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11/09/2013 - GRAFICA: La grafica di un gioco - si sa - spesso è questione di gusto personale. Per quanto mi riguarda la trovo spettacolare, nella misura in cui riesce a coniugare funzionalità ed estetica: non stanca gli occhi, ma è piacevole. In particolare ho un debole per l'impaginazione dei messaggi privati.
Può migliorare? Sicuramente. Del resto lo staff cura in continuazione anche i piccoli dettagli.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è sia il punto di forza, sia il possibile svantaggio di questa land. Se da un lato attira molti curiosi, dall'altro non è sempre facile soddisfare le aspettative di tutti, nè è semplice mettersi tutti d'accordo su che cosa si intenda per sci fi.
La gestione, tuttavia, ha adottato uno "stratagemma" funzionale e accattivante: il gioco è suddiviso a livelli. Chi vuole può giocare disimpegnato e, di conseguenza, non respirare necessariamente quest'aria sci fi che gravita attorno alle macro trame. Al contrario chi è affamato e vuole un gioco più complesso non deve far altro che integrarsi con le giuste organizzazioni e seguire i molteplici spunti che vengono dati nelle quest aperte a tutti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco nella media, come in ogni gdr c'è chi ama romanzare e chi preferisce essere più sintetico.
I punti forza risiedono nell'elevata utenza (la sera si superano i 40 players effettivi senza doppi o png, si trova sempre qualcuno disponibile a giocare) e dall'atmosfera rilassata che vige sovrana. Non ho mai assistito a diatribe OFF o bisticci nonsense.
Spesso si riesce anche ad instaurare un dialogo proficuo tra master e players nella misura in cui ci si aiuta reciprocamente a migliorare.
SERVER: Server nuovo di zecca: è troppo presto per la sua valutazione. Sicuramente è un buon segno l'aver salutato altervista, dimostra l'impegno della gestione e la sua serietà.
CODICE: Non è il mio campo e spesso per me codice=funzionalità, quindi rimando al punto successivo.
Posso solo dire che anche i suggerimenti che riguardano il codice vengono vagliati/presi in considerazione e il programmatore logga spesso e si interessa ad eventuali bug.
FUNZIONALITA': Awakening ha tutto quello che un gdr necessita, più qualche piccola chicca che personalmente apprezzo molto: il calendario, il proprio nome sottolineato quando viene usato nelle azioni in chat, il blocco note per scrivere la propria azione... etc.
Tuttavia essendo una land con innesti sci fi mi aspetto che le funzionalità aumentino così da far respirare a 360 gradi l'atmosfera all'avanguardia. Il tutto un po' alla volta :) sicuramente le priorità sono altre.
DOCUMENTAZIONE: Ben fatta: breve, chiara e non troppo complessa. Forse la sfida più grande sarà proprio quella di gestire anche il "viaggio nei sogni", ma le premesse sono ottime e lo staff qualificato.
GESTIONE: Non voglio sviolinare troppo, faccio parte dello staff come master e qualsiasi complimento eccessivo non sarebbe affatto credibile. Voglio però dire un paio di cose che non credo si riescano a cogliere come semplici utenti.
La gestione di Awakening si distingue per la capacità di dare spazio ai players: ogni singola idea o spunto viene preso in considerazione, nulla viene bocciato a prescindere e soprattutto gli admin non competono tra di loro o con i pg in gioco. Questo ultimo punto sembra scontato o dovuto, ma in quasi tutti i giochi di ruolo che ho provato c'era sempre la necessità di tarpare le ali ai giocatori per mantenere il costante controllo su tutto e tutti. Qui non è così: certo il gioco viene monitorato, ma non allo scopo di mettere un png dietro l'angolo che blocchi o impedisca alle trame di evolversi.
Apprezzo inoltre le scelte coraggiose come quella di vietare doppi e la creazione di png "occultati", mossi dai master e messi al posto dei pg nei ruoli chiave. Esempio pratico: finora nessuno era il proprietario/capo del Times, il ruolo è stato vacante senza la necessità di piazzare un png; piuttosto si sta cercando di stimolare in ON i giocatori, offrendo loro questa opportunità.
Infine non posso non ringraziare per l'occasione che mi è stata data di portare avanti anche idee e proposte personali come lo sviluppo dei background dei personaggi.
CONCLUSIONI: Consiglio questa land a tutti quelli che sono interessati a giocare con tranquillità, ma che non disprezzano costruire un gioco più profondo e ricco di sfaccettature.
