni" che riconducevano alla trama: controllo mentale e incubi.
Tra due mesi o un mese, ci si avvicinerà sempre di più al fulcro della Story Telling, quindi per forza di cose chi si iscrive magari fra due mesi, si troverà di fronte a situazioni già spalancate, che chi si è iscritto quattro mesi prima ha invece dovuto scoprire.
Non so se mi sono spiegata, ma il concetto è che... la trama si muove e si avvicina ad elementi che presto o tardi saranno di dominio pubblico, per ora non lo sono, ma per motivi di "narrazione" =)
Detto ciò, grazie mille del commento e grazie di dedicarti al nostro miglioramento!
Ti aspettiamo in gioco :))
Lo Staff
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06/08/2013 - GRAFICA: Sono di parte perchè il verde è il mio colore preferito quindi è anche vero che abbia funzionato inizialmente da faro traente più del resto. E non "putrefacetevi", il colore di una home, per me, ha spesso determinato lo stimolo a restare a leggere la documentazione dopo l'impatto di facciata piuttosto che levare le tende e defilarsi per sempre. Ho trovato l'ambiente di gioco, inteso in senso grafico, molto accogliente. La scelta di font, dimensioni, colori associati alla gamma cromatica generale aiuta anche l'occhio a non stressarsi troppo. Nel complesso le immagini impiegate compongono una quinta scenica molto easy ma molto efficace. Per la serie: dei buonissimi risultati con le giuste risorse. L'ambient tematico viene adeguatamente reso anche a livello grafico, almeno secondo la mia opinione personalissima. Un solo appunto lo notifico a sfavore dei nuovi "pulsanti" del menù. Preferivo i vecchi U_U e siccome sono una brutta persona asimmetricofobica, almeno allineateli presto, vi prego!
AMBIENTAZIONE: L'Ambientazione è ben delineata. Appare chiaro leggendo la documentazione che ci siano concetti e idee, finalmente, accuratamente progettati. C'è un criterio di fondo che paradossalmente, nonostante l'aspetto sci-fi e l'aura di horror vacui che spesso aleggia nei contesti per volontà di trame studiate appositamente per indurne l'origine, appare concreto e bene applicato. In parole povere, credo, a sensazione, che la regia abbia studiato un copione che rispetta onorevolmente, anche a braccio, se perchè ci sia qualcosa di "più grande" dietro o perchè ci sia stata una ferrea volontà di riuscire a realizzare qualcosa di realmente concreto, non è chiaro, "E" va bene così. La stratificazione a livelli, almeno così per come è stata anticipata e descritta risulta una soluzione di interazione piuttosto accattivante. Resta da vederne, capirne e coglierne i risultati all'atto pratico, ammesso si colgano. Abbiamo a che fare con un gdr "moderno" avanguardista, in cui la vita sociale quotidiana dei singoli personaggi non si limita ai soliti stereotipati, noiosissimi, scontati, deprimenti, tutto secondo il mio personalissimo gusto, risvolti da soap opera o reality show. C'è della trama infilata in mezzo ed è spessa, concreta e consistente, funziona perchè funziona l'interazione tra le vite dei personaggi e gli scenari applicati nelle svariate quest. E funziona anche per altre ragioni che magari esplico tra qualche sezione più in basso.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nella media tra gli utenti, considerando vari fattori tra i quali: lunghezza, sintassi, lessico, grammatica in generale, stile, regolamentazione base per la composizione standard di un'azione di gioco definibilmente corretta, eccetera, devo necessariamente utilizzare il termine "sorprendentemente" ed associarlo a "buono". C'è tanta carne succosa e per chi è alla ricerca del buon sano gioco in modalità relax & enjoy c'è solo bisogno di munirsi di bavetto e forchetta.
SERVER: In circa sette mesi di attività mi ha caLciata fuori 1 sola volta. Rallentamenti mai notati, disfunzioni mai avvistate. Nel complesso tutto bene. E poi è altervista, non spendo commenti.
CODICE: Se c'è un bug state sicuri che qualcuno arriverà a risolverlo in tempi rapidi e con la massima resa/efficacia. Si sono dati un "codice" di "gestione del codice" tanto per cominciare e questo credo sia fondamentale per la resa e funzionalità di una land. Intendo dire che, a differenza di altri posti in cui le priorità si rimescolano e partono dalle futilità più amene, qui domina la semplicità complessa gerarchicamente ingegnata secondo logica "matura".
