Profilo di funambola
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Iscritto il: 20/06/2009
Ultimo Accesso: 17/07/2025
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05/05/2017 - GRAFICA: Dispersiva e monocromatica. Per quanto graficamente chi l'ha fatta sia sicuramente capace, la trovo troppo scura e poco user friendly. Tra l'altro le mie diottrie mi hanno chiesto lo sfratto, i font sono illeggibili; piccoli, infinitamente piccoli! Le capacità grafiche sono da 9, ma fare una scheda e fare una grafica di gdr sono due cose differenti.
AMBIENTAZIONE: Uguale, se non identica, a molte altre già viste e riviste. Per cui nulla di innovativo, con refusi di errori neanche corretti sparsi qua e là. Anche l'impostazione grafica dei poteri è già visto. Insomma, un collage, zero innovazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non sperimentato. Quando sono entrata o erano tutti parcheggiati o giocavano a coppiette.
SERVER: Come qualsiasi Altervista.
CODICE: A prima vista è carino, bisogna poi vedere nel tempo quanti e quali bug abbia, ma lì lo sperimenta solo giocando per molto tempo. Almeno 6 mesi e neanche.
FUNZIONALITA': Come detto alcune cose sono dispersive. Mi pare abbia tutto quello che serve, ma dislocato in maniera un po' confusionaria.
DOCUMENTAZIONE: Vale quanto detto per l'ambientazione. Un po' un collage di cose trite e ritrite.
GESTIONE: Conosco personalmente alcuni membri della gestione e ho le mie forti perplessità. L'unica cosa che apprezzo e che abbiano un buon grafico dietro.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Francamente io credo che se una persona debba creare un nuovo GdR lo debba fare nella consapevolezza che ci vuole coscienza. Cosa che onestamente, qui, non vedo. Coscienza inteso che se si vuole raggiungere o superare la concorrenza e i colossi presenti, bisogna creare qualcosa di innovativo, ben strutturato, elaborato. Tutte qualità che non trovo qui sfortunatamente. Non si può essere tra i migliori se si pesca un po' ovunque per provare a sbarcare il lunario. E' come se Apple avesse fatto gli stessi pc dell'HP, o il sistema OS fosse identico a Windows.
Un GdR dovrebbe farmi rispondere a delle domande base: perchè mi iscrivo? Perchè resto? Perchè mi piace? Domande a cui non saprei proprio rispondere.
CONCLUSIONI: Think different ;)
Modificata il 05/05/2017 09:41:31 da funambola
Recensione lasciata più di un anno fa
Buongiorno Funambola, grazie per aver lasciato la tua impressione sul nostro gioco, ti rispondo per sezioni così da non essere dispersiva:
Re Grafica: abbiamo in progetto altre skin che possano esaudire i gusti di tutti.
Re Ambientazione: è tratta da un universo già esistente e si è cercato di rimanervi fedeli riadattandolo ad un gioco di ruolo che ha comunque le sue dinamiche per poter essere il più possibile equo ed equilibrato.
Re Livello Gioco Interno: è in corso non solo la correzione delle sviste grammaticali o dei refusi nella documentazione, ma anche la struttura e le sue funzioni. Speriamo che il "parcheggio" si concluda una volta che ogni nuovo utente si sarà ambientato e costruito il proprio personaggio.
Re Codice: in attesa del proprietario, siamo appoggiati su OS per testare il gioco stesso come detto sopra.
Re Funzionalità: abbiamo un menu laterale a icone, con un title che fa intendere cosa si sta cliccando e un menu superiore testuale. La confusione credo arrivi nel momento in cui non ci si abitui a qualcosa di nuovo o impostato diversamente dal solito, ma come già detto, sono in progetto altre skin.
Re Documentazione: se si conosce l'universo che trattiamo, è chiaro che il discorso "collage" decade, ma logicamente non è una land per soli fan della serie; quello che possiamo garantire, agli amanti del generis, è che l'ambientazione non verrà mescolata ad altre cose che non la riguardano, ma cercherà di seguire il più possibile il mondo a cui è accostata.