Giudizio positivo (altrimenti non vi dedicherei del tempo come faccio) ovviamente nella speranza che continui così!
Personaggio: Panico
Recensione lasciata più di un anno fa
Gentile Panico,
innanzitutto... grazie del commento, non diamo mai per scontato che un membro dello Staff, decida prima o dopo di lasciare un parere positivo sulla nostra land, quindi grazie per questo e per la trasparenza adottata nel redigere e nel dichiararti appunto come elemento dello Staff. Lo apprezziamo molto.
Ti rispondo nel dettaglio alle tue osservazioni.
[GRAFICA] è vero, è questione di gusti, questo verde c'è a chi piace e a chi no, ma tentiamo di sopperire al gusto personale del tutto indiscutibile, con una certa usabilità e facilità nel trovare ciò che serve, leggerezza delle pagine e rapidità Speriamo che questo sia premiato, ma sono comunque in arrivo alcune novità a livello grafico, entro la fine dell'anno diciamo.
[AMBIENTAZIONE] è difficile, lo ammettiamo, a volte arriviamo stremate, ma la buona risposta dell'utenza finora ci sta premiando di tutte le nostre piacevoli fatiche. Noi cerchiamo di non precludere nulla e soprattutto di "aggregare" gli utenti nell'ambient... che uno faccia il cuoco, il federale, il bagnino o l'operaio, le One Shot servono proprio a dare lo spessore dell'ambient anche "all'uomo comune". Certo ci sarà chi entra più facilmente nella trama e chi con un po' di ritardo, ma il clima "complottista" si respira comunque!
[LIVELLO DI GIOCO] hai ragione tu e tanti altri, il livello è variabile nella media, mentre il buon clima off è un po' un nostro vanto, lo ammettiamo. Siamo contente che l'utenza giochi in modo rilassato e che anche eventuali dissapori, si possano discutere con calma e rispetto, è un gioco, ci si accalora, ma la cordialità e il rispetto non vengono mai meno, è proprio una regola.
[SERVER] sì, lo avevamo promesso e ci siamo arrivati! Anche prima del previsto e senza grossi intoppi, avevamo un po' di terrore, ma l'utenza è stata tutta carina e paziente in quella mattinata di "passaggio", la ringraziamo tutta, ci ha seguito su FB e sono stati tutti gentilissimi nell'attesa.
[CODICE] è un gdr-cd modificato dal nostro programmatore, ti confesso che non abbiamo puntato a funzionalità esorbitanti, perchè abbiamo potuto appurare con l'esperienza, che l'utenza del moderno preferisce le cose facili, intuitive e direttamente riconducibili al gioco. Ci siamo sforzate di unire funzionalità, codice e comprensibilità immediata... possiamo fare meglio e lo faremo.
Per quanto riguarda lo sci-fi a livello programmativo, ci stiamo lavorando! Avremo anche skill particolari per il viaggio nei sogni e item molto ben documentati... ma dobbiamo aspettare che la Story Telling arrivi a quel punto, non siamo lontani ;)
[DOCUMENTAZIONE] anche qui, possiamo migliorare, introdurremmo qualche piccola guida di rapida fruibilità, soprattutto per le new entries un po' spaesate, sperando di fare cosa gradita!
Sulla gestione non commmento :P ma ti ringraziamo per i complimenti, noi crediamo profondamente che un gioco debba restare un gioco, che sia anche una piccola comunità di persone che si fanno quattro risate e dove tutto si può appianare col buon senso e la cordialità. Certo qualche delusione capita, ma si può affrontare con il sorriso, perchè appunto... è un gioco! E un gioco colletivo si fa insieme.
Spendo giusto due parole sulla questione dei doppi personaggi, sappiamo che è un'arma a doppio taglio, ma è una scelta fortemente voluta, siamo molto orgogliose di superare i 50 utenti online sapendo che fra di loro non ci sono doppi, nè png e che 1:1, ovvero un player equivale ad un personaggio. Abbiamo rischiato, forse ci si ritorcerà contro, non lo so, ma preferiamo così per ora... questo permette a tutti di "curare" il proprio pg nelle migliori sfaccettature possibili e di farlo crescere senza disperdere le energie, ma soprattutto ci tutela anche da forme involontarie di metagame o anche solo dal trascurare l'utenza se i personaggi si raddoppiano.
Ecco, ho detto tutto XD
Ti ringrazio ancora e buon gioco =)
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