FUNZIONALITA': Al di là delle funzionalità basilari e proprie di ogni land che si possa definire tale, ne ho adocchiate alcune che mi hanno fatto annuire con compiacimento e borbottare cose come "uhm uhm, bell, piac, brav.". Ve ne racconto una che è banale ma che dal punto di vista antropo/psicologico - se esiste - ha un valore che ritengo essenziale e serve a garantire un'agevolazione sostanziosa al quieto vivere. Si tratta dell'oscurazione del "privato" limitandomi a dire che secondo me è un espediente che lenisce, se non azzera rastremando ai minimi termini, parecchie forme di paranoia compulsiva. E tra gli utenti dei play by chat di paranoia compulsiva ce n'è parecchia. E poi mi ritrovo a spezzare ancora una lancia in favore della semplicità dei menù. Risulta tutto molto intuitivo, la consultazione delle varie sezioni del gioco è immediata, non ci sono funzioni dispersive, aggressive, superflue. Chiaramente ci sono ancora degli aggiusti da fare relativi alle funzionalità della bacheca ad esempio. Valutare le percentuali probabilistiche dell'esito dei dadi o integrare un distributore d'acqua santa. Nel complesso la funzionalità generale è molto soddisfacente.
DOCUMENTAZIONE: La giusta quantità di testo redatto nella giusta forma e contenente il giusto tipo di informazioni. E per giusto tipo di informazioni intendo tutto quello che può servire all'utente medio - più o meno esperto - a capire, comprendere e cimentarsi all'interno del gioco senza stare troppo a pensarci se non il tempo utile a tracciare una base caratterizzante adeguata per il proprio personaggio: note master, background, skills. La praticità dell'inserimento al gioco favorisce ed invita l'utente ad "accomodarsi" e giocare fornendo tutto quello di cui si necessita per poterlo fare senza commettere errori.
GESTIONE: Quando sopra dicevo che avrei spiegato più sotto perchè trovo che la trama generale della land funzioni era a questa sezione che mi riferivo perchè, mi fa strano ammetterlo, non ho avuto/letto/visto/sentito che di esperienze in cui la gestione fosse a monte di tutti i problemi generali attribuiti ad una land, fossero essi di stampo tecnico, pratico o umano. E' la gestione che determina la buona riuscita di un progetto e per mio e mio parere soltanto, Gestione = Grado di consapevolezza e maturità adottati per lasciare che il progetto funzioni adottando l'una o l'altra soluzione che ne favorisca la riuscita. La gestione di Awakening è ancora, spero, auguro, composta da elementi che non sono stati intaccati dal tarlo della decomposizione cerebrale. Si coglie la cognizione di causa con la quale è stato progettato il gdr, si coglie l'efficacia con la quale vengono prodotte, strutturate e gestite le quest. La cosa che ritengo più importante è che si coglie ANCORA e mi auguro sempre è la soglia di rispetto non propria alle gestioni super partes. In genere si assiste al solito declino da effetto "dominante" tipico delle tribù ludistiche di ultima generazione ma in questo caso la gestione offre pari opportunità a tutti. O almeno nel complesso generale e concordemente allo spirito di coinvolgimento dell'utenza, c'è osmosi.
La gestione funziona. E che continui a farlo perchè è quello il gancio di traino di tutta la baracca.
CONCLUSIONI: Devo prenderne atto: la mia propensione ipercritica leva bandiera bianca. Mi arrendo, avete vinto. Awakening mi ha sconfitta e strappato il primo voto doverosamente positivo che concedo con fiducia assoluta e buone aspettative, oltre che l'augurio di continuare sulla stessa linea a lungo. E' un gioco che senza dubbio consiglio all'utenza stanca delle solite banalità e soprattutto pronta ad un level Up generale.
edit: troppo bello per essere "vero".
neverending è iscritto dal 08/04/2010, è entrato l'ultima volta il 12/06/2026
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Modificata il 29/04/2015 21:35:46 da neverending
Recensione lasciata più di un anno fa
Spero lo Staff di gdr online mi perdoni per l'ingresso un po' plateale, ma mi sembrava doveroso come inizio di risposta al commento di Neverending XD
Facciamo i seri... ora.
Grazie infinite, per tanti troppi motivi, che riassumo in un concetto rapido: ci sono players che ci hanno seguito (con pazienza da vendere) dall'inizio addirittura dell'Alfa Test. Questi players hanno sopportato nell'ordine: bug, errori, sviste, problemi, chi più ne ha, più ne metta. Questi players, che io chiamo senior o veterani, sono quelli che oggi "fanno da costituente" all'ambientazione della land e ci aiutano a portarla avanti, consapevolmente o meno non lo so, ma ci aiutano, quindi il merito del divertimento va a noi che abbiamo lanciato l'idea, ma anche ai primi players che l'hanno raccolta con volontà e pazienza, aiutandoci a migliorarla e gettandosi a capofitto nel gioco.