Re Gestione: non so a cosa tu ti riferisca con "conosco personalmente", anche perchè non si ha modo di sapere chi sei e quali brutte esperienze tu abbia avuto con alcuni membri della gestione, nè certificare se ti "conosca" davvero, o ci abbia scambiato due chiacchiere vaghe e relative ad un gdr, ma su questo punto non posso dire nulla dato che è la tua personale esperienza a parlare. Speriamo di essere migliori di ciò che la tua opinione presume.
Re Consigli e Suggerimenti: l'obbiettivo, tengo a precisarlo, non è concorrere o scavalcare i "colossi". Quando leggo "si pesca un pò ovunque" continuo a non comprendere a cosa tu ti stia riferendo, ma a questo ho già risposto righe sopra.
Re Conclusioni: non posso che annoverare i ringraziamenti per averci dedicato qualche minuto del tuo tempo a recensirci, nel bene o nel male, cercheremo di trovare spunti costruttivi per migliorare.
Un saluto,
Lo staff.
01/02/2014 - GRAFICA: Che dire! La grafica è meravigliosa, ne ho seguito le evoluzioni da player poco giocante, ed ammetto che di volta in volta è stata sempre migliorata fino ad arrivare al prodotto attuale. Il blu è un colore che non stanca la vista, i pulsanti sono grossi e facilmente comprensibili, la scheda molto carina, così come la disposizione stessa dell'intera grafica la trovo innovativa rispetto a quanto c'è in giro adesso, pur rimanendo un gdr-cd.
Direi che la lunga attesa è meritata.
9/10
AMBIENTAZIONE: Per quanto l'ambientazione sia sempre Harry Potter, un prodotto visto, rivisto, conosciuto e collaudato, so che la gestione ed il suo staff ha idee valide ed innovative, che spero possano essere sfruttate al meglio per creare un gioco un po' diverso dal solito, nonostante mantenga quell'impronta generale creata dalla Rowling.
8/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Pur essendo di parte, ammetto che è uno dei pochi gdr su Harry Potter che ho girato in cui sono certa della validità dei suoi player e, soprattutto, di un alto livello di gioco. Che non necessariamente sono 40 righe, ma la lettura e piacevole e così anche l'interazione.
Mi auspico che questo lato si mantenga anche e soprattutto con l'approdo di nuova utenza.
8/10
SERVER: Altervista è comunque mediamente valido, oltre che il più usato per i giochi di ruolo.
7/10
CODICE: Seppur non sia un codice completamente ex novo, chi ci ha messo le mani sopra è partita da zero, ha studiato, ha lavorato e ha creato qualcosa che trovo originale e valido. Già solo per il fatto di aver praticamente fatto tutto da sola con zero esperienza alle spalle, per me merita un voto pieno.
10/10
FUNZIONALITA': Funzionalità credo ancora base, ma siamo in un Alpha Test. Non pretendo che si abbia già tutto subito. E poi molte cose vengono col tempo, man mano che ce n'è bisogno e anche su richiesta dell'utenza.
6/10
DOCUMENTAZIONE: Sulle documentazioni non ho nulla da dire: molte novità, scritte, riviste e corrette più volte, adeguate all'ambientazione e al contesto. Di facile consultazione, non troppo prolisse ma scritte in maniera comprensibile.
7/10
GESTIONE: E qui sono molto, troppo di parte. Anche se la mia è più un'assenza che reale presenza, questa gestione m'è sempre piaciuta. Non conosco tutti quanti, ma chi è in testa alla squadra è una persona affidabile, intelligente e, soprattutto, umana. Sì malleabile, ma non corrompibile, come molto spesso accade.
Un clima familiare concluderei come definizione.
9/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho particolari consigli e suggerimenti, se non la speranza che la land possa andare in porta ed ampliarsi, perchè ne ha tutte le potenzialità se ben sfruttate.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è, quindi, un meritato 8. Che anche se non sembra essere l'eccellenza, credo sia quello più onesto, visto che la perfezione non esiste. Esiste ciò che soggettivamente piace o non piace, e ciò che oggettivamente è valido o non lo è.
Recensione lasciata più di un anno fa
22/04/2013 - GRAFICA: 4/10
Nulla di originale o che lascia senza fiato. A volte risulta anche poco funzionale. Per esempio tutti quei pop-up che si aprono ogni volta che clicchi su un link all'interno del gioco sono particolarmente fastidiosi. Non solo per i pop-up in sè, ma per la lentezza con i quali compaiono. I pop-up sono utili, ma non quando l'intero sito è basato su questi. Inoltre hanno una comparsa molto lenta, per cui devi attendere diversi secondi prima che compaiono e che si tolgano del tutto. Si sovrappongono l'uno sopra l'altro, tanto che poi devi toglierne uno per guardare l'altro. Lo sfondo è scuro, le scritte anche sono abbastanza scure e non troppo grosse. Mentre i colori accesi dei gialli interni che costituiscono la graficano danno fastidio, oltre a distrarre un po' l'attenzione dal resto del contesto. Mi riferisco soprattutto alla Torre sulla destra e allo sfondo del menù in alto. La home page sembra incompleta, mentre quando entri nell'index trovi link sopra e sotto un po' alla rinfusa. L'uscita è quella vecchia della grafica precedente, insomma non aggiornata neanche.
AMBIENTAZIONE: 4/10
Anche qui, credo non ci sia nulla di molto originale. Nel senso che la trovo un minestrone di tante altre cose già in circolo da più tempo, incollate qua e là senza una struttura realmente interessante. La guerra è carina, ma costruita un po' tutt'attorno a determinati PG trasportati dal vecchio Gdr e riambientato nell'epoca moderna/futura.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 6/10
Come un po' ovunque ci sono player interessanti e player niubbi. Il problema è che a parte qualcuno dello staff, molti altri non li vedo quasi mai giocare, e questo è un po' demoralizzante. Per cui, gira e rigira, alla fine ci si ritrova a giocare sempre tra i soliti umani, con qualche vaga comparsa di razziato random. All'inizio va bene, alla lunga diventa noioso a mio avviso.
SERVER: 7/10
Non mi ha mai dato problemi.
CODICE: 6/10
Un qualunque Gdr-CD modificato qua e là.
FUNZIONALITA': 5/10
Come ho detto tutti quei pop-up non li trovo funzionali anzi, un po' di impiccio.
DOCUMENTAZIONE: 4/10
La documentazione storica la trovo tutto sommato completa. Ma le documentazioni su razze & co. assolutamente no. Le ho trovate piuttosto lacunose, nonostante abbiano diviso ogni documentazione di razza in mini sezioni. Ma sono poco sviluppate, soprattutto nella parte di descrizione. Non sono poste in maniera innovativa, ricreando uno standard trito e ritrito tipico di molte land Fantasy Moderno già presenti sul mercato da tempo. All'inizio sembrava dovesse essere una Land innovativa, con Streghe, Cacciatori, Mannari e Vampiri. Poi si è standardizzata, aggiungendo Angeli, Demoni e altre cose già sperimentate altrove.
GESTIONE: 5.5/10
La gestione prima era una - assente come pochi - poi è cambiata, e la storia non è che sia un granchè mutata. Non la conosco direttamente, per cui non esprimo giudizi su loro nello specifico o su ogni singolo individuo. Nel globale li vedo un po' sparpagliati, non molto attivi in On. Questo è quanto ho potuto notare da quando sono iscritta, ossia da dicembre 2012, tanto che ho seguito le varie evoluzioni avvenute nel tempo.
CONCLUSIONI: Non consiglio nè sconsiglio questo Gdr, ma non lo considero un prodotto innovativo, interessante o maggiormente valido di tanti altri già esistenti e anche più rodati.