Non so se sia stato un nostro merito o una botta di cu**... ahem, però ecco, grazie lo stesso *.*
Veniamo al seguito...
[Grafica]: anche nel mio caso il verde è il colore preferito e ho dovuto combattere con il grafico per imporlo <.<
Quindi ogni volta che mi dicono che è cosa buona, io gongolo un po' e sbeffeggio lo Staff! Ad ogni modo presto desaturiamo un pochino, perchè in alcuni punti sparaflasha, voi continuate a darci consigli in tal senso.
[Ambientazione]: FATICOSISSIMA! Ti assicuro, tanto faticosa, ma i commenti come il tuo ci ripagano di tutto. Non era facile e ora lo è ancora meno... l'utenza aumenta e vogliamo riuscire a tenere questo ritmo e questo livello di "inclusione", speriamo di riuscirci, sul serio e speriamo nell'aiuto dei senior, come dicevo prima. Anche perchè a breve, trattandosi di una story telling in evoluzione, forse "esploderà" qualcosa... dove andremo a finire?
Chi vivrà vedrà u.u
[Livello di gioco]: crediamo molto nella didattica, ci sono capitati players non bravissimi, ma in questo le nostre Guide fanno un lavoro splendido, gentili, accurate, insegnano con pazienza e cordialità, anche qui il merito non è nostro, ma di chi ha voluto condividere il progetto di gioco.
[Server e Codice]: come detto più volte, appena risolviamo gli ultimi bug, ci spostiamo un nuovo dominio, il tempo di assestare le ultime cosucce.
[Funzionalità]: con il vostro aiuto si perfeziona tutto. Non siamo infallibili, come già detto tante volte, prediligiamo l'interpretazione e il divertimento all'uso dei dadi, che comunque servono per dare un po' di ... brivido incondizionato e dirimere il PVP, ma senza strettume e soffocamento. E' un gioco, dobbiamo divertirci e non prevaricare con un colpo di dado.
In ultimo, grazie per i complimenti alla gestione, fanno sempre piacere, ma ci teniamo a dire che è anche grazie all'utenza che riusciamo a gestire tutto così. Non so se siamo state fortunate, ripeto, ma tutti sono molto gentili e cordiali, c'è un buon clima anche quando sbagliamo, troviamo molta comprensione reciproca, cercando sempre di non fare torto volontario o se capita... trovare un punto di incontro.
Noi speriamo di non logorarci e di non diventare isteriche, nel caso... tu avverti <.<
Un caro saluto e grazie ancora!
Lo Staff
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04/08/2013 - GRAFICA: Grafica semplice ma, al tempo stesso, carina. Funzionale, di facile comprensione e non risulta fastidiosa per la vista.
Voto 8/10
AMBIENTAZIONE: Stupenda. Originale, innovativa e affascinante! I gestori sono riusciti a creare un ottimo mix tra sci-fi e moderno. Grazie a loro, e ai master, chiunque ha la possibilità di avvicinarsi all'elemento sci-fi se riesce a cogliere gli spunti giusti che vengono offerti.
Ovviamente tale elemento non viene mostrato in modo palese, ma sono gli stessi pg che in base alle loro scelte, si avvicinano o meno a questa componente del gdr.
Si differenzia molto dagli altri gdr moderni (visti e rivisti) in quanto presenta questa peculiarità che lo rende interessante.
9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho trovato un ottimo livello di gioco. Ho visto tantissimi giocatori capaci muovere con altrettanta originalità i loro personaggi. Ce ne sono di tutti i gusti: quelli che scrivono tanto, quelli che scrivono poco, quelli che arricchiscono i loro post con dei "fronzoli" e altro ancora. I master sono competenti, pazienti e -cosa che ho trovato solo qui- non sfoggiano alcun'aria di superiorità. Ultimamente ci sono state anche quest dove si è arrivati perfino a 24 partecipanti, chiaro segnale di come ci sia piacere da entrambe le parti -player e master- a partecipare attivamente al gioco.
Come in tutti i gdr ci sono giocatori parcheggiati e giocatori che sono disponibili, ma aspettano sempre di essere contattati e non prendere loro l'iniziativa.