Recensione lasciata più di un anno fa
16/11/2011 - • Grafica; personalmente non mi piace molto. E' troppo scura, come detto sopra, un po' pacchiana nell'index, che non rispecchia neanche ciò che c'è dentro. Sembrano tanti pezzi assemblati presi da parti diverse, non c'è una sorta di filo conduttore continuo. Ma, alla fine, la grafica è un giudizio personale che conta relativamente poco. Vi dico soltanto che alcune cose non funzionano: allineamenti / società / poteri documentazione dei dannati, appena esci per sbaglio malatamente dal sito compare "Il personaggio con cui stai tentando di accedere risulta connesso. Se non sei uscito correttamente usando il tastino esci dovrai aspettare circa 5 minuti prima di poter accedere." (cosa che al massimo poteva succedere nei gdr di 10 anni fa, non in questi suvvia), appena ti registri e clicchi per tornare in home la pagina non funziona.
• Livello di Gioco Interno; mediocre, decismanete. Anche se ho potuto vedere poco, il livello è abbastanza basso.
• Ambientazione; perchè, ce n'è una? Ambientazione trita e ritrita con le solite cose prese qua e là da telefilm, libri e quant'altro, formando varie accozzaglie. Ma andiamo con ordine, tralasciando le corporazioni che tanto quelle sono - un po' ovunque - più o meno identiche. Mi soffermerò soprattutto sulle razze! STREGHE: ci sono i quattro elementi più il quinto, quello cosmico. Mi dico "Bello, bravi!" Poi guardi il caporazza e cos'ha: fuoco! Ma che senso ha mettere il quinto elemento, che sarebbe quello che governa l'interno cosmo, e poi il capo razza invece di prendersi quello per essere l'ago della bilancia, si prende fuoco?! Mah! La gerarchia è un mix di gerarchie molto in voga ovunque, scarsa fantasia. Stessa cosa per abilità e poteri (es.: circoli magici, individuazioni, portarli, liane, cristalli, rovi, lame d'aria, sfere, fruste!). Di inventiva personale non c'è nulla visto che - ripeto - è tutta roba già nota al grande schermo dei GdR. Se un po' si salvano i dannati e i prescelti, altra cosa che non si salva sono i VAMPIRI. E' un mix tra vari telefilm e cartacei: The Vampire Diaries è il primo e il più quotato (gli originari ed il consiglio ne sono un esempio), poi passiamo per mezza gerarchia mannara con un bell'Alfa da WW ma anche da Hamilton, pigliando spunto anche da qualcosa della Masquerade.
• Gestione; a riguardo non ho nulla di speciale da dire. Non li conosco!
Ora.. Io non dico di non aprire un GdR o di non crearne uno. Ma prima di crearlo/aprirlo, magari pensare a qualcosa che non sia la fotocopia di altre mille Land esistenti? Ci sono già un sacco di Moderni di questo stampo, molti dei quali sono anche chiusi perchè la gente alla lunga si annoia se non trova novità eclatanti. Poi ti ritrovi in un gioco con lavori a metà, dove alcuni link neanche funzionano. Invece di avere fretta, perchè non spendere qualche mese in più per collaudare e poi aprire? Non è che un'utenza di 100 persone sia meglio di 10. Certo è che se si apre un gioco si spera di trovarlo pronto e perfetto, non con i muri di cartongesso ancora da imbiancare!
Mi spiace dare un voto negativo ma non posso esimermi dal farlo. Anche se uno si impegna, non significa che tutte le ciambelle escano col buco. Ci vorrebbe qualche bella novità, qualcosa che attiri. Cosa che, in questo caso, a mio avviso non c'è. Manca di aria fresca!
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringrazio per il tuo commento, cercherò di rispondere alle tue affermazioni al meglio delle mie possibilità analizzandole punto per punto ^^
Grafica: La grafica è stata totalmente realizzata dallo staff del sito. Non abbiamo preso nulla di già esistente, abbiamo creato tutto noi. Mi dispiace che non sia di tuo gusto ma del resto la grafica va a gusti ^^ Per quanto riguarda l'attendere 5 minuti quando si esce dal sito in maniera scorretta, è un sistema di sicurezza presente di base nel gdrcd 5.1, un sistema che garantisce sicurezza e unicità nelle sessioni di gioco. Ciò significa che se qualcun altro prova ad accedere al tuo account mentre sei connessa, non può accedervi (questa è una dei vantaggi che questo sistema di sicurezza porta) ed è giusto che ci sia. Sono consapevole del fatto che sia un pò fastidioso, ma con un pò di accortezza non si incorre in quel problema ;)
Livello di Gioco Interno: Abbiamo aperto soltanto oggi ufficialmente, per cui non ci si può di sicuro aspettare chissà quanti utenti giocanti :) Per questo prego di avere pazienza. Per quanto riguarda la qualità del gioco, direi che la qualità non si misura contando le righe contenute in un'azione o i fronzoli che esse contengono. contano i contenuti non la quantità o i fronzoli ;) 1000 caratteri sono più che sufficienti per descrivere ciò che i personaggi fanno e per garantire un gioco veloce senza tempi morti di 20 minuti tra un'azione e l'altra. Siamo anti-gioco soporifero insomma ;)
Ambientazione: Abbiamo si preso vari spunti da vari film ma abbiamo cercato di rendere il tutto originale sebbene oramai sia quasi impossibile creare un prodotto totalmente inedito, data la mole di gdr esistenti. Per quanto riguarda le streghe, il quinto elemento è stato creato per rendere la razza equilibrata in quanto a gerarchia. Non è un elemento giocabile data la sua elevata potenza, ma è necessario al fine di evitare episodi in cui esistono maghi super potenti che non possono essere fermati o simili. Il capo razza degli stregoni possiede un elemento comunissimo perché tutti all'interno della razza degli stregoni avranno la possibilità di arrivare ai più alti livelli di potenza, acquisendo poteri alla pari di un capo razza. Non esiste la figura del capo razza irraggiungibile. Abbiamo ritenuto che questo potesse rendere il gioco meno interessante, in quanto è inutile giocare settimane, mesi se poi non si hanno possibilità di diventare tanto potenti quanto lo è il capo razza.
Per quanto riguarda i vampiri, in Vampire Diaries non esistono consigli, al limite anziani se non erro.
Abbiamo speso 10 mesi alla realizzazione di questo gdr e non avevamo nulla. Le documentazioni mancanti sono davvero pochissime (ne mancheranno una o due) e i link sono tutti funzionanti. Se ce ne dovesse essere qualcuno non funzionante, invitiamo a segnalarlo così che possiamo correggere il problema. Vi prego di considerare che questa land è in fase di beta test ;)
Concludo dicendo che prima di commentare un sito sarebbe bene leggere per esteso e con attenzione le documentazioni di gioco e soprattutto frequentare un minimo la land. Registrarsi e loggare mezza volta e vedere magari una singola giocata, non è sufficiente per valutare un gioco ;)
Cordiali saluti e ancora grazie per il commento :)
05/08/2011 - • Grafica; davvero bella ed intrigante, mi è sempre piaciuto questo genere di stile un po' dark. Solo è un po' pesantuccia e ci mette tempo a caricare il menù a sinistra. Nelle documentazioni la grafica è davvero ottima e a tema, mentre trovo un po' sgranata sulla sinistra, soprattutto il riquadro che contiene le missive. I simboli delle razze e delle gilde sono davvero graziosi ed originali, mi piacciono meno quelli dei mestieri, eccezion fatta per il teatro che, forse, è il migliore. Gli altri si vedono poco e spesso non si capisce che cosa sia il simbolo, a meno che non ci si passi il mouse sopra per leggere la carica. Non amo le immagini in chat, trovo che distolgano troppo dall'azione in sè. Non mi piace la differenza tra parlato e descritto, perchè finisce che il parlato viene evidenziato più del dovuto e la gente si basi prevalentamente su quello. Le scritte in chat sono troppo piccole, si fa decisamente difficoltà a leggere e tocca fare copia e incolla su un blocco note per avere una dimensione adeguata; stanca la vista. Non amo neanche la costrizione di dover usare determinate parentesi ed ognuno non possa scegliere quello che gli viene più comodo, omologando le azioni.