9/10
SERVER: Ho avuto qualche problemino, ma generalmente è stabile.
CODICE: Non me ne intendo molto, ma so che il programmatore si dà da fare per migliorare il gdr anche sotto questo aspetto.
FUNZIONALITA': Presenta tutte le funzionalità fondamentali ed anche qualcosina in più come ad esempio il diario presente nella scheda del personaggio. Ci si può muovere facilmente tra bacheca, scheda e quant'altro.
8/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è chiara e coincisa. Non entra troppo nel dettaglio riguardo al fattore sci-fi, ma è fatto di proposito per spingere ai player di entrare o meno in questo tipo di gioco. Le descrizioni delle varie chat, le regole da rispettare e quant'altro, sono esaurienti e di facile comprensione. Per qualsiasi dubbio, ci si può rivolgere tranquillamente alle guide.
9/10
GESTIONE: E' la gestione che ogni giocatore si augura di trovare in ogni gdr. Sono state, e lo sono tuttora, gentili, disponibili e sempre pronte ad aiutarti. Corrette, super partes, non hanno pg super fighi-potenti e quant'altro e, soprattutto, giocano con chiunque glielo chieda. Le risposte, sia tramite mp che in bacheca, arrivano sempre rapide ed esaustive. Sono molto aperte alle proposte e seguono con lo stesso interesse ogni singolo player. Oltre a questo, sono anche delle bravissime master. I favoritismi stanno a zero. Insomma, cos'altro pretendere da una gestione del genere?
10/10
CONCLUSIONI: Un'ottima land. Ogni giocatore ha la libertà di sviluppare il gioco che più gli piace, aiutato perfino dalla gestione e dai master. Il livello del gioco è alto, l'ambientazione è originale e interessantissima, ci sono molte quest, i player sono disponibilissimi e la gestione è meravigliosa.
Gdr assolutamente da provare!
alexis_creel è iscritto dal 31/07/2010, è entrato l'ultima volta il 04/08/2013
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Ricardo
Recensione lasciata più di un anno fa
anche troppo decisamente...! Però ti ringrazio a nome di tutto lo Staff del gioco, master inclusi, perchè è inutile dire che certe considerazioni da un lato ci gratificano, dall'altro... ci responsabilizzano, dobbiamo continuare a farvi divertire, anzi no... a divertirci insieme.
Vengo al dettaglio del tuo commento, molto brevemente, ma mi sembra giusto farlo.
[Grafica] Stay Tuned! Arrivano quasi quotidianamente piccole, sensibili, ma utili variazioni. La scelta minimalista è stata voluta, anche per una questione di navigazione (è più rapida), ma non rinunciamo a qualche soluzione un po' stylish, sul consiglio dell'utenza.
[Ambientazione] GRAZIE! Qui lo dico e qui lo nego... a volte è molto difficile gestire questa ambientazione, mantenendo alto il livello di complotto, macchinazioni, senza eccedere in elementi che siano fuori dalla contemporaneità. Ci stiamo riuscendo? A volte annaspiamo un po', ma l'utenza ci aiuta tantissimo... e prendiamo spesso spunto dalla letteratura complottistica, di cui è pieno il web, per offrire nuove situazioni e come tu dici: "spunti". Quelli vengono forniti a tutti.
[Livello di gioco interno] Concordiamo con te, c'è una grossa varietà, prolissi, fronzolosi, scheletrici, scrittori e aspiranti, ma crediamo che sia anche questo il bello. Quello che ci interessa è un buon clima, rispetto delle regole, ma anche rispetto reciproco. Tutti sbagliano, anche noi eh, ma se ne parla e si trova un accordo, senza saccenza o inutili dictat. E' un gioco del resto! E su una cosa ti dobbiamo dare più che ragione... si dovrebbe avere un po' più di iniziativa per invitare gli altri a giocare, rinnoviamo l'appello ai nostri utenti: invitate gli altri!
[Server e Codice] Sì, c'è stato qualche piccolo rallentamento, ma ci sposteremo presto su un dominio (credo per fine Settembre) proprio per evitare che si ripetano. Il codice è un gdr-cd modificato, un'ottima piattaforma da cui siamo partiti.
[Documentazione] Anche qui, l'aiuto dell'utenza è fondamentale, consigli, sperimentazioni, modifiche, riflettiamo sempre su tutto, non tutto si può fare, ma tutto è obbligatorio da considerare prima di dire di no o di sì. Credo che questo tipo di approccio sia alla base.
[Gestione] Bèh, grazie. Davvero. Apro una parentesi doverosa in tal senso... prima di essere gestori, siamo "players" e così ci piace ancora considerarci. Quindi ogni volta che abbiamo a che fare con l'utenza, ci domandiamo sempre: "se fossi un player questa risposta mi piacerebbe? Mi sentirei bloccato? Trattato male? Avrei spunti di gioco così?"
Ecco, quando la risposta è sì, in genere ripartiamo da zero, non è facile, credimi, ma finchè ci sarà piacere a farlo e l'utenza si diverte, noi saremo a... New York =)
Grazie per il tuo aiuto a farci crescere e darci buona qualità di gioco!
Lo Staff
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30/07/2013 - GRAFICA: Non sono la persona migliore per parlare di grafica, lo ammetto, non essendo un 'professionista' del settore. Ma la trovo piacevole, non stancante per gli occhi, non eccessivamente 'flashosa'. Buona.
AMBIENTAZIONE: A mio modesto parere, l'ambientazione è ben curata, e sopratutto non è tanto vista dalla documentazione, che accenna a ciò che accade, ma dalle varie giocate che si svolgono, che lasciano bene intendere che ci siano cose 'strane' su cui un personaggio può muoversi per scoprire alcuni dettagli in più e simili. Poi, è principalmente moderna, con elementi sci-fi, e ammetto che non è un genere che conosco particolarmente - ma trovo che sia ben gestita, sia per come viene gestita la rete, sia per il numero di png che gravitano attorno al mondo di gioco. Ottimo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Personalmente, ho sempre trovato il livello di gioco soddisfacente, sia da parte dell'utenza che da parte dei master. Le azioni non richiedono tempi biblici, se non per cause di forza maggiore (ad esempio parecchie persone in giocata), mi pare che ci sia un forte senso di collaborazione tra personaggi piuttosto che di prevaricazione (e parlo, al momento, per esperienza personale, con vari momenti in cui ho chiesto info ad altri pg, ne ho date ad altri pg...insomma, c'è) e molti spunti che vengono dati ai giocatori. L'unica cosa, forse, un po' di timidezza nel chiedere di giocare (Cosa di cui sono vittima pure io, eh) ma volendo di gioco se ne trova, quindi direi un buono.
SERVER: Altervista. Un paio di down, ma niente di che, risolti in poco tempo, come i rari rallentamenti. Non essendo un esperto, non do un giudizio, per ora a me ha funzionato praticamente tutto senza problemi.
CODICE: Non ne ho la minima idea :I Ma so che ci lavorano. Non so se è GDR-CD o proprietario, quindi non mi pronuncio.
FUNZIONALITA': Direi che le funzionalità che servono ci sono tutte, senza eccezione. E si sta già lavorando per implementarne altre, quindi un 8.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione c'è eccome, ed è abbastanza estensiva, per quanto riguarda regole, zone, posti in cui giocare, descrizioni e regolamentazioni on varie. Come regolamento, c'è quello che serve: non troppo, non troppo poco, con il necessario per capire il 'feel' della land e poterci giocare tranquillamente.
GESTIONE: Estremamente disponibile e pronta ad aiutarti e a darti spunti. Con il tipo di gioco che conduco, sono rimasto veramente colpito quando, dopo aver proposto la mia idea, non solo la risposta è arrivata immediatamente, ma mi sono già stati forniti spunti su come migliorarla e come procedere per rendere la cosa al meglio. Ottimo cum laude.
CONCLUSIONI: Un bel gdr in cui non mancano giocate, non mancano quest, e la gestione è pronta ad aiutare. Posso capire benissimo che il tipo di gioco 'segreto' che viene perpetrato possa essere visto con un po' di sospetto, ma personalmente io mi ci sto trovando benissimo, e trovo la cosa stimolante per scoprire il più possibile in on. Consigliato.
jarielcorvus è iscritto dal 01/12/2004, è entrato l'ultima volta il 26/11/2017
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Zoe
Recensione lasciata più di un anno fa
prima di tutto, ti ringrazio per il commento, non tanto perché è positivo ma, come diciamo sempre, perché ci da modo di poter capire l'indice di gradimento degli utenti ma, soprattutto, di poterci anche correggere su eventuali appunti fatti. E questo, per noi, è sempre prezioso.