• Livello di Gioco Interno; da quel che ho visto è buono, anche se trovo diverse incongruenze: persone che nella stessa azione danno prima del tu, poi del lei e poi del voi allo stesso personaggio d'interazione; persone che descrivono accessori impossibili per un'epoca come la fine del 1800. Trovo che ci sia troppo parcheggio, nessuno che ti chieda mai di giocare a meno che non sia tu a spronare la gente a farlo, soprattutto personaggi di rilievo della Land che dovrebbero essere i primi a dare il buon esempio e invogliare la gente a farsi avanti. Secondo me ci sono un po' troppi doppi con cariche alte sia tra razze che corporazioni, pg che tra l'altro vedi raramente giocare o che loggano per cinque minuti e poi scompaiono. Io sarei più per dare le cariche a pg che non siano dello stesso player e, soprattutto, a persone attive. Ci sono razziati che non hanno neanche fatto una giocata e sono ancora in razza. D'accordo che è estate e che la gente sia via/esca/etc - questo non lo sto sindacando, anzi è giusto così - ma da quando sono iscritta è sempre così. I commenti off nelle note del fato non si possono proprio vedere!
• Ambientazione; carina e originale, anche se manca un po' di trama portante, di un filo che leghi il tutto in qualcosa che non si riduca al giocare le solite noiosità della routine ma che dia la possibilità al pg di muoversi in qualcosa di più caratterizzato e specifico. Così da non sfociare solo alla rincorsa del gioco di coppia o alla classica interazione tra buoni e cattivi che, dopo un po', si asaurisce per mancanza di spunti.
• Gestione; tasto dolente e che ho deciso di cambiare portando il mio voto da neutro a negativo. In gestione c'è gente che ha addirittura tra pg razziati che non giocano M A I! Per non parlare del fatto che le quest sono pari a zero, non c'è gioco e, anzi, è stato un decrescendo inesorabile che ha portato a uno sfacelo generale.
In conclusione il mio voto passa a negativo.
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao e grazie per il commento! Spero che questa risposta chiarisca qualche dubbio che tu stessa hai esplicitato.
- Grafica: ringraziando per i complimenti prima di tutto, ci sono qualche precisazioni da fare. Il menù di sinistra è stato notevolmente allegerito rispetto al passato ma la sua 'lentezza' deriva dal dover caricare il controllo per nuove missive e nuove news che ripete ogni sessanta secondi, essendo un unico frame. Non abbiamo ancora ricevuto alcuna lamentela e forse questa è la prima: se può causare problemi cercheremo di risolvere ulteriolmente così che non crei più alcun fastidio. Il resto credo siano considerazioni prettamente personali, dalle immagini in chat ai simbolini di mestiere, passando per la distinzione azione/parlato. C'è comunque da dire che il font usato è tarato sui 9px, ovvero una grandezza 'perfetta' per il Verdana, che non sgrani ne perché troppo piccolo ne perché troppo grande. Stiamo valutando la creazione di nuove skin per soddisfare i gusti di tutti gli utenti e non mancherà la rivalutazioni delle scritte in chat. Inoltre credo che ogni Player, anziché leggere soltanto la fase parlata, legga l'insieme delle azioni per avere una giocata corretta e senza sbavature; in caso non succeda potrebbe non essere solo colpa della scelta di dividere le azioni, in quanto - anche se fosse di un colore uniforme - una persona può limitarsi a leggere quello scritto fuori dalle parentesi che delineano i movimenti del PG anche se questo non è 'evidenziato'. Ricordiamo inoltre che la scelta è libera, ovvero si può usare il colore più chiaro per le azioni e quello più scuro per le parole e viceversa, e che ogni simbolo ( ogni tipo di parentesi e virgolette ) crea in automatico la distinzione tra descritto e parlato, così come scritto nella sezione “Aiuto” presente in chat :)