Apprezziamo tantissimo non solo il tuo impegno all'interno del gioco, ma anche i propositi con cui lo affronti. Ci troviamo perfettamente d'accordo sulla linea di pensiero "combattiamo il parcheggio", malgrado sia estate e spesso stare al computer fa venire le vertigini solo a pensarci, la continuità delle quest e la partecipazione soprattutto serale stanno iniziando a dare i loro frutti.
Per quel che riguarda la Story Telling, come già stiamo iniziando a fare in questi giorni, un piccolo spoiler del tutto innocente: alcune "oscure informazioni" arriveranno ad essere di dominio pubblico. E a quel punto, sarà bellissimo vedere come le trame che VOI stessi avete scelto di spingere avanti, semplicemente scegliendo svariate vie, prenderanno piega.
Ti rassicuro invece per quel che riguarda il server, con l'arrivo di agosto compriamo un nuovo dominio e poi passiamo con il trasferimento dei dati, entro settembre/ottobre massimo siamo già sistemati altrove :).
Quindi concludo ringraziandoti di nuovo, ci si becca in land!
Lo staff
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29/07/2013 - GRAFICA: La grafica è piuttosto semplice, nulla di troppo complesso. I colori li trovo ben accostati tra loro e non risultano pesanti per gli occhi. Anche il testo nelle bacheche è facilmente leggibile. Minimal ma comunque efficiente! 8/10
AMBIENTAZIONE: Ho scelto questo GDR tra i vari moderni (e premetto che non amo particolarmente i moderni perchè, dalle esperienze precedenti, ho maturato l'idea che il gioco fosse troppo statico per i miei gusti) proprio per l'ambientazione, un misto tra un moderno e uno scifi. Uno sci-fi velato che anche se non si nota è sempre presente nelle trame di land e nelle quest. Non è un classico moderno, l'ambientazione è rispettata e soprattutto per nulla scontata! 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Gli utenti connessi sono sempre molti - e direi! il gioco non manca mai! - la mattina e il pomeriggio si raggiunge la quindicina-ventina, la sera fino a trenta. La maggior parte hanno un gioco buono, scorrevole, non troppo lento (cosa ottima per una land in cui non c'è limitazione di caratteri) in modo tale che una giocata da qualche ora possa comunque essere ricca di spunti. E' vero, ci sono i meno esperti, ma la gestione e i master sono sempre pronti a dare una mano facendo crescere il Player anche su questo aspetto. Suggerendo senza alcuna presunzione o aria di superiorità. Le quest sono tantissime, i master hanno un obbligo di almeno tre quest al mese ma in verità se ne fanno molte di più considerate anche quelle "chiuse". Il gioco quindi non manca sia perchè si approccia al livello superficiale della land (il moderno) sia a chi si approccia al livello più profondo.
Rispetto questo mi sento di dire che tutto risulta ancora una volta coerente, non ci sono forzature per far entrare i PG nel girone "più oscuro" del gioco e questo è a dir poco ottimo. E' il PG che intesse le sue trame, sono le azioni del PG che fanno muovere il suo gioco ed influenzano il gioco degli altri! Filosofia di gioco da me apprezzata e rispettatissima! 9/10
SERVER: Il server è altervista, a volte ha problemi si sa ma questo è principalmente dovuto al fatto che c'è sempre davvero tanta gente connessa e giocante. Ho letto che il server verrà cambiato, meglio così!
CODICE: Il codice, è un gdrcd. Non lo apprezzo particolarmente ma è pur vero che una land consta di importanti elementi che qui sono tutti presenti (messaggi, bacheche, chat). Gli interventi del programmatore sono mirati, si va in ordine di importanza come è giusto che sia. Se un intervento è più urgente di un altro, ben venga accantonare le chicche! Al di là di questo comunque, il codice ha tutto ciò che serve ed inoltre... non è soprattutto il codice a fare la land! Quindi, questo, passa decisamente in cavalleria rispetto al gioco ciò che Awakening propone. 6/10
FUNZIONALITA': Il sito ha tutte le funzioni necessarie. Altre chicche potrebbero essere sistemate o aggiunte, ma appunto sono chicche, e quelle posso aspettare. L'importante è che tutto il resto sia al proprio posto e funzionante.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è sintetica, ben visibile e di facile lettura. Molte cose potrebbero essere aggiunte (ho proposto ad esempio il modus operandi per un giornalista in erba) ma questo vien tutto con il tempo. L'importante è che la Gestione sia disponibile (e lo è, davvero!) ad accettare suggerimenti. Anche in questo caso, il necessario c'è ed è quello che conta. Inoltre per un nuovo iscritto è subito individuabile e non serve scorrere pagine e pagine di bacheca per trovarle.
GESTIONE: La gestione è il fiore all'occhiello del gioco, più di tutto. Disponibili entrambe le admin, pronte a dare spiegazioni e consigli. Mi sono davvero trovata molto bene soprattutto nelle prime fasi in cui ancora dovevo ben ambientarmi. Inoltre, cosa veramente che apprezzo, giocano. E giocano con l'utenza, non solo con quei pochi prescelti come spesso succede in altri giochi. 10/10
CONCLUSIONI: In definitiva è un gioco che consiglio, spero che la gestione prosegua nella direzione intrapresa poichè veramente interessante e stuzzicante anche per chi non è appassionata del genere!
original_doll è iscritto dal 16/11/2011, è entrato l'ultima volta il 26/02/2023
e ha recensito 6 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 3 negativi
Personaggio: Vickie
Recensione lasciata più di un anno fa
ringraziamo anche te per il commento lucido, pulito e che tocca aspetti del nostro gioco sui quali noi stessi come Staff tendiamo a porre l'attenzione.
Vogliamo soffermarci proprio su una tua frase, che racchiude con mirabile sintesi tutto il senso di Awakening: "E' il PG che intesse le sue trame, sono le azioni del PG che fanno muovere il suo gioco ed influenzano il gioco degli altri". Non c'è niente di più CORRETTO ed ESATTO.
Se in un gioco in cui si gioca insieme, non si punta sui giocatori... non c'è gioco. Siamo contentissime del modo in cui l'utenza raccoglie e si tuffa nell'ambientazione, non solo cercando spunti, ma spesso creandoli, nutrendoli e facendoli crescere.
Non ti neghiamo che la Story Telling di Awakening ci impegna molto, non è facile alimentare il complotto, il dubbio e farlo respirare quotidianamente in land, saremmo insincere se dicessimo che è sempre facile, ma in questo Master e Utenti si danno un gran da fare e iniziamo a raccogliere i frutti di un lavoro che ci ha spesso viste in affanno, soprattutto perchè l'utenza è cresciuta in modo esponenziale e ad una velocità che non ci aspettavamo. Ma anche qui... è la potenza dell'utenza, non sempre o almeno non solo dello Staff.
Anche a te, come ad altri... un piccolo, ma innocuo spoiler, tra non molto (presumiamo dopo l'Estate) la Story Telling subirà un avanzamento interessante e certe "oscure informazioni" diventeranno di dominio pubblico. Siamo molto curiose di vedere come reagiranno i personaggi. Ma anche su questo c'è da dire... che avete fatto tutto voi! Questo avanzamento poteva esserci fra un anno, due mesi, in qualunque momento, dovevate cogliere degli elementi... ebbene, lo avete fatto, chi più e chi meno. Sarà divertente vedere cosa succede XD
Sulla documentazione non fatevi mai scrupolo a dirci cosa manca, sarà certamente integrata col tempo, questa idea del "modus operandi del giornalista in erba" è molto, molto utile, già lo sai. Parliamone in land e rendiamola effettiva insieme, magari con tutta la corp. dei giornalisti, in modo da alimentare un circuito informativo, che è la linfa vitale di un gioco come il nostro.
Concludo, grazie per il voto pieno alla gestione, sei fin troppo gentile ed educata, sono per noi queste le presenze che rendono Awakening un bel posto e speriamo che continui così, siete voi utenti "lo spot" alla nostra e vostra land. E ci sentiamo ancora più soddisfatte se consigli il gioco anche a chi non è appassionato di moderno o di un certo tipo di letteratura spionistica, insomma... grazie a te, più che a noi ;)
Per il momento ti diamo appuntamento a New York e contrinua a contribuire alla nostra crescita, un caro saluto!
Lo Staff
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28/07/2013 - GRAFICA: La grafica è molto chiara, immediata, nessun problema a visualizzare le varie sezioni e a trovare ciò di cui si ha bisogno
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è uno dei punti di forza, sicuramente una novità nel panorama dei gdr moderni che sono sempre più solo l'imitazione uno dell'altro.