- Livello di gioco interno: questo è purtroppo un qualcosa sul quale lo Staff ha poche responsabilità. Ognuno gioca e muove il proprio PG come sa ed incongruenze simili possono capitare se non si conosce bene il periodo di ambientazione o gli usi dell'800 ( sebbene all'interno vi siano numerosi documenti che spiegano al meglio come agire in determinate situazioni e lo Staff lo faccia notare ogni qualvolta si accorgono di quale errore del genere! ). Per i 'doppi' c'è da specificare che molti di questi sono PNG messi provvisoriamente per tappare i buchi lasciati e che, una volta trovati i giusti Player valutati idonei per coprire quelle pecche, spariranno. Per gli appartenenti in razza alcuni di questi sono su WM dall'Alpha Test e per meritarsi l'accesso in una razza hanno giocato e dimostrato correttezza e coerenza e ciò lo possiamo garantire. Ma come hai detto tu è estate e questo è il mese di Agosto, dove la gente per grandi linee parte addirittura per un mese e oltre, avendo la possibilità di accedere al PC per veramente pochi minuti, quindi i provvedimenti a riguardo verranno presi solo alla fine delle vacanze per correttezza ( senza contare che molti hanno avvisato lo Staff in separata sede della loro assenza, quindi chi non fa parte dello stesso non può chiaramente saperlo ); ovviamente, se dimostreranno poca presenza, lo Staff si riserverà di liberare posti in razze/gilde/mestieri, com’è già stato fatto – tra l’altro - in precedenza :)
- Ambientazione: è in pieno sviluppo, come le Quest dimostrano. L'Ambientazione è ovviamente una base sulla quale poggiarsi, ovvero la storia riadattata di Jack lo Squartatore: questa va usata come fondamento per tutto ciò che ne può venire e sono già in sviluppo ( ed è tutto leggibile all'interno della Land ) diverse situazioni atte per sviluppare il filo conduttore. Sto parlando del caso di Sabel, il caso del Tower Bridge o l'Illusionista apparso a Londra del quale tu sicuramente sarai a conoscenza :)
Per risponderti riguardo alla gestione, s'è arrivati ad avere addirittura tre pg solo per coprire MOMENTANEAMENTE i buchi lasciati da i vecchi master che hanno deciso di abbandonare la land lasciando le proprie cariche scoperte. Se i Masters in questione comunque non riescono a giocare mai o poche volte, è solo perché si stanno dando da fare offgame per apportare modifiche alla land e cercare di organizzare qualcosa che possa riportare una buona dose di gioco, gioco che ad ogni modo creano i players, non le quests - o quantomeno non solo quelle -; va da sè che siamo tutti umani e spesso non si riesce a fare più cose contemporaneamente :)
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Quanto ritieni che le corporazioni, i clan razziali e le organizzazioni di qualunque genere siano utili ai gdr? ha scelto "Sono importanti"
In un gdr play by chat, esplicitare i pensieri del pg ha scelto "è concettualmente sbagliato, perché nei gdr play by chat si descrive solo quello che i pg possono vedere o toccare"
Quando ti iscrivi in un gdr-online, che tipo di creazione del personaggio preferisci? ha scelto "Articolata: Nome, Genere, Razza o Nazionalità, Valori o/e Abilità"
Quale tipologia di Gestore prediligi in un gdr-online? ha scelto "Burattinaio nascosto: dopo aver creato la piattaforma di gioco e aver offerto tutti i mezzi necessari per la perpetuazione dello stesso, oltre al controllo del regolamento on e off pilota l´andamento generale delle trame offrendo spunti tramite quest puntualmente organizzate nelle vesti di Narratore/Master/Fato. Contatto con l´utenza periodico."
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