Dopo aver giocato per molti anni a gdr fantasy quello che ho sempre trovato mancante nel panorama dei gdr moderni è appunto il lato "fantastico", assente per lo più nella land "media" dove si impersonifica semplicemente quello che nella realtà non si è: un attore, una rockstar, una modella, un giornalista, uno psicologo.. insomma una second life senza aggiunte particolari, con il rischio di vivere più la second life che la prima meno interessante :p
Questa land offre un'alternativa interessante, inserendo l'elemento "fantastico", paranormale o come si vuole definirlo pur non essendo una land principalmente fantastica o sci-fi. L'elemento sorpresa nell'ambientazione c'è, esiste leggendo i regolamenti ma nella vita giornaliera del pg non entra per forza di cose, a meno che il pg non partecipi alla vita della land e in qualche modo arrivi a scoprire dettagli sulla cosa.
L'ambientazione è chiara, interessante e con un'intuizione che trovo davvero carina e particolare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è ottimo, l'interazione più che buona. Ci sono quest continuamente, master molto preparati, utenti sempre disponibili a giocare (ovviamente anche quelli perennemente indisponibile ma ben bilanciati dal fatto che trovare gioco non è affatto difficile).
Ci si inserisce ottimamente nel gioco generale della land e nelle corporazioni.
SERVER: Stabile, mai avuto problemi.
CODICE: Non capisco abbastanza dell'argomento per poter rispondere in maniera completa e esaustivs! di certo la sezione aggiornamenti e proposte in bacheca è letta dallo staff che mi pare tenga molto in considerazione i suggerimenti degli utenti.
FUNZIONALITA':
La documentazione è chiarissima, raggiungibilissima, intuitiva. Ci si sposta facilmente.
DOCUMENTAZIONE: tutto molto reperibile, superchiaro, trovabile nelle sezioni interne del sito, ma anche sulla pagina iniziale di registrazione alla land.
GESTIONE: Gestione carinissima, gentilissima, davvero disponibile come mai ho trovato nelle altre land!
No davvero su questo punto mi sento di dare un punto davvero a favore alla land.
Non ho mai aspettato troppo per una risposta e l'accoglienza nella land è stata ottima.
CONCLUSIONI: Finalmente qualcosa di diverso in un panorama decisamente smorto e ripetitivo.
Dopo parecchia assenza dal gdr ho ritrovato la voglia di riprovarci un po' :)
emmaf è iscritto dal 28/07/2013, è entrato l'ultima volta il 12/04/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Emma
Recensione lasciata più di un anno fa
mille grazie del tuo commento, non perchè è positivo, ma perchè hai voluto gratificarci e darci la tua opinione. Siamo contente che Awakening ti soddisfi e benchè tu sia iscritta da poco, sia riuscita ad inserirti facilmente nel tessuto del gioco, questo significa che non solo noi come Staff, ma anche i nostri utenti hanno raccolto il testimone del nostro spirito di gioco. Ovvero... giocare, integrare tutti e divertirsi.
In questa tua recensione sottolinei un dato, sul quale anche noi vorremmo esprimerci meglio, ovvero l'elemento "fantastico" -se così vogliamo chiamarlo- interno all'ambientazione. Chiaramente non si tratta di un elemento "fantasy", ma c'è indubbiamente molta fantasia! Abbiamo voluto attingere a quella vasta e affascinante letteratura complottistica che non passa mai di moda... quindi Servizi Segreti, Nuovo Ordine Mondiale, complotti, spie e un tocco di scienza-di-confine, che tuttavia prende sempre spunto dalla realtà. In fondo ci sono mille storie (chissà quali sono vere!), che riguardano esperimenti sul controllo dell'uomo e la sua mente. E' un discorso affascinante, che noi abbiamo voluto trasformare in ambientazione e "per ora" l'utenza raccoglie e ha fatto propria questa vicenda, molte volte alimentandola e veicolandola dentro alla land, in questo i giocatori sono una risorsa inesauribile. E senza spoilerare nulla... ti diciamo, sperando di darti una info gradita, che in futuro con l'avanzamento della story telling "qualcosa di grosso" diventerà di dominio pubblico, rimani attenta ;)
Grazie anche per i complimenti alla gestione, noi riteniamo che cortesia, gentilezza ed educazione non debbano mai venire meno, tanto più in un gioco, vogliamo mantenere un clima sereno e mai accanito, ogni problema può essere risolto, ogni situazione può essere riportata ad una sostanziale serenità e non è tanto per dire, è proprio un nostro fermo proposito. E' per questo che teniamo in considerazione i suggerimenti degli utenti, che nei limiti di ciò che è fattibile, sono sempre utilissimi!
Insomma... concludendo, speriamo che continuerai a stare con noi e far crescere il nostro gioco, per qualunque dubbio, sai che la gestione è presente e attiva, speriamo sempre nel migliore dei modi.
Buon gioco ;)
Lo Staff
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